Diablo 3 Date de sortie annoncée |, Diablo III | Diablo Wiki | Fandom
Diablo III
Les ennemis de Diablo III fonctionnent sur le même principe de variété que Diablo II, divisé en morts-vivants, démons, animaux, etc.
Diablo 3 Date de sortie annoncée
Diablo 3 lance le 15 mai, Blizzard a annoncé.
Ce jour-là, vous pourrez acheter le PC exclusif dans les magasins des États-Unis, du Canada, de l’Europe, de la Corée du Sud, de l’Asie du Sud-Est, de l’Australie, de la Nouvelle-Zélande, de Taïwan, de Hong Kong et de Macao.
Les joueurs là-bas, ainsi qu’au Mexique, en Argentine, au Chili et au Brésil, pourront acheter Diablo 3 numériquement par bataille.. Diablo 3 lance dans les pays latino-américains répertoriés et en Russie à partir du 7 juin.
Blizzard a lancé aujourd’hui les préventes numériques mondiales. Vous pouvez réserver votre copie numérique chez Blizzard.com.
“Après de nombreuses années de travail acharné par notre équipe de développement et des mois de tests bêta par des centaines de milliers de joueurs dévoués à travers le monde, nous sommes maintenant dans le homestretch”, a déclaré le patron de Blizzard Mike Morhaime.
.”
Diablo 3 lance pour Windows XP / Windows Vista / Windows 7 et Macintosh à un prix de détail suggéré de 44 £.99 pour la version DVD-ROM de détail et la version numérique vendue directement à Blizzard.
.99. Il comprend le jeu complet sur DVD-ROM, un ensemble à deux disques Blu-Ray / DVD en coulisses, le CD de la bande originale Diablo 3, un livre de 208 pages de Diablo 3 et un USB Soulstone de 4 Go (y compris (y compris Versions complètes de Diablo 2 et Diablo 2: seigneur de la destruction) et de la base de diablo de Diablo correspondante, ainsi que du contenu exclusif en jeu pour Diablo 3, World of Warcraft et Starcraft 2: Wings of Liberty.
. Ceci est un engagement d’un an à wow qui vous a fait appel à une copie numérique gratuite de Diablo 3, que vous pouvez jouer le 15 mai. Vous obtiendrez également une monture exclusive WOW dans le jeu et un accès au test Beta Wow: Mists of Pandaria. ..
Un million de personnes se sont inscrites à la passe annuelle de Wow jusqu’à présent, a déclaré Blizzard.
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Diablo III
“Il a été dit qu’à la fin de toutes choses, nous trouverions un nouveau départ. Mais alors que l’ombre rampe à nouveau à travers notre monde et que la puanteur de la terreur dérive sur un vent amer, les gens prient pour la force et les conseils. Ils devraient prier pour la merci d’une mort rapide. car j’ai vu ce que l’obscurité se cache.”
– Leah, raconter la bande-annonce cinématographique. (SRC)
| Diablo III | |
|---|---|
| |
| Développeur (s) | Blizzard Entertainment Blizzard North (2002-2005) Équipe 3 (2006-2012) |
| Libéré | 15 mai 2012 (PC / Mac) |
3 septembre 2013 (Xbox 360 / PlayStation 3)
19 août 2014 (Xbox One / Playstation 4)
Diablo III est le troisième épisode du série. Après des années de rumeurs, le jeu a été officiellement annoncé le 28 juin 2008 à 12.18 Dans l’après-midi (CEST) au Blizzard Worldwide Invitational à Paris (WWI08), France.
Le jeu a été lancé le 15 mai 2012.12 h 01 PST. Les versions de console ont été publiées l’année suivante.
La version PC est uniquement jouable en ligne et ne prend pas en charge les mods. . [1]
Le jeu a reçu un pack d’extension, Reaper of Souls, en 2014.
Contenu
- 1. Vue d’ensemble
- .1 exigences du système
- 1.2 Version de la console
- 3.1 actes
- 3.2 artisans
- 3.3 abonnés
- 3.4 héros
- 3.5 PNJ
- 3.6 difficultés
- 3.
- 3.8 armures
- 3.
- 3.10 Inventaire
- 3.11 monstres
- 3.12 joueurs vs joueur (PVP)
- 3.
- .1 Développement précoce
- 4.2 développement ultérieur
- 4.2.1 version de console
- 4.2.2 œuvres d’art
- 4.2.3 bêtas
- 4..4 extensions
- 4.2.5 gameplay
- 4.2.5.
- 5.
- 5..1 scores
- 6.1 crête de classe
Critiques d’experts GameSpot
29 septembre 2021
Aperçu
Diablo III est un jeu de jeu de rôles de hack and slash (ARPG). .
- .0c
Processeur: Intel Pentium® D 2.8 GHz ou AMD Athlontm 64 x2 4400+
VIDÉO: NVIDIA® GEFORCE® 7800 GT ou ATI RADEON ™ X1950 PRO ou mieux
- OS: Mac® OS X 10.6.8 ou plus récent
Processeur: duo Intel® Core 2
- Espace HD: 12 Go d’espace HD disponible
.5 Go requis pour les utilisateurs de Windows Vista® / Windows® 7, 2 Go pour les utilisateurs de Mac®)
Lecteur: lecteur DVD-ROM
Internet: connexion Internet à large bande
Affichage: 1024 × 768 Résolution de l’affichage minimum
(Remarque: sachez que certaines connexions sans fil ne répondent pas aux minimums nécessaires pour être une véritable connexion Internet à large bande. .)
- OS: Windows Vista® / Windows® 7 (derniers services de service)
Processeur: Intel® Core 2 Duo 2.
ou AMD Athlontm 64 x2 5600+ 2.VIDÉO: NVIDIA® GEFORCE® 260 ou ATI RADEON ™ HD 4870 ou mieux
- OS: Mac® OS X 10.7 ou plus récent
Processeur: duo Intel® Core 2
Mémoire: 2 Go de RAM
VIDÉO: NVIDIA® GEFORCE® GT 330M ou ATI RADEON ™ HD 4670 ou mieux [2]
Le jeu a été porté sur la Xbox 360 et PlayStation 3. . [3] Les différences / ajouts de console comprennent:
- Avatars: Diablo III-. [4]
- Buffs: l’ajout de globes de puissance et le buff de valeur néphalem. [5] Néphalem Valor a ensuite été retiré.
- Contrôles: le jeu est joué par les contrôleurs. [7]
- Combat: une fonction de verrouillage cible et d’évasion a été ajoutée. [8]
- Co-op: Le jeu peut être joué en coopération via Xbox Live / PlayStation Network, via LAN / System Link, ou dans le canapé Offline Couch [9]
- Articles: La version PlayStation 3 obtient cinq articles exclusifs – The Hero’s Journey, Drake’s Amulet, Leoric’s Gauntlets, Crimson Angelic Wings et Leah’s Ring. [dix]
- Connectivité: le jeu ne nécessite pas de connexion en ligne pour jouer.
Des ports de console séparés existent sous la forme du Édition ultime du mal Collection éternelle.
Parcelle
Le jeu se déroule à Sanctuary, The Dark Fantasy World of the Diablo Series, vingt ans après les événements de Diablo II. Deckard Cain et sa nièce Leah sont dans la cathédrale Tristram enquêtant sur des textes anciens concernant une prophétie inquiétante. Soudain, une mystérieuse étoile tombant du ciel frappe la cathédrale, créant un cratère profond dans lequel Deckard Cain disparaît.
. Le Nephalem sauve Cain à la demande de Leah et découvre que l’objet tombé est en fait une personne. L’étranger n’a pas de souvenirs sauf qu’il a perdu son épée, qui a été brisée en trois pièces. Bien que le Nephalem récupère les pièces, la sorcière Maghda saisit les éclats et tente de capturer Caïn pour le forcer à réparer l’épée pour ses propres fins. Cependant, avec une démonstration de puissance incontrôlée, Leah oblige Maghda à fuir, et elle kidnappe à la place l’étranger. Cain, mourant de la torture de Maghda, utilise le dernier de sa force pour réparer l’épée et demande au Néphalem de le retourner à l’étranger. Le Nephalem sauve l’étranger et renvoie son épée, le faisant retrouver ses souvenirs. L’étranger se révèle alors comme l’ange déchu Tyrael. Dégoûté par la réticence de ses collègues anges à protéger l’humanité des forces de l’enfer, Tyrael a mis de côté sa divinité pour devenir un mortel et avertir le sanctuaire de l’arrivée des seigneurs démoniaques Belial et Azmodan.
Pour venger la mort de Cain, le Nephalem suit Maghda à la ville de Caldeum, qui est contrôlée par son maître, Belial. Le Nephalem tue Maghda et sauve la mère de Leah, Adria. Adria dit à Tyrael et au Néphalem que la clé pour arrêter les démons est la pierre d’âme noire, qui peut piéger les âmes des sept seigneurs de l’enfer et les détruire pour toujours. Afin d’obtenir le Black Soulstone, le Nephalem ressuscite le Mad Horadrim, Zoltun Kulle. Kulle révèle sa cachette et complète l’âme inachevée, mais est tuée par le Nephalem après avoir tenté de le voler pour lui-même. Le Nephalem tue Belial et emprisonne son âme dans la pierre d’âme noire, libérant Caldeum. Alors que Leah étudie la bibliothèque de Caldeum pour trouver plus de réponses sur la Black Soulstone et Azmodan, elle reçoit une vision d’Azmodan, qui lui dit qu’il envoie une armée des ruines du mont Arreat pour prendre la Black Soulstone pour lui-même.
Tyrael, Adria, Leah et le voyage du Néphalem au Keep de Bastion, la seule ligne de défense entre les forces d’Azmodan et le reste du sanctuaire. . Le Nephalem tue Azmodan et emprisonne son âme dans la pierre d’âme noire. Cependant, Adria trahit le Nephalem et prend la pierre d’âme noire avec les sept âmes des seigneurs démoniaques à l’intérieur. Elle révèle qu’elle a été l’agent de Diablo depuis le début, et que le père de Leah est The Dark Wanderer, qui l’a conçue tout en étant possédée par Diablo, faisant d’elle le récipient parfait pour la forme physique du démon. En utilisant Leah comme sacrifice, Adria ressuscite Diablo. Ayant l’âme de tous les seigneurs de l’enfer en lui, Diablo devient le mal principal, le démon le plus puissant qui existe, et commence son assaut sur le ciel élevé, les anges défendus ne sont pas à la hauteur pour lui.
. . Pour empêcher Diablo de corrompre l’arc des cristaux et de remplir sa victoire sur les grands cieux, le Nephalem confronte et le battait. Avec la manifestation physique de Diablo détruite, le Soulstone Black est montré tombant du ciel élevé, apparemment toujours intact. Après la bataille, Tyrael décide de rejoindre le ciel élevé mais reste un mortel, dédié à la construction d’une alliance permanente entre les anges et les humains.
Diablo III intègre le moteur de physique Havok et permet aux joueurs d’utiliser l’environnement pour aider dans leur quête. Par exemple, d’énormes murs peuvent être réduits à des gravats aux monstres de courge par un coup direct. Même les monstres utilisent l’environnement (comme les goules à l’échelle des murs pour atteindre le joueur). . Certaines zones délabrées s’effondreront également (avec ou sans nuire au joueur) automatiquement lorsque le joueur s’approche ou passe sous partie d’une structure.
L’interface utilisateur, y compris l’écran et l’inventaire des caractères, est fonctionnellement similaire à son prédécesseur, outre les mises à niveau graphiques et plus de détails dans les onglets en expansion, et sera très familier aux joueurs Diablo II.
Certaines statistiques (et leurs barres d’interface utilisateur) ont été supprimées, y compris l’endurance (et donc la marche). . Certaines autres statistiques ont été modifiées ou ajoutées, mais dans l’ensemble, restent similaires à ce qu’ils étaient.
L’allocation des statistiques est changée en système Paragon, permettant aux joueurs d’allouer des statistiques excessives après avoir atteint un niveau maximum (60 ou 70 avec l’expansion), mais avant cela, les statistiques de base sont distribuées automatiquement. Les niveaux de paragon continuent d’augmenter sans limite après avoir atteint un niveau maximum et sont partagés entre tous les caractères du même type en compte.
Les potions ont moins d’importance en raison de l’introduction des globes de santé, tombés par des monstres tués. Ceux-ci reconstituent la vie perdue lorsqu’ils sont ramassés et ne peuvent pas être stockés. Une seule potion (sans fin) peut être équipée, utilisable toutes les 30 secondes, mais les potions peuvent accorder des effets spéciaux en plus de restaurer la vie.
En jeu coopératif, le butin est abandonné pour les joueurs individuels (le joueur ne peut pas voir ce que les autres obtiennent). Cela a été fait pour encourager le commerce entre les joueurs d’un groupe et réduire le vol. Le jeu coopératif reste le cœur du multijoueur, avec une fonction de décrochage, afin que l’on puisse partager leurs articles (seulement disponible 2 heures après avoir chuté, et seulement aux joueurs qui étaient dans la même fête lorsque l’article a chuté). Entre les caractères du même type sur le même compte, l’équipement peut être transféré à tout moment.
Avant le patch 2..
Le mode hardcore apparaît dans Diablo III, avec des fonctionnalités similaires à son incarnation antérieure. En ce qui concerne le ROS, un autre choix pendant la création du personnage est la participation de la saison, qui remplace l’échelle.
Les joueurs ne peuvent désormais apprendre que 6 compétences actives (+3 ou 4 passives), mais peuvent changer ceux à tout moment gratuitement. Les arbres de compétences ont disparu, remplacés par le libre choix presque sans limites (certaines compétences sont limitées à une par catégorie). Pour compenser, les compétences peuvent être mises à niveau avec des courses de compétences pour modifier leur fonctionnalité, et Gear propose de nouvelles statistiques, qui améliorent considérablement la fonctionnalité des compétences (comme la réduction des temps de recharge et les coûts des ressources, l’augmentation de leurs dégâts, etc.) au lieu d’augmenter clairement les niveaux de compétence croissants. . .
Il y a quatre emplacements pour les compétences activées par le clavier, associées aux touches de nombre 1-4, et deux sont les compétences de souris (LMB et RMB).
Les buffs et les débuffes sont maintenant affichés sur l’interface utilisateur. À partir du patch 2.4, ils sont regroupés et incorporés dans des icônes de compétence pour une meilleure visualisation.
Il y a maintenant une mini-carte affichée en haut du côté droit de l’écran, en remplaçant l’automap. Une carte détaillée peut être consultée à tout moment avec m clé.
La fonction de combat d’action, à l’origine exclusive aux consoles, a été implémentée sur PC dans 2.4.
Le jeu est conçu de sorte qu’idéalement, il y a un changement d’actifs et de monstres artistiques toutes les quinze minutes lors de la lecture du jeu. [11]
Comme Diablo II, Diablo III a une structure à quatre actes.Le cinquième acte est inclus avec Reaper of Souls.
L’acte I se produit à Khanduras, dans et autour de New Tristram. Il entend le premier acte de Diablo II géographiquement et esthétique.
La loi II se produit au Kehjistan, un emplacement visité dans Diablo II dans son troisième acte. Cependant, dans Diablo III, les événements sont centrés sur Caldeum et son désert environnant, semblable à Lut Gholein et Aranoch dans le deuxième acte du jeu précédent.
. Cela ressemble à Harrogath et à ses environs dans le cinquième acte de Diablo II, qui s’est produit dans la même région géographique (alors connue sous le nom de Northern Steppes).
L’acte IV se produit dans un ciel élevé, un emplacement jamais visité dans aucun jeu de la série Diablo précédente, tandis que dans le jeu précédent, le quatrième acte s’est produit dans Burning Hells.
Artisans
Diablo III présente quatre artisans. Covetous Shen, un bijoutier, Haedrig Eamon, un forgeron, et deux autres ajoutés dans Reaper of Souls: A Mystic, Myriam Jahzia et Kanai’s Cube exploité par Zoltun Kulle.
Suiveurs
Les abonnés sont une mise à niveau vers Hirelings, qui ont étendu le scénario, le dialogue et leurs propres quêtes. Ils ne peuvent pas mourir de façon permanente, mais les dommages mortels les mettront hors de combat pendant une courte période.
Diablo III comprend trois abonnés différents: Kormac le Templar, Lyndon le scélérat et Eirena l’enchanteresse. Les abonnés sont déverrouillés à mesure que le joueur progresse dans le scénario principal. Alors qu’un seul adepte peut accompagner le joueur à la fois, les abonnés acquièrent de l’expérience même lorsqu’ils ne sont pas dans la fête du joueur. En multijoueur, les abonnés ne sont pas disponibles.
Les abonnés peuvent être équipés d’un ensemble minimal d’articles et obtenir des options de compétence à quatre niveaux périodiques. Chaque fois qu’une nouvelle paire de compétences est déverrouillée, le joueur doit en sélectionner un pour que le suiveur puisse apprendre. Ces choix de compétences peuvent être réinitialisés et faits à nouveau sans pénalité. Les abonnés peuvent porter des articles spéciaux qui leur donnent des propriétés uniques indisponibles aux joueurs.
Des adeptes à court terme existent également, comme dans les personnages qui suivent les héros pour les courtes sections de l’histoire. Ces adeptes peuvent ne pas être équipés par le joueur.
Diablo III a sept classes, qui ont toutes le choix de genre, et avaient une source d’énergie unique pour leurs capacités. Les fonctionnalités de personnalisation des caractères élargies incluent le choix du genre, les colorants (pour l’apparence cosmétique), les bannières et la transmogrification (à partir du pack d’expansion), qui permettent aux joueurs de construire une façon unique à la recherche de leur personnage.
Toutes les classes ont 3 types d’éléments spécifiques à la classe. Aucune quête liée à la classe n’est dans le jeu.
- Le barbare revient de Diablo II en tant que combattant brutal simple, avec de nouvelles capacités également. Les mécanismes du champion semblent très similaires à ceux du dernier match, la plupart des mouvements étant très courte. Les barbares utilisent la fureur pour alimenter leurs attaques.
- Le sorcier invoque des monstruosités mortes à faire ses enchères, ainsi que de posséder divers sorts, dont beaucoup ressemblent à des malédictions. Ils peuvent être considérés comme un mélange des classes de nécromancien et de druide de Diablo II. Ils utilisent du mana pour alimenter leurs capacités.
- . Leurs capacités sont axées sur les dommages et l’évasion. Ils utilisent la puissance arcanique comme source d’énergie.
- Le moine est une classe avec des attaques de mêlée rapide, en s’appuyant sur des armes et des daibos basés sur les poings, ainsi que des capacités et des mantras basés sur la lumière, similaires aux auras de la classe Paladin. Des similitudes existent avec les classes Assassin et Monk des jeux précédents. Les moines utilisent l’esprit comme source d’énergie.
- Le Demon Hunter est une classe à distance axée sur l’utilisation d’armes et de pièges à distance, similaires à l’Amazonie et à l’assassin. Les chasseurs de démon utilisent la haine et la discipline comme source d’énergie.
- .
- La classe Necromancer, un remake du Necromancer classique, est disponible dans le cadre d’un pack spécialisé.
Blizzard a également annoncé la classe d’archiviste comme une blague de fous d’avril, il semblait mourir dans un seul coup et utiliser des sorts entièrement basés sur l’utilisation des livres et des parchemins. Les anges ne seront pas des cours jouables car ils ne sont pas néphaliques.
PNJ
Diablo III propose plus de PNJ par acte que ses prédécesseurs. Ces PNJ, bien que trouvés dans les centres de ville, se trouvent également à l’extérieur et peuvent apparaître au hasard. En revanche également, l’interaction avec les PNJ est basée sur le dialogue, où le personnage du joueur interagit avec le PNJ, plutôt que sur les monologues des jeux précédents. Le dialogue PNJ peut également être entendu en arrière-plan, reflétant les développements récents de l’histoire.
Des difficultés
Blizzard n’a pas l’intention de rendre le gameplay de Diablo III plus facile que ses prédécesseurs, et veut que le jeu ait le même niveau de difficulté que Diablo II, Bien qu’il soit facile à progresser au début. Cependant, les modes de difficulté plus difficiles peuvent être déverrouillés. De plus, le jeu peut être joué entièrement en tant qu’expérience en solo et aucune section du jeu ne nécessite plus d’un joueur pour terminer. [13]
Le jeu a actuellement de nombreux paramètres de difficulté – normal, dur, expert, maître et tourment, le tourment étant réglable de i à xiii si les joueurs souhaitent plus de défi.
Articles
Diablo III . De nombreux articles uniques font un retour sous forme d’articles légendaires, ce nouveau niveau remplaçant les uniques. Les ensembles reviennent également. Les objets normaux, les objets magiques et les objets rares font également un retour.
Les articles peuvent être fabriqués par des artisans en plus de tomber de monstres.
Armure
Les emplacements d’armure dans Diablo III comprennent les éléments suivants:
- Brouts
- Gilet pare-balles
- Gants
- Bottes
- Ceintures
- Pauvres
- Pantalon
- Amulette
- 2 anneaux
- 2 emplacements d’armes, pour une double arme à une main et des objets à la main, soit une arme à deux mains.
Joyaux
Les gemmes font une réapparition en cinq couleurs (Ruby, Diamond, Emerald, Amethyst et Topaz), avec plus de niveaux de puissance que dans le jeu précédent: les gemmes ont 14 niveaux de qualité (19 à partir du patch 2.0, puis 10 à partir du patch 2.3), mais seuls les premiers peuvent être obtenus en tant que gouttes de monstres, le reste (au-dessus de l’impérial) doit être fabriqué par le bijoutier artisanal.
Inventaire
Après de nombreuses itérations, le dernier style d’inventaire est basé sur une grille, mais à un degré plus petit que l’inventaire de Diablo II. Les petits articles prennent un espace, tandis que les gros articles prennent deux espaces. .
Le joueur aura également une cachette à base de grille similaire en ville à des fins de stockage, elle est extensible avec l’or.
Le parchemin de l’identification a été remplacé par le joueur en cliquant simplement avec le bouton droit sur un élément non identifié. Les objets magiques et rares n’ont pas besoin d’être identifiés.
Le portail Scroll of Town a également été remplacé par un bouton de la barre d’outils du joueur, qui vous transporte directement en ville.
Monstres
Les ennemis de Diablo III fonctionnent sur le même principe de variété que Diablo II, divisé en morts-vivants, démons, animaux, etc.
Les barres de santé des ennemis apparaissent en haut de l’écran lorsqu’un joueur les attaque et disparaît si le combat cesse ou après la mort de l’ennemi. Cependant, pour les super uniques et les boss, est une barre de santé distincte sur le dessus de l’écran, y rester quel que soit l’emplacement de la souris jusqu’à ce que l’ennemi soit détruit.
Diablo III propose un système de bataille, pour permettre aux joueurs de se montrer et de s’affronter contre d’autres joueurs. Ils ont fait séparer le PVP pour supprimer le chagrin et aider à garder l’accent sur le gameplay Player vs Monster (PVM). . Le PVP ne sera pas disponible à la sortie, car Blizzard réitère certains concepts PVP de base, le jeu PVP et l’expérience. La société a déclaré que l’expérience PVP pour Diablo III n’était pas à la hauteur de ses attentes ou de ses normes de qualité. [14]
Diablo III présente un système de quête à Diablo II, mais avec plus de quêtes par acte. De plus, la fonctionnalité des événements aléatoires. Ce sont des quêtes plus courtes ne faisant pas partie du scénario principal. Les donjons sont toujours randomisés mais le générateur de carte aléatoire a subi une refonte. Cependant, il y a encore des frontières dures dans les zones et les joueurs doivent contourner certains obstacles comme les crevasses et les grands objets fixes comme les arbres et les bâtiments inaccessibles. .
Les donjons sont conçus via des carreaux, avec une unité de mesure non standard (“Diablo Metric Feet”). 18-70 tuiles entrent dans la création d’un donjon dans un donjon fixe. La plupart des environnements extérieurs du jeu ont une disposition fixe, à l’exception de Westmarch, afin de garder l’expérience de l’histoire cohérente. Cependant, le monstre, le trésor, l’objectif et le placement des événements peuvent être aléatoires. [15]
Les points de contrôle permettent aux personnages qui sont morts pour revenir rapidement à la mêlée, sans passer par les tracas de revenir de la ville, comme ce fut le cas dans Diablo II. Cependant, au combat contre les boss, les joueurs ne peuvent pas se raviver dans la chambre des boss. Alors que les articles perdent la durabilité après la mort, un héros conserve tout de même les articles.
Développement
Cette page contient un contenu obsolète
Cet article contient des informations qui ne sont plus pertinentes pour le gameplay, mais qui est conservée ici à des fins d’information.Pour la version originale de Diablo III tel que conçu par Blizzard North, voir Diablo 2.5.
Développement précoce
Blizzard Irvine a repris le développement de Diablo III en 2006, le redémarrant effectivement [16] bien que le jeu ait été officiellement annoncé que deux ans plus tard. [17] Posséder une équipe de développement d’environ 60 à 65 personnes. [18] La raison du retard était qu’il y avait beaucoup de débat dans Blizzard quant au type de jeu que Diablo III allait être. En fait, plusieurs versions ont été supprimées et les rumeurs relient ces difficultés à la dissolution de Blizzard North en 2005. [19] Après que Jay Wilson a commencé à travailler sur le jeu, les développeurs ont passé plus d’un mois à réfléchir au jeu. Pendant ce temps, ils ont également étudié et joué d’autres jeux dans le genre, en particulier les jeux Diablo précédents.
Selon un ancien membre du personnel senior de Blizzard qui a travaillé sur Game pendant la majeure partie de son cycle de développement de 11 ans, l’héritage de Diablo II a éclipsé tous les aspects de la production du jeu. Le membre du personnel a affirmé que l’équipe avait des idées différentes quant à ce que la franchise représentait réellement, et en tant que telles, plusieurs versions du jeu ont été créées, qui “sont” mortes.”[21]
.”[22] en 2007, [23]
Un blizzard de construction a travaillé avant l’annonce publique que le jeu n’a jamais été montré au public. Jay Wilson a qualifié cette construction de “Diablo 2.5.”[24]
. [17] La même année, il y avait cinquante personnes dans l’équipe de développement du jeu. [25]
Développement ultérieur
. [26] Une préoccupation clé au sein de l’équipe était la stagnation, la construction d’un jeu trop similaire à ses prédécesseurs. [27]
Le contenu était généré en ce qui concerne le moteur technologique et de jeu, qui a été indiqué comme “vraiment solide” en août 2008. À cette époque, la majeure partie de l’équipe de conception était toujours en cours sur l’acte I, affinant et améliorant les quêtes et le flux et certains des grands systèmes qui n’avaient pas encore été annoncés. Blizzard ne se déplaçait pas à travers les actes de manière linéaire, et révissait souvent les précédents.
Contexte / Lore, le jeu est basé sur le noir et blanc plutôt que la moralité grise. .
La musique du jeu a été élargie, en utilisant un orchestre complet, une chorale et plusieurs musiciens supplémentaires. [29] La bande-son du jeu a été enregistrée dans une salle de concert. . mal. 87 instruments ont été utilisés dans l’orchestre. [30] La musique fonctionne en partie sur une base de localisation, en utilisant des pistes spécifiques pour des zones spécifiques, [29] et différents chœurs ont été utilisés pour l’enfer et la musique sur le thème du paradis.
Le jeu est entré dans sa “période de crise” vers la fin de 2011.
Version console
“Une grande partie du moment des compétences sur la console s’est sentie, car au lieu de vous concentrer sur votre curseur, votre œil, vous vous concentrez sur votre personnage. Nous sommes donc essentiellement entrés et avons modifié toutes les compétences du jeu.”
. [32] Cependant, la version Xbox 360 et PlayStation 3 a finalement été publiée. [33] le succès de Hearthstone: Heroes of Warcraft a donné à Blizzard un élan pour libérer un port de console après avoir vu la viabilité des plates-formes de jeu en dehors du PC. [34]
L’équipe de console était initialement petite, composée de trois individus. [31] Le concepteur principal de l’équipe était Josh Mosqueira, qui travaillait auparavant comme directeur de la conception sur Une compagnie de héros à la relique. [33] Les versions PC et console se sont influencées (en termes de développement) et les idées d’une version peuvent être transportées dans une autre. [35] Blizzard a donné la liberté de l’équipe de Mosqueira pour tout réviser pour la version de la console. Ils ont profité de cette liberté, modifiant les compétences de chaque classe pour tenir compte du nouveau schéma de contrôle.
Lorsque la version PC est entrée dans sa période de crise, l’équipe de console (qui avait atteint huit personnes) a été transférée pour travailler sur la version PC. . [31]
Ouvrages d’art
Dès qu’une direction pour le jeu a été choisie, le style artistique qui serait utilisé est en discussion. Initialement, le jeu dans son ensemble devait être sombre et granuleux, mais il a été constaté que les monstres se mélangeaient trop bien avec l’arrière-plan. . Un deuxième style artistique a été choisi et a reçu une réponse beaucoup plus positive dans Blizzard. Ce style artistique était similaire à celui que le jeu possédait lors de sa sortie.
Certains concepteurs de monstres ont développé des démons insectoïdes pour le jeu. Cependant, ceux-ci ont été réduits, car les cadres supérieurs ont souligné que ces démons n’existaient pas dans Diablo II. Ergo, le jeu est allé avec des designs plus traditionnels pour ses démons. [21]
utilise un style d’art “pictural”. [36] Le style artistique du jeu n’a pas été universellement accueilli avec enthousiasme du public après sa présence, et une pétition a été créée par des joueurs pour forcer Blizzard Entertainment pour changer leur direction artistique pour le jeu. Blizzard a subi trois révisions d’art, constatant qu’un style purement sombre était trop terne. Comme le cas était, le style artistique “ensoleillé” représenterait les premières parties du jeu. . [37]
Un fossé d’art existait entre Diablo III et son prédécesseur en ce qu’ils utilisent respectivement les styles d’art 3D et 2D. Cela a nécessité de nouvelles technologies et des méthodes stylistiques. Pour le mieux démontrer, la décision a été prise pour commencer le jeu dans New Tristram, une demeure familière des jeux précédents. Cela, et parce que la région est imprégnée de fantaisie médiévale, cela servirait un bon contraste avec les endroits les plus exotiques trouvés plus tard dans le jeu.
Bêtas
La version bêta fermée lancée le 20 septembre 2011. [39] Au fur et à mesure de son développement, un certain nombre de correctifs ont été écrits.
La version bêta ouverte a été lancée le 20 avril 2012 à 12:01 P.m. (PDT) et s’est terminé le lundi 23 avril à 10h00 (PDT).
La version bêta devait être une courte démo du jeu, afin d’éviter les spoilers de l’histoire. [40]
Extensions
Il a été déclaré en 2008 que Diablo III aurait un certain nombre de packs d’extension. [41] En 2014, le premier pack d’extension, , a été libéré.
Début mars 2014, il a été déclaré qu’il y avait une “liste assez décente” que l’équipe de développement Diablo III voulait faire avec la propriété. Cela comprenait le traitement de la question de Leah, et “la fin ultime de la saga des humains, des anges et des démons.”[42] Il a été indiqué plus tard dans le mois cependant que l’avenir de la franchise est” dans les airs “, et bien que Reaper of Souls continuera d’être soutenu, Blizzard évalue si le jeu recevra d’autres extensions [43 ] et a interrogé certains joueurs pour évaluer l’intérêt pour une éventuelle seconde extension. [44] En 2013, Travis Day a déclaré à désinciper qu’un “Diablo IV” sera fait à un moment donné dans le futur, prédisant que Blizzard travaillerait sur le jeu d’ici 2018 (bien qu’il plaisante également que sa date de sortie viendrait “vingt ans À partir de maintenant “(2033). [45] En mai 2014, le modèle de développement de Blizzard devait publier des extensions et des correctifs gratuits plutôt que DLC. . [46] Une deuxième expansion devait être annoncée à BlizzCon 2015, mais a été mis au rebut et son contenu est publié gratuitement. [47]
Gameplay
Blizzard a envisagé d’abandonner la perspective isométrique des jeux précédents et a Diablo III avec une configuration de caméra similaire à celle de World of Warcraft. Cependant, la perspective isométrique a été bloquée avec.
Le moteur de conception de combat et de physique du jeu est le plus attribuable à Jay Wilson. Diablo II. . . [31]
. Ceux-ci comprenaient une arène avec quatre piliers, une carte à 3 voies de style MOBA avec des tours et des fluage, un mode où un joueur a joué comme boss contre quatre héros, et un système de primes hostile où le joueur fait des primes, mais le PVP est activé à l’extérieur. [49]
Les arbres de compétence [50] et les décès ont été coupés du jeu original.
Les développeurs voulaient avoir un centre de joueur central, qu’ils ont appelé en interne “la ville des joueurs.”L’idée n’est pas entrée dans le produit final, mais a été revisité avec Westmarch en . [51]
. [52]
Le jeu a été conçu pour avoir beaucoup de hasard, et ces taux de baisse seraient faibles afin d’encourager la recherche d’objets. [40] La maison de vente aux enchères a été supprimée en 2014. [53]
En 2014, le PVE compétitif était examiné, même au-delà des échelles et des fusils à plusieurs niveaux. [35]
En février 2015, Blizzard envisage de mettre en œuvre des microtransactions dans le jeu. Cependant, ce modèle ne sera pas utilisé pour les régions européennes ou nord-américaines. [54] [55]
À l’origine, les conversations avec des PNJ utiliseraient des modèles très détaillés apparaissant à proximité de l’écran, plutôt que des zones de texte utilisées. L’idée a ensuite été abandonnée.
Le temps dynamique était autrefois présent dans le jeu, mais mis au rebut. [57]
Le système talisman existait autrefois comme moyen supplémentaire de personnalisation des personnages, mais a été supprimé.
PVP
“Je croyais, et je crois toujours à ce jour, qu’un e-sport hyper compétitif aurait été l’une des pires choses qui pourraient arriver à Diablo 3, et aurait été presque inévitable avec la direction que nous allions. Rappelez-vous quand j’ai mentionné que le directeur du jeu n’est pas tout puissant? L’un des exemples est qu’il est presque impossible de résister à la marée de la pression publique et de l’entreprise lorsqu’il est appliqué à quelque chose comme ça. . . C’est l’une des raisons pour lesquelles le système de difficulté étanche fonctionne si bien à Diablo, car lorsque les joueurs deviennent extrêmement ridiculement puissants, ils peuvent simplement augmenter le bouton jusqu’à ce que le jeu soit à nouveau difficile. Ce type d’approche du pouvoir crée des déséquilibres sauvages qui peuvent être corrigés du patch à la patch, mais ils sont généralement corrigés avec un marteau (tout le monde obtient un nouvel ensemble Uber!), pas le scalpel pvp a besoin.
. Gameplay du joueur (PVP) dans Diablo III, il y avait deux opinions pendant le développement sur la façon dont il doit être abordé. Le premier était de permettre le duel structuré d’une forme, mais n’essaye pas d’en faire un mode compétitif sérieux, équilibré et équilibré. L’autre opinion était d’essayer de faire un e-sport. L’équipe a généralement pris l’idée de rapprocher quelque chose d’un e-sport. Au sein de l’équipe, le mode était assez populaire, mais en dehors de l’équipe, la réception était beaucoup plus mitigée. Jay Wilson a adopté l’idée, convaincue que PVP exigerait l’équilibre du jeu qui nuirait au jeu solo et coopératif. Le problème était l’équilibre, en ce que le PVP nécessiterait une riposte de certaines capacités, tandis que le gameplay PVE permettait des possibilités plus “fantaisistes”. Alors que le solo et la coopérative étaient l’objectif du jeu, l’idée de Pvp a été abandonnée. Pendant le développement, certaines idées pour certains joueurs basés sur l’équipe vs. monstre vs. Gameplay de type joueur, mais ceux-ci n’étaient pas poursuivis. [58]
En 2012, il a été indiqué que PvP serait ajouté dans un patch ultérieur. [14] En août 2015, ceci est douteux – les développeurs ont constaté que l’essayer d’équilibrer PVP affecterait négativement le PVE du jeu, y compris la conception d’articles. [59]
De façon similaire à PvP, il n’y a pas eu de discussion sérieuse sur une fonctionnalité d’hostilité dans le jeu, similaire à Diablo II.
Héros
Les capacités de classe du jeu ont été conçues avant leurs antécédents. [35] Il y avait pas mal de débat sur Blizzard pour savoir si chaque classe devait avoir les deux sexes disponibles, ou si l’on devait s’en tenir aux classes à un seul genre des jeux précédents. L’ajout de plus de sexes signifiait devoir créer des modèles personnalisés, plus de conception d’armes, plus d’art, etc. Malgré le coût, Blizzard a décidé d’aller de l’avant avec la double option de genre, comme en sachant que les joueurs proviennent des deux sexes, ils voulaient faire un choix disponible. Cependant, les sexes n’affectent pas les capacités disponibles d’une classe. [60] En fin de compte, les deux sexes ont été mis à disposition pour chaque classe.
. [61] Au début, Blizzard n’avait l’intention de ramener aucune des classes des jeux précédents, estimant que les autres classes ne pouvaient pas être améliorées. Avec des classes entièrement nouvelles, Diablo III pourrait se tenir seul. Le barbare était une exception à cela, car il a été estimé que la classe avait beaucoup de place au développement. En tant que tel, c’est la seule classe jouable de retour des jeux précédents. [62] Blizzard a envisagé de ramener de vieilles classes pour les extensions futures. [41]
Il était initialement prévu que les classes aient une limite de compétences à 7. Cela a été réduit à 6 pendant le développement. [63] La conception des classes prévoyait qu’il y ait 3-5 compétences emblématiques pour chaque classe. [64]
Les cours du jeu sont régulièrement joués par les développeurs afin d’évaluer la difficulté du jeu. Ceci est référencé avec les commentaires des joueurs concernant l’équilibre, les constructions et ce que les monstres les tuent. [65]
Étant donné que les deux premières entrées de la série se sont concentrées sur le combat sur la narration, il y avait beaucoup de place pour construire le monde au-delà de la distribution des démons qui constituaient sa mythologie principale. Certains dans l’équipe ont résisté à cette envie, disant que cela passait à l’encontre de sa vision de la franchise. Certains membres du personnel ont également résisté aux tentatives pour injecter une certaine légèreté dans les environnements du jeu, affirmant que le jeu devrait s’en tenir à “des environs de Grimdark.”[21]
Pour Diablo III, Il a été jugé que l’explication avec humeur est préférable à l’explication avec dialogue. Les écrivains doivent faire des compromis lorsqu’ils écrivent leur histoire car il doit s’adapter du point de vue du gameplay et ne peut pas être trop cher, en ce qui concerne l’art. [35] Il a été décidé que Diablo III utiliserait le dialogue plutôt que le monologue pour le transfert des informations de quête. Les histoires des personnages se refléteraient à travers leur conception artistique, et la façon dont ils ont vu les événements de l’histoire. [61] Chris Metzen a travaillé sur l’intrigue. Il a été décidé que le jeu mettrait fin à l’histoire globale qui a commencé dans le premier match, mais ne mettrait pas fin à l’histoire du décor lui-même. [66] Parmi les thèmes du jeu figurent la perte, le regret et la possibilité de ramasser les pièces et de passer à autre chose. [67]
Les éléments du scénario ont été modifiés en fonction de la contribution des équipes d’art et de conception. Au moins un tiers de l’histoire du jeu a été réécrit à un moment donné pour rendre compte de ces changements.
Des efforts ont été faits pour faire du cadre son propre monde unique plutôt que d’être dérivé de la terrasse. Cela impliquait le manque d’iconographie avec des sources réelles (croix brûlantes, pentagrammes, etc.) [68]
Diablo III . Leonard Boyarsky, le concepteur du monde du jeu et co-créateur du Tomber série, pense que c’était l’une des raisons pour lesquelles Blizzard l’a amené à bord. Cependant, il a fini par croire que le choix des joueurs ne pouvait pas être pris en compte dans un ARPG, en partie en raison de la rapidité avec laquelle son histoire se déplace, mais principalement à cause de l’aspect multijoueur. Les joueurs auraient eu des choix de conversation ramifiés et un système de «corruption» aurait vu les joueurs accéder à différentes options de conversation car leurs personnages sont tombés de Grace. [69] Un système ange / démon a été joué avec cette tige de retour au travail sur Diablo 2.5, où les choix narratifs fabriqués par un joueur influenceraient le personnage du joueur et le développement de son personnage. Les développeurs ont été inspirés par Star Wars: Chevaliers de la vieille République, à savoir l’idée que le joueur marche sur un chemin «clair» et «sombre». [70] Cependant, l’équipe de conception n’a pas pu trouver un moyen de la mettre en œuvre en raison du problème multijoueur. [69]
. Premièrement, les développeurs ont constaté que tous les joueurs n’étaient pas intéressés à lire tous les dialogues nécessaires pour rendre les choix bons / mauvais significatifs. Deuxièmement, les joueurs s’identifiaient souvent souvent comme “toujours bons” ou “toujours mauvais”, donc le jeu ne s’est pas retrouvé avec beaucoup de nuances. Cela a été jugé bien pour un seul playthrough, mais pas bon pour les jeux répétés. Troisièmement, les développeurs ont tenté de lier la mécanique au système (e.. Besoin d’un certain nombre de points d’alignement pour déverrouiller une compétence ou équiper un élément). Ils ont constaté que cela mettait le joueur en contradiction avec le “joueur fantasme”, où leurs choix narratifs étaient en conflit avec la construction qu’ils voulaient utiliser. Par extension, selon Cheng, le type de joueur qui joue Diablo Beaucoup a tendance à se concentrer sur les constructions, et l’accent mis sur les arbres de dialogue créerait “la dissonance.”[70]
En fin de compte, Boyarsky et l’équipe ont décidé de retirer l’histoire du jeu à une histoire linéaire, et une seule skippable à cela. Cependant, il a reflété que le jeu “est tombé trop fort” sur les joueurs qui ne sont pas intéressés par l’histoire, que la mécanique de la complexité originale du jeu n’avait pas été supprimée de ce qui était maintenant une histoire linéaire. [69]
.”[35]
L’idée originale de Jay Wilson était d’évoluer le Diablo . Cette idée a depuis été abandonnée. [71]
Réception
Diablo III a eu une réception positive des sites d’actualités, obtenant des classements normalisés de 87.64% et 88% sur Metacritic et GamesRankings.com respectivement. [72] [73] Les critiques comprenaient l’utilisation du DRM du jeu et des problèmes de serveur conséquents qui en découlent, [74] ainsi que le manque de mode PVP. [75] La maison de vente aux enchères était un ajout controversé. [76]
Scores
- G4TV: 4.5/5 [77]
- Gamespy: 4/5 [78]
- Radar de jeux: 4/5 [80]
- .5/10 [81]
- PC Gamer: 90% [82]
- Polygone: 10/10 [83]
“Honnêtement, je pense qu’ils ont fait beaucoup de choses du mieux qu’ils pouvaient, c’était un jeu très différent de ce que j’aurais créé, l’équipe et les personnalités, les gens, le talent et toutes les philosophies de conception des gens qui ont travaillé À Irvine, nous les avons appelés Blizzard South, ces gens ont leur propre style et leur propre façon de concevoir. C’était très, très différent du Blizzard North.
La réception négative des joueurs au jeu était perceptible – de nouveaux sites ont noté une vague de scores 0/10 et 1/5 sur Metacritic et Amazon respectivement. Forbes . .
David Brevik, le créateur de la série, a exprimé une vue sombre sur le jeu. Il a exprimé l’idée que Blizzard South n’avait pas la même expérience avec le genre ARPG que Blizzard North a fait, qu’ils s’étaient concentrés sur les éléments qui leur intéressent plus (E.g. histoire) qui n’ont pas été partagées par Blizzard North. Il a également critiqué le système de butin du jeu et a reflété que “certaines des décisions qu’ils ont prises ne sont pas les décisions que je prendrais.
La réception pauvre des joueurs a été remarquée à Blizzard. . Dans un discours lors de la conférence des développeurs de jeux de 2015, Mosqueira a décrit les problèmes suivants comme étant la clé de la mauvaise réception:
- La version bêta n’avait pas disparu assez longtemps pour permettre à Blizzard d’obtenir des commentaires à long terme.
- “Le hasard est roi” était une mauvaise idée, et a sacrifié trop de plaisir.
- .
- . [40]
En 2019, un ancien membre de Blizzard qui avait travaillé sur le jeu a déclaré que l’héritage de Diablo II avait éclipsé le développement de Diablo III. .
Ventes
Diablo III .. [88] Au moment de sa sortie, c’était le jeu PC le plus vendu de tous les temps. [89]
En mai 2013, Diablo III avait été joué par 14.5 millions de joueurs uniques, selon les statistiques publiées de Blizzard. [90] En juin 2014, et Reaper of Souls avait combiné des ventes dans le monde entier de plus de 20 millions d’exemplaires. , Diablo III a plus de 65 millions de joueurs enregistrés. [92]




