Essais – Final Fantasy XIV Wiki en ligne – FFXIV / FF14 Wiki et guide communautaire en ligne, Comment débloquer des essais extrêmes dans Final Fantasy XIV S Endwalker – Dot Esports
Comment débloquer des essais extrêmes dans Endwalker de Final Fantasy XIV
Essais sont des rencontres où les aventuriers se battent contre des créatures extrêmement puissantes. Chaque essai se compose d’un seul combat de boss (quelques-uns sont divisés en deux parties). Lorsque le boss est vaincu, les joueurs sont récompensés par une progression de l’histoire, des jetons ou des objets rares. Quelques premiers essais nécessitent une fête légère de 4 joueurs tandis que la plupart des autres ont besoin d’une fête complète de 8.
Essais
Essais sont des rencontres où les aventuriers se battent contre des créatures extrêmement puissantes. Chaque essai se compose d’un seul combat de boss (quelques-uns sont divisés en deux parties). Lorsque le boss est vaincu, les joueurs sont récompensés par une progression de l’histoire, des jetons ou des objets rares. Quelques premiers essais nécessitent une fête légère de 4 joueurs tandis que la plupart des autres ont besoin d’une fête complète de 8.
Les listes sont divisées en 2 sections pour chaque expansion: mode d’histoire Essais normaux et durs, et Essais haut de gamme (extrêmes et irréels). Les joueurs sont attendus par les développeurs pour être en mesure d’effacer tous les essais en mode d’histoire, la section haut de gamme étant beaucoup plus difficile de contenu entièrement facultatif.
Contenu
- 1 essais normaux et durs
- 1.1 participation
- 1.
- 1.3 récompenses
- 2.1 participation
- 2.2 récompenses
- 3.1 participation
- 3.2 récompenses
- 4.1 Un royaume Reborn a supprimé les essais
- 11.1 anciens faux creux
- 13.1 faux creux de courant
- 13.2 anciens faux creux
Essais normaux et durs
Normale . Dur Les essais de difficulté sont menés par huit joueurs, mais ne sont pas significativement plus difficiles que les essais “normaux”. Après LV. 50, la distinction entre les essais de difficulté normale et dure est supprimée, et tous les essais de difficulté de base passées ce point sont menés par une fête complète de huit joueurs.
Participation
Tous les essais de difficulté normaux sont déverrouillés dans le cadre des quêtes de scénario principal de Realm Realm Reborn. Les essais difficiles de difficulté peuvent être déverrouillés dans le cadre de quêtes de scénario principales dans chaque expansion, ou à travers des quêtes facultatives au plafond de niveau de chaque expansion. Les essais de difficulté normale et difficile peuvent être achevés en utilisant un matchmaking de fonds de service.
Synchronisation du niveau d’élément
Contrairement aux donjons, la plupart des essais n’ont pas de synchronisation au niveau de l’élément, ce qui signifie que votre niveau d’article sera synchronisé avec l’équipement maximal obtenu au niveau du travail auquel vous êtes synchronisé. Au fil du temps peut rendre les essais ajoutés aux niveaux 50/60/70/80/90 plutôt trivial, surtout s’ils ont un faible niveau minimum d’article par rapport au maximum accessible pour l’expansion. Par exemple, la Royal Menagerie a un niveau minimum d’objets de 280, mais les joueurs de haut niveau qui se joignent aux roulettes seront souvent synchronisés à 400/405, ce qui rend le combat beaucoup plus court et moins à intensité de guérison que l’expérience originale. Les essais haut de gamme sont particulièrement sensibles à cela, car même une petite augmentation de l’équipement peut réduire considérablement la difficulté de ces combats autrement réglés. Les joueurs qui recherchent une expérience plus engageante et équilibrée peuvent vouloir envisager de faire certains essais dans un groupe préformé via le Finder Finder avec le niveau minimum et les options d’écho de silence activées. Cela ajustera l’équipement pour toutes les personnes impliquées et supprimera l’écho pour fournir une expérience un peu plus proche de la version originale.
Notez que le niveau minimum de l’article ne rendra le contenu aussi difficile que les développeurs l’ont conçu à cet article. Les essais normaux – à quelques exceptions près – seront toujours facilement clairatifs, tandis que les extrêmes peuvent être généralement très difficiles à ce cadre.
Récompenses
Les essais normaux et durs ne fournissent généralement pas de récompenses d’articles, à quelques exceptions près. L’achèvement des essais quotidiens La roulette récompensera l’expérience, Gil et Tomstones, selon le niveau du joueur.
Essais extrêmes
Extrême Les essais de difficulté sont généralement menés par huit joueurs contre une version beaucoup plus puissante du boss de l’essai de difficulté de base (l’exception est la grande chasse (extrême), qui est menée par quatre joueurs). Certains essais extrêmes sont désignés comme Ballade du ménestrel, qui sont réservés aux patrons qui avaient une importance particulière pour l’histoire principale. Tous les boss extrêmes ont une limite de temps dans laquelle ils doivent être vaincus ou ils essuieront le parti avec une capacité enragée. L’achèvement des essais extrêmes n’est pas requis pour la progression de la quête du scénario principal.
Participation
Des essais extrêmes peuvent être déverrouillés à partir de diverses quêtes après avoir terminé l’essai de difficulté de base. Dans les centres de données nord-américains et européens, la plupart des joueurs utilisent le chercheur de fête pour pratiquer et terminer des essais extrêmes au lieu d’un match à match de travail. L’utilisation de matchmaking n’est fortement pas recommandée en raison de la culture du centre de données.
- Seuls les centres de données japonais utilisent Raid Finder (la catégorie de recherche de devoir pour le contenu haut de gamme actuel) pour “cultiver” les nouveaux essais extrêmes, dans l’attente que tous les joueurs ont précédemment éliminé le combat. Les parties pratiquées et les essais plus anciens devraient être organisés dans Fink Finder.
Pour les essais non libérés dans l’expansion actuelle, le moyen le plus courant de les compléter est d’utiliser un Parti sans restriction (je.e., . Cependant, certaines réalisations nécessitent de terminer des essais extrêmes avec une fête complète de mages bleus avec l’écho de silence et la synchronisation de niveau activé.
Récompenses
La plupart des essais extrêmes abandonnent les coffres d’armes qui peuvent être utilisés pour obtenir des armes de niveau élevé en fonction du travail actuel. De plus, les essais les plus extrêmes sont rarement incompétent pour laisser tomber les matériaux d’artisanat spéciaux, qui peuvent être utilisés pour fabriquer des bardings de chocobo, des décorations de logement et des armes avec des effets spéciaux de particules. Notez que les armes glamour sont publiées plusieurs patchs majeurs (qui sont souvent la prochaine extension) après le procès. Et tous les essais n’ont pas d’armes associées. Les matériaux d’artisanat et la plupart des armes glamour peuvent également être vendues sur la carte du marché.
La plupart des essais extrêmes peuvent également déposer une monture. Le taux de chute de la monture augmente une fois que l’essai extrême n’est plus nouveau. La collecte de chaque support d’essai extrême dans une extension déverrouillera une quête qui récompense une monture exclusive.
Pour atténuer la mauvaise chance sur les rouleaux de butin, tous les essais extrêmes depuis Lourd (Patch 3.0) récompensera chaque membre de la partie avec 1-2 totems, selon l’essai, par achèvement, qui peut être échangé contre des armes (nécessitant 10 totems) et dans un patch ultérieur, la monture (nécessitant 99 totems).
La structure des récompenses de l’équipement pour les essais extrêmes varie en fonction du correctif qu’il est libéré:
- Lancement d’expansion (x.0) – Deux essais extrêmes. Un essai récompense les armes et les autres accessoires d’essai récompenses, qui sont tous deux 10 éléments supérieurs à l’équipe.
- X..0) Armes d’essai mais 10 niveaux d’objets en dessous des armes obtenues à partir des raids sauvages actuels libérés en x.05.
- X.2 – Un essai extrême, enrichissant des armes qui sont 20 niveaux d’objets supérieurs à la précédente (x.1) Armes d’essai, 5 niveaux d’objets supérieurs aux armes fabriquées nouvellement ajoutées dans x.2, mais 20 niveaux d’articles en dessous des armes obtenues à partir des raids sauvages actuels libérés en x.2.
- X.3 – un essai extrême, enrichissant des armes qui sont 10 niveaux d’objets supérieurs à la précédente (x.2) Armes d’essai mais 10 niveaux d’objets en dessous des armes obtenues à partir des raids sauvages actuels.
- X.4 – Un essai extrême, enrichissant des armes qui sont 20 niveaux d’objets supérieurs à la précédente (x.3) Armes d’essai, 5 niveaux d’objets supérieurs aux armes fabriquées nouvellement ajoutées en x.4, mais 20 niveaux d’articles en dessous des armes obtenues à partir des raids sauvages actuels libérés en x.4.
- X.5 – Un essai extrême, enrichissant des armes qui sont 10 niveaux d’objets supérieurs à la précédente (x.4) Armes d’essai mais 10 niveaux d’objets en dessous des armes disponibles à partir des raids sauvages actuels.
Essais extrêmes supplémentaires (e.g., La grande chasse (Extreme), Memoria misera (Extreme)) peut être libérée dans certains patchs, mais celles-ci offrent des récompenses différentes par rapport à la structure habituelle.
Essais irréels
Irréel Les essais de difficulté font partie de la fonction Faux Hollows et sont mécaniquement identiques aux essais extrêmes plus anciens, mais ont été réévalués manuellement au plafond de niveau actuel pour fournir un défi authentique. Les essais Unreal ont une synchronisation stricte au niveau des éléments, empêchant les joueurs de sortir les rencontres comme dans les essais extrêmes. Pour cette raison, les joueurs peuvent trouver que les exigences du DPS et de la guérison / atténuation sont quelque peu plus strictes que les essais extrêmes actuels, bien que ceux-ci soient plus indulgents que les raids sauvages actuels. Habituellement, un essai Unreal est disponible par patch majeur car ils ont été introduits dans le patch 5.3. Une fois le prochain correctif libéré, un nouvel essai Unreal deviendra disponible et des essais Unreal plus anciens deviendront inaccessibles.
Participation
. Faux et la version en mode d’histoire de l’essai. Cette quête n’a pas besoin d’être répétée lorsqu’un nouvel essai Unreal est libéré.
Récompenses
Les essais Unreal ne fournissent pas directement des récompenses d’articles. Les joueurs peuvent terminer l’essai Unreal actuel pour débloquer une tentative (“dire”) au minigame Faux Hollows, qui récompense une monnaie qui peut être échangée contre des supports, des serviteurs et des articles glamour exclusifs. Les joueurs peuvent également gagner un “récit” du premier jeu Faux Hollows, ce qui leur permettra de répéter l’essai pour une deuxième tentative de faux creux. Les joueurs peuvent gagner un récit et un récit par semaine.
Un royaume renaissant
Nom Niveau niveau synchronisation ilevel Faire la fête Chef Roulette Twestones Ouvrir Le bol de braises 20 – – 4 Ifrit Nivellement – – Seigneur de l’Enfer Le nombril 34 – – 4 Titan Nivellement – – Seigneur des Crags L’œil hurlant 44 – – 4 Garuda Nivellement – – Dame du vortex Le Porta Decumana 50 42 60 4 L’arme Ultima Scénario principal – 100 L’arme ultime Le bol de braises (dur) 50 49 – Ifrit Essais 60 12 Ifrit saigne, nous pouvons le tuer L’œil hurlant (dur) 50 52 – 8 Garuda Essais 70 12 Pour Garuda Awakening Le nombril (dur) 50 57 – 8 Titan Essais 80 15 Dans un endroit Titan Thornmarch (dur) 50 54 – 8 Bon roi Moggle Mog XII Essais 75 12 Vous avez sélectionné un régicide Une relique relique: la chimère 50 52 – 8 Chimère Dhorme Essais – dix Un renaissance de la relique Une relique relique: l’hydra 50 52 – 8 Hydre Essais – dix Un renaissance de la relique Le Borne (Dur) 50 60 – 8 Léviathan Essais – 15 Seigneur du verticille Bataille sur le grand pont 50 50 – 8 Gilgamesh Essais – dix L’arbre frappant (dur) 50 65 – 8 Ramuh Essais – 15 Levin une impression L’amphithéâtre AKH AFAH (dur) 50 80 – 8 Shiva Essais – 15 Les instruments de notre délivrance Le cou du dragon 50 80 – 8 Ultros & Typhon Essais – 15 Le Colisée Coliseum Les chrysalis 50 90 – 8 Nabriales Essais – 15 Un Ascian non invité Bataille dans le grand don 50 90 – 8 Gilgamesh Essais – 15 Son dernier vœu Fount d’urth 50 95 – 8 Odin Mentor 50 15 La peur et l’Odin dans le linceul Un royaume Reborn a supprimé les essais
Les principaux essais de scénario suivants ont été initialement mis en œuvre pendant Un royaume renaissant mais plus tard supprimé et remplacé par des instances en solo.
Nom Niveau niveau Faire la fête Chef Ajoutée Supprimé Cape Westwind 49 – 8 RHitahtyn Sas Arvina 2.0 6.1 Les étapes de la foi 50 90 8 Vishap 2.55 .2 Comment débloquer des essais extrêmes dans Endwalker de Final Fantasy XIV
Final Fantasy XIVLa dernière expansion Final a apporté des tonnes de contenu, notamment une nouvelle histoire, de nouveaux donjons, des essais, et il n’y a pas de pénurie pour tous les types de joueurs.
Les joueurs les plus compétitifs voudront compléter le contenu sauvage, extrême et irréel, et ceux-ci ont été progressivement ajoutés aux prochaines mises à jour. Maintenant, ils ont une grande sélection de raids sauvages, d’essais extrêmes et de rotation d’essais irréels.
Les essais extrêmes se penchent vers les tâches haut de gamme les moins difficiles. Ils sont une excellente introduction à un contenu plus difficile, car il est obligatoire de connaître les modèles du boss et la rotation de votre travail. Mais c’est encore plus indulgent que les combats irréels et sauvages.
Voici comment débloquer des essais extrêmes qui ont libéré Final.
Comment débloquer des essais extrêmes dans
Le processus de déverrouillage des essais extrêmes sur Final n’est pas différent des extensions précédentes. Vous devrez parler au ménestrel de l’errance dans Old Sharlayan, à X: 12.6, y: 14.2.
Vous devrez atteindre le niveau 90 et compléter le Final Scénario principaux quêtes pour déverrouiller les quêtes du ménestrel errant. Parlez-lui simplement, parlez de vos aventures et écoutez sa chanson pour débloquer les deux tâches.
Les quatre tâches apparaîtront dans l’onglet de service haut de gamme du menu, mais vous ne pourrez peut-être pas les jouer carrément car ils auront besoin d’un niveau moyen d’élément spécifique pour entrer. Voici ces exigences:
- L’automne de Zodiark et l’appel de Hydaelyn: Ilvl 560
- Endsinger’s Aria: Ilvl 580
- Couronne de Storm: Ilvl 600
Lors de la saisie de ces combats, il est fortement recommandé d’utiliser le Party Finder plutôt que de rejoindre une file d’attente aléatoire. Vous voudrez être une fête organisée plutôt que de jouer avec des alliés aléatoires.
De plus, si vous allez agir les récompenses, il y a plus de chances de nettoyer le combat plusieurs fois de suite lorsque vous rejoignez ce type de fête. Vous pouvez voir directement si les fêtes recherchent des joueurs en cliquant sur le numéro gris à droite de «LV. 90 ”et« voir les parties qui remplissent les conditions.”S’il n’y en a pas, vous pouvez configurer votre propre fête en cliquant sur” Recruter Membres “à la place.
Eva est rédactrice de Paris. Son travail à temps partiel est de charger des murs avec Reinhardt. Elle couvre les sports esports de League of Legends et d’autres titres depuis six ans. Elle croit toujours en un retour à Moscou Five. Elle est également tombée dans la fosse MMO et couvre FFXIV et Genshin.



