Guide des travaux et classes de personnages de Final Fantasy XIV – Odealo, Job – Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FFXIV) Wiki

Emplois FFXIV

Les forces et les faiblesses du travail

Âme du jeu
Guide de l’emploi Final Fantasy XIV

Un système de classe devient souvent une base sur laquelle le succès d’un MMORPG est construit. Dans les systèmes standard, les classes sont divisées en trois catégories principales (réservoirs, guérisseurs et concessionnaires de dégâts), les joueurs peuvent choisir une classe qu’ils aimeraient jouer au fur et à mesure de leur choix à moins qu’ils ne souhaitent faire un alt. Le moins commun, mais “classique” (dans le sens où il a été utilisé dans certains des jeux les plus anciens du genre et que l’on a oublié juste à être réintroduit) renonce à l’idée des cours et permet aux joueurs de devenir ceux qu’ils veulent. La deuxième approche mentionnée est typique pour Sandbox MMOS (OSRS en est un excellent exemple), tandis que le premier fonctionne le meilleur dans les jeux de themepark, comme Wow ou Guildwars.

Square Enix, les développeurs du Final Fantasy XIV ont choisi un terrain d’entente intéressant en décidant de mettre en œuvre des cours et des emplois emblématiques à la série Final Fantasy et en donnant aux joueurs une option pour jouer comme n’importe lequel d’entre eux sur chaque personnage. Cela signifie qu’un seul personnage peut jouer comme chacune des 10 classes de base actuelles et les étendre aux 18 emplois tant qu’il répond aux exigences, complète les quêtes associées et active un cristal d’âme approprié (cela élimine également le besoin d’alts , comme un seul personnage peut apprendre et maîtriser tous les rôles, potentiellement).

Ce guide vise à vous présenter les 18 travaux du FFXIV et à décrire brièvement leurs principales caractéristiques. Il mettra en évidence les saveurs, les points forts et les principales caractéristiques de gameplay de chacun d’elles tout en essayant de souligner les faiblesses afin de créer un outil de comparaison clair pour les joueurs nouveaux et expérimentés. Il se concentrera également sur les changements mis en œuvre dans l’expansion de Shadowbringers.

Nous venons de publier récemment une liste de niveau DPS basé sur les données du patch 5.35 Donc, si vous essayez toujours de déterminer quelle classe vaut la peine d’être jouée actuellement, vous pouvez consulter l’article ici.

Présentation des emplois détaillés

En ce qui concerne le tanking, les paladins aiment le faire la bonne vieille voie – en utilisant des épées, des boucliers et des ensembles d’armure de plaque lourde. Ils ont accès à de fortes compétences d’atténuation des dommages, un temps de recharge d’invulnérabilité incroyablement puissant de 10 secondes sous la forme de la capacité du sol sacré (sa puissance est équilibrée par un temps de recharge long et 7 minutes, cependant), et utilisent cependant des deux parties robustes mais longues (physiques et physiques et physiques et physiques et physiques et physiques et physiques. dommages magiques) rotation du DPS. La rotation des dommages physiques se concentre sur la construction de MP qui sont ensuite dépensés pendant la rotation des dégâts magiques. Les Paladins offrent également l’utilité le plus de groupe de tous les travaux de chars, ce qui les rend excellentes en tant que hors-tanks qui se concentrent sur le baby-sitting d’autres membres du parti (par exemple, leur capacité de couverture leur permet de détourner tous les dégâts subis par un allié à eux-mêmes pendant 12 secondes). Dans l’expansion de Shadowbringers, les paladins n’ont pas trop changé, mais ils se sentent encore plus rationalisés et encore plus solides que les chars et les hors-tanks. Leur atténuation des dommages reste très forte et ils ont reçu une capacité de charge indispensable (ils étaient le seul travail de réservoir sans un, et maintenant ils l’obtiennent au niveau 74).

Note: Tout comme dans d’autres MMORPG, les réservoirs ont beaucoup plus de facilité à trouver un groupe à cause de leur rareté. Cette rareté, cependant, n’est pas accidentelle – jouer comme un réservoir est assez difficile et nécessite une bonne connaissance des mécanismes de jeu et des rencontres de boss.

  • Nécessite un gladiateur de niveau 30 avec toutes les quêtes de classe terminées
  • La quête de “Paladin’s Pledge”, Ul’dah; Étapes de thal (9, 11)

Les forces et les faiblesses du travail

Les forces et les faiblesses du travail

Les chevaliers noirs à l’air méchant et lourd embrassent l’obscurité et l’utilisent comme une arme pour se battre pour de bon (où est la lumière, il y a aussi une ombre et tout ça). Dans le passé, les chevaliers noirs étaient dans un endroit particulier. Près de la mort, mais jamais mourant, toujours affamé pour MP, mais ne voulant jamais s’en tenir à le dépenser offensivement. Ils étaient tous au sujet de la gestion des ressources, ce qui les rendait à la fois simples et trompeusement difficiles à jouer. Cela les a rendus trop insulaires et trop complexes pour la majorité des joueurs. Heureusement pour Dark Knights, l’expansion de Shadow-Bringers leur a donné une reprise complète. Il a modifié leur style de jeu, renforcé leurs défenses et révisé leur kit.

La rotation de Dark Knight tourne toujours autour de la bonne relation de l’ancien constructeur, mais il a été rationalisé et lui permet maintenant de renforcer à la fois son infraction et sa défense au lieu de le forcer à en choisir un seul. Comme tous les réservoirs, Dark Knight prend en charge la boîte à outils d’atténuation des dégâts impressionnants. Il excelle à l’annulation des attaques magiques de l’ennemi (qui est un peu de niche) mais manque de fortes capacités de prise de santé. De plus, sa compétence d’invulnérabilité – Living Dead le force à compter sur des guérisseurs pour le garder en vie. Dans l’ensemble, Dark Knight est solide, mais pas idéal et plutôt complexe avec une saveur intéressante et sombre.

  • Nécessite du niveau 50 Desciple de la magie ou du descuit de la guerre
  • “Notre fin” Quest, les piliers (13, 8)

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Les canons sont amusants, mais les épées sont cool aussi. Pourquoi ne pas les combiner? Le gunblade, une fusion étrange mais puissante de mêlée et une arme à distance, maintenant utilisée par le plus récent travail de réservoir de Final Fantasy XIV, est probablement le résultat de quelqu’un qui pose la question précédente. Gunbreaker utilise cette arme particulière pour livrer une combinaison mortelle de balançoires de mêlée et de coups de feu à poitrine à ses ennemis. Son principal mécanicien de gameplay, basé sur le chargement des cartouches dans son gunblade afin qu’il puisse libérer son pouvoir dévastateur sur les ennemis, assure un jeu de jeu engageant et dynamique plus proche d’un travail de DPS. De plus, Gunbreaker a accès à une gamme de capacités défensives spécifiques à des chars. Grâce à ce système dynamique, Gunbreaker est un réservoir bien équilibré avec une défense acceptable et une infraction très puissante, mais il y a un prix à payer. Il manque de capacités de prise de santé, il est donc obligé de compter sur le reste de sa boîte à outils pour rester en vie et maintenir son niveau de santé. Si vous recherchez un réservoir axé sur l’offensive qui peut également hausser des quantités surprenantes de punition tout en offrant des combos dévastateurs, Gunbreaker est un chemin à parcourir.

  • Nécessite du niveau 60 Desciple de la magie ou du descuit de la guerre
  • “The Makings of a Gunbreaker” Quest, New Gridania (11, 11). Arc de carquois des dieux du PNJ

Les forces et les faiblesses du travail

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L’astrologien est un travail de guérison qui utilise un mécanicien intéressant, mais quelque peu dépassé – un système de cartes. Fondamentalement, il a un jeu de cartes dont il peut dessiner des cartes aléatoires et les jouer pour divers buffs. Ce mécanicien, bien qu’un peu aléatoire, maintient le gameplay engageant. En plus de cela, l’astrologien peut sélectionner l’une des deux positions – diurne (ajoute l’effet Regen à certains de vos sorts de guérison) et nocturne (vous permet de protéger vos alliés des dégâts entrants).

L’expansion de Shadowbringers a laissé l’astrologien dans un endroit triste. Le travail se sentait sous-alimenté et les joueurs ont été forcés de travailler dur pour atteindre le même résultat, car les autres emplois de guérisseur le pouvaient sans transpirer. Heureusement, patch 5.05 a apporté une gamme de buffs qui revitalisaient l’astrologien, lui permettant de distribuer des DP de raid compétitif tout en gardant les guérison. À l’heure actuelle, l’astrologien est un guérisseur flexible et compétitif avec beaucoup de potentiel, et le piloter se sent fluide et enrichissant.

  • Nécessite du niveau 50 Desciple de la magie ou du descuit de la guerre
  • “Escalier vers les cieux” Quest, les piliers (15, 10)

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Samurai est la classe DPS pure du Final Fantasy XIV, et le mot “pur” se traduit par “égoïste”. Alors que la plupart des autres emplois DPS apportent au moins un service public de groupe à la table, Samurai se concentre exclusivement sur la réduction de ses ennemis en très petits morceaux avec son katana mortel. Il en résulte un travail avec un potentiel de dépassement des compteurs DPS dans tout le contenu tout en n’aidant en aucune façon le groupe, sauf les dommages.

L’expansion de Shadowbringers n’a pas beaucoup changé en ce qui concerne le gameplay de Samurai. Il reste toujours puissant, bien conçu, DPS de mêlée avec un bâtiment de ressources explosifs / rotation de dépenses. Samurai se sent fluide pendant le combat et ses ressources sont générées de manière organique pendant qu’il exécute son combo, ce qui rend le gameplay dynamique et agréable. Si vous cherchez un travail simple, mais engageant et agréable, axé sur une chose, et exceller à cette chose – ne cherchez pas plus loin, les samurai sont le meilleur choix.

Note: Samurai, comme un emploi basé sur la culture japonaise, a ses capacités nommées d’après les vraies techniques d’épée de samouraï (iaijutsu, par exemple). en japonais, qui peut être déroutant et difficile à retenir pour certains joueurs.

  • Nécessite du niveau 50 Desciple de la magie ou du descuit de la guerre
  • “La voie des samouraïs”, ul’dah; Étapes de Nald (9, 9)

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Bien qu’il ait des problèmes de DPS assez graves, Ninja était l’un des concessionnaires de dégâts les plus recherchés dans le Final Fantasy XIV. Il doit cette popularité dans les groupes RAID à une seule capacité de son large kit utilitaire – l’attaque Trick. Trick Attack est une capacité de mêlée simple. Cela applique également un débuff de 10 secondes qui augmente les dégâts de Target subi de 10%, ce qui en fait l’une des capacités de groupe-utilité les plus puissantes de tout le jeu (il a un délai de recharge des années 60). Cependant, avoir l’une des meilleures capacités de groupe-utilité du jeu n’est souvent pas suffisante pour garantir un point de raid et les ninjas doivent travailler dur pour serrer chaque dernier point de DPS de leur classe pour être compétitif.

L’expansion de Shadowbringers a quitté Ninja dans un endroit assez mauvais. Sa production de dégâts est souvent trop faible pour lui assurer une place dans la plupart des groupes, même si le bonus de dégâts de l’attaque de truc est pris en compte. Cependant, patch 5.1 peut faire bouger les choses et augmenter suffisamment le niveau de puissance du ninja pour faire de lui un travail viable à nouveau (doigts croisés).

  • Nécessite du niveau 30 voyou avec toutes les quêtes de classe terminées (Rogue lui-même nécessite un Dom / Dow de niveau 10 et une quête de classe à déverrouiller)
  • “Paasans by Day, Ninjas by Night” Quest, Limsa Lominsa Lower Decks (8, 16)

Les forces et les faiblesses du travail

Contrairement à d’autres emplois, Monk n’utilise pas d’armes, car les armes sont destinées aux personnes qui ne peuvent pas se battre efficacement sans elles, tout son corps est une arme. Il est un DPS de mêlée de mêlée simple, facile à apprendre, mais aussi difficile à maîtriser qui prend en charge un gameplay très engageant. Beaucoup de capacités du moine ont des exigences de position et le forcent à se déplacer presque constamment. Grâce à cela, il est l’un des emplois les plus dynamiques du jeu. Jouer en tant que moine tourne autour du maintien du buff de foudre graissé (bonus de dégâts d’attaque de 10% + bonus de vitesse d’attaque de 5%, empilés jusqu’à 3 fois ou jusqu’à 4 sous l’effet du poing de la capacité du vent). Moine ne concerne pas les dégâts, cependant. Il apporte également un très bon utilitaire de groupe à la table.

L’expansion de Shadowbringers a introduit des changements de qualité de vie bien reçus à un moine, facilitant la manipulation de la disponibilité de la foudre graissée tout en fournissant des outils qui permettent la préservation des piles même entre les rencontres.

Dans l’ensemble, Monk est un travail DPS très fort, bien adapté aux joueurs qui recherchent une expérience dynamique et qui aiment rester engagé pendant toute la durée d’une rencontre.

  • Nécessite un pugiliste de niveau 30 avec toutes les quêtes de classe terminées
  • “Frère d’une autre mère” quête, Ul’dah; Étapes de Nald (9, 10)

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Avez-vous déjà vu un film coréen fantastique d’action? Dragoon joue (et ressemble) à un personnage pris directement à un. Il utilise une armure conçue pour le faire ressembler à un dragon et se bat avec une poline géante. Son style de jeu tourne autour de sauter (beaucoup) et d’exécuter certains des combos les plus longs, avec des exigences de position, dans le jeu qui est très satisfaisante, dynamique et spectaculairement flashy. La marque de Dragoon, les sauts, est également l’un de ses principaux inconvénients dans certaines situations, alors qu’ils l’enferment en place, ce qui fait que l’attaque de saut a parfois entraîné la mort de l’attaque AoE du boss. Ses longs combos, bien que plus compliqués que la plupart des autres, semblent très percutants lorsqu’ils sont exécutés correctement, surtout si vous obtenez toutes les exigences de position.

L’expansion de Shadowbringers a apporté des changements de qualité de vie au travail (principalement, la rotation a été rationalisée et se sent beaucoup plus fluide) et a ajouté un nouveau saut, pour le nouveau total de cinq. Dragoon a également reçu un combo AOE en trois parties qui correspond à son thème d’avoir parfaitement de longs combos. Dans l’ensemble, l’expansion n’a pas beaucoup changé Dragoon mais l’a rendu beaucoup plus fluide et a résolu certains de ses principaux problèmes de rotation.

  • Nécessite le niveau 30 lancer avec toutes les quêtes de classe terminées
  • Quête “Eye of the Dragon”, Old Gridania (14, 5)

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Dancer est un nouveau travail de DPS physique à distance introduit dans l’expansion de Shadowbringers. Il utilise des chakrams et soutient un mécanicien combo intéressant, où ses principaux mouvements (à la fois à cible unique et à AoE, ce qui signifie que la danseuse a deux rotations florissantes) a 50% de chances de s’épanouir, déclenchant l’une des deux capacités combinées qui à leur tour ont un Chance de vous donner une ressource spécifique au danseur, la plume quadruple, qui empile jusqu’à 4 et peut être utilisée pour déclencher des capacités spéciales appelées fans fans (il y en a deux; un seul cible et AOE, et les deux peuvent s’épanouir en troisième un). Ce système, bien qu’un peu déroutant au début, est assez simple à apprendre et agréable à utiliser, mais aussi à RNG. En plus de cela, Dancer a accès à des buffs intéressants qui le font et à un coéquipier sélectionné (soi-disant “partenaire de danse”), plus efficace au combat. Bien que le DPS du danseur ne soit pas le plus élevé, sa contribution de raid plus que l’indemnise.

Dancer se sent comme un travail complet. Son kit est bien conçu et le fait s’intégrer dans un réglage de groupe presque parfaitement. Dans l’ensemble, il est un bon travail de DPS de soutien avec amusant et solide, mais aussi une mécanique assez aléatoire.

  • Nécessite du niveau 60 Desciple de la magie ou du descuit de la guerre
  • Quest “Do We Dance”, Limsa Lominsa Decks inférieurs (9, 12), NPC Impaile Lominsan

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Le machiniste est un travail DPS physique à distance qui utilise des armes à feu et diverses inventions technologiques, comme les tourelles et les automates. Il est très dynamique et plein d’action, surtout pour un emploi qui est censé garder une distance et des capacités à distance de spam sur une cible.

Le machiniste est l’un des emplois qui a reçu le traitement de reprise le plus complexe de Shadowbringers. Tout d’abord, sa rotation a été libérée des éléments RNG, et il peut maintenant spammer librement son tir fendu ⇒ tir de limace ⇒ combinaison de tir propre. Sa ressource de munitions a été complètement supprimée et remplacée par un système de ressources doubles axé sur la construction de ressources de chaleur et de batterie en utilisant les capacités. La batterie peut être utilisée pour invoquer des machines (tourelle ou une reine automate) qui aident au combat, tandis que la chaleur peut fournir le buff “surchauffé” qui stimule la puissance des compétences en arme et déverrouille deux capacités spéciales très puissantes. La nouvelle expansion a laissé le machiniste dans un endroit presque parfait, son DPS est élevé, ses rotations se sentent polies et il n’y a rien de “mal” avec l’itération actuelle du travail.

  • Nécessite du niveau 50 Desciple de la magie ou du descuit de la guerre
  • Quête “Sauveur de Skysteel”, fondation (8, 10)

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Bard est un DPS physique à distance basé sur Proc avec beaucoup de potentiel de polissage, ce qui fait de lui un bon coéquipier dans un groupe. L’une de ses principales caractéristiques est le style de jeu dynamique. Bard est capable d’exécuter ses combos en mouvement grâce à ses capacités instantanées. Cela le rend excellent pour esquiver AoE entrant tout en gardant son DPS et en gérant des buffs. En tant que véritable battle-chanter, Bard peut utiliser son mécanisme de chanson pour appliquer des buffs à lui-même et à ses coéquipiers.

Shadow-Bringers a apporté des changements percutants aux bardes. Ils ont perdu leur Crit Buff, mais leur production de dégâts brutes a été considérablement augmentée, ce qui les rend moins clés par le critique et beaucoup plus cohérentes. Leur système de chansons a également été remanié et ils ont reçu une nouvelle ressource, appelée Soul Voice qui charge lorsqu’ils jouent des chansons et peuvent être utilisés pour autonomiser leur nouvelle attaque spéciale, Apex Arrow. Cette nouvelle attaque inflige des dégâts massifs aux ennemis en ligne droite et rend la boîte à outils de Bard. Il n’y a rien de plus satisfaisant qu’un coup puissant à la fin de sa performance, après tout.

  • Nécessite un archeur de niveau 30 avec toutes les quêtes de classe terminées
  • “A Song of Bards and Bowmen” Quest, New Gridania (15, 11)

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Red Mage est un travail de lanceur de combat qui combine les arts magiques et martiaux. Ce mage de bataille se bat en lançant des sorts et en construisant ses ressources, un mana noir et blanc, qui sont ensuite utilisés pour les attaques dévastatrices de la rapière (arme de Red Mage). Red Mage est également l’un des rares emplois de Final Fantasy XIV capables de ressusciter les joueurs et bien qu’il soit un DPS, il a accès à certaines capacités de guérison. En tant que travail, Red Mage est assez simple à jouer, en raison de mécanismes assez simples qui l’obligent à suivre des invites combinées et à libérer son combo de mêlée lorsqu’il recueille suffisamment de ressources.

Red Mage reste surtout inchangé dans les ombres. Il a reçu des améliorations de la qualité de vie, certaines de ses valeurs de dégâts / temps de casting ont été bricolées, et il a eu accès à une toute nouvelle rotation AOE. Patch 5.05 Les coûts de capacité de Red Mage ajustés (beaucoup de ses capacités coûtent désormais 100 MP de moins qu’auparavant) et la reprise enchantée a été buffée. Dans l’ensemble, il reste l’un des emplois les plus polyvalents, en raison de l’utilité et du soutien qu’il fournit.

  • Nécessite du niveau 50 Desciple de la magie ou du descuit de la guerre
  • “Prendre la quête rouge”, ul’dah; Étapes de thal (14, 11)

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Summoner est une classe d’animaux de compagnie de Final Fantasy XIV (Job). Il peut choisir parmi trois animaux de compagnie normaux différents (AOE et ST et un réservoir) et a accès à la puissante assignation spéciale limitée dans le temps. Au combat, il s’appuie non seulement sur ses compagnons mais aussi sur de puissants dégâts au fil du temps et des sorts qui se synergiques avec eux. De plus, il a accès à un puissant sort d’utilité, Resurrection, qui fait de lui l’un des deux emplois qui peuvent relancer les camarades tombés. Les points, les animaux de compagnie, les animaux de compagnie, les ressources et les mécanismes spécifiques à l’emploi de la microgestion sont compliqués, ce qui fait de lui l’un des emplois les plus difficiles à apprendre du jeu.

Heureusement pour les invocateurs en herbe, l’extension de Shadowbringers a apporté une gamme de changements de bienvenue au travail. Les animaux ne sont pas plus cibles, ce qui rend les microgestion beaucoup plus faciles. Il y a aussi un nouveau Super-Summon, le demi-phoenix qui distribue à l’échelle de la fête, 20 secondes au fil du temps lorsqu’il est activé puis fonctionne de manière similaire au Demi-Bahamut. Ses points ont maintenant une durée de 30 secondes, ce qui les rend plus faciles à entretenir, ce qui est bien, car ils sont maintenant plus importants que jamais, car la ruine orthographier les dommages aux cibles affectées par les points de l’invocateur. Dans l’ensemble, l’invocateur reste un travail très compliqué, mais aussi très gratifiant, adapté aux joueurs qui aiment un défi.

  • Nécessite un arcaniste de niveau 30 avec toutes les quêtes de classe terminées
  • Quête “Austerities of Flame”, Limsa Lominsa Decks inférieurs (4, 11)

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Black Mage est un maître de la magie élémentaire capable de brûler ses ennemis avec le feu, juste pour les congeler et les briser avec de puissants sorts de glace quelques secondes plus tard. Comme la plupart des autres coulisses, il souffre de problèmes de mobilité causés par les temps de distribution et est moins mobile que les travaux physiques à distance. Ceci, combiné avec un manque de défenses, oblige les joueurs de Black Mage à prêter une attention particulière à l’environnement afin de ne pas se faire prendre dans la distribution Aoe Mid de Bosse (se déplacer en tant que mage noir crée des temps d’arrêt et des temps d’arrêt réduisent considérablement le DPS, gardez cela à l’esprit et Apprenez bien vos rencontres pour éviter un mouvement inutile).

Square Enix a dû décider que Black Mage était dans un bon endroit avant Shadowbringers parce qu’ils l’ont laissé presque inchangé. Le changement le plus notable est l’ajout de maîtrise des aspects qui permet à Black Mage de basculer entre le feu astral et la glace ombrale gratuitement tant qu’il est empilé. Si vous cherchez un Caster DPS explosif (et froid, en même temps), Black Mage fera le travail.

  • Nécessite le niveau 30 thaumaturge avec toutes les quêtes de classe terminées
  • “Take the Black” Quest, Ul’dah; Étapes de Nald (7, 12)

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Mage bleu

Mage bleu *

*Il s’agit d’un emploi limité axé sur l’expérience de gameplay en solo basé sur l’histoire et les compétences qui a certaines limites imposées.

Blue Mage peut imiter les capacités de ses ennemis, les battant efficacement avec leurs propres armes. En théorie, plus l’ennemi est puissant, plus le mage bleu et son arsenal sont puissants, mais mais. En tant que travail limité, il souffre d’une gamme de limitations paralysantes, y compris l’inaccessibilité du PVP et la plupart du contenu du groupe. En plus de cela, il ne peut pas atteindre le niveau maximum. L’objectif principal du travail est le contenu spécifique au Mage Blue, le “Masked Carnivale” qui est composé d’une collection de défis de combat qui obligent les joueurs à utiliser la mécanique de Job à leur avantage.

À un moment donné pendant Shadowbringers, le capuchon de niveau de Blue Mage sera très probablement élevé mais pas au maximum.

  • Nécessite du niveau 50 Desciple de la magie ou du descuit de la guerre
  • Quête “à l’improviste”, Limsa Lominsa Decks inférieurs (10, 11)

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Note finale

Prendre le bon travail est une tâche difficile, en particulier dans un jeu aussi complexe que le FFXIVV. Nous espérons que cet aperçu vous aidera à faire le bon choix et à contribuer à votre expérience amusante et progressive dans le jeu.

Nous espérons que vous avez trouvé ce guide utile et informatif. Si nous avons manqué une information qui est importante pour vous, veuillez nous faire savoir!

Veuillez noter qu’il s’agit d’une première version de notre guide, et nous serons heureux de recevoir des critiques constructives, qui nous aideront à l’améliorer, alors laissez vos suggestions dans la section des commentaires ci-dessous.

Les images utilisées dans cet article sont la propriété intellectuelle de Square Enix Co., Ltd.

Emplois FFXIV

Emplois sont des cours plus spécialisés et nécessitent des cristaux d’âme. Chaque travail a son propre cristal qui peut être équipé via le coffre à l’armurerie. Tout en utilisant un emploi, les joueurs auront toujours accès aux actions de leur classe de base, mais auront également accès à de nouvelles actions spécifiques au travail. Les bonus d’attribut de travail et de niveau coïncident avec ceux de la classe de base. Lorsqu’un niveau d’emploi augmente, il en va de même pour le niveau de la classe de base, et vice versa.

Pour un guide complet sur les différents travaux disponibles et où trouver leurs quêtes de départ, consultez: ffxivguidebook.com

Liste des emplois [| ]]

Emploi Rôle Classe de base Expansion
Astrologue Guérisseur Lourd
Barde DPS à distance physique Archer
Mage noir DPS à distance magique Thaumaturge
Chevalier noir Réservoir Lourd
Danseur DPS à distance physique Épineurs de shadow
Dragon Dps de mêlée Lancier
Casse-feu Réservoir Épineurs de shadow
Machinist DPS à distance physique Lourd
Moine Dps de mêlée Pugiliste
Ninja Dps de mêlée Voyou
Paladin Réservoir Gladiateur
Mage rouge DPS à distance magique Orageux
Samouraï Dps de mêlée Orageux
Sage Guérisseur Final
Savant Guérisseur Arcaniste
Invocateur DPS à distance magique Arcaniste
Guerrier Réservoir Maraudeur
Mage blanc Guérisseur Illusionniste
moissonneuse Dps de mêlée Final

Emplois limités [| ]]

Il y a plusieurs points clés qui distinguent les travaux limités des autres emplois.

  • Ils fonctionnent indépendamment d’autres classes et travaux, commençant au niveau 1 avec un niveau maximum de 70.
  • Lorsque vous jouez un travail limité, il est possible de participer à des tâches avec d’autres joueurs dans des parties préformées ou sous-dimensionnées. Cependant, les tâches suivantes resteront inaccessibles:
    • Roulettes de service
    • La terre interdite, Eureka
      • Il n’est pas possible de passer à un emploi limité après être entré dans l’instance.
    • Le diadème
      • Il n’est pas possible de passer à un emploi limité après être entré dans l’instance.
    • Missions d’escadron
    • Donjons profonds
    • PVP, y compris les duels
      • Il est cependant possible d’entrer dans la tanière des loups en tant que mage bleu.
    • Pierre, ciel, mer
    • Hall du novice
  • Les emplois limités acquièrent une plus grande expérience de la lutte contre les ennemis dans le monde ouvert que les autres emplois.
    • Aucun bonus n’est accordé à l’expérience acquise du destin ou de la guilde ennemis.
  • Les emplois limités ne peuvent pas être utilisés pour progresser dans le scénario principal.
  • Les réparateurs ne peuvent pas se voir attribuer des emplois limités.
Emploi Rôle Classe de base Expansion
Mage bleu DPS à distance magique Orageux

Guide des cours FFXIV – Quel travail choisir dans Final Fantasy 14

Décider de quelle classe ffxiv aller pour? Il y a 20 emplois disponibles à partir de l’extension Final Fantasy Endwalker, dont certaines vous font compléter une classe de base pour accéder. Cela peut faire du choix de la bonne classe FFXIV un choix extrêmement difficile. Heureusement, dans FFXIV, vous pouvez prendre tous les travaux avec un seul personnage, donc si vous n’appréciez pas le cours que vous finissez par choisir, il est relativement facile de faire un changement. Cependant, vous devrez peut-être consulter notre guide de mise à niveau FFXIV pour rendre ce processus un peu plus rapide.

La meilleure façon de commencer est de choisir votre rôle de départ; Vous pouvez choisir d’être un réservoir résilient, un guérisseur de soutien ou un DPS puissant (dégâts par seconde). Si vous décidez d’aller pour un rôle DPS, vous aurez alors un autre choix à faire, DPS de mêlée, DPS à distance physique ou DPS à distance magique. Il convient de noter que les réservoirs et les guérisseurs sont beaucoup plus demandés en raison de la responsabilité accordé sur leurs épaules, mais il vaut la peine d’aller pour que ces rôles se retrouvent dans les donjons beaucoup plus rapidement.

Une fois que vous avez choisi votre rôle préféré pour participer à ce jeu MMO, les choix difficiles commencent. Alors, asseyez-vous, détendez-vous et laissez notre guide pratique vous guider à travers la décision la plus difficile que vous prendrez aujourd’hui – Choisir une classe FFXIV.

Voici toutes les classes FFXIV:

  • Réservoir
  • Guérisseur
  • Dps de mêlée
  • DPS magique à distance
  • DPS physique à distance

Classes FFXIV – Tank

Les réservoirs sont essentiellement des boucliers pour le reste du parti. Ils ont des HP et de la défense élevés avec des compétences qui attirent l’attention des ennemis.

Paladin (PLD)

Classe de base: Gladiateur (GLD)
Arme: Épées et boucliers
Le Paladin protège le parti avec des boucliers et de la magie sacrée. Ils utilisent également leur pool MP pour guérir les coéquipiers et infirmer des dégâts d’éclatement. Le Job Paladin est une excellente introduction au tanking, mais il peut être difficile à maîtriser.

Vous devez d’abord terminer les quêtes de classe de base de Gladiator pour devenir paladin, dirigez-vous vers UL’DAH – étapes de Thal (x 9.2 y 11.7) Et parlez à Lulutsu pour commencer. Vous pouvez devenir un paladin au niveau 30.

Guerrier (guerre)

Classe de base: Marauder (MRD)
Arme: Grandax
Les guerriers ont de nombreuses capacités d’auto-guérison, infligent des dégâts décents et tirent efficacement les foules d’ennemis. Le travail de guerrier est une excellente option pour les joueurs qui ont essayé une classe DPS FFXIV et qui souhaitent essayer Tanking.

Vous devrez d’abord terminer les quêtes de classe de base Marauder pour devenir guerrier, dirigez-vous vers Limsa Lominsa Upper Decks (x 11.0 y 6.3) et parler à Blauthota pour commencer. Vous pouvez devenir un guerrier au niveau 30.

Dark Knight (DRK)

Arme: Grandes épées
Expansion du ciel requise
Le Dark Knight utilise le pouvoir de l’obscurité et a la capacité d’atténuation des dégâts les plus puissants du jeu. Vous devez bien gérer votre mana et votre utilisation sanguine pour être un bon chevalier noir, ce qui peut s’avérer difficile en tête de bataille.

Il n’y a pas de cours de base pour le chevalier noir, mais vous devez atteindre le niveau 50 en tant que disciple de la guerre ou de la magie avant de pouvoir essayer le travail. Pour devenir un chevalier noir, dirigez-vous vers les piliers (x 13.2 y 8.8) et parler au citoyen ishgardien pour commencer.

Breaker (GNB)

Arme: Fusil
Expansion de Shadow-Bringers requise
Les brise-feu feront certainement appel aux joueurs qui sont des fans de l’alinéa de Final Fantasy 8. Le travail du casse-feu a un style de jeu simple et certains combos puissants qui peuvent aider à augmenter les dégâts ou à créer des boucliers.

Tout comme The Dark Knight, le casse-feu n’a pas de cours de base, mais vous devez atteindre le niveau 60 en tant que disciple de la guerre ou de la magie avant de pouvoir assumer le travail. Dirigez-vous vers New Gridania (x 11.5 Y 11.9) et parler à l’arc de carquois de Dieu pour commencer.

Classes FFXIV – guérisseur

Les guérisseurs gardent l’équipe en vie ou les ramènent à la vie, selon la façon dont ils font leur travail. Les guérisseurs peuvent également faire des dégâts mineurs pendant la guérison des temps d’arrêt.

Scholar (SCH)

Classe de base: Arcanist (ACN)
Arme: Livres
Le savant invoque des fées pour aider à guérir le parti et à fournir des boucliers. Devoir s’occuper de vous-même et d’une fée peut faire une courbe d’apprentissage plus difficile lorsque vous essayez de maîtriser le travail Scholar, mais ils peuvent faire de bons dégâts tout en guérissant et sont des membres précieux de l’équipe lorsqu’ils sont utilisés correctement.

Vous devrez d’abord compléter les quêtes de classe de base arcanistes pour devenir érudit, dirigez-vous vers Limsa Lominsa Lower Decks (X 4.5 Y 11.2) et parler à Murie pour commencer. L’arcaniste peut également suivre un chemin DPS d’invocateur si vous préférez. Vous pouvez devenir un universitaire au niveau 30.

Mage blanc (WHM)

Classe de base: Répondeur (CNJ)
Arme: Baguettes et cannes
White Mage est généralement le premier travail qui vient à l’esprit lorsque vous pensez à un guérisseur dans Final Fantasy. Ils ont un pouvoir réparateur énorme et de grands sorts de régénération en fil du temps. Le travail de mage blanc est relativement facile à comprendre et peut également aider avec le DPS si il faut être.

Vous devrez d’abord terminer les quêtes de classe de base de conjurer pour devenir un mage blanc, dirigez-vous vers Old Gridania (X 6.5 Y 11.0) et parlez à Madelle pour commencer. Vous pouvez devenir un mage blanc au niveau 30.

Astrologien (AST)

Arme: Star Globes
Expansion du ciel requise
L’astrologien utilise la magie pour guérir et protéger la fête, et les cartes aux coéquipiers buff. Cette classe FFXIV a deux positions, l’une pour protéger la fête et l’autre pour des guérison instantanés.

Il n’y a pas de cours de base pour l’astrologien, mais vous devez atteindre le niveau 50 en tant que disciple de guerre ou de magie avant de pouvoir essayer le travail. Pour devenir astrologien, dirigez-vous vers les piliers (x 15.2 y 10.0) et parler à Jannequinard.

Sage (SGE)

Arme: Non
Expansion Endwalker requise
Le sage est une classe de guérisseurs et utilise des nouliths imprégnés de l’éther détachable pour aider les coéquipiers au combat en guérissant, en polir ou en protégeant le parti en utilisant des barrières.

Le travail de sauge peut également utiliser l’éther pour manipuler des nouliths au combat et augmenter temporairement leurs propres capacités magiques.

Classes FFXIV – DPS de mêlée

Les travaux de dps de mêlée vous rapprochent de vos ennemis avec vos ennemis. Effectuer des dégâts massifs pendant que le réservoir distrait l’ennemi, et le guérisseur vous maintient en vie.

Monk (MNK)

Classe de base: Pugiliste (PGL)
Arme: Poings
Les moines ont une puissance de dégâts élevés et peuvent bronzer la fête en même temps. Vous devrez maîtriser votre rotation pour devenir un moine efficace, mais avec la pratique, ils peuvent avoir certains des DP les plus élevés de la fête. Il convient de noter que le moine obtiendra son rôle revigoré avec le patch 5.4, qui devrait sortir début décembre.

Vous devrez d’abord terminer les quêtes de classe de base pugilistes pour devenir moine, dirigez-vous vers Ul’dah – étapes de Nald (x 9.4 y 10.2) et parler à Gagaruna pour commencer. Vous pouvez devenir moine au niveau 30.

Dragoon (DRG)

Classe de base: Lancer (LNC)
Arme: Polières
Les dragons sont connus pour leurs attaques de saut impressionnantes et sont généralement des personnages flashy. Ils font des dommages similaires à la plupart des cours de DPS mais sont généralement plus lents que les autres travaux DPS. Dragoon peut être difficile à maîtriser, mais vous aurez l’air très cool sautant dans la bataille.

Vous devrez d’abord terminer les quêtes de classe de base Lancer pour devenir dragoon, dirigez-vous vers Old Gridania (X 14.1 Y 5.8) et parler à Jillian pour commencer. Vous pouvez devenir un dragoon au niveau 30.

Ninja (nin)

Classe de base: Rogue (ROG)
Arme: Poignards
Les ninjas effectuent des combos rapides et puissants avec l’utilisation de ninjutsu. Ils peuvent également infliger de nombreux débuts aux ennemis, ce qui augmente la production de dégâts du parti. Cependant, comme le ninja compose sur des debuffs, ils font de la baisse du DPS que les autres emplois s’ils sont mal utilisés. Il convient de noter qu’en raison de la vitesse élevée de certains des mouvements du ninja, il peut être un peu plus difficile de jouer avec une latence élevée par rapport aux autres classes.

Vous devrez d’abord terminer les quêtes de classe de base voyou pour devenir un ninja, dirigez-vous vers Limsa Lominsa Lower Decks (x 8.1 Y 16.1) et parler à Lonwoerd pour commencer. Vous pouvez devenir un voyou au niveau 30.

Samouraï (SAM)

Arme: Katanas
L’expansion de tempête requise
Le samouraï fait le DPS le plus élevé du jeu mais n’a pas de bizarrerie de soutien qui aide la fête au combat. Il est difficile de garder un samouraï en vie sans fête pour aider, ce qui signifie que la question solo peut être difficile.

Il n’y a pas de cours de base pour les samouraïs, mais vous devez atteindre le niveau 50 en tant que disciple de guerre ou de magie avant de pouvoir essayer le travail. Pour devenir un samouraï, dirigez-vous vers UL’DAH – étapes de Nald (x 9.2 y 9.1) Et parlez au citoyen d’Ul’dahn.

Un Reaper in FFXIV brandissant une faux dans un contexte de nuages ​​violets

Reaper (RPR)

Arme: Faux
Expansion Endwalker requise

La Scythe à deux mains est l’arme principale du Reaper, l’habitude de supprimer les ennemis à proximité, et a d’abord été considéré comme l’arme principale pour le travail Dark Knight dans Final Fantasy XI.

Le Reaper peut également invoquer un avatar du vide pour aider à ces rencontres à bout portant, et même devenir un hôte pour l’avatar eux-mêmes, acquérant un «style de combat brutal et flamboyant» ».

Classes FFXIV – DPS magiques à distance

Reculez de l’action et utilisez différents types de magie pour infliger des dégâts massifs contre votre ennemi. Les DPs magiques à distance ont généralement un mouvement limité car vous ne pouvez pas bouger pendant la coulée.

Mage noir (BLM)

Classe de base: Thaumaturge (thm)
Arme: Sceptres et portées
Tout comme le Mage blanc étant un incontournable de la série Final Fantasy, les mages noirs sont réputés pour être des coulisses élémentaires puissants. Les mages noirs de FFXIV ont un grand potentiel de dégâts, il est relativement facile d’apprendre les bases, mais ils sont difficiles à maîtriser.

Vous devrez d’abord terminer les quêtes de classe de base Thaumaturge pour devenir un mage noir, dirigez-vous vers UL’DAH – étapes de Nald (x 7.3 y 12.4) Et parlez à Yayake pour commencer. Vous pouvez devenir un mage noir au niveau 30.

Invocateur (SMN)

Classe de base: Arcanist (ACN)
Arme: Livres
L’invocateur peut évoquer l’un des trois pets de bataille pour les aider au combat, y compris un carbuncle incroyablement adorable dont vous vous souvenez peut-être des précédents titres Final Fantasy. Les invocateurs peuvent infliger de graves dommages aux cibles uniques et les pèches de bataille aident les alliés buff. Si besoin est, l’invocateur peut également ressusciter les alliés abattus pendant la bataille.

Vous devrez d’abord compléter les quêtes de classe de base arcanistes pour devenir un invocateur, dirigez-vous vers Limsa Lominsa Lower Decks (X 4.5 Y 11.2) et parler à Murie pour commencer. L’arcaniste peut également suivre un chemin de guérisseur érudit si vous préférez. Vous pouvez devenir un invocateur au niveau 30.

Mage rouge (RDM)

Arme: Rapières
L’expansion de tempête requise
L’un des emplois les plus équilibrés de FFXIV, le Mage rouge peut utiliser efficacement la magie et les armes noires ou blanches. Ils ont une production de dégâts plus faible que les autres classes DPS en raison du long temps de coulée, mais ils compensent leur vitesse avec la polyvalence.

Il n’y a pas de cours de base pour le mage rouge, mais vous devez atteindre le niveau 50 en tant que disciple de guerre ou de magie avant de pouvoir essayer le travail. Pour devenir un mage rouge, dirigez-vous vers UL’DAH – étapes de Thal (x 14.1 Y 11.7) Et parlez à la fille désemparée pour commencer.

FFXIV Blue Mage Spells Guide

Mage bleu

Arme: Canes à une main
Le mage bleu est conçu uniquement pour le jeu en solo et ne peut atteindre le niveau 60, ce qui sera augmenté à 70 avec le patch 5.4. Blue Mages Copie Capacités des ennemis vaincus et a un large éventail de sorts qu’ils peuvent utiliser. Nous avons des guides complets sur la façon de déverrouiller le mage bleu et les sorts qu’ils peuvent utiliser pour aider à décider si ce seul personnage solo est pour vous.

Classes FFXIV – DPS physique à distance

Les travaux de DPS physiques à distance vous empêchent de l’action un peu comme DPS magique à distance. Cependant, ils sont beaucoup plus mobiles car ils ne sont pas retenus par un casting lent.

Bard (BRD)

Classe de base: Archer (arc)
Arme: Arcs
Le barde se concentre sur le soutien du parti avec des buffs dégâts et dissipe les ennemis de débuts sur les joueurs avec le pouvoir de la musique. Malheureusement, le barde a une faible production de dégâts, mais la capacité de renforcer la force de la fête fait du barde un atout dans des situations difficiles.

Vous devrez d’abord terminer les quêtes de classe de base Archer pour devenir un barde, diriger vers New Gridania (x 15.2 y 12.1) et parler à Athelyna pour commencer. Vous pouvez devenir un barde au niveau 30.

Machiniste (MCH)

Arme: Armes à feu
Expansion du ciel requise
Le machiniste exerce un pistolet et utilise des tourelles pour mettre les déchets aux ennemis. Jouer au puits de machiniste signifie remplir efficacement la chaleur et la batterie pour infliger des dégâts massifs.

Il n’y a pas de cours de base pour le machiniste, mais vous devez atteindre le niveau 50 en tant que disciple de guerre ou de magie avant de pouvoir essayer le travail. Pour devenir machiniste, dirigez-vous vers la fondation (x 8.1 y 10.1) et parler à Stephanivien pour commencer.

Job de danseur ffxiv

Danseur (DNC)

Arme: Lancer des armes
Expansion de Shadow-Bringers requise
Le danseur est un DPS bien équilibré et un rôle de soutien. Si danser sur le terrain et soutenir vos alliés vous semble attrayant, nous avons un guide de travail complet de danseurs FFXIV pour vous donner plus d’informations.

Il n’y a pas de cours de base pour le danseur, mais vous devez atteindre le niveau 60 en tant que disciple de guerre ou de magie avant de pouvoir essayer le travail. Pour devenir danseur, dirigez-vous vers Limsa Lominsa Lower Decks (X 9.8 ans 12.0) et parler au lominsan avide de commencer.

Et là, vous l’avez, toutes les informations dont vous avez besoin pour décider des cours et des travaux FFXIV. Il y a aussi deux nouveaux emplois dans l’expansion d’Endwalker, notamment le travail Sage et Reaper.

Ruby Spires-Unwin Ruby est fan de tout ce qui concerne Final Fantasy, JRPGS et Pokémon, bien qu’elle soit également partielle à un bon plateforme,. Vous pouvez également trouver ses mots sur nos sites soeurs les tactiques de chargement et de poche.

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