FFXIV Toutes les races et les statistiques 2023 | Playeraductions, FFXIV Démarrage des statistiques raciales – FFXIV Guild

FFXIV Guide de statistiques raciales

Les Duskwights sont plus adaptés pour remplir les cours de thaumaturge et d’arcanistes. Pendant ce temps, ils réussissent le mieux dans les emplois Black Mage, Summoner, Red Mage et Blue Mage.

FFXIV toutes les races et statistiques

Final Fantasy XIV offre aux joueurs un monde en constante expansion rempli de beaucoup de contenu et de fonctionnalités. Comme de nombreux MMO, FFXIV permet aux joueurs de jouer un rôle en tant que personnes de différentes races et classes. Ils peuvent jouer comme le hrothgar intimidant ou le petit mais puissant Lalafell. Il existe de nombreuses races à choisir, et chacune présente ses propres avantages et avantages.

Toutes les courses en FFXIV

  • Hyur
  • Miqo’te
  • Elezen
  • Roegadyn
  • Lalafell
  • Au ra
  • Hrothgar
  • Viera

Ces êtres diffèrent dans leur apparence, mais ils auront également des statistiques, des avantages et des avantages variables. Ces divers attributs rendent chaque race plus forte dans certaines classes. Chacun d’eux aura deux variantes qui spécialiseront davantage des caractères pour des rôles spécifiques. Certaines courses aideraient les joueurs débutants à apprendre et à s’améliorer au jeu.

Hyur

Les hyurs sont la race la plus humaine de tout le jeu. Ils sont l’une des courses originales du MMO populaire. Ils ont une construction mince mais une construction athlétique. Ils ont également le cadre corporel le plus général et le plus esthétique, ce qui rend n’importe quelle armure bien. Ils plaisent principalement aux joueurs qui veulent se jouer dans un rôle dans Eorzea.

Lore, les Hyurs sont la race la plus courante dans le monde de Final Fantasy. Ils se trouvent en abondance dans tous les endroits d’Eorzea. Les joueurs peuvent choisir de jouer comme des hyurs masculins ou féminines. Voici les deux clans de cette course:

Midlander

Ce clan est le plus peuplé des deux variantes. Ces gens se sont installés dans les bas et les Midlands dans presque toutes les régions. Ils arborent un teint mince et juste. Voici les statistiques de départ pour les Midlanders:

  • Force: 22
  • Dextérité: 19
  • Vitalité: 20
  • Intelligence: 23
  • Mind: 19

Ces gens sont dans leur forme la plus puissante sous les cours de thaumaturge, arcanistes, lancer, pugilistes, maraudeurs et gladiateurs. Ils optimisent également pour les travaux Black Mage, Summoner, Red Mage, Blue Mage, Dragoon et Monk.

Highlander

Ce clan est moins courant que leurs frères Midlander. Cependant, ces gens sont encore nombreux. Ils ont des constructions beaucoup plus importantes et plus volumineuses. Ils sont un peu plus grands que l’autre clan. Cependant, contrairement aux Midlanders, les Highlanders se réunissent généralement dans la cité-État d’Ul’dah plutôt que dispersés à travers Eorzea. Voici les statistiques de départ pour ce clan Hyur:

  • Force: 23
  • Dextérité: 20
  • Vitalité: 22
  • Intelligence: 18
  • Mind: 20

Les Highlanders permettent le mieux lorsqu’ils sont membres du Lancer, Pugilist, Marauder ou Gladiator Classes. Leurs versions sont également optimales pour les travaux Dragoon, Monk, Warrior, Paladin, Dark Knight et Gunbreaker.

Miqo’te

Ces êtres animaux sont l’une des courses originales à apparaître dans Final Fantasy XIV. Ce sont des créatures humanoïdes avec des cadres corporels petits mais athlétiques. Leurs caractéristiques les plus distinctives sont leurs oreilles et leur queue de chat.

En raison de leur nature animale, les miqo’tes ont développé des sens aiguës d’odeur qui en font l’un des meilleurs chasseurs et trackers d’Eorzea. Ces gens sont très territoriaux et vivent dans la solitude. Ils peuvent être trouvés partout dans le monde.

Chercheurs du soleil

Les chercheurs sont des miqo’tes qui prospèrent sous le soleil. Ils aiment la lumière du jour et adorent le gardien du soleil, Azeyma le gardien. Ils ont un teint juste et se trouvent généralement dans le désert de Sagolii et Limsa Lominsa. Voici les statistiques de départ pour ces créatures de type chat dans FFXIV:

  • Force: 22
  • Dextérité: 23
  • Vitalité: 20
  • Intelligence: 19
  • Mind: 19

Les chercheurs sont principalement adaptés aux classes Archer, Rogue, Lancer, Pugilist, Marauder et Gladiator. Ils se produisent à leur meilleur quand ils optent pour les travaux de barde, ninja, machiniste, danseur, dragoon et moine.

Gardiens de la lune

Contrairement à leurs parents qui aiment le soleil, les gardiens sont nocturnes et préfèrent rester dans le confort de l’obscurité. Ces miqo’tes ont tendance à éviter autant que possible la lumière du soleil et ne seraient actifs que pendant la nuit. Ils ont un teint plus foncé, qui contraste avec les chercheurs du soleil. La plupart de ces êtres nocturnes se trouvent souvent autour de Gridania. Voici les statistiques de départ de ces créatures qui aiment la nuit:

  • Force: 22
  • Dextérité: 23
  • Vitalité: 20
  • Intelligence: 19
  • Mind: 19

Ces humanoïdes nocturnes en forme de chat sont optimisés pour les cours de conjurateur, d’archer et de voyou. Ils fonctionnent également bien avec les emplois White Mage, Scholar, Astrologian, Bard, Ninja, Machinist et Dancer.

Elezen

Cette course peut être considérée comme les êtres elfes de Final Fantasy. Leur construction grande et élancée, leur teint juste et leurs oreilles nettes allongées en font les créatures les plus elfe. Ils sont les premiers résidents réels d’Eorzea avant l’arrivée des hyurs. Malheureusement, ils se sont retirés derrière les murs de leur patrie après l’invasion apparente des nouveaux êtres.

Forêt sauvage

Elezens qui a fait des forêts leur maison est principalement connu sous le nom de Wildwood. Ils sont généralement vus dans des endroits tels que Gridania une fois que les tensions sont mortes. Voici les statistiques de départ de cette course:

  • Force: 20
  • Dextérité: 23
  • Vitalité: 19
  • Intelligence: 22
  • Mind: 19

Ces habitants de forêt sont principalement adaptés aux classes Archer, Rogue, Thaumaturge et Arcanist. Leurs versions sont les plus optimisées sous le barde, le ninja, le machiniste, la danseuse, le mage noir, l’invocateur, le mage rouge et le mage bleu.

Tabac

Ces éléments ont fait des grottes sombres et des cavernes d’Eorzea leur maison. Leur vie dans l’obscurité a également rendu leur teint plus foncé et gris, ce qui, selon Wildwood, les qualifiait de «les gris.”Ils sont la version de ce jeu des elfes noirs. Voici les statistiques de départ de cette course:

  • Force: 20
  • Dextérité: 20
  • Vitalité: 19
  • Intelligence: 23
  • Mind: 21

Les Duskwights sont plus adaptés pour remplir les cours de thaumaturge et d’arcanistes. Pendant ce temps, ils réussissent le mieux dans les emplois Black Mage, Summoner, Red Mage et Blue Mage.

Roegadyn

Ces géants de l’obstacle sont l’une des courses originales de Final Fantasy XIV. Ces êtres humanoïdes ont des constructions massives et des cadres corporels robustes. Ils sont considérés comme les géants de ce jeu. Roegadyns possède une puissance physique et une endurance élevées, ce qui en fait des marins, des forgerons ou des gardes du corps intimidants idéaux.

Loups de mer

En raison de la force et de l’endurance, plusieurs Roegadyn ont pris les mers pour devenir les marins et les pirates et sont devenus connus sous le nom de Sea Wolves. Ces marins proviennent des îles du Nord. Récemment, ces géants ont été vus sur des navires et des navires marins autour de Limsa Lominsa. Voici les statistiques de départ pour les loups de mer:

  • Force: 22
  • Dextérité: 19
  • Vitalité: 23
  • Intelligence: 18
  • Mind: 21

Ces êtres qui aiment la mer sont mieux adaptés aux cours de marauder, de gladiateur, de lancer et de pugilistes. Ils sont également optimisés pour les emplois Warrior, Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, Dragoon et Monk.

Hellsguard

Alors que certains de leurs proches ont pris les mers, plusieurs Roegadyin ont choisi de vivre dans des montagnes volcaniques, qu’ils croyaient comme entrées dans les enfers. Ces géants endurcis peuvent être visibles dans les grandes villes à la recherche de travail comme des soldats et des mercenaires. Voici les statistiques de départ du clan Hellsguard:

  • Force: 20
  • Dextérité: 18
  • Vitalité: 23
  • Intelligence: 20
  • Mind: 22

Ils peuvent être l’un des maraudeurs, gladiateurs et conjurateurs les plus forts. Ils sont également puissants en tant que guerrier, paladins, chevaliers noirs, briseurs, mages blancs, érudits et astrologiens.

Lalafells

Les lalafells sont les plus petits êtres d’Eorzea. Ils sont simples à identifier en raison de leur petite stature et de leur apparence mignonne. Ils sont considérés comme la course naine de ce jeu. Bien qu’ils puissent venir aussi petits et câlins, ils ne sont pas moins puissants au combat.

Ces minuscules êtres humanoïdes étaient originaires des îles du Sud. Ils sont très agréables et sociables. Ils peuvent être vus dans la plupart des villes de FFXIV.

Plainsfolk

Ces minuscules personnes tirent leur nom de l’endroit où ils résidaient dans leurs îles d’origine. Plainfolks résidait principalement sur les appartements et les plaines. Leur petite stature et leur teint terrestre les aident à se fondre dans leur environnement. Voici les statistiques de départ pour les plainsfolk:

  • Force: 19
  • Dextérité: 23
  • Vitalité: 19
  • Intelligence: 22
  • Mind: 20

Les forces du clan Plainsfolk sont exposées dans les classes Archer, Rogue, Thaumaturge et Arcanist. Ils fonctionnent également bien dans le barde, le ninja, le danseur, le machiniste, l’invocateur, le mage noir, le mage rouge et le mage bleu.

Dunesfolk

Comme leurs parents nuls, Dunesfolk résidait à l’origine dans des environnements spécifiques dans leur région d’origine, comme les dunes. Ils sont presque similaires à leurs proches de plaines, à part possession de yeux brillants qui aident à protéger leurs yeux de la lumière du soleil. Ils sont actuellement principalement rassemblés à UL’DAH. Voici les statistiques de départ pour le Dunesfolk:

  • Force: 19
  • Dextérité: 21
  • Vitalité: 18
  • Intelligence: 22
  • Mind: 23

Ces lalafells vivant dans les dunes sont principalement adaptés aux cours de conjurateur, de thaumaturge et d’arcanistes. Ils sont convaincants dans le savant, l’astrologien, l’invocateur, le mage blanc, le mage noir, le mage rouge et les travaux de mage bleu.

Au ra

Cette course est très similaire au Hyur mais avec des caractéristiques très importantes qui les distingueraient de la race humaine. Au ras ont des cornes et des écailles, avec des mâles ayant des cornes plus grandes. Ces êtres humanoïdes à l’échelle résidaient à l’origine sur le continent Othard. Leurs cornes et leurs échelles ont soulevé des questions sur la question de savoir si ces êtres sont des descendants de dragons.

Raen

Ces au Ras sont des êtres qui aiment la paix qui résident dans les vallées profondes d’Othard. Plusieurs Raens s’aventureront de temps en temps à la recherche de l’aventure. Voici les statistiques de départ de cette race tranquille au ra RA:

  • Force: 19
  • Dextérité: 22
  • Vitalité: 19
  • Intelligence: 20
  • Mind: 23

Les Raens sont optimisés pour les cours de conjurateur, d’archer et de voyou. Ils brillent également dans le savant, l’astrologien, le barde, le ninja, les machinistes, les mages blancs et les danseurs.

Xaela

Ce clan est des personnes nomades opérant souvent dans des tribus très unies. Ils comptent principalement sur la chasse et la rassemblement pour soutenir leur style de vie. Xaela peut souvent afficher des tendances chaleureuses. Voici les statistiques de démarrage pour ces Romadic au Ras:

  • Force: 23
  • Dextérité: 20
  • Vitalité: 22
  • Intelligence: 20
  • Mind: 18

Les xaelans sont mieux adaptés aux cours Lancer, Pugilist, Marauder et Gladiator. Ils fonctionnent également exceptionnellement bien dans les travaux de Paladin, Dark Knight, Gunbreaker, Dragoon, Warrior et Monk.

Hrothgar

Ces êtres humanoïdes de type lion sont similaires à la course RONSO dans d’autres jeux Final Fantasy. Les Hrothgars ont des constructions très trapuelles et sont à fourrure. Ces créatures de lion sont originaires de la région d’Ilsabard, mais elles se sont finalement installées à Eorzea. Les premiers problèmes de communication ont entraîné des conflits initiaux sur leur migration, mais ces engagements ont finalement disparu.

Hélices

Très peu de choses sont connues sur les hélices autres que de provenir des régions du sud de leur patrie. La structure sociétale les trouve souvent protégeant et servant des reines. Voici les statistiques de départ pour les Heleons:

  • Force: 23
  • Dextérité: 17
  • Vitalité: 23
  • Intelligence: 17
  • Mind: 23

HELIONS La grande construction martiale les rend excellentes pour les cours Lancer, Pugilist, Marauder, Gladiator et Repinur. Ils sont également bons dans le mage blanc, le savant, l’astrologien, le casse-feu, le dragoon, le guerrier, le paladin, le chevalier noir et le moine.

La perte

Contrairement à leurs parents d’Helion, la vie nomade de tête perdue. Ils comptent principalement sur le commerce comme source de moyens de subsistance. Ils ont également un teint plus juste par rapport à l’autre clan. Voici les statistiques de départ pour les perdus:

  • Force: 23
  • Dextérité: 17
  • Vitalité: 23
  • Intelligence: 17
  • Mind: 23

Ce clan est le mieux adapté aux cours Lancer, Marauder, conjurateur, pugiliste et gladiateur. Ils sont également optimisés pour le mage blanc, l’astrologien, le savant, le moine, le dragoon, le guerrier, le casse-feu, le chevalier noir et le paladin.

Viera

Cette course est l’un des nombreux êtres animaux dans le monde d’Eorzea. Ils sont similaires aux lapins en raison de leurs personnalités minces et de leurs oreilles de lapin proéminentes. Vieras mène principalement des vies secs et quittent rarement leur maison dans le bois. Bien qu’il y ait des vieras masculins, ils jouent des rôles moins importants dans la structure sociétale.

Rava

Ce clan est le peuple Viera le plus connu car la race est principalement associée à leur couleur. Ils sont bons pour se cacher et se fondre dans leur environnement. Voici les statistiques de départ pour le Rava:

  • Force: 20
  • Dextérité: 23
  • Vitalité: 18
  • Intelligence: 21
  • Mind: 21

Les Ravas sont de bons archers et voyous en raison de leur nature agile. Ils sont également super en tant que bardes, machinistes, danseurs et ninjas.

Veena

Ce clan a un teint beaucoup plus juste que leurs parents Rava en raison de la vie dans les montagnes enneigées. Ils vivent également dans des forêts près de leurs logements enneigés. Voici les statistiques de départ pour le Veena:

  • Force: 19
  • Dextérité: 20
  • Vitalité: 19
  • Intelligence: 23
  • Mind: 22

Les veenas sont principalement optimisés pour les cours d’arcanistes, de thaumaturge et de conjurer. Leur affinité avec la magie en fait de grands invoquateurs, universitaires, astrologiens, mages blancs, mages noirs, mages rouges et mages bleus.

Comment débloquer chaque course

Certaines races sont facilement accessibles à chaque joueur. Cependant, il existe des courses FFXIV qui obligent les joueurs à posséder des extensions spécifiques. Voici comment débloquer chaque être à Eorzea:

  • Facilement disponible: Hyur, Elezen, Lalafell, Miqo’te, Roegadyn,
  • Heavenward: Au ra
  • Stormblood: Hrothgar
  • Shadowbringers: Viera féminine
  • Endwalker: Viera masculin

Ce sont tous les détails sur toutes les courses de Final Fantasy XIV. Choisir la bonne course peut être important pour déterminer la classe à jouer. Sinon, les joueurs peuvent simplement choisir leur course en fonction de ce qu’ils veulent jouer un rôle.

FFXIV GIL OFFRES

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FFXIV Guide de statistiques raciales

Mis à jour avec les statistiques raciales au ra ra!! Si vous vous demandez quelles statistiques raciales vous avez pour la course et la sous-race choisies.

Salut les gars! Si vous vous posez des questions sur les statistiques raciales dans FFXIV, vous êtes au bon endroit. Voici un graphique de chaque race de démarrage de FFXIV un royaume, Sub-Race et leurs statistiques correspondantes. Nous offrons également un aperçu de la race qui convient le mieux à votre classe principale prévue, et à d’autres informations d’informations pour vous aider concernant les statistiques raciales.

Course Sous-race Str Dex Vitonner Int MND TARTE
Roegadyn Loups de mer 22 18 23 17 21 19
Roegadyn Hellsguard 20 17 21 20 22 20
Hyur Highlander 23 20 22 18 20 17
Hyur Midlander 21 19 20 21 18 21
Elezen Forêt sauvage 19 23 18 22 17 21
Elezen Tabac 20 20 19 23 20 18
Mi’qote Chercheurs du soleil 21 22 20 18 19 20
Mi’qote Gardiens de la lune 18 21 17 19 23 22
Lalafell Plainsfolk 18 22 18 21 20 21
Lalafell Dunesfolk 17 20 17 21 22 23
Au ra Xaela 23 20 21 20 17 19
Au ra Raen 17 21 18 20 22 22

Déterminer la «meilleure» course de départ pour les cours physiques et magiques.

Si vous ne savez pas quel travail avancé exact vous voulez être, mais que vous souhaitez généralement poursuivre les statistiques physiques ou magiques, ce graphique peut vous aider à choisir votre race.

Ici, nous pouvons faire quelques hypothèses.

Statistiques raciales physiques les plus élevées: Hyur Highlanders (65). Suivi de Loups de mer à égalité avec Chercheurs (63). La plupart des DP physiques basés sur STR ou des réservoirs offensifs voudront l’une de ces courses.

Statistiques raciales magiques les plus élevées: Lalafell Dunefolk (66). Suivi de Gardiens (64), alors Hellsguard et Plainsfolk (62) à égalité au troisième. Toute personne qui veut emprunter le DPS magique ou la route du guérisseur, ce sont les courses les plus viables.

Les choix les plus polyvalents les plus polyvalents avec la moindre variance (pas de statistique avec + 3 / -3) sont Midlanders (60-60), Duskwights (59-61), suivi de Plainsfolk et Hellsguard (58-62). Ce sont les meilleurs choix si vous pensez que vous avez besoin d’un mélange de statistiques physiques et magiques. Si vous n’êtes pas sûr de la classe que vous allez maintenir, celles-ci font un bon choix.

Wildwood est le pic le plus sûr Archer / Bard / machiniste (DEX + 3), suivi des chercheurs et des plainsfolk (dex + 2)

Statistique unique la plus élevée (statistiques raciales de base)

Si vous poursuivez une seule statistique, voici un petit aperçu de quelle race offre le plus haut statistique, et quelles classes en bénéficieraient le plus (statistique principale).

Statistique principale recherchée: Race avec des statistiques les plus élevées (classes suggérées> et emplois)

STR: Hyur Highlander (Lancer> Dragoon) (pugiliste> moine) (réservoirs offensifs)
Dex: Elezen Wildwood (Archer> Bard) (Rogue> ninja) (machiniste)
Vit: Roegadyn Sea Wolves (Gladiator> Paladin) (Marauder> Warrior) (Dark Knight) (Tanks défensifs)
INT: Elezen Duskwight (Thaumaturge> Black Mage) (invocateur)
MND: MIQOT’E KEETER OF LA LOUNE (conjurer> Mage blanc) (Arcanistes> Scholars)
TARTE: Lalafell Dunefolk (Arcanistes> Scholars) (conjurer> Mage blanc)

Maximiser deux statistiques

Donc, si vous êtes mort sur une classe principale, ou d’une certaine manière, vous voulez construire votre personnage, sachant quelle classe donne le plus haut de deux statistiques combinées peut être énorme. Voici un tableau, suivi de quelques informations pour vous aider à choisir. Les inscriptions après la colonne INT + PIE sont probablement hors de propos.

Str + vit Dex + vit Vit + int Vit + Mnd MND + PIE Int + Pie STR + DEX Str + int Str + Mnd STR + PIE Dex + int DEX + MND Dex + tarte Vit + Pie Int + Mnd
Loups de mer 45 41 40 44 40 36 40 39 43 41 35 39 37 42 38
Hellsguard 41 38 41 43 42 40 37 40 42 40 37 39 37 41 42
Highlander 45 42 40 42 37 35 43 41 43 40 38 40 37 39 38
Midlander 41 39 41 38 39 42 40 42 39 42 40 37 40 41 39
Forêt sauvage 37 41 40 35 38 43 42 41 36 40 45 40 44 39 39
Tabac 39 39 42 39 38 41 40 43 40 38 43 40 38 37 43
Chercheurs 41 42 38 39 39 38 43 39 40 41 40 41 42 40 37
Gardiens 35 38 36 40 45 41 39 37 41 40 40 44 43 39 42
Plainsfolk 36 40 39 38 41 42 40 39 38 39 43 42 43 39 41
Dunefolk 34 37 38 39 45 44 37 38 39 40 41 42 43 40 43
Xaela 44 41 41 38 36 39 43 43 40 42 40 37 39 40 37
Raen 38 39 41 43 44 42 35 37 39 39 38 40 40 43 42

La VIT est sans doute les statistiques secondaires les plus importantes pour la plupart des classes. Chaque classe a une statistique principale qui améliore sa puissance. Vit augmente notre défense qui peut être très importante pour les raids. Seuls très peu de classes peuvent bénéficier d’une troisième statistique. La troisième statistique est très rare et est principalement observée chez les guérisseurs (Mnd, Pie, Vit). Tarte aux mages noirs (qui est très spécifique, et toutes les courses n’ont pas besoin de l’ajustement). Et enfin Tank Dex (petit mais existent bonus).

Les statistiques raciales comptent-elles même dans FFXIV?

Très peu . Certaines personnes vous diront de façon flagrante “Non, ils n’ont pas d’importance du tout!», Même si je comprends le sentiment, la vérité demeure encore qu’il y a une différence, peu importe à quel point elle est minuscule. Ces statistiques comptent très peu dans le jeu de fin mais n’arrêteront pas les min-maxers ou les raiders hardcore. Si vous vous considérez comme faisant partie de cette pile, voici quelques pointeurs:

DPS DPS Tank and Melee:
STR + Vit: Highlander à égalité avec les loups de mer. Bon pour tout DP ou réservoir de mêlée.
DEX + Vit: Highlander à égalité avec Seeker. Bon pour les bardes, le machiniste et le ninja.

Cas spéciaux en lanceur:
Int + Vit: Duskwight. Cependant, avec une tarte faible, ce qui fait un pauvre BLM! Meilleur pour SMN! De plus, Caster Magic Resist annule le besoin de beaucoup de vit.
Mage noir: Dunefolk (les mages noirs ont une «piété minimale», faites attention aux courses à faible piété!)
Invocateur: Duskwight

Cas spéciaux du guérisseur:
Guérisseurs (Mnd> Pie ou Vit): Ah, un cas étrange. Tout d’abord, Raster Magic Resist annule le besoin de beaucoup de vits… donc…
Bons choix de guérisseur: Au ra raen fait de grands guérisseurs équilibrés! Suivi de…
—–> Dunefolk, Seeker, Hellsguard, Midlander…. Elezen fait des guérisseurs terribles…

MND + PIE: Gardiens attachés avec Dunefolk. Bon choix dans l’ensemble pour les guérisseurs. Mais ces classes ont le pire Vit de toutes les races. Cependant, Caster Magic Resist annule le besoin de beaucoup de vit.

Que font ces statistiques?

Toutes les informations actuellement connues sur les statistiques peuvent être trouvées ici: FFXIV A Guide des statistiques et des attributs du royaume. (Ouvre dans un nouvel onglet)
Toujours dans la création de personnages? Voir aussi: FFXIV un royaume Reborn Gods Guide. (Ouvre dans un nouvel onglet)
Sur le point de sortir dans le monde? Voir: Guide de mise à niveau général FFXIV. (Ouvre dans un nouvel onglet)

Points clés à retenir:

  • Les statistiques totales de chaque race et sous-race sont égal à 120.
  • La personnalisation des caractères peut effacer assez toute distinction cosmétique entre les sous-rayons. Choisissez ce que vous voulez!
  • Toutes les races ont une sous-race qui convient plus aux classes «physiques» et à une sous-race plus adaptée aux cours «magiques».
  • En fin de compte, tant que vous avez choisi de manière appropriée et que vous construisez correctement, les petites différences dans les statistiques de démarrage expliquent beaucoup moins d’un 0.Jeu de fin de différence de 5%.

Il est très probable que vous ayez consulté cette page pour vous aider sur Quelle classe vous allez choisir. Pour votre commodité, nous allons les lier pour vous.
Physique: Archer (Bard) | Gladiateur (Paladin) | Lancer (Dragoon) | Marauder (guerrier) | Pugiliste (moine)
Magique: Arcanist (chercheurs) (invocateurs) | Répondeur (Mage blanc) | Thaumaturge (mage noir)

Si vous lisez ceci, vous êtes sur le point de commencer votre voyage FFXIV ou de refaire votre personnage. Si vous faites partie de l’ancien, consultez le guide ultime des démarrages! Restez également en contact afin que vous ne manquiez aucune mise à jour! C’est simple et facile, comme nous sur Facebook, ou nous suivre sur Twitter (mieux pour les questions aléatoires), consultez-nous sur YouTube!

18 Réflexions sur «FFXIV Démarrage des statistiques raciales»

Les listes Dex et Vit sur cette page sont incorrectes pour Raen. Vous avez Dex répertorié comme 18 et VIT comme 21; Dans le jeu, ils sont répertoriés comme Dex étant 21 et Vit étant 18. Vous les avez changé.