Guide et construction de War Hammer – New World – Icy Veins, Best War Hammer Build – New World Guide – IGN
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Lorsque vous prenez cette décision, vous devez également réfléchir à votre adhérence pour être tué. Si vous jouez une construction d’armure légère, ou qui plonge fréquemment dans la mêlée, vous avez de grandes chances de mourir. À ce stade, si vous perdez vos piles, c’est un avantage gaspillé, surtout si cela se produit plusieurs fois, ou au milieu de la construction de piles. En tant que tel, il peut être plus avantageux d’utiliser une punition revigorée .
Guide de la guerre et construit pour le nouveau monde
Bienvenue à notre guide pour War Hammer, une arme dans le nouveau monde. Dans ces pages, vous trouverez tout ce qui est nécessaire pour comprendre comment jouer au mieux avec cette arme dans PVE et PVP.
Table des matières de cette page
- 1. Présentation du marteau de guerre
- 2. Les forces et les faiblesses du marteau de guerre
- 3. Bâtiments de marteau de guerre
- 4. Deuxième arme
- 5. Les attributs
- 6. Avantages importants
- 7. Heartrune
- 8. Gemmes et consommables
- 9. Rotation et gameplay
- dix. Conseils de jeu
- 11. FAQ – marteau de guerre
- 12. Que dois-je utiliser pour la réduction du temps de recharge?
- 13. Quels gemmes dois-je mettre dans mon équipement?
- 14. Quels gemmes dois-je mettre dans mon marteau de guerre
Présentation du marteau de guerre
Le marteau de guerre est une arme qui a une partie de la meilleure viabilité en PVP et en PVE, et fonctionnera généralement comme une arme secondaire dans n’importe quelle construction. Il sera généralement considéré comme l’arme utilitaire. Dans tout type de contenu, il y a sûrement une utilisation pour cette arme. C’est l’une des armes les plus courantes à voir en Pvp grâce à sa grande synergie avec des constructions de meurtrier qui utilisent la grande hache. Les projecteurs du marteau de guerre sont son contrôle de la foule. Chaque capacité qu’il a avec le potentiel d’appliquer un effet de statut quelconque. Il a des étourdissements, des coups de pied et des ralentisseurs, c’est le rêve de tous les dégâts car il configurera parfaitement les dégâts de suivi pour les alliés ou avec votre deuxième arme.
Les forces et les faiblesses du marteau de guerre
- Incroyable contrôle de la foule AOE avec étourdisse
- Grands passifs défensifs
- A une bonne autosuffisance avec de multiples sources d’auto-guérison
- Viable dans PVP et PVE
- Faible mobilité
- A des attaques de dégâts élevées, mais la vitesse de swing est incroyablement lente
- Ne sera utilisé que comme arme secondaire dans la plupart des cas
- Manque à construire la diversité
Bâtiments de marteau de guerre
Il y a une version standard utilisée sur le contenu PVP et PVE. Ceux-ci utiliseront les mêmes capacités, mais il existe de légères variations dans vos passives en fonction du type de contenu ou due à des préférences personnelles.
Standard
Boule de démolition – c’est un excellent outil pour la défensive et le contrôle de la foule. Lorsqu’il sera utilisé, il appliquera un buff Fortify qui aidera à la survie. De plus, il a un effet de knockdown AEO inattendu qui est essentiel pour démarrer tout type de combo de contrôle de la foule.
Shockwave – Dans la plupart des cas, cela devrait être utilisé dès qu’une cible est renversée par
boulet de démolition . Non seulement il fournit un énorme Aoe Stun. Chaque cible sera débutée et rendue tant que vous utilisez son avantage. Cela rend toutes les cibles extrêmement vulnérables.
Path of Destiny – C’est parfait pour les dégâts gratuits de l’AOE et il est en échec, vous pouvez donc l’utiliser pour interrompre les guérisseurs ou d’autres joueurs. Il est principalement utilisé pour attraper des cibles qui s’enfuient en raison de sa stupéfaction et de son ralentissement. Il peut également être utilisé de manière défensive avec son avantage pour fournir une guérison rapide.
PVE
Breaker à l’armure – Cela infligera une rafale rapide de dégâts, mais il est surtout important pour son passif qui appliquera une grande pile de retours. Ceci en combinaison avec
Sundering Shockwave entraînera beaucoup plus de dégâts pour vous-même et tous vos alliés.
Cette construction sera couramment utilisée par les chars ou le DPS dans PVE. Le chemin du destin n’est pas nécessaire, il est donc le plus logique de l’échanger.
Deuxième arme
Grande hache
Pour acquérir une compréhension plus profonde de la grande hache, veuillez vous référer à notre Great Axe Guide.
Standard – Mauler
Il s’agit de l’option de construction la plus courante associée à un marteau de guerre lorsque vous jouez en armure moyenne, ou en charges légères. Il est préféré dans une construction plus défensive car il vous permet de générer des piles Fury de Mauler pour augmenter considérablement les dégâts en raison de votre capacité à rester au combat. Cette construction vous donne des passifs défensifs incroyables, quel que soit votre poids d’armure, votre guérison et certains des meilleurs passifs de dégâts libres dans le nouveau monde. Les capacités qu’il utilise donnent des dégâts d’éclatement, de la mobilité, des options CC, de l’auto-guérison et de la défensive; C’est une option très forte.
Soif de sang
Pour les constructions qui se concentrent sur l’utilisation de l’armure légère et la plongée dans les rétro-lignes pour choisir des guérisseurs et d’autres cibles de grande priorité, La luxure du sang est une option incroyable. C’est pour deux raisons, vous ne pourrez pas s’empiler
La fureur de Mauler s’empile aussi facilement en raison de moins de défensive, mais cela aide également à ajouter des dégâts d’éclatement et à la hâte pour chasser les cibles. Cette construction utilisera également
Réparer pour tirer des ennemis, infliger des dégâts rapides et avoir un peu d’autosuffisance à travers son effet de guérison.
Tromblon
Pour une ventilation approfondie sur le Blunderbuss et comment il peut être utilisé, veuillez vous référer à notre guide de teinton.
Ceci est l’option de construction standard associée à presque toutes les armes. Il a la capacité de faire le tour des temps de recharge rapidement. Il est très fort non seulement en raison de son potentiel d’éclatement, mais de sa capacité à la lutte contre la guérison, aux ennemis de débuff et à verrouiller les cibles.
Les nuages et le marteau de guerre sont un combo mortel ensemble. Lorsqu’il est utilisé correctement, vous pourrez effectuer une combinaison à un coup à travers Onde de choc ,
Boule de démolition, et
Explosion d’obus azoth .
Tanking
Le rôle du réservoir est celui qui prendra toujours une épée et un bouclier, mais son choix secondaire est à la hauteur de la préférence du réservoir. L’un des choix les plus courants est le marteau de guerre en raison de son contrôle de la foule.
Les réservoirs auront la possibilité de se fléchir dans de nombreuses constructions, mais voici une excellente construction qui peut être jouée dans une configuration de tanking lourde ou légère.
Les attributs
Bruiser en force
Les constructions de force traditionnelles jouant sur des points avec une armure moyenne utiliseront cette scission. Ceci est la configuration de meurtrie standard dans le nouveau monde. Dans une version lumineuse, vous pouvez passer à 150 Constitution.
Hybride – Blunderbuss
Cela ne doit être utilisé que lorsque vous vous concentrez sur un marteau de guerre et une teinton de dégâts d’éclatement, ou si vous souhaitez utiliser une autre arme de force. Le Blunderbuss est l’arme principale et aura une grande échelle de dégâts car elle est optimisée pour tirer le meilleur parti de chaque attribut de mise à l’échelle primaire et secondaire tout en tenant compte des rendements décroissants. Il est également important de noter les 200 résidence passives pour ajouter encore plus de dégâts. Si vous jouez avec un guérisseur ou recherchez le plus de dégâts possibles, n’hésitez pas à descendre à 100 Constitution pour infliger plus de dégâts.
Vous pouvez généralement jouer avec plus de santé, car cela convient le mieux à la variante du marteau de guerre qui utilisera l’autonomisation mortelle pour obtenir une sortie de dégâts incroyablement élevée.
Pour les constructions d’assassin d’armure légère, il peut être avantageux de jouer avec 100 constitution et d’échelle plus de force.
Avantages importants
Avantages de capacité
Sundering Shockwave – (arme) Dans n’importe quel marteau de guerre, il est crucial d’avoir cela sur votre arme. Il appliquera un grand rendu à toute personne qu’il frappe, ce qui les rend extrêmement vulnérables. Ceci est nécessaire en PVP et PVE.
Cheminement de la sangle du destin – (armure) C’est fantastique. C’est une excellente option d’utilité si vous pouvez l’intégrer dans votre équipement.
Avantages d’armes
Counter de contrepargnant – cela ajoutera une grande explosion de dommages à la plupart des cibles de mêlée. Lorsque vous jouez en tant que meurtrier, vous serez près des ennemis qui auront souvent du grain. Lorsque cela arrive en combinaison avec tous vos autres dégâts supplémentaires, vous remarquerez l’éclatement.
- Avantages de l’harmonisation – c’est peut-être moins de dégâts que de se dérober, mais il sera toujours proc.
Havement déchiqueté – cela peut être utilisé comme une option de troisième avantage alternative, mais cela ne fonctionnera que si vous frappez de manière critique. Cela peut être bénéfique, mais il est généralement préférable de subir des dommages cohérents grâce.
- Perks à l’écart – Cela peut être utilisé comme troisième budget. Il a le potentiel de fournir des dégâts d’éclatement importants, mais il ne s’appliquera pas toujours à chaque coup.
Avantages PVP
Resilient – lorsque cela est possible, vise à avoir cinq piles sur votre armure pour PVP, chaque pièce devrait avoir ceci.
Liberté – Cela vous permettra de jouer de manière plus agressive en réduisant la durée du contrôle de la foule. Vous devez jouer avec 3 ou 5 piles.
Aversion élémentaire – utilisez cet avantage au lieu de
Se dérober à la saison un. Cela donnera une réduction des dégâts élémentaires des armes comme le personnel du feu.
Rafraîchissant – cela peut être un troisième avantage en option lorsque vous voulez une source de réduction de temps de recharge de votre construction. Cela peut être génial lorsqu’il est associé à tous les passifs de réduction de temps de recharge sur la bouchon.
Punition revigorée – ce sera l’option préférée dans une construction d’armure moyenne, ou pour des dommages plus cohérents dans une construction d’armure légère.
Autonomisation mortelle vs. Punition revigorée
Dans la plupart des constructions d’armures légères ou des constructions à distance, il peut être très fort pour les tueries de boule de neige avec l’autonomisation mortelle et augmenter considérablement votre potentiel de dégâts. C’est le cas pour les constructions de grumeaux et de marteau de guerre dans une armure claire. Mais pour d’autres constructions légères qui peuvent faire des dégâts d’éclatement très élevés, comme la teinton et le gant à glace, les armes ont de nombreuses sources de dégâts persistants ou d’effets de points. Dans certains cas, même si une capacité porte le coup final, le calcul des dégâts peut enregistrer qu’une source de dégâts persistante, ou DOT, a porté le coup final. L’autonomisation mortelle ne s’empilera pas si ceux qui tuent techniquement la cible, ce qui le rend incohérent et ne vaut pas la peine d’être utilisé dans certaines constructions.
Lorsque vous prenez cette décision, vous devez également réfléchir à votre adhérence pour être tué. Si vous jouez une construction d’armure légère, ou qui plonge fréquemment dans la mêlée, vous avez de grandes chances de mourir. À ce stade, si vous perdez vos piles, c’est un avantage gaspillé, surtout si cela se produit plusieurs fois, ou au milieu de la construction de piles. En tant que tel, il peut être plus avantageux d’utiliser une punition revigorée .
TLDR: Si vous êtes une armure moyenne, vous voulez des dégâts plus cohérents, ou si vous avez de fortes chances de mort, La punition revigorée est la meilleure option. Si vous voulez faire boule de neige et avoir des dégâts incroyablement élevés, vous avez un guérisseur de poche, vous êtes une construction à distance dédiée, ou si vous vous en souciez tout simplement et que vous voulez jouer,
L’autonomisation mortelle est la meilleure option.
Perks PVE
Aversion élémentaire – Cet avantage est également une alternative viable en PVP, mais est éclipsée par d’autres options PVP. Il offre de grandes expéditions mutées de défense pour aider à atténuer les effets magiques.
Aversion physique – Seuls les projectiles qui font des dommages physiques seront atténués par cet avantage. En tant que tel, il peut être utile dans PVE comme autre option potentielle. Il alsoprovide une petite quantité de valeur PVP, mais
L’aversion élémentaire et les avantages de la salle ennemis sont certainement des options plus défensives.
Corrupted Ward – Utilisez ceci dans le chantier naval de la dynastie, le cœur de Tempest et les profondeurs, pour la réduction des dégâts contre les types ennemis corrompus.
Ward en colère de Terre – Utilisez-le dans Garden of Genesis pour réduction des dégâts contre les types ennemis en colère de la Terre.
Ward antique – Utilisez-le dans l’instrumentalité de Lazarus, l’Ennead et les brouillards Starstone pour la réduction des dégâts contre les types ennemis anciens.
Ward perdu – Utilisez-le dans Barnacles & Black Powder et la fouille Amrine pour la réduction des dégâts contre les types ennemis perdus.
Avantages bijoux
Amulette
Santé – C’est le choix standard pour toutes les constructions, c’est la santé gratuite qui ajoutera à la défensive de votre kit.
Récupération de l’endurance – c’est une sauvegarde de la backpocket lorsqu’il est concentré et subi de lourds dégâts. Vous recevrez une rafale d’endurance qui vous permettra d’obtenir potentiellement une esquive rapide qui peut sauver votre ife et continuer le combat.
Protection contre la barre oblique – Cela agit comme un troisième emplacement avant.
Anneau
Dégâts de barre oblique (grande hache)
Sensibilisation aiguë (grande hache)
Sangsue (grande hache moyenne)
Punition revigorée (boucherie moyenne)
Autonomisation mortelle (léger blunderbuss)
Dégâts d’incendie (teintre)
Copieux – cela est nécessaire pour toute construction d’armure légère.
Rafraîchissant (bouchon moyen)
Boucle d’oreille
Toast rafraîchissant – Sur n’importe quel boucle d’oreille, cet avantage est un incontournable. Il vous permet d’utiliser plus de potions de santé, de mana et de régénération en abaissant votre recharge de potion. C’est fantastique pour l’auto-guérison rapide dans une pincée.
Toast purifiant – Cet avantage est un incontournable dans de nombreuses configurations de première ligne. Cela peut être utilisé pour éliminer les ralentis.
Salle rafraîchissante
Régénération – c’est une guérison libre au fil du temps qui peut être prise pour la survie
Salle rafraîchissante .
Heartrune
Le Heartrune mineur de détonate doit être utilisé pour les constructions d’armures légères où vous donnez la priorité aux dégâts d’éclatement ou pour les meurtriers moyens qui sont capables de rester dans des combats Aoe Clump.
Il existe deux options de mise à niveau viables:
- Brutal Heartrune de Doapate
- Cunning Heartrune de DoTonate
Brutal Heartrune de DoTonate vous rend plus vulnérable, mais entraînera une explosion massive de dégâts AOE. C’est l’option préférée.
Cunning Heartrune de Doapate est un choix intéressant qui peut être pris. Cela entraînera une rafale de détonate. Mais vous ne serez pas aussi vulnérable et vous pourrez faire plus de dégâts avec vos armes de mêlée.
Brutal Heartrune de la saisie des vignes peut être une alternative si vous voulez vous concentrer sur le contrôle de la foule.
Si vous recherchez une option plus défensive, HeardarTrune de Stoneform sera le meilleur. Cela sera généralement utilisé par les joueurs d’armure moyens qui cherchent à passer à travers des points d’étranglement dans le fort dans les guerres, ou simplement pour pouvoir tenir des points plus efficacement.
Conseils d’utilisation de Heartrune
Essayez d’éviter d’utiliser Brutal Heartrune de Dontonate pendant que vous avez une faible santé ou que vous vous concentrez sur. L’objectif est de démarrer la capacité et d’attendre une courte durée et d’essayer de plonger à droite à mesure que la capacité explose afin que vous puissiez attraper les ennemis au dépourvu et ne pas être éclaté.
Vous pouvez activer votre exploitation, puis utiliser la charge pour “livrer” votre explosion et le temps bien lorsque vous rencontrez une touffe de joueurs. Cela les prendra au dépourvu et ne sera pas esquivé dans de nombreux cas.
Enregistrez votre exploitation lorsqu’il y a plusieurs cibles empilées les unes sur les autres. De préférence, les cibles seront déjà sous une sorte d’effet CC, ou épuisé et incapable de les esquiver. Il est préférable de jumeler avec quelque chose comme Gravité bien ou
Onde de choc .
Lorsque vous utilisez DoTonate, essayez de le chronométrer tout à fait lorsque vous frappez un ennemi avec une autre capacité d’armes de dégâts d’éclatement, ou quelque chose qui va cc la cible, comme Onde de choc ou
boulet de démolition . Lorsque vous jumentiez cela avec une grande hache, utilisez quelque chose pour éclater à nouveau la cible ou les tirer vers vous, comme
Maelstrom ou
Recueillir . Cela peut entraîner une mise à mort même lorsque la cible est pleine santé.
Profitez du temps d’arrêt pour charger votre Heartrune. Par exemple, si vous êtes loin, vous pourriez tout aussi bien continuer à essayer de frapper des cibles ou des structures pour construire des charges.
Votre Heartrune facturera rapidement. Bien qu’il soit évidemment bénéfique à tenir pour les moments où il y a de grands grappes d’ennemis. N’attendez pas trop longtemps et continuez à gaspiller votre temps de recharge alors que vous auriez eu le temps de faire recharger un autre. Familiez-vous avec la rapidité.
Un Heartrune en PVE est significativement différent de PvP. Cela facturera incroyablement rapidement en raison de la production de dégâts soutenus sur des cibles uniques. Lorsque vous utilisez quelque chose comme Brutal Heartrune de détonate, il est préférable d’utiliser sur un grand nombre d’ennemis au lieu d’une seule cible. Cela étant dit, utilisez-le autant de fois que possible dans un combat de boss car il sera disponible et autrement gaspillé.
Gemmes et consommables
Pour plus d’informations plus détaillées sur la façon d’utiliser correctement les gemmes dans vos constructions de marteau de guerre, veuillez vous référer à notre guide de Gems Hammer War Hammer.
Joyaux
N’oubliez pas que Runeglass ne peut être interrompu que dans des pièces d’armure qui ne sont pas des articles de bijoux et des armes.
Gemmes Runeglass NE FERA PAS être le plus optimal ou le plus efficace dans l’armure d’une construction de meurtrier stricte . Veuillez référencer la section FAQ ci-dessous pour savoir pourquoi.
Gemmes d’armes
Pour tout type de construction de meurtrier, il sera préférable d’utiliser toute variante Runeglass de Coupez l’opale vierge qui applique un effet de dommage dans le temps. Par exemple :
Runeglass de l’opale enflammée
Lorsque vous êtes dans une construction avec du marteau de guerre et de la bouchon, vous utiliserez presque toujours Runeglass de Ruby enflammé sur votre marteau de guerre en raison de la mise à l’échelle de l’intelligence et des dégâts élémentaires.
Gemmes PVP
En PvP, combattre votre distribution de résistance optimale va prioriser la résistance aux objets, puis physique et enfin élémentaire. Ceci est la norme pour toute construction où vous serez fréquemment dans la gamme de mêlée.
Pour frapper un 22.5 (slash) / 12.5 (physique) / 7.5 (élémentaire) Configuration de la résistance dont vous aurez besoin:
Coupez l’onyx vierge x5 &
Coupez l’opale vierge x3 +
Protection contre la barre oblique sur l’amulette
Runeglass of Punishing Onyx entraîne des gains offensifs marginaux pour une construction de meurtrier en raison d’effets de recharge interne cachés. En tant que tel, il est préféré de prendre les gains défensifs à la place.
PVE GEMS
Dans le combat PVE, plus spécifiquement des mutateurs, la résistance élémentaire est la principale préoccupation.
Vous pouvez utiliser les joyaux suivants dans votre équipement:
- GEM de résistance élémentaire X8 + Perk de protection contre les amulettes (basé sur l’effet élémentaire du mutateur.)
Dommage maximum
En PVP et PVE, vous pouvez toujours utiliser des variantes de runeglass punissantes. Par exemple, vous utiliseriez Runeglass de punition d’onyx x5 dans PVP
Le dicton séculaire: “Un DPS mort ne fait pas de DPS.”, devrait venir à l’esprit lors de la prise de cette décision.
Consommables
Pour plus d’informations sur la façon de gérer votre barre de temps de recharge, quels consommables utiliser, quels aliments doivent être mangés ou des conseils sur la façon d’être plus efficace avec vos consommables en PVP et PVE, veuillez vous référer au guide de consommables de War Hammer.
Rotation et gameplay
Liste de priorité des capacités
- Utiliser
Boule de démolition si les cibles sont empilées ou une cible prioritaire est seule
- Utiliser
Shockwave si les cibles sont empilées ou une cible prioritaire est seule
- Pour des dégâts optimaux, passez à la deuxième arme et effectuez un combo de dégâts. Alternativement, une attaque lourde ou légère avec un marteau
- Utiliser
Chemin du destin pour les dégâts de l’AOE, interrompant les moulages ou pour appliquer un lent et attraper des joueurs. Il peut également être utilisé lorsqu’il est en infériorité numérique pour une rafale de guérison avec
Cheminement de la sangle du destin
- Échanger des armes contre les attaques de remplissage et les dégâts
- Si l’ennemi a une faible santé, vous pouvez les terminer avec une attaque lumineuse rapide si elle est plus rapide que l’échange d’armes.
Liste des priorités de l’arme secondaire et rotation de la construction
Pour apprendre à utiliser correctement votre deuxième arme et à terminer la rotation, veuillez consulter nos pages de construction PVE et PVP:
Conseils de jeu
Feinting
Vous pouvez les attaques feintes avec des armes de mêlée, comme le marteau de guerre ou la grande hache, pour essayer d’appâter un ennemi pour esquiver et gaspiller son endurance. Cela peut être fait pour essayer un ennemis d’échappement afin que vous puissiez obtenir des coups gratuits. Pour ce faire, facturez une forte attaque et bloquez avant que l’attaque ne soit lancée. Cela donnera l’impression que vous vous balancez, puis vous annulez l’attaque jusqu’à ce que vous puissiez frapper à la bonne opportunité.
Capacité de tissage (onde de choc + boule de démolition)
Avec de nombreuses armes de mêlée, il est avantageux de tisser des capacités avec d’autres capacités ou avec des attaques légères et lourdes. Par exemple, il peut être avantageux de frapper une cible avec Détruire la balle et suivre immédiatement cela avec
Onde de choc dans la plupart des situations. Il s’agit d’une combinaison qui entraîne des dégâts importants, mais vous permettra presque toujours d’obtenir un étourdissement gratuit sur la cible. Une fois qu’ils sont stupéfaits, vous pouvez échanger des armes et les frapper avec une capacité de dégâts plus élevée, ou simplement les frapper avec une attaque lumineuse rapide.
Il est important d’essayer de se faufiler autant de dégâts libres que possible. Dans certains cas, vous pourriez être en mesure d’attaquer une cible et de le tisser immédiatement dans une boule de démolition, afin qu’ils reçoivent plus de pression de dégâts.
Dans toutes les constructions, surtout lorsque vous jouez en tant que meurtrier, il est important de synergiser vos capacités et vos attaques pour configurer des combos mortels.
Utilisation des ondes de choc
Shockwave peut être bloqué ou très facilement esquivé en raison de son animation. Il est important lorsque vous utilisez cette capacité que la cible est épuisée et incapable d’esquiver, ou ils ne vous ont pas vu venir.
Pour attraper les joueurs au dépourvu, vous pouvez utiliser le terrain à votre avantage. Vous pouvez bien positionner et vous balancer largement et aller derrière une cible ou une touffe pendant le combat. Ou, vous pouvez utiliser des ondes de choc d’en haut. Si vous vous positionnez sur une structure, une roche ou quoi que ce soit avec un peu de hauteur, vous pouvez commencer à vous glisser sur le sol et à utiliser une onde de choc juste lorsque vous êtes sur le point de tomber pour le réaliser sur les cibles en dessous de vous. C’est un excellent moyen de mettre en place des tués lorsque les ennemis s’attendent le moins à ce que vous veniez d’en haut.
Path de l’utilisation du destin
C’est une capacité très forte lorsque l’on pense à l’utilité qu’un marteau de guerre a à offrir. Il est mieux utilisé pour son potentiel de poursuite ou son auto-pele. Vous pouvez l’utiliser et il a une gamme très longue et large. Il atteindra presque toujours une cible même lorsqu’ils essaient d’esquiver. Grâce à votre passif ultime, cela appliquera un lent et de les échelonner, vous permettant de rattraper ou de garder les cibles afin que vous puissiez vous enfuir.
Le chemin du destin de la sangle est une très forte guéris
Esprit dominant . Non seulement l’avantage fournit la santé basée sur les dommages de la santé, mais cet arbre passif dans le broyeur de foule vous guérit pour 35% des dégâts des capacités de broyeur de foule, donc les deux guérisons se réuniront et fourniront une puissante rafale de rafale lorsqu’ils atteignent plusieurs cibles. Cela peut être utilisé dans une pincée pour s’allumer pour un guérisseur, ou à distance. Il est préférable de ne pas l’utiliser directement face à un ennemi parce que vous serez vulnérable, mais parfois cela peut vous maintenir en vie comme un dernier effort de fossé.
Enfin, cette capacité tient des cibles. Cela peut agir comme une interruption avec de nombreuses moulages, mais surtout, il interrompra les guérisons ciblés. Sachez quand vous pouvez utiliser cette capacité pour interrompre un guérisseur afin qu’un ennemi se voit refuser une guérison et tué à la place.
Deuxième importance d’arme
La chose la plus importante à noter avec le marteau de guerre est qu’il s’agit principalement d’une arme utilitaire secondaire, ce n’est jamais la principale arme d’une construction en raison de ses longs temps de swing et de sa détection difficile. Vous ne l’utiliserez vraiment que pour ses capacités, alors assurez-vous d’avoir une connaissance de la façon de jouer correctement avec l’arme que vous vous associez.
Gestion de temps de recharge approprié
En tant que soutien, vous avez des temps de recharge incroyablement percutants comme Shockwave . Reconnaître quand il y a une opportunité d’utiliser correctement chacune de ces capacités. Par exemple, essayez de sauver votre CC majeur pour les grands grappes d’ennemis ou les cibles de grande priorité. Il est normal d’utiliser librement ces temps de recharge, mais ne les gaspillez pas quand vous savez qu’il y a un combat majeur entrant.
Mouvement
Un mouvement efficace est incroyablement important dans une construction comme celle-ci, surtout lorsque vous jouez dans le médium. Ne paniquez pas et n’utilisez pas toute votre barre d’endurance et vous épuisez-vous, car cela peut entraîner la mort. Vous pouvez profiter du saut, de la plongée (devenant sujet tout en se déplaçant) et de la modification de la direction en déplaçant rapidement votre souris ou en profitant des entrées rapides sur vos touches de mouvement.
Il y a de nombreux mouvements dans le nouveau monde qui vous échelonneront en place un instant lorsqu’ils changent rapidement de direction. Si vous vous déplacez à gauche et à droite ou si vous sautez à gauche et à droite, vous remarquerez qu’il y a un moment où vous serez immobile. Pour éviter cela, vous devrez utiliser une entrée clé pendant que votre personnage est dans l’animation. Par exemple, si vous tenez votre clé directionnelle gauche et sautez, alors juste avant d’atterrir, vous frappez votre clé directionnelle droite et sautez, vous sauterez rapidement à gauche et à droite. Si vous exécutez simplement à gauche et à droite en utilisant vos touches directionnelles, votre personnage répondra de la même manière. Pour éviter cela, vous pouvez vous déplacer à gauche, puis juste avant de pivoter pour aller à droite, appuyez sur la clé directionnelle arrière et suivez instantanément avec votre clé directionnelle droite. Si vous continuez à faire cela dans les deux sens, vous éviterez l’animation coulissante.
Grande utilisation de la hache
Lorsque vous choisissez d’utiliser une grande hache dans n’importe quelle construction, il sera important de hiérarchiser la gestion du recharge pour maximiser la sortie des dommages. Jouer avec cette combinaison d’armes repose fortement sur votre capacité à synergiser les deux armes, à tisser les temps de recharge les unes aux autres ou à jouer des temps de recharge de votre allié. Une grande hache a l’une des capacités les plus percutantes du jeu, bien la gravité – elle peut être préjudiciable à un combat si ce temps de recharge est mal utilisé ou gaspillé. Comprenez qu’un marteau de guerre agit comme un supplément de votre grande hache, et que la grande hache sera la principale source de dommages.
Pour en savoir plus sur l’utilisation des capacités et les intracies de la grande hache, veuillez vous référer à notre Great Axe Guide.
Utilisation de la teinton
Lorsque vous décidez d’utiliser un coup de teinton avec votre marteau de guerre, vous devrez vous mettre à l’aise avec les combos d’armes. Cela prend la pensée situationnelle et la compréhension du potentiel de dommages. La teintrelle a des dégâts d’éclatement incroyables, donc être capable de prioriser les cibles et quand plonger dans un combat est essentiel à votre succès.
Veuillez vous référer à nos conseils de teinton pour en savoir plus sur ce style de jeu.
FAQ – marteau de guerre
Que dois-je utiliser pour la réduction du temps de recharge?
Généralement, dans n’importe quelle construction de meurtrie où vous vous battez toujours dans des touffes de mêlée, votre meilleur avantage pour la réduction de temps de recharge sera Salle rafraîchissante . Lorsqu’il est empilé sur plusieurs pièces d’équipement, cela entraînera une grande réduction de recharge et vous permettra d’utiliser plus de capacités. La méta de la mêlée de bruiser se compose principalement de grandes haches d’armure et de marteau de guerre moyennes. Puisque vous êtes plus défensif et que vous pouvez prendre beaucoup plus de coups qu’un joueur d’armure léger, en particulier avec un guérisseur dans votre groupe, la différence entre un avantage comme
Rafraîchissant versus
Le quartier rafraîchissant sera très visible.
Rafraîchissant – réduit les temps de recharge max par 2.9% par pile.
Ward rafraîchissant – réduit les temps de recharge actifs de 1.9% après avoir été frappé 4 fois. Ne déclenche pas des dégâts persistants, des effets de points ou des attaques bloquées.
Quels gemmes dois-je mettre dans mon équipement?
Lorsque vous jouez à une construction de meurtrier, il sera tentant d’utiliser Runeglass de punition d’onyx . Bien que cela permettra une augmentation des dégâts, il y a un temps de recharge interne lors de l’utilisation de quelque chose comme une grande hache, qui est votre principal dommage dans ces types de versions, ce qui lui permettra de procurer tous les autres coups. Donc, cela ne sera pas vraiment une augmentation des dégâts que ce que l’on pensait être. Dans la plupart des cas, utilisez simplement des joyaux réguliers pour plus de défense. La perte de dégâts marginaux sera compensée par la survie.
En cas de construction de dégâts hybrides avec un ombrebuss, Rueglass of Ignited Onyx est plus bénéfique et peut être placé dans les deux armes.
Quels gemmes dois-je mettre dans mon marteau de guerre
Dans n’importe quelle construction, vous voudrez qu’il ait un bijou Rueglass afin qu’il ajoute un effet de dégâts dans le temps pour aider à charger votre Heartrune plus rapidement.
Pour les constructions de Bruiser, vous voudrez tout type d’Opal Runeglass, il serait préférable d’en faire une scission élémentaire que les ennemis n’ont probablement pas de résistances accrues, donc la nature ou l’arcane – mais quelque chose comme Runeglass d’opale enflammée devrait être bien et peut aussi se fléchir dans une configuration de faux-coussin.
Lorsqu’il est dans une construction de dégâts hybrides avec un ombrebuss, Rueglass de Ruby enflammé est plus bénéfique en raison de la mise à l’échelle de l’intelligence et de l’augmentation des dommages élémentaires.
Changelog
- 29 mars. 2023 (page Gems): Gemmes PVE mises à jour.
- 29 mars. 2023 (cette page): Perks, Heartrunes et Gemmes mis à jour.
- 27 janvier. 2023 (page de construction PVP): Guide ajouté.
- 27 janvier. 2023 (page de construction PVE): Guide ajouté.
- 27 janvier. 2023 (page Gems): Guide ajouté.
- 27 janvier. 2023 (page des avantages): Guide ajouté.
- 27 janvier. 2023 (page des capacités): Guide ajouté.
- 27 janvier. 2023 (cette page): Guide ajouté.
Meilleure construction de marteau de guerre
Bienvenue à notre guide pour Meilleure construction de marteau de guerre dans le nouveau monde! Ce guide vous dit tout ce que vous devez savoir sur le Meilleure construction de marteau de guerre y compris les compétences actives et passives, les attributs, les meilleurs avantages, les meilleures armes pour la classe, et plus.
Quel est le marteau de guerre?
Le marteau de guerre est une arme de réservoir à deux mains dans le nouveau monde. C’est fantastique pour le contrôle des foules, tout en causant des dégâts dévastateurs à tous les ennemis qui traversent son chemin.
Son large éventail de mouvements de recul le rend parfait pour PVE et PVP, surtout lorsqu’il est en groupe. Lorsqu’il est associé à un autre sous-arme de dommages lourds, vous pouvez devenir presque imparable.
Les attributs
Contrairement à d’autres armes, le marteau de guerre évolue uniquement Force C’est donc là que vous devez mettre la plupart de vos points. Prioriser cela est essentiel.
Constitution Rendrera votre HP maximum, mais ne le fera que si vous pouvez épargner un point ou deux lorsque vous vous lancez. N’en faites pas votre attribut principal, sinon vous reprenez un coup majeur sur l’attaque.
Maîtrise de l’arme du marteau de guerre
Il y a deux arbres de maîtrise des armes de War Hammer: Mastodonte et Broyeur de foule.
Juggernaut consiste à infliger des dégâts et à pénétrer l’armure, ce qui fait même les ennemis les plus blindés un morceau de gâteau. Crowd Crusher se concentre sur le contrôle des foules, ce qui facilite le travail de plusieurs ennemis à la fois, ce qui est particulièrement utile lors d’un groupe.
Juggernaut Recommandations d’arbres de compétences actifs
Dans l’arbre du mastodonte, il y a trois compétences actives, chacune avec ses propres améliorations et six passifs. La rupture de l’armure et de la pénétration fait partie intégrante de cet arbre et sont extrêmement importantes si vous voulez maîtriser le marteau de guerre, donc choisir les meilleures capacités est un must.
Vous trouverez ci-dessous les meilleures options à choisir dans l’arbre de mastodonte du marteau de guerre:
- Disjoncteur d’armure – Un swing qui pénètre 35% de l’armure de la cible et inflige 140% de dégâts d’armes
- Indomptable – ajoute du grain, rendant l’attaque imparable
- Traumatisme durable – Armor Breaker accorde le rendu cible, réduisant l’absorption des dommages de 15% pour 10s
- boulet de démolition – frapper le sol autour d’une cible, infligeant à 120% des dégâts d’armes et aplatissant l’ennemi
- Mesures de sécurité – Sur un succès réussi, le joueur obtient Fortify, accordant une résistance aux dégâts de 20% pour 4S
- Salle de la respiration – toutes les cibles dans 1.5 mètres de coup cible sont également aplatis
- Ipérisation de Bonk! – Augmenter la pénétration de l’armure de 10% pour toutes les attaques standard
- Attaques exhaustives – Toutes les capacités du marteau de guerre appliquent l’échappement, ralentissant la régénération de l’endurance de Target de 15% pour 5s
- Temps de marteau – Gagnez l’autonomie sur une forte attaque, augmentant les dégâts de 20% pour 4S
- Acier durci – ajoute du grain aux attaques lourdes et accorde une réduction des dégâts de 20% tandis que le grain est actif
- Pouvoir par la douleur – infirme 35% de dégâts supplémentaires pour 1 après avoir subi des dégâts
Recommandations d’arbres de compétences actifs de Crusher Crusher
Dans l’arbre de concasseur à foule, il y a trois compétences actives, chacune avec ses propres améliorations et neuf passifs. Considérez-le comme un accompagnement des compétences actives de Juggernaut plutôt que de son propre arbre autonome, en améliorant votre contrôle global de la foule et en ajoutant des buffs.
Vous trouverez ci-dessous les meilleures options à choisir dans l’arbre de contrôle de la foule du marteau de guerre:
- Onde de choc – Slam dans le sol, provoquant un rayon de 3M, un tremblement de terre Aoe qui inflige 80% de dégâts d’armes. S’applique étourdir à toutes les cibles impactées pour 2s
- Fragilité – les causes s’affaiblissent, diminuant les dégâts de l’attaque de Target de 10% pour 10s
- Cratère météorique – élargit la plage de l’onde de choc à 4m
- En infériorité numérique – Augmenter l’absorption des dégâts de 10% si elle est entourée de 2 ennemis ou plus dans les 3 mètres du joueur
- Expédition facilitée – Après avoir atteint une cible avec un débuff actif, obtenez la hâte, augmentant la vitesse de déplacement de 15% pour 3S
- Accélération – Réduisez les temps de recharge de 7% lors de l’utilisation d’attaques légères contre des cibles avec un débuff actif
- Impact de commotion cérébrale – + 15% de dégâts contre les cibles touchées par les débuffes du marteau de guerre
- Esprit dominant – Regardez 35% des dégâts infligés comme HP lors de l’utilisation d’une capacité de concasseur à foule
Meilleures armes d’accompagnement
Notre construction recommandée pour War Hammer fonctionne mieux avec une autre arme de son type ou une arme DPS. Constituer autant de dégâts que possible avec cette construction est essentiel, donc choisir quelque chose comme le personnel du feu ou le gant à glace le rendra moins efficace.
Le Grande hache est un choix fantastique car il a un grand contrôle de la foule et utilise également des points d’attribut de force. L’utiliser en combinaison avec War Hammer, en particulier dans les foules ou les combats de boss, signifie que les ennemis seront immobiles et ne peuvent pas vous endommager pendant la majeure partie de la bataille. L’inconvénient, cependant, est que vous utiliserez deux armes lourdes à deux mains qui vous ralentissent.
Un autre grand choix est le Hachette. Non seulement il a la capacité de précipitation sauvage qui précipite les ennemis afin que vous puissiez attaquer rapidement et les renverser, mais il a également l’auto-guérison. Les deux armes étant capables de régénérer HP, vous aurez rarement besoin de potions ou de nourriture. Il évolue également avec force.
Meilleurs avantages pour la guerre
Lors de la fabrication d’armes (consultez notre guide de lancement d’armes à niveau), vous pouvez appliquer un certain avantage si vous avez la ressource spéciale pour le faire, ou si vous pouvez utiliser un charme. Vous ne pouvez avoir qu’un seul avantage actif à la fois.
Parce que notre construction de marteau de guerre recommandée se concentre sur certaines compétences actives, vous avez besoin d’avantages qui profitent à ceux. Par exemple, parce que vous avez choisi un disjoncteur d’armure, le perk brisé pour l’autonomisation vous fait infliger des dégâts supplémentaires si vous cassez le bloc d’un adversaire.
Il y a d’autres avantages spécifiques au marteau de guerre, mais ils ne fonctionneront pas avec la meilleure construction que nous ayons décrite dans ce guide.
Les meilleurs avantages pour notre construction de marteau de guerre recommandée sont:
- Haut de disjoncteur d’autonomisation – Si le disjoncteur d’armure brise un bloc, l’attaque suivante dans les 5 secondes inflige 3 dégâts supplémentaires
- Boule de démolition pénétrante – La boule de détresse pénètre 5% de l’armure de la cible
- Onde de choc Sundering – Shockwave s’applique à Rend, réduisant l’absorption des dommages de la cible par 5.0% pour 10s
Meilleurs marteaux de guerre dans le nouveau monde
Ci-dessous, vous trouverez les meilleurs marteaux de guerre pour chaque gamme de niveaux et comment les trouver. Le niveau 0-20 n’est pas inclus car vous serez si rapide qu’il ne vaut pas la peine de chasser une arme spécifique vers le bas.
Meilleurs marteaux de guerre pour le niveau 20-30:
- Marteau de guerre ancienne – Trouvé dans les coffres et les gouttes ennemies de niveau 20-30
- Smasher en terre – fabriqué à une forge
- Marteau de guerre trempé – tombé par des ennemis de niveau 20-30
- Marteau de guerre souillé – Trouvé dans les coffres et les gouttes ennemies de niveau 20-30
Meilleurs marteaux de guerre pour le niveau 31-40:
- Défenseur de l’obscurité – fabriqué à une forge
- Hammer de la guerre de la garde obélisque – fabriqué à une forge
- Marteau de guerre de l’alliance Excubitor – acheté à l’armurerie de l’alliance (doit être dans la faction de l’alliance)
- Marteau de guerre de Gladiator Marauder – Acheté à l’armurerie Marauder (doit être en faction Marauder)
- Syndicate Chronicler War Hammer – Acheté à l’armurerie syndicat (doit être en faction syndicat)
Meilleurs marteaux de guerre pour le niveau 41-50:
- Hammer de rêves oubliés – fabriqué à une forge
- Sérendipité – fabriqué à une forge
- Hope brisé – fabriqué à une forge
- Shipyard Sentinel War Hammer – fabriqué à une forge
Meilleurs marteaux de guerre pour le niveau 51-60:
- Graiths Maul – fabriqué à une forge
- Disparition sacrée – fabriqué à une forge
- Yul’kithir – fabriqué à une forge
- Dreamcrusher – tombé par des ennemis de niveau 50 à 60 ou dans des coffres anciennes
- Fin des jours – Trouvé dans des caches sombres sombres
- La vengeance de Gaea – tombé par les tadeas à Edengrove
- Le poing de Mirepaw – tombé par Mirepaw à Reekwater
- Sarcosanct – Trouvé dans le cache Rush Outpost en PvP
- Fureur – abandonné par chardis dans l’expédition de l’instrumentalité de Lazarus
Maintenant, vous êtes un maître du marteau de guerre, consultez notre nouveau guide de conseils et de trucs pour vous assurer que vous tirez le meilleur parti de votre voyage à travers Aeternum.
















