Dori | Genshin Impact Wiki | Fandom, Dori Ascension Material Guide – Genshin Impact Guide – IGN
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Dori
Baie de Dori Sangemah est un joueur Électro caractère dans Impact de Genshin.
Le propriétaire du palais d’Alcazarzaray et un marchand de haute estime, “Lord Sangah Bay” est bien connu pour sa capacité à obtenir tout ce dont une personne a besoin, tant qu’ils ont suffisamment de Mora pour se permettre ses prix à couper le souffle de la mâchoire.
Contenu
- 1 information sur le gameplay
- .1 ascensions et statistiques
- 1.2 talents
- .2.1 mise à niveau des talents
- 2.1 Souhait d’événement
Informations sur le gameplay
Ascensions et statistiques
Matériaux à bascule de l’ascension
60 000
100 000
120 000
- .
- ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.
Coût total
420 000 Mora
13 octobre 2020
Talents
Icône Nom Dance épée merveilleuse (modifiée) Attaque normale Attaque normale
Effectue jusqu’à 3 frappes consécutives.Attaque chargée
.
À la fin de la séquence, effectue une barre oblique plus puissante.Attaque plongeante
Plonge du milieu de l’air pour frapper le sol en dessous, endommageant les adversaires le long du chemin et traitant AoE DMG sur l’impact.Notes de constellation
-
- Électronfusion .
- Lorsque les attaques normales frappent les adversaires, tous les membres du parti à proximité seront gérés équivalent à 4% des HP max de Dori. Ce type de guérison peut se produire une fois tous les 0.1.
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Attaque normale 1-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 . 3 Attaque normale 2-Hit A 1U Attaque normale 2.5S / 3 .5175 3 ✔ Attaque normale 2 coups b 1U Attaque normale 2.5S / 3 46.5175 3 ✔ Attaque normale 3-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 127.42 5 ✔ Attaque chargée tournante Attaque normale 2.5S / 3 2 ✔ Attaque chargée finale Slash 1U Attaque normale . 120 5 ✔ 0U Pas de CIM 35 ✘ 1U Pas de CIM 150 4 ✔ Haut plongeon Pas de CIM 7 ✔ .
1 2 3 4 5 8 9 11 90.21 97.56 104. 115.39 122.73 131.13 142.66 154.2 165. 178.33 190.92 DMG 2-HIT (%) 41.07
+
43.12.42
+
46.6347.76
+
50.1452.54
+
.1555.88
+
58.66.
+
62.6864.
+
.19.21
+
73.7175.
+
.22.19
+
85.2486.
+
91.25DMG à 3 coups 128.4 138.85 149.3 164.23 174.68 186.63 203.05 219. . 253. 271.73 Attaque chargée Attaque chargée Spinning DMG (%) 62.55 67. .73 80 85.09 .91 98.91 106. 114.91 .64 133.64 Final d’attaque chargé DMG (%) 113.09 122.3 131.5 144.65 153.86 164.38 178.84 193.31 207.77 223.55 241.63 Attaque chargée Coût d’endurance 40 / s Durée maximale 5s Attaque plongeante Plunge DMG (%) .59 .66 86.73 95. 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157. DMG à faible plongeon (%) .14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274. . 315.63 DMG à plongeon élevé (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 .44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24 Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.
- Lorsque cette compétence frappe au moins un ennemi, il génère 2Particules élémentaires.
Effets passifs
- Le talent passif 1, un œil pour l’or: diminue le temps de recharge de ce talent par 1 après qu’un personnage lié au Jinni déclenche une réaction élémentaire impliquant Électro . Cet effet peut être déclenché une fois tous les 3.
- Talent passif 2, intérêt composé: “Lorsque les coups de dépannage ou le service après-vente tournent à partir de la lampe spirituelle: les adversaires de canon de dépannage, Dori restaurera 5 énergie élémentaire pour chaque recharge d’énergie à 100% possédée. Par lampe par spiritueux: le canon de dépannage, une seule instance de restauration d’énergie peut être déclenchée et un maximum de 15 énergie peuvent être restaurés de cette façon.”
Effets de constellation
- Constellation Niveau 1, Investissement supplémentaire: “Le nombre de tours de service après-vente créés par les prises de vue du dépanneur est augmenté de 1.”
- Constellation Niveau 5, valeur pour Mora: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
- Constellation Niveau 6, Sprinking Weight: pendant 3s Après avoir utilisé ce talent, Dori gagne un Perfusion électro , Et ses attaques normales guérissent tous les membres du groupe à proximité par 4% des HP max de Dori lorsqu’ils frappent les ennemis un maximum une fois tous les 0.1.
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper Tir de dépanneur 1U Compétence élémentaire 2.5S / 3 30 3 ✘ Service après-vente 1U Compétence élémentaire 2.5S / 3 dix 3 ✘ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes d’éléments de niveau de compétence, telles que les constellations et les bonus d’événements.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 13 Dépanneur Shot DMG (%) 147.28 158.33 169.37 184.1 195.15 206.19 220.92 235. 250.38 265.1 .83 294.56 312.97 Service après-vente Round DMG (%) 31.56 33.93 36.29 39.45 .82 44.18 47.34 50.5 53.65 56.81 59.96 63.12 67.06 CD 9s Planer sur les aperçus à visualiser en meilleure qualité.
- Restaurer en continu HP basé sur le HP maximum de Dori.
- Régénérer continuellement l’énergie.
- Être affecté par Électro .
Un seul Jinni peut exister en même temps.
- Les effets de guérison et de restauration d’énergie se produisent chaque 2 secondes.
- Le connecteur DMG sera instantané.
- L’application électro au caractère actif peut déclencher certains effets sur le coup, comme celui du 4ème niveau de constellation de Beidou et du premier niveau de constellation de Thoma.
- En mode coopératif, le Jinni peut se connecter à plusieurs caractères.
- Le talent passif 1, un œil pour l’or: diminue le temps de recharge de la lampe spirituelle: le canon de dépanneur par 1 après un personnage lié au Jinni déclenche une réaction élémentaire impliquant Électro . Cet effet peut être déclenché une fois tous les 3.
- Constellation Niveau 2, Franchise spéciale: “Lorsque vous êtes au combat et que le Jinni guérit le caractère auquel il est connecté, il tirera un Jinni Toop de la position de ce personnage qui traite 50% de l’ATK DMG de Dori de Dori.”
- Constellation Niveau 3, les merveilles ne cessent jamais: augmente le niveau de ce talent de 3, jusqu’à un maximum de 15.
- Constellation Niveau 4, Supplément discrétionnaire: Buffs le caractère connecté à la Jinni comme suit:
- Lorsque leur HP est inférieur à 50%, ils gagnent 50%.
- Lorsque leur énergie est inférieure à 50%, ils gagnent 30% de recharge d’énergie.
Jauge
UnitésRecharge interne Équilibre
DommageImpulsion
TaperÉmoussé Étiqueter Taper 1U Rafale élémentaire 3s 8 0 ✘ Electro à soi 1U Station de charge 3s 0 0 ✘ Jinni Toop (C2) 1U C2 2.5S / 3 dix 3 ✘ Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes de niveau d’éclatement élémentaire, telles que les constellations et les bonus d’événements.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11 12 13 Connecteur DMG (%) 15.88 17.07 18.26 .85 .04 22.24 23.82 25.41 27 28. 30.18 31.76 33.75 Guérison continue 6.67% Max HP
+
641.97.17% max hp
+
706.17.67% Max HP
+
775.78.34% Max HP
+
850.8.84% Max HP
+
.9.34% Max HP
+
1 016.01% Max HP
+
1 107dix.67% Max HP
+
1 20311.34% Max HP
+
1 30512.01% Max HP
+
1 41212.67% Max HP
+
1 52413.34% Max HP
+
1 64214.17% max hp
+
1 765Régénération énergétique 1. .7 1.8 1.9 2 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 Durée 12s CD 20s Coût énergétique 80 Guide des matériaux Dori Ascension
À la recherche de Genshin Impact Dori Ascension Matériaux? Dori est un personnage d’impact de Genshin qui vient de la prochaine nouvelle région, Sumeru.
Ses matériaux d’ascension et de talent utiliseront plusieurs matériaux qui sont exclusifs à la région de Sumeru, y compris les satines rouges qui ne peuvent être obtenues qu’en battant les Eremites à Sumeru. Tandis que certains des matériaux qu’elle a utilisés ne pourraient pas être pré-agrandis de son temps de libération.
Voici tout ce que nous savons sur les matériaux d’ascension de Dori.
Matériaux Dori Ascension
Ce qui précède est basé sur les informations de Impact du miel .0 Beta et il est donc non confirmé et sujet à changer.
- Vajrada Amethyst est abandonnée par Electro Hysostase, Thunder Manifestation et The Electro Regisvine
- Le satin rouge fané, la soie rouge taillée et les broclades rouges riches sont abandonnés par des eremites. Ennemis locaux uniquement à sumeru.
- . Quant aux emplacements exacts, nous n’avons toujours aucune information.
- Les cores fruitiers de ThunderClap sont tombés par l’électro régisvine.
Matériaux de l’ascension Dori total
Si vous souhaitez niveler Dori jusqu’à 90, préparez ce qui suit:
9x fragments d’améthyste Vajrada
9x morceaux d’améthyste Vajrada
18x satins rouges fanés
Silks rouges taillés 30x
36x Brocades rouges riches
46x ThunderClap FruitCore
168x kalpalatas
Matériaux de talent Dori
Pour le matériel de talent de Dori, il y en a encore certains qui ne sont pas identifiés. Nous mettrons immédiatement à jour la page dès que les informations à leur sujet sont révélées.
Ce qui précède est basé sur les informations de Impact du miel enregistré pendant les 3.0 Beta et il est donc non confirmé et sujet à changer.
Niveau Livres de talents Matériaux communs Mora Boss Drops Couronne Niveau 2 3x . 6x satin rouge fané 12 500 Niveau 3 2x . 3x soies rouges taillés 17 500 Niveau 4 4x . 4x Silks rouges taillés 25 000 Niveau 5 6x . 6x soies rouges garnies Niveau 6 9x . 37 500 Niveau 7 4x . 4x Brocades rouges riches 120 000 Branche 1X Bloodjade Niveau 8 6x . Branche 1X Bloodjade Niveau 9 . 9x Brocades rouges riches 450 000 2x branche sanguine Niveau 10 16x . 12x Brocades rouges riches 700 000 2x branche sanguine 1x couronne de perspicacité Si vous voulez progresser TOUS






