Destiny 2: Curse of Osiris – Tout ce que nous savons sur son premier DLC | Pcgamesn, revue: Destiny 2: Curse of Osiris – destructoïde
Revue: Destiny 2: Curse of Osiris
.99 à l’avance pour (jusqu’à aujourd’hui vous deviez acheter le col pour obtenir l’une ou l’autre extension), cette revue couvre tout sauf le «RAID Lair.”Bien qu’il soit trop tôt pour dire que ce n’est pas vraiment un vrai raid, il est confirmé qu’il est plus court que Leviathan proprement dit. Je serai là le premier jour malgré tout pour le couvrir, mais pour l’instant, considérez cela comme une évaluation de la version de base du Malédiction d’Osiris DLC.
Destiny 2: Curse of Osiris – Tout ce que nous savons de son premier DLC
Le premier DLC de Destiny 2, Curse of Osiris, est maintenant en direct sur PC. Cela signifie pour quiconque possède le pass d’extension, une variété de nouvelles armes, armures, cartes de creuset, missions d’histoire et un repaire de raid sont maintenant disponibles pour jouer. Veulent en savoir plus? Voici tout ce que vous devez savoir.
Consultez notre Hub de Destiny 2 Guide pour des liens vers tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour savoir sur le tireur épique de Bungie.
Destiny 2: Curse of Osiris Date de sortie
Curse of Osiris a publié le 5 décembre et est arrivé sur PC en même temps que sur les consoles. Espérons que cela indique qu’il n’y a plus d’attente en ce qui concerne les futures mises à jour. L’expansion occupe 68 Go de votre disque dur au total, avec le jeu de base.
Destiny 2: malédiction d’Osiris Story
Dans Curse of Osiris, nous retournons à Mercury pour obtenir l’aide d’Osiris contre un complot Vex. Warlock Vanguard Ikora Rey apprend que les machines malveillantes ont ouvert une porte sur la petite planète pendant la guerre rouge et rassemblent une énorme armée trans-temporelle. Vous allez enquêter et découvrez le fantôme d’Osiris, Sagira.
Sagira est exprimée par l’ancienne ancienne de Firefly Morena Baccarin, et est votre guide à travers une grande partie de la nouvelle histoire. Le frère Vance, le culte de l’ambassadeur d’Osiris dans le destin original, revient également en tant que surveillant du monde pour Mercure.
Selon une liste peut-être prématurée dans la boutique Microsoft, Ikora se présentera en bonne place, alors que nous «reconstruisons les liens» entre elle et Osiris, son professeur. Un éclaireur d’avant-garde nommé Shiro, qui est apparu pour la première fois dans l’expansion Rise of Iron de l’original, est également mentionné dans Voice LinesDatamined à partir de la version PC du jeu.
Le DLC d’Osiris est taquiné tout au long de Destiny 2. Il est référencé dans l’onglet Lore du fusil de pouls exotique de l’aile de vigilance, qui était apparemment autrefois une récompense des essais d’Osiris, et dans deux aventures sur Nessus. «Conversation profonde» le voit vous nourrir d’informations dans le réseau Vex, tandis que «Hack the Planet» laisse entendre qu’il y a piégé (d’où la nécessité d’un sauvetage, je suppose). Il a beaucoup à nous parler des cyborgs malveillants et de leurs plans pour la galaxie.
Vous pouvez vous attendre à beaucoup de missions à la surface du mercure, à explorer le réseau Vex: un labyrinthe de portes sillonnant le temps et l’espace. Vous pourrez voir des aperçus de l’âge d’or de Destiny, ainsi que de l’avenir sombre que vous devez empêcher.
Le plafond de niveau d’expérience est augmenté à 25 – probablement pour accueillir les nouvelles missions de l’histoire – tandis que les niveaux de puissance basés sur le matériel seront augmentés à 330. Les mods peuvent alors vous pousser plus loin vers un maximum absolu de 335.
Destiny 2: malédiction d’Osiris Mercury
. Le phare, une cachette qui est apparue dans le jeu original en tant que récompense pour les conquérants de son mode PVP d’essais, revient – c’est comme l’église de l’EDZ en ce qu’il ne s’agit pas d’un espace social à part entière, mais d’une île de calme au milieu du chaos de la planète à l’extérieur. Frère Vance traîne ici, où se trouvait le coffre des épreuves, et a sa propre réputation et son système engrammes.
Les environs immédiats du phare sont un espace jouable appelé les plaines du verre. Ici, vous trouverez un nouveau type d’événement public et un tas de cabales qui ont fui le Tout-Puissant, mais il y a aussi une zone unique appelée la forêt infinie, construite par le Vex dans le noyau creusée de Mercure. C’est une réalité simulée que le Vex utilise pour observer tout le temps et se reconfigure au hasard chaque fois que vous l’explorez. Ceci est l’enchevêtrement inquiétant des flèches en fuite – appelées arbres – que vous pouvez voir dans la bande-annonce de révélation. Vous y accédez via une porte de téléportation, et certains de ses arbres contiennent leurs propres portes qui conduisent à des versions passées, présentes ou futures de Mercure.
Selon TheDestiny Grimoire, Mercure était autrefois un monde de jardin. Vraisemblablement, comme toutes les planètes intérieures, les pouvoirs du voyageur ont permis à l’humanité de la terrasformer et de l’habiter pendant l’âge d’or. Vous avez un aperçu du mercure à cette époque idyllique en vous voyageant à son passé. Pendant l’effondrement, le Vex a défini ce travail en quelques jours, le transformant en l’un de leurs mondes de machine – à l’avenir, le soleil est mort, et il n’y a pas de vie sur le mercure mais le vex. Nous pouvons également voir quelque chose de ça.
Destiny 2: malédiction d’Osiris Raid Lair and Activities
La malédiction d’Osiris comprend une nouvelle mini-campeurs qui mesure environ deux à trois heures. ?
La réponse droite n’est pas. La malédiction d’Osiris ajoutera un «lair raid» – c’est-à-dire une nouvelle section au raid Leviathan existant nommé Eater of Worlds. La grande porte à l’avant du navire s’ouvrira (voir l’image ci-dessus) et, selon le concepteur de jeux senior Brendan Thorne, nous aborderons «un ensemble entièrement nouveau de rencontres, de nouveaux puzzles, de nouveau butin, des endroits complètement nouveaux pour Explorez […] et ensuite nous avons un tout nouveau boss final pour vous de combattre.”
Le mangeur de mondes sera tout aussi difficile que le raid du Léviathan d’origine, mais prendra moins de temps pour terminer. Il sera mis en ligne «peu de temps» après le lancement de Curse of Osiris le 5 décembre, avec son propre mode de prestige après cela après cela. Un deuxième lair raid sera ajouté au Léviathan dans le Rasputin DLC, ce qui signifie probablement pas de raids entièrement nouveaux dans toute la première année de Destiny 2.
Nous ne savons pas ce qu’est un repaire des raids, mais nous savons que ce n’est pas un raid entièrement nouveau, c’est pourquoi cela pique un peu – et nous disons cela en tant que fans de Leviathan, que beaucoup dans la communauté ne sont pas. Il y a des raisons d’être optimistes cependant: Thorne a déclaré que la principale raison pour laquelle les raids des raies existent est que Bungie “voulait faire plus de raids”, alors peut-être que nous serons agréablement surpris par le contenu qu’il offre.
Dans d’autres actualités d’activités, il convient de noter que Destiny 2 réintroduira la playlist de frappes héroïques du jeu original – un nouveau niveau de difficulté de frappe avec un meilleur butin – et observez l’icône Eververse dans l’interface utilisateur de cette capture d’écran ci-dessus. Il semble que le magasin Microtransactions de Destiny 2 obtienne sa propre activité – cela pourrait-il être une nouvelle façon d’obtenir des cosmétiques pour le gameplay?
Le deuxième Livestream d’Osiris de Bungie est entré plus en détail sur les nouvelles activités, en particulier: un nouvel événement public à l’extérieur du phare et deux nouvelles grèves. Les grèves seront intégrées à l’histoire maintenant, dans la mesure où ils seront essentiellement des missions de campagne que vous répéterez ensuite dans la playlist Strike.
Destiny 2: malédiction d’Osiris New Lot
Le troisième et dernier des livestreams de battage. . Coldheart sera rejoint par un deuxième fusil de trace avec un laser rouge appelé l’objectif Prométhée (voir l’image ci-dessus), et il y a un pistolet de veiste qui tire des robots araignées qui explosent. . Une nouvelle danse et un émote de micro sont tous les deux clairement visibles, et il y a un bref aperçu d’une robe culte de guerre blanc lisse de glace glacée. L’image d’en-tête du site Web de Bungie montre un canon nouvel.
Le deuxième livestream a également révélé des «prophéties perdues» – une série de 11 quêtes, chacune accordera une nouvelle arme fabriquée à partir de la technologie VEX modifiée. C’est excitant en ce que cela vous donne beaucoup plus de contrôle sur le butin de l’extension – vous pouvez choisir d’aller après un canon à main ou un fusil automatique en fonction de vos préférences. Vous lancez ces quêtes de prophétie du phare.
Destiny 2: Curse des bandes-annonces et des cinématiques d’Osiris
Ceci est la bande-annonce de lancement, qui montre un aperçu rapide de nouveaux équipements, des ennemis et une carte Crucible sur Titan. Plus important encore, il y a un très bref aperçu du nouveau raid.
Ceci est la bande-annonce que nous avons obtenue au lieu du troisième livestream. Surveillez un aperçu de l’équipement à venir.
Ceci est le cinéma d’ouverture de l’Osiris DLC, gracieuseté de IGN. Cela montre que l’homme lui-même s’arrête et errant avec désinvolture à travers ce qui ressemble à la voûte de verre, en utilisant un appareil en forme de puzzle pour voir des visions. Il voit quelque chose qu’il n’aime pas, et ses pouvoirs de contrôle du temps semblent glisser. Il jette ensuite son fantôme, Sagira, à travers une autre porte sur la surface de Mercury. Vraisemblablement, nous la trouverons lorsque nous nous rendrons là pour enquêter.
Ceci est la bande-annonce de Reveal de la semaine des Jeux de Paris, gracieuseté de Bungie.
Destiny 2: Qui est Osiris?
Comme pour toutes les traditions les plus intéressantes de Destiny, la trame de fond d’Osiris est principalement enterrée dans les cartes Grimoire du jeu original. .
Osiris était un démoniste prodigieux qui a combattu si vicieusement dans la bataille de six fronts – l’un des sièges les plus anciens et les plus désespérés de la ville – qu’il “semblait être partout à la fois à la fois.»Peu de temps après, le bien-aimé Titan Saint-14 l’a recommandé à l’orateur en tant que commandant de Vanguard.
Il a servi avec habilement et l’orateur l’a même pris en tant qu’apprenti. L’histoire de leur éloignement ultérieur est racontée à cette carte Grimoire, qui est un exemple classique de la tradition de Destiny soulève des questions beaucoup plus intéressantes que le jeu lui-même ne s’attaque jamais:
“Quelle quantité de personnalité et de souvenirs d’un tuteur était vrai? Combien avait été fabriqué par leur fantôme? Les gardiens partagent-ils des traits de personnalité particuliers – une volonté de céder à l’autorité, une tendance à faire tout ce que quiconque a demandé la promesse d’une récompense incertaine, une mentalité de chevalier aveugle? Le voyageur avait-il fabriqué tous [les] armes vivantes?”
Ces questions – plutôt que la défense de base de la ville – sont devenues les préoccupations d’Osiris. «Et puis ça a empiré», explique l’orateur, alors que Osiris a poursuivi après Xur et les neuf et a plongé dans la nature de l’obscurité. Cela l’a amené à prophétiser l’arrivée d’Oryx, et à «trop près de comprendre le vex..
Osiris a été exilé de la tour avec ses disciples, que l’orateur décrit comme un culte des gardiens «qui voulait une idée claire de la raison pour laquelle ils se battaient, de ce qu’ils étaient confrontés et comment ils gagneraient finalement.”Semble assez raisonnable pour nous, tandis que l’orateur les a préférés pour en prendre beaucoup plus sur la foi.
La tour ne connaît pas grand-chose d’Osiris depuis son exil, donc nous ne le faisons pas non plus. J’espère cependant que vous comprenez maintenant un peu plus sur les raisons pour lesquelles les fans de Destiny – en particulier les nerds de la tradition – sont ravis de le rencontrer enfin.
Destiny 2: malédiction de la spéculation Osiris
Enfin, une théorie des animaux de compagnie à moi, avecSpoilers for Destiny 2’s Campaign(alors ne lisez pas si vous ne l’avez pas encore terminé).
Toujours avec nous? D’accord. Considérer: Osiris pourrait-il remplacer le haut-parleur? La dernière fois que nous avons vu ce dernier, il était immobile sur le sol sous les pieds de Ghaul, son masque jeté. L’implication semble être qu’il est mort – bien que ce ne soit pas évidentcomment,ce n’est pas comme s’il avait été abattu ou poignardé ou quoi que ce soit. Quoi qu’il en soit, il n’y a aucun signe de lui dans la tour après la campagne.
L’orateur est donc parti, et la ville a besoin d’un chef philosophique pour poser des questions sur la nature de l’obscurité et de la lumière. De la propre description de son désaccord avec Osiris par le locuteur, le Warlock Rogue était toujours plus intéressé par ces sujets que par ses fonctions de commandant de Vanguard (et en effet, plus déterminées à obtenir des réponses que l’orateur lui-même). Qui de mieux en revêtir les robes blanches?
Osiris est clairement une figure de division, et sa succession ébourifferait certaines plumes. Mais c’est peut-être pour cela que nous réparons sa relation avec Ikora Rey. .
Mise à jour, 30 octobre: Après le lancement du PC, les lignes vocales étaient dataminées. Cette théorie est devenue plus serrée.
Richard Scott-Jones Rich déteste un cliché, donc naturellement son jeu préféré est Dark Souls. Il est un jeu de stratégie, des jeux de guerre au total et des jeux Warhammer Nerd. Demandez-lui son temps de jeu Destiny 2.
Revue: Destiny 2: Curse of Osiris
Destin 2 a un problème de fin de partie, et Bungie a un problème d’image.
Nous avons déjà traversé cette danse avec le premier Destin. Les fans en veulent plus, Bungie dit qu’ils vont acquiescer, mais ils ne le font pas, du moins pas complètement, et ensuite dans un an, nous obtenons une meilleure version du jeu. Avec Malédiction d’Osiris, la première expansion quelques mois seulement après Destin 2La durée de vie, Bungie n’avait vraiment pas assez de temps pour résoudre bon nombre de ses principaux problèmes d’après-match.
En d’autres termes, il vaut la peine de sauter jusqu’à ce que toutes ces mises à jour de la qualité de vie aimables viennent réellement.
Destin 2: Maudire d’Osiris (PC, PS4 [examiné], Xbox One)
Développeur: Bungie
Éditeur: Activision
Date de sortie: 5 décembre 2017
PDSF: 19 $.99/34 $.99 (passe d’expansion avec l’expansion II)
[J’ai effacé le premier lair raid, qui a chuté après le DLC. Vous pouvez trouver mes pensées ici.]]
Malédiction d’Osiris reprend là où vous vous êtes arrêté, vous conduisant à la planète de Mercure et dans les mythes de Vanguard Osiris, travaillant vers un plafond de niveau de 25 (contre 20) et un niveau de puissance de 335 avec des mods (à partir de 305).
Nous avons déjà vu du mercure dans Crucible, donc j’ai été déchiré pour le visiter sérieusement. Il a un air de familiarité, qui fonctionnerait en grande partie Destin, où Bungie a recyclé tant de contenu ad nauseam. Une fois de plus, les autres équipes ont échoué au département d’art, car comme beau Alors que Mercure regarde, il y a beaucoup d’éléments à moitié cuits et du recyclage en cours.
J’aimerais que Bungie ait vraiment sauvé ce cadre, et Osiris lui-même, pour un sens Pris le roi Adjout de style l’année prochaine. Le mysticisme de tout cela est tout simplement merveilleux, et il y a eu une vraie opportunité ici d’explorer Ikora et ses é et en démonstration (j’ai les trois classes mais le démoniste est mon premier bébé pour la vie), mais il est simplement abordé au mieux. De la même manière, nous obtenons un aperçu vraiment impressionnant, mais bref du mercure pré-vélo, qui ressemble à une version plus belle de toute planète donnée de No Man’s Sky. Encore une fois, chapeau aux gens qui travaillent Destin. Mais ces parties recyclées qui semblent significatives, comme la mission de retour à l’EDZ (Terre) qui vous amène dans une nouvelle zone cool, sont éphémères. Tout comme la version principale, vous ne pouvez pas rejouer à nouveau les missions de l’histoire à moins qu’elles ne parcourent le cycle de méditation hebdomadaire dans la roulette hebdomadaire.
Beaucoup des mêmes problèmes surgissent, peut-être mieux véhiculé par la mission de l’histoire qui littéralement Juste une frappe réaffectée du jeu de base (la Pyramidion), ou le boss final qui est essentiellement trois QTES et une bataille contre les ajouts existants de Destin 1. Osiris lui-même, sans gâter beaucoup, est à peine abordé ici, et son empreinte était plus significative dans les cartes Grimoire hors jeu de la première que son apparence réelle. Sagira fantôme d’Osiris, exprimée par Morena Baccarin de Luciole FAME, et plus récemment, Gotham, est la vraie étoile – elle prend le contrôle de votre fantôme aux fins du DLC… puis part. Il y a une opportunité manquée ici, car je souhaite que vous puissiez la garder au lieu du Nolan-Bot trop maladroit (dont l’écriture s’est aggravée au cours des dernières années).
Mais passons à l’endroit où Osiris Échoue vraiment sa base d’utilisateurs. Je dois dire que tenir l’otage de la liste de lecture héroïque (dur) Strike (Dungeon) avec le DLC est une décision audacieuse. D’autant plus qu’il n’y a pas de modificateurs au lancement, et il n’est même pas beaucoup plus réglé que les frappes régulières. Peut-être que le plus grand péché est de verrouiller le raid de prestige existant (dur) au DLC. Je dois simplement demander – pourquoi est-ce arrivé?
Bungie a l’habitude de faire gagner les gens pour encourager les achats de DLC, mais le raid de Léviathan de prestige fonctionnait bien avec le package de base – maintenant, vous besoin L’expansion pour jouer la version la plus dure que vous pourriez jouer il y a une semaine. En comparaison, c’est comme si Bungie verrouillait les gens du mode dur de Vault of Glass lorsque la fin de Crota a chuté. Le fait qu’il soit lié à une réalisation qui nécessite maintenant DLC mais qui ne l’a pas fait auparavant, une pratique très trouble, est la cerise aigre sur le dessus pour quiconque ne se mode pas encore. Il serait plus initial de simplement demander des frais d’abonnement, ou alternativement, ouvrir le prestige à tous les joueurs et simplement mettre un «prestige +» pour les propriétaires de DLC. Fait.
C’est tout un problème, mais comme je l’ai mentionné, Mercure n’est ni un succès en tant que section sociale ni bac à sable. C’est un cercle vraiment minuscule, et je peux facilement voir pourquoi ils ont désactivé l’utilisation du moineau pour lui donner l’illusion que c’est légèrement plus étendu. Les nouveaux types d’événements publics (essentiellement des missions à succès avec des fins légèrement différentes) sont prometteuses, mais elles sont moins fréquentes que les événements de Titan – et lorsqu’ils sont associés au Nerf XP pour les événements publics, peut-être la partie la plus amusante du jeu, il y a même moins de raison de leur revenir. Après quelques courses, je me suis retrouvé à ne plus jamais retourner à Mercure pour le butin. La très petite zone des vendeurs d’une pièce n’est pas non plus bonne comme espace social – je prendrais même le récif micro-taille si je pouvais (maintenant que j’y pense, au lieu de gaspiller Osiris, ce DLC aurait dû revigorer le Ferme avec de nouveaux fournisseurs / mécanismes, plus de mises à niveau de la qualité de vie / demandes, et a eu un coup de pied Gaiden dans une nouvelle zone sur Terre avec de nouveaux ennemis – je pense que les gens auraient payé pour cela).
Pourtant, le concept forestier «infini» pour l’exploration procédurale est la partie la plus décevante du DLC. Facturé comme un moyen d’augmenter votre valeur de relecture et une sorte d’activité de fin de partie, la réalité est bien plus sobre. Non seulement il a déjà été percé dans ma tête en mode campagne, mais la «forêt» est en fait une piste flottante linéaire avec des ennemis génériques que vous avez vus auparavant. Votre travail consiste à parcourir chaque zone flottante même, à ouvrir une porte, à vous rendre dans la zone flottante de même prochaine et à répéter pendant environ 10 minutes jusqu’à ce que vous arriviez à la fin, qui est l’une d’une petite poignée de zones qui contenir un bref objectif générique.
Il y a tellement de promesses ici, c’est fou. Les classements auraient facilement pu être ajoutés ainsi que des modificateurs de plus en plus difficiles, et peut-être, peut-être, un nouveau type ennemi pour une fois. Oh, et ai-je mentionné que Vous ne pouvez pas simplement aller faire cette activité quand vous voulez? Non, vous avez besoin d’une quête d’aventure du vendeur de Mercury pour entrer, ce qui limite davantage la nature «infinie» de la forêt. Avec seulement plusieurs ajustements (en voici quelques-uns gratuitement: un système de devises comme Court of Oryx pour le répéter quand vous le souhaitez de manière infinie, les classements susmentionnés, les articles uniques, un ou deux rebondissements au hasard sur les ennemis existants ou les nouveaux mini-plosses ) Cela pourrait valoir la peine d’être répété, et je ne me soucie même pas des récompenses de butin dérisoires qu’il donne.
Destin 2 a commencé avec une promesse, avec une base forte et un grand jeu de pistolets, mais a été dévolue que ses trous et ses défauts ont commencé à sortir de cette fondation. Le système de butin à base de jeton (qui n’est pas encore corrigé bien que cela arrive bientôt) est toujours un problème majeur, et cimente le fait que Bungie ne sait toujours pas comment soutenir correctement un jeu après son lancement. C’est toujours un tireur fort et j’ai généralement apprécié mon temps avec la campagne, mais j’ai moins de raisons de revenir de semaine à semaine.
Cette idée que Bungie ne peut pas fournir de grandes mises à jour gratuites est tout simplement étrange, et un récit que j’aimerais voir disparaître aujourd’hui. Regardez le gratuit Warframe (à laquelle beaucoup de mes camarades de raid ont déménagé), le litre centré sur le butin Chemin d’exil qui offre des extensions non payées massives et la ligne de communication ouverte de développeurs comme des jeux épiques pour Fortnite. Vous pouvez tout avoir, des projets indépendants aux studios de taille moyenne à AAA. .
Étant donné que c’est ce que Bungie vous a facturé 34 $.99 à l’avance pour (jusqu’à aujourd’hui vous deviez acheter le col pour obtenir l’une ou l’autre extension), cette revue couvre tout sauf le «RAID Lair.. Je serai là le premier jour malgré tout pour le couvrir, mais pour l’instant, considérez cela comme une évaluation de la version de base du Malédiction d’Osiris DLC.
Un DLC qui est, est là-haut avec maison des loups comme le pire Destin complément à ce jour. C’est une solution à arrêts d’arrêt destiné à transporter certaines des fissures du jeu, et la vraie couche de peinture n’est pas encore venue. Destin 2 est toujours un tireur fantastique dans l’âme, Bungie n’a tout simplement pas compris comment incorporer toutes les pièces MMO Frankensteineined.
[Cette revue est basée sur une construction au détail du jeu fournie par l’éditeur.]]
Malédiction d’Osiris
Les événements de la malédiction d’Osiris se déroulent sur Mercury et suivent les efforts du Guardian pour sauver Osiris du Vex afin d’éviter un avenir sombre. L’intrigue de l’expansion aborde la relation entre Osiris et son disciple, Ikora Rey.
Contenu
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La figure légendaire d’Osiris revient après des années d’exil et entre en contact avec son ancien élève, Ikora Rey. Osiris découvre que le vex des délais passés et futurs amasse le mercure. .
Les Vex ont transformé une zone de mercure en forêt infinie, une simulation virtuelle de l’univers où le Vex utilise pour apporter leurs plans dans la réalité. .
Critiques d’experts GameSpot













