Guide complet MapleStory 2 Runeblade Build & Play – Gameskinny, Maplestory 2 Runeblade PVE Skill Build Explication détaillée.
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Capacités d’attribut de feu Ajouter des points:Propriétés d’incendie Les principales capacités de sortie de Runeblade sont la puissance élémentaire, la vague et l’influence. Il n’y a pas de différence significative impliquant une affectation de point de compétence et un attribut de glace. Néanmoins, à la suite de la capacité d’attribut de feu, l’attaque de la partie de la rafale avec les runes de perfection n’est pas affectée par la critique, ainsi que l’utilisation est très élevée, il n’est donc pas encouragé à utiliser l’attribut de feu pour le moment.
Guide complet MapleStory 2 Runeblade Build & Play
Apprenez à maîtriser la Rune Blader dans Maplestory 2 avec ce guide détaillé!
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Runeblade est une classe Swordsman magique dans Maplestory 2 Cela vous permet d’imprégner votre arme avec l’un des trois éléments – feu, glace ou électrique. J’ai joué à Runeblade depuis son lancement officiellement dans Global et j’ai fait de nombreux tests différents de diverses constructions de statistiques et de compétences.
Ce guide est le résultat de mes tests et des semaines de jeu. Je vais passer en revue non seulement les compétences et la distribution des statistiques, mais aussi le cœur de ce que signifie jouer au Runeblade. Mon objectif est de faire connaître à d’autres joueurs toutes les options dont ils disposent et qu’il existe plusieurs ou 2 façons de jouer à ce cours.
Table des matières
Bases Runeblade
Laissez-moi retirer cela maintenant. Les trois éléments sont viables dans le contenu de fin de partie. C’est vrai, vous pouvez utiliser plus qu’électrique si vous le souhaitez et faites toujours de bons dégâts.
Les runes sont des concessionnaires de dommages causés par la mêlée avec quelques capacités / mécanismes à distance, et un passionné de fête qui augmente les dégâts critiques. Leurs capacités fonctionnent un peu différemment et infligent différentes quantités de dégâts en fonction du sceau élémentaire que vous utilisez sur votre arme. Je vais passer en revue les chiffres détaillés plus tard dans la section des compétences.
Statistiques
La statistique principale de la Runeblade est la force, mais elle fonctionne différemment des autres classes. 70% de votre statistique de force est ajoutée à l’intelligence. Certaines attaques sont affectées mon attaque magique, mais il n’est pas assez important pour se concentrer sur Int.
Crit est également une excellente statistique pour les runes en raison du rasage des compétences en rune qui augmentent les dégâts de la critique. Cela signifie que vous pouvez également choisir de mettre le nombre maximum de points dans CRIST si vous voulez.
Mes tests se sont montrés généralement même, avec une force vous permettant de faire un peu plus de dégâts en fonction de l’équipement.
Compétences d’attaque
Je ne vais pas répertorier toutes les compétences en runes, mais je vais donner des explications approfondies sur les importantes que vous devriez utiliser. Je ne vais pas non plus indiquer la façon dont les compétences sont sans éléments parce que tu ne devrais jamais les utiliser sans un.
Toutes les compétences font des dégâts physiques, même si ce sont des dommages élémentaires, sauf s’il indique spécifiquement que c’est basé sur des dégâts magiques. Toutes les valeurs énumérées supposent que la compétence est maximale, ainsi que la focus Rune et le sceau élémentaire approprié.
Avant d’entrer, laissez-moi expliquer brièvement les sceaux.
Vous avez une flamme, un gel et des compétences électriques. Chacun a besoin de 10 points de compétence pour maxim. Vous ne pouvez appliquer que 1 sceau à la fois.
Par exemple, si vous maximisez le sceau de feu, alors utilisez-le, vous infligerez 20% de dégâts de feu en plus.
Rafale
C’est votre compétence la plus basique et celle que vous utilisez pour récupérer SP. Il frappe jusqu’à cinq ennemis et attaque trois fois.
- Feu – 72% de dégâts d’incendie par coup plus 54% de dégâts de rafale de feu. Burst est basé sur une attaque magique. 270% Dégâts totaux du feu *
- Gel – 99% de dégâts de glace par coup. A plus de portée que les 2 autres éléments. 297% Total de dégâts de glace.
- Électrique – 116% de dégâts électriques par coup. 348% Dégâts électriques totaux.
* Les dégâts seront légèrement plus bas pour le feu car une partie de celle-ci est basée sur une attaque magique, qui sera inférieure à votre attaque physique.
Faire écho à la lame
C’est un choix pour votre principale compétence d’attaque / drainage de l’esprit. Il lance une série d’attaques qui ont frappé jusqu’à 8 ennemis. Cette décision est annulée si vous effectuez une autre action.
- Feu – 51% de dégâts d’incendie pour 14 coups sûrs. 714% Dégâts de feu total.
- Gel – 94% de dégâts de glace pour 7 coups sûrs. Cela a plus de portée que les 2 autres éléments. 658% Total de dégâts de glace.
- Électrique – 71% de dégâts électriques pour 7 coups sûrs, plus et un coup supplémentaire pour 31% de dégâts électriques.
L’électricité ici est un peu délicate. Il est difficile de dire combien de coups il fait réellement. Il ne semble pas être autant de coups que le feu, mais il semble que ce soit plus de 8, donc le coup supplémentaire se produit plus d’une fois par attaque.
Quoi qu’il en soit, les dégâts globaux que vous voyez de cette attaque sont assez même dans les 3 éléments.
Impact
Il s’agit d’une attaque de zone de claquement qui inflige beaucoup de dégâts à jusqu’à 5 ennemis dans les 2.25 mètres et est sur un temps de recharge.
- Feu – 410% de dégâts d’incendie instantanés, puis 359% de dégâts de pilier d’incendie chaque seconde pendant 5 secondes s’ils restent dans la région. Les dégâts de pilier sont basés sur une attaque magique.
- 410% de dégâts de feu physique totaux + 1 795% de dégâts de feu magiques sur 5 secondes. 12 secondes de temps de recharge.
- 12 secondes de temps de recharge.
- 1 161% de dégâts électriques magiques + 297% de dégâts électriques physiques. 7 secondes de temps de recharge.
Lames tourbillonnantes
C’est une attaque physique à long terme qui frappe plusieurs ennemis plusieurs fois.
- Feu – 70% de dégâts d’incendie pour 3 attaques, puis 127% de dégâts de feu chaque seconde pendant 12 secondes. Frappe 5 ennemis.
- 210% de dégâts instantanés totaux + 1 524% de dégâts totaux sur 12 secondes.
- 355% de dégâts totaux
- 609% de dégâts totaux sur l’objectif initial
Passifs / buffs
Il y a 4 passifs / buffs que je passe dans cette section. Les 2 premiers que vous devriez presque toujours avoir, et les 2 derniers sont situationnelles.
- Rune focus – Augmente le feu, la glace ou les dommages électriques de 1% à la base, puis 0.6% à chaque niveau jusqu’à un total de 6.4% au niveau maximum lors de l’utilisation du sceau approprié. Donne également un autre avantage en fonction du sceau.
- Sceau de feu – augmente la santé de 4.6%.
- Frost Sigil – augmente la défense de 4.6%.
- Storm Sigil – augmente l’évasion de 4 et la vitesse de mouvement de 10%.
- Augmente passivement les dégâts critiques du coup critique de Rune Blader par 1% supplémentaire par niveau, jusqu’à 8%. Cela donne un total de 24% de dégâts critiques supplémentaires au niveau maximum.
- Puissance élémentaire – Buff qui augmente les dommages au feu, de la glace et des électriques de 2% pendant 10 secondes au niveau de la base et et 2% de dégâts supplémentaires et de deuxième durée supplémentaire à chaque niveau jusqu’à un Max de 20% de dégâts pendant 19 secondes.
- Le temps de recharge est de 60 secondes.
Puissance élémentaire est un buff incroyable, mais cela ne vaut que si vous pouvez le maximiser et profiter d’attaquer pendant toute la durée du buff car il a un temps de recharge minute de recharge. Étant donné que vous devez mettre 7 points dans d’autres compétences que vous n’utilisez généralement pas, il est difficile de justifier de l’obtenir la plupart du temps puisque nous avons des points de compétence limités.
Maîtrise de la lame est une augmentation des dégâts passifs droits. Habituellement, je ne le maximum pas parce que cela ne vaut pas plus que les compétences réelles des dommages, mais j’y ai mis mes points supplémentaires après avoir maximisé toutes les compétences importantes.
Skill / Stat Build and Play Style
Vous trouverez ci-dessous une capture d’écran de ma construction de compétences actuelle. C’est avec tous les 68 points déverrouillés, qui nécessite le niveau 60 et tous les trophées de point de compétence.
Cela peut me modifier facilement aux autres constructions. Si vous utilisez la construction de lames tourbillonnantes, prenez simplement 7 points de l’écho lame et mettez-les dans des lames tourbillonnantes à la place. Aussi, prenez simplement les 10 points d’un sceau de sceau pour les mettre dans l’un de vos choix.
Je mets toujours 1 point dans la lame gouffre peu importe la construction. Ceci est surtout utilisé pour un tableau de bord supplémentaire. Cependant, si vous utilisez Storm Sigil, Blade Chasm devient une capacité très forte qui est idéale pour la compensation ajoute. Il atteint également haut dans l’air, vous pouvez donc frapper les ennemis en dessous de vous.
Un excellent exemple est pour la guérison ajoute le raid du chaos Devorak. Si vous vous positionnez en dessous, alors utilisez la lame de gouffre avec le sceau de tempête actif, vous les tuerez tous en 1 coup.
Faisant écho à la construction de lame
Pour celui-ci, vous utiliserez en écho lame comme attaque principale. Lorsque vous devenez bas sur l’esprit, utilisez une rafale pour récupérer et utilisez l’impact sur le temps de recharge. C’est ça.
Cependant, faire écho à la lame est une compétence particulière. Vous devez rester immobile en le faisant et vous ne pouvez pas utiliser d’autres compétences pendant cela ou il annulera. Heureusement, vous pouvez spammer en écho lame et elle ne s’annulera pas. Au lieu de cela, il ira directement dans une autre lame en écho.
Cela signifie que vous devriez jamais macro en écho lame avec une autre compétence, Utilisez-le uniquement.
Vous ne voulez pas non plus l’annuler en utilisant une rafale ou un impact trop tôt. Lorsque vous devenez bas sur l’esprit, ou lorsque l’impact est en train de retirer le temps de recharge, arrêtez d’utiliser une lame en écho. Après cela, attendez 1 seconde, puis utilisez une rafale ou un impact avant de continuer à résonner lame.
C’est un peu plus compliqué à utiliser que les lames tourbillonnantes, mais c’est beaucoup plus facile qu’il n’y paraît. Si vous vous entraînez, cela deviendra une seconde nature en un rien de temps.
Les lames tourbillonnantes se construisent
Ceci est similaire à l’écho lame, sauf que vous utiliserez plutôt les lames tourbillonnantes comme attaque principale, mais utiliserez toujours une vague pour récupérer l’esprit et l’impact sur le recharge.
Une chose à garder à l’esprit est que Cette construction ne fonctionne bien qu’avec Storm Sigil. Les lames tourbillonnantes de feu coûtent trop d’esprit et les lames tourbillonnantes de gel font beaucoup moins de dégâts que l’électricité.
Les lames tourbillonnantes utiliseront plus d’esprit que d’écho lame, vous devez donc utiliser beaucoup plus. À plein esprit, vous pouvez utiliser des lames tourbillonnantes 3 fois avant de courir. J’utilise généralement une rafale deux fois pour chaque lame tourbillonnante que j’utilise.
Puissance élémentaire
Vous trouverez ci-dessous la construction que j’utilise lors de la sélection de la puissance élémentaire.
Cela vous fait perdre passivement des dégâts élémentaires de 3%, mais vous obtenez 20% pendant la durée du buff. Idéal pour les dégâts d’éclatement et fonctionne pour faire écho à la lame ou à des lames tourbillonnantes. Si vous utilisez des lames tourbillonnantes, vous devrez prendre quelques points de plus de runes de rafale ou de perfectionnement.
Je n’utilise généralement pas cette version car il faut tellement pour y arriver et vous devez vous assurer de profiter pleinement de chaque seconde du buff. C’est moins de dégâts globaux que l’autre construction, mais fait toujours une quantité décente et c’est idéal pour tout combat qui a des moments où vous devez faire des dégâts éclatés.
Allocation de statistiques
J’ai trouvé que vous obtiendrez un peu plus de dégâts sur le mannequin d’entraînement si vous mettez tous vos points en force.
Cependant, mettre les points maximaux possibles dans la critique et mettre les restes en force donne des dégâts assez proches, entre 500k et 1 million de moins de 2 minutes. Cela dépend aussi de la fréquence à laquelle vous critiquez.
C’était également sans taux de critiques ou dommages critiques supplémentaires sur l’un de mes équipements. Si vous obtenez cela sur une partie de votre équipement, il arriverait de l’avant. De plus, si vous avez un archer aux yeux pointus dans la fête, cela aidera également.
En général, J’utilise une critique complète, Même si je n’ai pas de taux de critique ou de dégâts supplémentaires sur mon équipement actuellement.
Remarques de clôture sur chaque élément
Sceau de feu
Le feu fera le plus de dégâts cibles les plus globaux, mais seulement si le boss reste dans la zone Impact / Blade Chasm pendant la majeure partie de la durée. Je me réfère à ceci est des dommages potentiels.
En écho à la lame fait plus de coups sûrs et peut potentiellement faire le plus de dégâts, ce qui est élevé plus votre taux de critique et les dégâts sont élevés.
Dans un donjon ou un feu de raid fera généralement moins, ce que je appelle des dommages réalistes.
C’est toujours bon à utiliser si vous avez une bonne pointe sur la mécanique de la classe et du boss et pensez que vous pouvez obtenir la plupart de vos dégâts de points pendant le combat.
Sceau de gel
C’est mon préféré et mieux que je pense que les gens pensent. L’idée principale du gel est de ralentir les ennemis, Mais il peut aussi faire beaucoup de dégâts.
Au cours d’une lutte contre le gel, mon transaction moins de dégâts que l’impact de la tempête, car la tempête peut être plus utilisée, mais l’impact de la glace peut infliger beaucoup de dégâts si vous avez un taux de crise élevé et des dégâts critiques.
Si vous avez une précision élevée et selon le combat, vous pouvez obtenir plus de dégâts des impacts de gel simplement à cause de la hauteur.
Frost Froing Blade a le potentiel de faire plus de dégâts que de tempête car l’individu touche plus de dégâts. Si ceux qui critiquent également et que vous avez des dégâts critiques élevés, cela dépasse la tempête.
La rame de glace et la lame en écho ont également une gamme supplémentaire que les autres éléments, donc il y a des moments où vous pouvez rester un peu en arrière ou frapper des ennemis que vous ne pourriez pas normalement frapper.
Sceau de tempête
C’est l’élément le plus polyvalent et le meilleur à tous les temps, je ne nierai pas que. Les dommages des lames plus élevées et tourbillonnantes et le temps de recharge plus court sur l’impact peut le faire devant les 2 autres.
Mélangez l’utilité incroyable et ajoutez la compensation du gouffre à la lame et de l’évasion passive et de la vitesse de mouvement, et vous avez un élément difficile à battre.
Dans l’ensemble
Tout se résume au contenu que vous faites et au style de jeu ou au travail que vous voulez. Pour les donjons durs, vous pouvez utiliser l’un des éléments et clair dans un temps décent pour obtenir des rangs S. Pour les raids du chaos, vous utiliserez généralement la tempête et le gel dans certaines situations.
Le Le pari le plus sûr est d’utiliser la tempête, ou si vous avez besoin de dégager des ajouts spécifiques avec un gouffre de lame de tempête.
Le feu est pour les dommages cibles uniques le plus élevés Et si tu veux être risqué.
Frost est génial avec un taux critique élevé et des dégâts critiques, ou si vous voulez cette gamme supplémentaire et ralentit.
C’est tout ce que j’ai pour mon guide Runeblade complet pour Maplestory 2. J’espère que j’ai clarifié le fonctionnement de ces éléments et de la classe afin que vous puissiez prendre des décisions plus éclairées sur la façon dont vous voulez jouer la classe.
J’adore la polyvalence de Runeblade et je prévois de montrer aux gens à quel point chaque élément peut être bon. Faites-moi savoir si vous avez des questions, ou si vous avez trouvé d’autres versions qui ont bien fonctionné pour vous!
MapleStory 2 Runeblade PVE Skill Build Explication Explication
Cette version de Runeblade utilise l’écho. Cette version est l’attribut le plus important. La deuxième force est également idéale pour Runeblade car Runeblade a une puissance passive de 70%. Sera converti en intelligence. Ceci est la nouvelle Runeblade professionnelle dans la version actuelle du PVE convient aux détails de la recommandation.
1, le premier pinceau Runeblade Cet attribut grand public consiste à choisir la raison de la raison scellante de Storm est la maximisation des dommages (la plus belle) alors ici expliquer principalement, Storm Sigil Recommandé Point.
2, ce qui suit est d’expliquer l’une des principales compétences de sortie: les mouvements de sortie de mêlée à la rafale, les avantages ne consomment pas SP, en l’absence de compétences en sport continu et les dégâts ne sont pas bas, peuvent être coulés dans le saut, est également le Sortie principale Même compétences de cycle de course, recommandée plus complète.
3, la deuxième compétence faisant écho à la lame, les compétences de sortie de mêlée consomment 30 points SP par plâtre, cette attaque multi-segments de compétence et des dégâts considérables, la consommation de SP à lac Soulignez 3 points (vous pouvez choisir de remplir la vitesse d’attaque et de fermer la blessure de guerre)
4, le troisième impact, les compétences de production principale de mêlée chaque fois que la consommation de 45 SP et 7 secondes de temps de CD, cette compétence élevée, appartient à la rafale de refroidissement de 7 secondes pour décharger le bleu, le CD est bon à utiliser, le niveau est pas élevé d’essayer d’avoir autant de points que possible lorsqu’il y a des points de compétence insuffisants.
5, les lames tourbillonnantes, les compétences de sortie principale à distance consomment 40 SP par application, aucun dommage élevé CD, le sceau de tempête peut éjecter 4 ennemis environnants, Kill Small Monsters est très puissant pour éliminer les compétences principales, pénétrer le courant de foudre principalement la compétence de cyclisme, Ce qui est aussi la compétence que la plupart des joueurs aiment aujourd’hui. Les avantages du patron à une seule main ou de petits monstres sont considérables.
6, gouffre de lame, mouvement 7.5 mètres à l’avant, les dégâts sont bons, mais la plupart des joueurs du PVE utilisent comme compétences de déplacement, recommandent 1 point, vous pouvez également utiliser des clignotements pour effectuer des compétences de déplacement d’urgence pour se déplacer en continu pour éviter les dommages.
7, compétences d’assistance passive
Rune focus 5 points peuvent augmenter la vitesse de 5 points et 3.4 dommages à l’attribut
Les lames illusoires peuvent consommer 15 SP à 3 heures
La maîtrise des lames est pleine de dégâts positifs, sans aucun doute!
8, Gravity Rune rassemble des compétences étranges (8 ennemis) dans le 3.75 m de gamme à l’avance, peut ajouter 1 point en 4 exemplaires et une partie de la copie de l’équipe lors de la création de petits monstres aux coéquipiers ou utilisez des lames tourbillonnantes pour nettoyer rapidement très pratique.
9, les runes de perfection, les compétences de buff augmentent les dégâts des critiques de coéquipier dans les 3 minutes à chaque point de 2% (seulement la moitié de leurs revenus), le temps de refroidissement est également 3 minutes n’est pas recommandée, plus tard dans le niveau élevé ou selon les besoins de l’équipe Pour apprendre cette compétence.
10, clignotements, compétences de déplacement
11, Warding Rune, compétences actives de casting actif pour augmenter leur résistance magique physique, et avec l’utilisation de différents chauffeurs d’attribut pour obtenir la défense d’attribut ou des avantages supplémentaires correspondants.
12, puissance élémentaire, compétences de buff auto-affirmé chaque point augmente ses propres dégâts d’attribut 2 points pour refroidir 60 secondes, cette compétence avec le retour du prêtre au tableau bleu peut maximiser la sortie de dégâts, mais la version actuelle des points de compétence est insuffisante , non recommandé.
PS: Le sceau de gel et le sceau de flamme ont des dégâts relativement faibles dans la brosse PVE (10 personnes Chaotic Copy Shadow Armyl peut apprendre à changer pour tuer de petits monstres), il n’est donc pas recommandé d’apprendre à ajouter 1 point pour changer de changement.
Les compétences Runeblade sont probablement les mêmes. Pour ceux qui choisissent de choisir la défense et les bijoux de flux de dégâts de foudre, vous pouvez utiliser un impact de Birling Blades (7 secondes CD) pour court-circuiter SP dans les plus brefs délais, puis Flurry continue de sortir puis de répondre automatiquement à SP et continuer. Déchargez la sortie de la boucle bleue.
Les partenaires de la lame en écho peuvent être échangés avec les points de compétence des lames tourbillonnantes. Les bijoux peuvent choisir la vitesse d’attaque et les propriétés de dommages causés par la mêlée, afin que les dégâts de compétence puissent être maximisés. La méthode de sortie est également de décharger rapidement le bleu avec un impact (7 secondes CD) → Faire écho à la lame. → Flurry continue de sortir en continu.
Sélection de l’équipement Arme Nouvelles couteaux de chenille exclusifs, avec un gain de buff de départ passif est considérable et facile à déclencher, l’attribut principal des vêtements supérieur et inférieur est la blessure principale du leader à succès, le casque choisit le coin des balkans ou de la chenille, le gant porte les attributs Le manteau de ceinture peut attaquer la vitesse, ce dernier peut également ajouter la blessure au leader, les chaussures peuvent choisir de compenser le coup, la vitesse, le leader peut être blessé, la version actuelle de la meilleure pile à 94 ans est mieux.
Maplestory 2 conseils
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L’expertise la plus complète de MapleStory 2 Runeblade et la sélection d’attributs d’équipement de Point et de l’équipement
De nos jours, c’est définitivement la nouvelle profession de Runeblade. Runeblade peut utiliser chaque épée et magie. C’est une solide profession de sortie dans MapleStory 2. Runeblade a trois attributs uniques de glace, de tonnerre et de feu. Les effets des dommages sont divers. L’équipement peut également être distinctif, U4GM partagera les capacités des trois attributs distincts de Runeblade.
Capacités d’attribut de glace Ajouter des points:
Les principales capacités de sortie dans l’attribut de glace Runeblade sont la puissance élémentaire, la rafale et l’impact. Les capacités d’assistance clés seraient le sort dans la lune et le carré Rune. Lorsque vous attribuez des points de capacité, affectez-les selon la figure ci-dessus, qui peut maximiser le préjudice de l’éclatement de l’attribut de glace Runeblade. Utilisant ce programme, la durée du destin sur la lune pourrait être parfaitement égalée pour le temps dans la potion explosive. Cela dit, le synchronisation de la familiarité et de la libération de talents des donjons est très élevé, donc lorsque le nouveau venu attribue les points de compétence, il est en fait recommandé de mettre les points de compétence dans la quatrième colonne à l’intérieur de la deuxième colonne et de remplir la maîtrise de la lame sur la base de votre figure ci-dessus. peut. Pour la combinaison cruciale, vous pouvez définir séparément un raccourci crucial pour la puissance élémentaire, ainsi qu’une clé de raccourci pour la rafale et l’effet. Lorsque PVE, les deux touches combinées sont appliquées alternativement.
Capacités d’attribut de feu Ajouter des points:
Propriétés d’incendie Les principales capacités de sortie de Runeblade sont la puissance élémentaire, la vague et l’influence. Il n’y a pas de différence significative impliquant une affectation de point de compétence et un attribut de glace. Néanmoins, à la suite de la capacité d’attribut de feu, l’attaque de la partie de la rafale avec les runes de perfection n’est pas affectée par la critique, ainsi que l’utilisation est très élevée, il n’est donc pas encouragé à utiliser l’attribut de feu pour le moment.
Points de compétences d’attribut Thunder plus:
Les principales compétences de sortie de Raytheon’s Runeblade sont la rafale, le perfectionnement des runes et l’effet. La compétence auxiliaire principale est Rune Square. Les dommages de la puissance élémentaire sont assez élevés, mais la moitié du préjudice ne déclenche pas la critique, donc la puissance élémentaire ne sera pas utilisée ici. En ce qui concerne les combinaisons essentielles, la rafale, les runes de rasage et l’influence sont définies sur un seul bouton, et les runes rafraîchissantes et percutantes sont définies sur un seul bouton.
À l’intérieur de la sélection de l’équipement, en raison des compétences personnelles de Rubeblade pour mélanger les attaques à distance, de mêlée et physique, des attaques magiques ainsi que d’autres caractéristiques, et l’expertise attachée aux dégâts d’attribut relativement élevés, donc les dégâts d’attribut se sont améliorés, les dégâts de leader se sont améliorés, dommages à distance ou en mêlée améliorés, ces catégories sont ne sont pas recommandées. Les propriétés applicables de Runeblade sont: Crit Harm = Défense Pénétration> Crit Hit> Améliorer la catégorie des dommages = vitesse d’attaque. Comme indiqué par les attributs ci-dessus, il existe trois ensembles de possibilités d’équipement, à savoir la pénétration défensive + le genre des dégâts critiques, le genre critique et la pénétration défensive + le genre de vitesse d’attaque.Dans le cas, vous aurez besoin de MapleStory 2 Mesos bon marché pour modifier votre équipement, cliquez sur obtenir.
1er regard sur la pénétration défensive + Crit Harm Genre Gear, à l’intérieur de la ligne de trading, choisissez la classification des bijoux, la pénétration de la défense des entrées, le Crit Harm, l’émergence de l’équipement répond fondamentalement à la demande. L’attribut de personnage est ajouté à la critique préférée, plus la potion utilise une potion de crit. Ce genre n’est pas recommandé s’il n’y a pas de potion de crit. Immédiatement après la fin de l’attribut de pénétration de Defense Pénétration + Crit, l’attribut de choix secondaire recommande la vitesse d’attaque.
Deuxièmement, l’équipement sur le genre critique, le Jewel Choice Crit Dommage, la Crit Hit Class, l’attribut de personnage plus le crit de la critique préférée, le sirop n’est pas essentiel, ce genre atteint plus de 484 dans le Crit, et après les dégâts critiques est plein, vous pouvez choisir des propriétés de pénétration défensive, les points d’attribut de caractère peuvent être transformés en énergie.
Enfin, le genre de pénétration de défense + de vitesse d’attaque, la pénétration de défense de la défense des bijoux, la classe de vitesse d’attaque, l’attribut de caractère plus la force préférée, également aucune exigence de sirop.
Sélection d’attribut d’armes: Pénétration de défense> = Pénétration de résistance physique> Dégâts de la critique = Crit Hit.
Sélection d’attribut d’armure: Pénétration de défense = renaissance> leader = force = vitesse d’attaqueCe qui précède est le contenu entier de Runeblade partagé par U4GM. Pour beaucoup plus de contenu, veuillez passer l’attention aux cours MapleStory 2, je vous souhaite à tous un bon moment, au revoir!










