Destiny 2: Beyond Light de la nouvelle sous-classe Titan de Light révélé – Polygon, Behemoth – Destinypedia, The Destiny Wiki
Stase Titan
Le sol s’est rompu et grésillé alors que les canons de brûlure et les fusils de fil ont frappé ma couverture de toutes les directions. Les cris de guerre tombés résonnaient à travers leurs rangs sans fin; Le désespoir a grandi en moi, mais avec ça est venu un murmure. Une offre. J’ai fermé les yeux et j’ai accepté.
Destiny 2: Beyond Light de la nouvelle sous-classe Titan de Light a révélé
Ryan Gilliam (il / lui) travaille chez Polygon depuis près de sept ans. Il passe principalement son temps à écrire des guides pour des jeux massivement populaires comme Diablo 4 & Destin 2.
Mardi, Bungie a publié un communiqué de presse pour prévisualiser les trois nouvelles classes de stasis à venir Destin 2 dans Au-delà de la lumière – un pour le chasseur, le titan et le démoniste. La série de articles de blog a commencé avec de nouveaux détails sur le shadebinder Warlock, mais Bungie vient de prévisualiser la nouvelle sous-classe la mieux nommée des trois: le géant du Titan.
Les deux communiqués de presse nous donnent également un meilleur aperçu du fonctionnement du nouvel arbre de sous-classe, car Stasis utilise sa propre forme de personnalisation unique.
Le nouveau super et sous-classe du Titan
Selon Bungie, le nouveau Super vise à manipuler l’environnement en créant des cristaux dans le sol. Les joueurs peuvent ensuite utiliser ces cristaux pour se cacher du feu ennemi et aider à garder leurs alliés en vie. Ou ils peuvent casser les cristaux pour différents effets.
Le nouveau Super du Titan est un tremblement de terre glaciaire. Cette capacité couvre le Titan dans les cristaux de stase, qui augmente leur défense et leur accorde également un poing glacé pour briser. L’attaque principale est Shiver Strike, qui envoie plusieurs vagues de choc de glace, gelant les ennemis en place et créant des cristaux dans le sol pour se cacher. Les Titans obtiennent également une énergie de mêlée illimitée pendant que leur super est allumé, leur permettant de briser les ennemis qu’ils encassent dans la glace.
Les Titans ont également une nouvelle remplacement de mêlée appelé Ground Control. Ici, le Titan saute en avant – propulsé Frozen 2-Syle par un cristal de sous eux – et dans un ennemi, les écrasant avec leur poing glacé et les envoyant voler. Il gèle également tous les ennemis à proximité.
Personnalisation
Comme dans le communiqué de presse de Bungie mardi, nous avons bien vu comment fonctionne la personnalisation Au-delà de la lumière. Voici un récapitulatif rapide de ce post si vous l’avez manqué:
Les joueurs peuvent placer jusqu’à deux aspects dans leur nouvel arbre de stase. Ces aspects offrent des effets uniques qui augmentent divers aspects de la sous-classe. Par exemple, un aspect fait geler le Rift Warlock à geler les ennemis à proximité sur l’activation.
Mais les aspects ont également de un à trois emplacements à l’intérieur d’eux. Les joueurs peuvent glisser des fragments dans les créneaux d’aspect, comme des gemmes dans une douille de pierres précieuses. Les fragments sont des aspects légèrement moins puissants et ajoutent des passifs comme l’octroi d’une super énergie sur les éliminations. Les fragments peuvent également modifier les statistiques des joueurs.
Bungie n’a toujours pas révélé comment les joueurs gagneront ces nouveaux éléments de personnalisation. Mais ils ont montré quelques nouveaux pour le Titan.
Capacités
Sur l’arbre de personnalisation, nous voyons la barricade habituelle du Titan, quelques options de grenades – dont une qui vous permet de créer un pilier de glace dans le sol – les options de saut et la capacité de mêlée de contrôle du sol. Mais, Bungie a également présenté un nouvel aspect et un nouveau fragment.
Aspects
Récolte tectonique: Briser un cristal de stase crée un éclat de stase. Ce fragment accorde de l’énergie en mêlée lorsqu’il est ramassé par vous ou vos alliés.
Fragments
Chuchotement: Lent de vos capacités dure plus longtemps. Pour les capacités qui persistent, leur durée augmentera.
Nous mettrons à jour cette histoire si Bungie partage d’autres aspects ou fragments avant le lancement.
Monstre
Le Monstre est une sous-classe Titan basée sur la stase présentée dans le Au-delà de la lumière extension Destin 2. Il est extrêmement efficace à bout portant pour la production de dommages et la couverture impromptue.
Contenu
Traditions
Le sol s’est rompu et grésillé alors que les canons de brûlure et les fusils de fil ont frappé ma couverture de toutes les directions. Les cris de guerre tombés résonnaient à travers leurs rangs sans fin; Le désespoir a grandi en moi, mais avec ça est venu un murmure. Une offre. J’ai fermé les yeux et j’ai accepté.
Le froid m’a embrassé, graissant les sons de la bataille en échos révertistes, mince et distant. J’ai fléchi mes gantelets et senti le rugissement des glaciers grincer contre les os du monde.
J’ai écrasé mes poings dans la terre et des obélisques gelés ont éclaté, en embarquant des lies et des vandales dans des effigies impuissants. J’ai regardé à travers les cristaux enveloppant mes ennemis, et dans les innombrables réfractions, j’ai vu leur peur. J’ai ressenti leur volonté désespérée d’échapper à mon emprise, et dans le moment précédant la sortie, je l’ai brisée.
Capacités
Super
- Tremblement de terre glaciaire: Invoquer une stase gantelet. Pendant que votre super est actif:
- Claquez votre gant pour créer une onde de choc qui gèle les cibles et envoie des cristaux pour en geler des autres.
- Super charge votre frappe de frisson pour des dégâts de bonus. Sprint à travers des cristaux ou des cibles congelées pour les briser instantanément
Grenades
- Grenade glacier: Une grenade qui crée des murs à partir de éclats de stase pour bloquer les dommages et geler les cibles; Ces murs peuvent être brisés pour les dommages.
- Grenade Duskfield: Une grenade qui se brise sur l’impact, laissant derrière lui un champ qui ralentit les cibles et gèle ceux qui ne quittent pas le volume.
- Grenade Coldsnap: Une grenade qui gèle sur l’impact et envoie un autre chercheur pour trouver et geler les cibles.
Mêlée
- Frappe de frisson: Maintenez l’entrée pour sauter dans les airs. La libération de déchaîne une puissante attaque de tableau de bord qui renverse les cibles, les ralentissant et les endommageant.
Mouvement
- Casse-casse: Sautez en l’air pour activer la portance et se lancer dans les airs avec une forte explosion initiale d’élan.
- Haut-le-plan: Sautez en l’air pour activer le soulèvement et se lancer dans les airs à des hauteurs plus grandes.
- Ascenseur de tracée: Sautez en l’air pour activer le soulèvement et se lancer dans l’air avec un fort contrôle directionnel.
Capacités de classe
- Barricade imposante: Créez une grande barrière qui peut être utilisée pour renforcer une position avec une couverture du feu ennemi.
- Barricade de rallye: Créez une petite barrière sur laquelle vous pouvez jeter un œil tout en visant des viseurs et qui augmente la vitesse de rechargement pour votre équipé lorsque vous le tenez derrière.
Aspects
- Cryoclasme(Une conscience sans âge, cristallisée, contenue dans un seul moment. Le délai emprisonné à votre approche.): Active une diapositive plus longue et plus puissante. Glisser dans des cristaux de stase ou des cibles congelées les brise et toutes les cibles congelées à proximité. Fragment Slots (1)
- Récolte tectonique(Une poignée pétrifiée, saisissant quelque chose une fois tenu mais maintenant perdu. Vos mains créent du pouvoir à partir de rien.): Briser un cristal de stase crée un éclat de stase. Ce fragment accorde de l’énergie en mêlée lorsqu’il est ramassé par vous ou vos alliés. Fragment Slots (2)
- Hurler de la tempête(Les méchantes serres d’une bête de guerre, gelée dans une fente perpétuelle. La créature a disparu; Tout ce qui reste, c’est l’élan violent. Vous sautez avec la force sauvage et l’air lui-même fait écho à votre rage.): En glissement, activez votre capacité de mêlée chargée à lancer une vague d’énergie de stase qui gèle les cibles et crée des cristaux de stase. Fragment Slots (2)
- Lance en diamant(Une arme d’origine vex congelée au moment avant de laisser voler ses munitions – comme un bras, une lance à la main, une pause à jamais à l’apex de son lancer. C’est le mode de réalisation de l’action à jamais reportée, désespérée d’être déchaînée.): Briser ou vaincre les cibles avec des capacités de stase pour créer une stase lance. [Shoot]: Jetez la lance pour geler les cibles sur l’impact. [Mêlée]: claquez la lance au sol pour geler les cibles dans une petite zone. Fragment Slots (3)
Fragments
- Chuchoter des obligations: Vaincre les cibles congelées avec des armes qui subventent une super énergie; -10 intellect; -10 discipline. (ajouté dans la saison 12)
- Chuchoter des chaînes: Bien que vous soyez près de cibles congelées ou d’un cristal de stase amical, vous subissez des dommages réduits des cibles; +10 Récupération. (ajouté dans la saison 13)
- Murmure de conduction: Les éclats de stasis à proximité suivent votre position; +10 intellect; +10 RÉSILIENCE. (ajouté dans la saison 14)
- Chuchotement: Augmente la durée des effets lents et ceux qui ont des effets persistants durent également plus longtemps; +10 force. (ajouté dans la saison 12)
- Chuchoter des fissures: Augmente les dégâts et l’éclatement du rayon de la stase lorsque vous détruisez un cristal de stase ou battez une cible gelée. (ajouté dans la saison 12)
- Chuchoter des fractures: Votre énergie de mêlée se recharge plus rapidement lorsque vous êtes près de deux cibles ou plus; -10 discipline. (ajouté dans la saison 13)
- Chuchoter: Augmente considérablement la stabilité des armes, l’assistance à l’arme AIM, l’efficacité aéroportée de l’arme, la mobilité, la résilience et la récupération après avoir gelé une cible avec une stase; -10 force. (ajouté dans la saison 12)
- Murmure de la faim: Augmente l’énergie de mêlée gagnée en ramassant des éclats de stase; -10 mobilité; -10 récupération. (ajouté dans la saison 14)
- Murmure de l’impulsion: Des cibles dommageables avec une mêlée de stase rechargement de vos armes rangé et vous accordent un coup de pouce temporaire à la vitesse prête à l’arme. (ajouté dans la saison 13)
- Murmure de réfraction: Vaincre un ennemi ralenti ou gelé offre une énergie de capacité de classe. (ajouté dans la saison 12)
- Chuchotement de la rendre: Les armes de munitions primaires font des dégâts accrus aux cristaux de stase et aux cibles congelées. (ajouté dans la saison 14)
- Chuchoter de rime: La collecte d’un fragment de stase accorde une petite quantité de dépassement, qui tombe après 10 secondes. La collecte de fragments supplémentaires ajoute à l’éclat et rafraîchit la minuterie. (ajouté dans la saison 14)
- Murmure des éclats: Brisant un cristal de stase augmente votre taux de recharge de grenade; briser des cristaux supplémentaires pour augmenter la durée de l’effet; +10 RÉSILIENCE. (ajouté dans la saison 12)
- Chuchotement du tourment: Vous gagnez de l’énergie de grenade chaque fois que vous subissez des dégâts de cibles. (ajouté dans la saison 13)