Demi-vie 2 bêta | Wiki de demi-vie | Fandom, Half-Life Project Beta

Halflife 2 Beta

6) Périodiquement pour la dernière année, nous avons fait l’objet d’une variété d’attaques de déni de service ciblées sur nos serveurs et à la vapeur. Nous ne savons pas si ceux-ci sont liés ou indépendants.
Eh bien, ça craint.

Half Life 2 Bêta

Le Half Life 2 Bêta, également connu sous le nom de Half Life 2 Alpha, le Half Life 2 Fuir, le Bêta, ou la fuir, est un nom générique qui fait référence à Half Life 2 Au cours de ses étapes de développement intéressantes, de 1999 à sa sortie en 2004. Depuis vers 2018, l’équipe bêta du projet a créé des correctifs et en 2017 cartes et modèles pour la version bêta en utilisant le moteur source par la communauté et d’autres modders.

Contenu

  • 1 nom
  • 2 Terrain original
  • 3 style
  • 4 fuite de code source
  • 5 fichiers divulgués
    • 5.1 jeu jouable
      • 5.1.1 fonctionnalités du jeu jouable
      • 5.1.2 différences de PNJ
      • 6.1 armes
      • 6.2 véhicules
      • 6.3 feu amical
      • 6.4 coupés ennemis
      • 6.5 emplacements de coupe
      • 7.1 Half Life 2 (vente au détail)
      • 7.2 Côte perdue
      • 7.3 Half Life 2:Épisode un
      • 7.4 Demi-vie 2: épisode deux
      • 7.5 Demi-vie: alyx
      • 9.1 liste de démonstrations
      • 9.2 démonstrations e3 coupées du jeu final
      • dix.1 menu
      • 13.1 Misc.
      • 13.2 images bêta
      • 13.3 mods basés sur la version bêta
        • 13.3.1 actuellement en développement

        Nom [ ]

        Tous les noms du matériau coupé / divulgué ont été inventés par les joueurs. Alors que “Half Life 2 La version bêta “est souvent utilisée pour la commodité, elle est quelque peu incorrecte, car les fichiers de fuite couvrent plusieurs étapes du développement du jeu, couvrant au fil des ans, et comme aucune information sur leurs différentes étapes de développement n’est connue, sauf le numéro de construction du moteur. “La fuite” serait un meilleur titre.

        Tracé original []

        Écran Borealis E3

        Le livre Demi-vie 2: élever la barre Et les nombreux fichiers divulgués ont révélé de nombreux paramètres et actions originaux du jeu qui ont été réduits ou entièrement supprimés du jeu final. Half Life 2 était à l’origine destiné à être un jeu beaucoup plus sombre basé sur des illustrations beaucoup plus grincheuses où la moissonneuse-batte.

        Half Life 2 était également à l’origine destiné à être beaucoup plus diversifié dans les paramètres, et le voyage original était extrêmement long (dans la mesure où le jeu se sentait presque exagéré, avec peu de temps à développer des personnages existants; l’une des principales raisons de la coupe). Plusieurs niveaux de la ville 17 au début du match et des chapitres complets de la seconde moitié du jeu ont été complètement supprimés et parfois réintroduits dans la suivante Half Life 2 épisodes.

        Parties du livre Demi-vie 2: élever la barre Et les fichiers divulgués détaillent comment Gordon se battrait aux côtés de personnages tels que Odell dans les Borealis (ou Hyperborea), ainsi que les combats avec les forces du capitaine Vance et Vance, les conscrits, dans l’échange aérien, le contrôle météorologique et les toits de la ville 17. À l’origine, Eli et Alyx Vance n’avaient aucune relation, et le laboratoire d’Eli était situé dans une grotte dans une cour de scracy Le lieu, être une zone auxiliaire par opposition à la majeure partie du laboratoire, rappelle le concept original). La citadelle avait également l’air très différente, elle était plus ronde que la citadelle volumineuse de la version finale.

        Style [ ]

        Ville 17 bâtiments et mur intérieur

        Alors que le jeu jouable divulgué en 2003 est assez similaire au produit de vente au détail et déjà fortement taillé, cette période de développement antérieure du jeu montre un style assez différent. À ce stade, City 17 était une ville américaine en forme de côte est basée sur Washington, D.C., [1] avec de nombreux grands gratte-ciel, et avait une conception FPS très basique et en bloc. [2] C’était plus fidèle au concept art vu dans Hausser la barre: plus sombre, gothique, sinistre, pluvieux, brumeux, granuleux, avec beaucoup de brique, de métal et de verre, s’entendant bien avec le concept de coupe de la moissonneuse-batte. C’était donc un univers orwellien beaucoup plus dystopique (même si le produit final est encore assez orwellien) avec des touches de style cyberpunk / steampunk, dans la veine du livre / film 1984 ou d’autres films tels que Ville sombre, Coureur de lame, Ville des enfants perdus, et Avalon. Il était également plus fidèle à l’art et au travail de Viktor Antonov et travail sur le jeu.

        La combinaison utilisait et recyclait des matériaux et des bâtiments humains existants au lieu de leur ajouter leur propre technologie. C’est pourquoi la première citadelle, par exemple, avait ses murs couverts de tuiles.

        Pendant le temps qui a précédé la fuite de 2003, l’équipe a ajouté plus de périodes, telles que les années 30, les années 40 et les années 70, atteignant finalement le style post-communiste plus oriental vu dans la version commerciale du jeu, avec des plus anciens et des plus petits bâtiments et un univers lumineux au lieu d’un sombre, qui est plus dans la veine de l’original Demi-vie. Les niveaux de Ravenholm sont une réminiscence du style original même si les gratte-ciel de style oriental américain ont tous été supprimés.

        Notez que tous les concepts n’étaient pas présents dans le processus de développement en même temps que le jeu avait toujours un état de travail très brut.

        FEUX DE CODE SOURCE []

        Airex Pistons 3

        Half Life 2 n’était qu’une rumeur jusqu’à ce qu’une première impression forte à l’E3 en mai 2003 le lance dans des niveaux élevés de battage médiatique, où il a remporté plusieurs prix pour le meilleur dans le spectacle. Il devait être prévu pour une date de sortie le 30 septembre 2003, mais a été retardé. Le repoussant de Half Life 2′La date de sortie est venue dans le sillage de la fissuration du réseau interne de Valve [3] via une connexion de session nulle à Tangis qui a été hébergé dans le réseau de Valve et un téléchargement ultérieur d’un shell ASP, entraînant la fuite du code source du jeu sur Internet début septembre 2003. [4] Le 2 octobre 2003, le PDG de Valve, Gabe Newell, a expliqué publiquement dans le Halflife2.Forums nets Les événements que Valve a subis à l’époque de la fuite et ont demandé aux utilisateurs de retrouver les auteurs si possible:

        J’ai toujours une de ces semaines? Cela n’a tout simplement pas été les deux meilleurs jours pour moi ou pour Valve.

        Oui, le code source qui a été publié est le code source HL-2.

        Voici ce que nous savons:

        1) À partir du 11 septembre de cette année, quelqu’un d’autre que moi accédait à mon compte de messagerie. Cela a été déterminé en examinant le trafic sur notre serveur de messagerie par rapport à mon horaire de voyage.

        2) Peu de temps après, ma machine a commencé à agir bizarre (un clic droit sur les exécutables EXPLORER). Je n’ai pas pu trouver de virus ou de Troie sur ma machine, j’ai reformaté mon disque dur et réinstallé.

        3) Pour la semaine prochaine, il semble y avoir eu une activité suspecte sur mon compte webmail.

        4) Vers 9/19, quelqu’un a fait une copie de l’arbre source HL-2.

        5) À un moment donné, les enregistreurs de frappe ont été installés sur plusieurs machines à Valve. Notre spéculation est que cela a été fait via un débordement de tampon dans le volet d’aperçu d’Outlook. Cet enregistreur est apparemment une version personnalisée de Remoteanywhere créée pour infecter la valve (au moins elle n’a été vue nulle part ailleurs, et n’est pas détectée par des outils de balayage de virus normaux).

        6) Périodiquement pour la dernière année, nous avons fait l’objet d’une variété d’attaques de déni de service ciblées sur nos serveurs et à la vapeur. Nous ne savons pas si ceux-ci sont liés ou indépendants.
        Eh bien, ça craint.

        Ce que j’apprécierais, c’est l’aide de la communauté pour retrouver ce. J’ai une adresse e-mail spéciale pour que les gens puissent envoyer des informations à, HelpValve @ Valvesoftware.com. Si vous avez des informations sur les attaques de déni de service ou l’infiltration de notre réseau, veuillez envoyer les détails. Il y a des endroits assez évidents pour commencer par les messages et les enregistrements en IRC, donc si vous pouvez nous pointer dans la bonne direction, ce serait génial.

        Chez Valve, nous avons toujours pensé à nous faire partie d’une communauté, et je ne peux pas imaginer un meilleur groupe de personnes pour nous aider à prendre soin de ces problèmes que cette communauté.

        En juin 2004, Valve a annoncé dans un communiqué de presse que le FBI avait arrêté plusieurs personnes soupçonnées d’implication dans la fuite du code source. [5] Valve a affirmé que le jeu avait été divulgué par un pirate allemand de chat noire nommé Axel Gembe, aka «il y a», [6] Born C. 1982. Gembe a ensuite contacté Newell par e-mail (offrant également un document inédit en planifiant les événements E3). Gembe a été amené à croire que Valve voulait l’employer en tant que vérificateur de sécurité interne. On lui a proposé un vol aux États-Unis et devait être arrêté à son arrivée par le FBI. Lorsque le gouvernement allemand a pris conscience du plan, Gembe a été arrêté en Allemagne à la place et a été jugé pour la fuite ainsi que d’autres crimes informatiques en novembre 2006, comme la création d’Agobot, un Troie très réussi qui a récolté les données des utilisateurs. [7] [8] [9]

        Lors du procès en novembre 2006 en Allemagne, Gembe a été condamné à deux ans de probation. En imposant la peine, le juge a pris en compte des facteurs tels que l’enfance difficile de Gembe et le fait qu’il prenait des mesures pour améliorer sa situation. [dix]

        Bien que Valve n’ait jamais fait de déclaration officielle sur la façon dont les fichiers divulgués doivent être considérés et utilisés par la communauté, aucune action n’a été prise contre des sites Web ou des personnes utilisant et hébergeant un contenu lié à la fuite. Sites Web et jeux sanctionnés par valve tels que Mod de Garry Le matériel hôte lié aux fuites et en discuter n’est pas interdit sur les forums FacePunch du site Web (qui a été interdit dans le passé). Le consensus général serait alors que la valve n’est plus préoccupée par l’utilisation de ces fichiers divulgués et que leur utilisation et leur distribution ne sont pas interdites bien qu’elles ne soient pas bénies, tant qu’elles sont utilisées gratuitement; Lorsqu’on lui a demandé de valver par e-mail le 20 juillet 2009, sur l’état du mod basé sur la version bêta Information manquante, La réponse était que “le mod n’est pas illégal à télécharger et à jouer tant qu’il ne s’agit qu’un mod.”

        Fichiers divulgués []

        Jeu jouable []

        Canaux de bullsquids

        Les fichiers divulgués en 2003 se composent d’un jeu jouable disponible en deux versions, la fuite “anon-hl2” et la fuite “russe”, toutes deux légèrement différentes de l’autre. La copie “russe” de la fuite est basée sur la fuite d’origine de 100 parties “Anon-HL2”. L’une des rares différences notables entre les deux est la présence d’un installateur, tandis que la fuite “anon-hl2” se compose de 100 .Fichiers RAR. La bêta “anon-hl2” contient à sa racine un .Fichier TXT a été modifié en octobre 2003, avec ces mots:

        Créez simplement un serveur pour jouer.

        Dans la console, utilisez “noclip” quand il est coincé.
        Vraiment plein de bugs, sûr que Valve ne le libérera pas avant un moment.
        Amusez-vous .

        La nature de travail en cours du jeu le rend évidemment très incomplet et assez instable avec certaines cartes qui ne se chargent même pas. Au moment des chapitres de fuite tels que l’Air Exchange, les Borealis et le gratte-ciel étaient déjà coupés et la ville 17 avait déjà son style d’Europe centrale / orient Half Life 2 ressemblait à 2003. Par conséquent, les coupes n’ont pas été effectuées à cause de la fuite, mais pour d’autres raisons, et bien plus tôt dans le processus de développement.

        Fonctionnalités du jeu jouable []

        Harceleur bêta

        • L’interface semble être basée sur la version Steam du premier Demi-vie. Par exemple, il a un “logiciel” “” opengl “et” DirectX “répertorié comme des rendus utilisables dans l’onglet” vidéo “, mais le moteur source a utilisé DirectX uniquement lors de sa sortie.
        • Il y a un support multijoueur extrêmement basique. Il peut soutenir très peu de joueurs. Fait intéressant, l’un des onglets de l’option “Créer un serveur” est nommé “Players CPU.”
        • Il est cependant assez difficile de suivre le scénario incomplet, car plusieurs cartes ne se chargeront pas et ne planteront pas le jeu. Les causes des accidents sont dues à ce que ces cartes soient très anciennes pour la branche sur laquelle la fuite fonctionne (de 1999 à 2001 était un alpha très précoce du moteur source qui est essentiellement une autre version de Goldsrc avec physique).
        • Il existe un support de base DirectX 6, qui se compose de quelques modèles de caractères à faible puant et d’une version DirectX 6 de l’une des cartes côtières.
        • Le moteur est, bien sûr, moins optimisé que celui utilisé dans le jeu final.
        • Il n’y a pas d’anti-aliasing intégré. Il peut cependant être émulé avec les cartes graphiques les plus récentes qui remplacent les paramètres du jeu.
        • Le code source contient un dossier appelé «IVP» (IVP signifie ipion virtual Physics, un moteur physique du logiciel Ipion qui a été racheté et introduit dans Havok 1) qui contient le moteur physique d’origine de Source à partir du début de 2001 contenant du code IVP (datant de 1999 –2000) incorporé dans le code Havok. Le moteur VPhysics basé sur Havok 2 est également présent dans un dossier séparé et est la version finale conservée dans le moteur source.
        • La fuite utilise un système de munitions unique non vu dans la version finale. Les munitions sont divisées en trois types; Petit, moyen et lourd. Le SMG2 utilise petit; Le pistolet, SMG1, AR1 et OICW utilisent un milieu; Le HMG utilise lourds.
        • Le Colt Python et la résistance intermédiaire n’ont pas été mis en œuvre dans le jeu au moment de la fuite et, par conséquent, n’existent pas dans le prototype jouable.
        • Plusieurs fichiers sonores des chapitres déjà coupés dans la version jouable peuvent encore être trouvés dans les dossiers sonores, tels que les premiers clips Breencast par le consul, les conscrits de dialogue impliquant un tireur d’élite Overwatch, des soldats Overwatch discutant dans le gratte-ciel, une séquence scénarisée impliquant trois citoyens sans abri. (Surnommé “Hobos”, l’un d’eux nommé “Regis”) parlant de Sausages de Vienne (l’un d’eux a la même voix que Odell) dans un prototype souterrain de la ville 17 (dans les cartes “Vienna_talk” et “Vienna3”, dernier édité en 2003), [2] une scène impliquant Alyx (exprimé par une autre femme) et une poursuite Strider, et des dialogues et de la musique du film Extraterrestres, À utiliser pour les tests de synchronisation des lèvres dans les cartes “Aliens_test” et “Testroom_riple” (les dialogues) et la carte surréaliste “ickypop” (la musique). [2] [11]

        Différences de PNJ []

        • Les citoyens ont des modèles et des faces de chenilles différents, la plupart de leurs voitures inactives exprimées par Marc Laidlaw et ils ne peuvent utiliser que Stusticsticksmg1 et OICW * uniquement utilisés une fois *
        • La protection civile était simplement appelée flics par des citoyens. Bien qu’ils aient les premières lignes vocales, ils ne disent que des déclarations inactives et ne parlent pas à la voix Overwatch.

        MAPPACK WC []

        Pipes Airex à l'extérieur

        D’autres fichiers consistaient en un groupe de plusieurs fichiers zip surnommé “WC Mappack” (WC signifie WorldCraft, le nom précoce de l’éditeur de niveau de marteau), contenant environ 1300 cartes VMF incomplètes (VMF représente “le fichier de carte de soupape”) du même Les premiers chapitres sont déjà coupés dans le jeu jouable mentionné ci-dessus (la plupart d’entre eux sont répétés et presque identiques), des cartes de démonstration / prototypes et les cartes de la version jouable, réparties dans environ 60 dossiers nommés par les développeurs qui ont travaillé sur eux, en prenant autour 3 gigaoctets. Ces cartes peuvent être ouvertes en marteau et peuvent être exécutées dans n’importe quel Demi-vie Jeu après la fixation de la texture (puisque plusieurs textures peuvent être manquantes, en particulier les variations d’origine combinées en métal) et les compiler en cartes BSP (en utilisant l’option “Créer un mod” dans le SDK et mettre les textures à partir de la version bêta jouable dans son dossier fera La plupart des travaux préliminaires, car la plupart des textures seront manquantes si la carte compilée est jouée sur le jeu publié). Les cartes ont encore la date à laquelle ils ont été modifiés pour la dernière fois, ce qui peut donner d’autres indices sur le développement du jeu. La plupart des cartes sont très anciennes et ont été modifiées / créées en 2001 ou 2002.

        Les fichiers divulgués disponibles sur Internet ne sont évidemment que des parties des fichiers d’origine utilisés dans le développement de Half Life 2, Étant donné que beaucoup plus de cartes, modèles, sons, scripts et textures existent, ainsi que plus de 50 000 photos de référence prises aux États-Unis et en Europe utilisées pour l’inspiration de conception. [1]

        Coupez les fonctionnalités []

        Armes [ ]

        OICWW

        Tout au long du développement de Half Life 2, Son impressionnant arsenal d’armes variait considérablement et il contenait plusieurs armes différentes de celle du jeu pour la première fois, des armes qui ont été coupées plus tard avant la libération finale.

        Il a été suggéré que la majeure partie des armes a été coupée en raison du fait qu’elles étaient trop similaires les unes aux autres, car l’AK-47 a joué un rôle très similaire à l’AR2, et l’OICW le même pour le SMG1, et que Il ne serait pas très crédible de contenir plus de 25 armes. Cependant, un système d’armes limité a été mis en œuvre à un moment donné, en faisant jeter une arme avant d’en prendre une nouvelle. [12]

        La plupart, sinon toutes ces armes, sont utilisables dans la version bêta jouable et le mod Information manquante, Bien que parfois avec des changements.

        Véhicules [ ]

        • Camion Airex (comme un accessoire statique)
        • Excavateur
        • Jet ski
        • Merkava israélien (utilisé par les conscrits)
        • VAB APC (également utilisé par les conscrits)
        • Van

        Tir ami [ ]

        Half Life 2 a initialement présenté un feu amical, comme avec Demi-vie. Valve a trouvé que cela était ennuyeux pour les tests de jeu, car ils tuaient souvent accidentellement leurs coéquipiers, et ont donc été modifiés afin que les armes ne fassent aucun dégât aux coéquipiers.

        Couper les ennemis []

        Se combiner

        De nombreux ennemis ont été coupés. Les plus importants incluent:

        • L’assassin de combinaison. Une femme soldat, le successeur du Demi-vieOpérations secrètes. [1] Elle est incluse dans Demi-vie 2: survivant.
        • Le Combot, un prédécesseur du scanner de la ville. Il est légèrement plus agressif que le scanner de la ville: il est équipé d’un lance-flammes et provoque une plus grande explosion lors de son attaque de suicide. Cependant, cela ne clignote pas au joueur.
        • L’assassin extraterrestre, une créature humanoïde vêtue de noir qui se comporterait comme un ninja stéréotypé. Il peut être présumé à travers des animations coupées qu’il devait déposer des grenades de fumée et lancer des grenades Hopwire. Des parties de l’IA ont été réutilisées pour le zombie rapide. [1]
        • Le bullsquid. Il se comporte exactement comme celui de l’original Demi-vie mais a une peau rougeâtre. L’une des cartes divulguées situées dans les canaux de la ville 17 a une section conçue autour de la natation de Bullsquids, mais ils n’entreront jamais dans l’eau.
        • Le houndeye. Il devait se comporter de la même manière que celui de l’original Demi-vie, Mais il devait être plus accent sur les Houndeyes se comportant comme un paquet de loups. Son modèle divulgué est corrompu, mais ses textures sont toujours visibles.
        • Le crémateur. Il nettoyerait les rues de corps après une escarmouche avec un pistolet à acide massif appelé Immolator, qui se doublerait comme une arme offensive lorsque le crémateur deviendrait un ennemi. Il n’a pas d’IA dans la fuite.
        • L’hydrate. L’hydra est un long tentacule bleu avec une longue aiguille à la fin. Bien que impressionnant à voir, l’Hydra était beaucoup moins intéressante lorsqu’il se battait contre cela. C’est un PNJ intéressant dans le sens où il n’a pas d’animations et que tout le mouvement est géré par le code. Cependant, lorsqu’il a été présenté à l’E3 2003, le modèle était animé spécifiquement pour la visualisation lors de l’événement.
        • La combinaison. La combinaison du garde est un soldat transhuman géant qui exerce une arme appelée le pistolet de la garde. Le pistolet est essentiellement une version portable du laser du Strider. La combinaison du garde n’apparaît que dans “e3_terminal”, mais elle peut être engendrée n’importe où et est invulnérable; Son IA est réutilisée pour le chasseur dans l’épisode deux mais est fortement modifié.

        Couper les emplacements []

        Le sort du matériau coupé []

        Bien que la plupart de ces concepts aient été coupés du jeu final, beaucoup d’entre eux ont finalement fait des sorties futures.

        Half Life 2 (vente au détail) [ ]

        • Les concepts de l’Overwatch Elite rassemblant toutes les unités d’élite, notamment la combinaison Super Soldier et l’assassin Combine.
        • L’assassin extraterrestre a été recyclé dans le zombie rapide.
        • Une tête de crémateur peut être vue dans le laboratoire d’Eli, placée dans un pot.
        • Ravenholm était à l’origine situé à la fin des canaux et avant le laboratoire d’Eli. Il comportait un lac à son pied, avec au moins un ichthyosaure. Ce lac et les petits quais ont été conservés en quelque sorte pour Black Mesa East lorsque l’ordre du chapitre a été inversé, et l’Ichthyosaure fait sa seule apparition lors de l’échec de la téléportation au début de Half Life 2.
        • Le modèle d’Odell a été utilisé et retravaillé pour Odessa Cubbage.
        • L’un des accessoires de porte de Borealis est utilisé comme porte d’entrée pour le camp de Vortigaunt.

        Côte perdue []

        Côte perdue était basé sur un chapitre coupé de Half Life 2 et a finalement été publié comme une démo technologique HDR. Cependant, aucun de ses documents ne peut être trouvé dans les fichiers divulgués, ce qui suggère qu’il a été mis en œuvre après la fuite mais supprimé avant la sortie de la vente au détail.

        Half Life 2: Épisode un []

        Proto Core002 FIXE 0006

        • La tête exposée d’un zombie standard (sanglant) allait à l’origine avoir un demi-skull, avec seulement la partie de la mâchoire intacte, comme on le voit dans la fuite jouable. Ce concept (l’idée qu’un headcrab pouvait retirer la tête de sa victime) a été recyclée pour le zombine.
          • Le zombine lui-même devait apparaître à l’origine dans Half Life 2, Basé sur les fichiers texte restants.
        • L’épave du train d’Air Exchange [1] a été réutilisée au début du chapitre Basse vie.
        • L’énorme niveau en béton détruit au début de Vertigo semble avoir été réutilisé dans la ville 17 sous le chapitre Basse vie, où Gordon et Alyx combattent des antlions et Gordon doit trouver des voitures pour bloquer les trous antlions.
        • Les harceleurs, à l’origine à combattre Half Life 2, sont enfin directement confrontés Épisode un.
        • Le noyau de la citadelle devait apparaître dans Half Life 2, Comme une carte prototype existe dans le mappack WC.
        • La salle des conseillers. Le tube utilisé par les gousses de conseiller pour partir existe dans une très vieille carte de mappack WC.
        • Judith Mossman portant un manteau d’hiver en Arctique semble être recyclée de son prédécesseur, Helena Mossman.

        Demi-vie 2: épisode deux []

        • L’épave du train d’Air Exchange [1] a été réutilisée au tout début du match, tandis qu’à un moment donné, les voitures de train détruites dans une vallée devaient être vues à la fin des canaux avant Ravenholm, recyclé en quelque sorte pour le début de Épisode deux. [2]
        • Les grottes de l’antlion:
          • Les boues Antlion devaient être rencontrées dans les grottes.
          • Le roi Antlion qui devait également être rencontré dans les grottes a été recyclé dans le gardien d’Antlion.

          Demi-vie: alyx []

          • La peau synthétique “ pâle ” inutilisée pour le strider vu dans certains premiers arts du concept a finalement été utilisée comme variante précoce pour les strideurs de construction, comme on le voit dans le premier chapitre.
          • Le modèle global d’Odell et certains traits de personnalité sont apparemment réutilisés et améliorés pour Russell, comme on le voit dans le jeu.
          • L’un des nouveaux types de soldats combinés, le suppresseur combiné, semble s’inspirer des anciens conceptions de casques de Metro Cop Metro et Elite Metro Cop.
          • Le symbole du logo bêta de la ville 17 peut être vu dans une variante en noir et blanc.
          • Le prédécesseur d’Eli Vance, Eli Maxwell, Black Knit / Watchers ‘ou Beanie Cap est réutilisé dans le cadre de la tenue de la jeunesse Eli Vance Eli Vance.
          • Les anciens sons de mortier entendus dans la fuite et les bandes-annonces E3 2003 pour les manhacks sont à moitié réutilisées lors des fusillades de gameplay.
          • Le but initial du crémateur en tant qu’ennemi passif «nettoyage» a été réutilisé et étendu via les travailleurs combinés et les travailleurs de la combinaison des dangers. Cependant, la plupart d’entre eux ne sont jamais rencontrés vivants dans le jeu, n’apparaissant plutôt que comme des cadavres et sous des formes zombifiées. Les dernières heures de demi-vie: ALYX présente l’art concept du crémateur, suggérant qu’il a également été coupé de la demi-vie: alyx.
          • L’apparence biologique de la grenade Xen est très probablement inspirée par l’apparence de la grenade Hopwire.
          • Le concept de vision industrielle de la ville 17 est ramené pour les chapitres 6 et 7.
          • L’idée de Xenfauna qui reprend lentement le paysage de la ville a été ravivée et extrêmement élargie, et joue un rôle majeur dans l’histoire du jeu.
          • Le concept et l’objectif du vorti-cellule sont recyclés à travers l’utilisation par la combinaison de cellules combinées modifiées pour récolter l’énergie de vortigaunts captifs.
          • L’appartement d’Alyx au tout début du jeu semble être basé sur une référence à la cache d’Alyx dans les fichiers sonores divulgués. [13]

          Mods []

          Depuis la sortie du jeu de vente au détail en 2004, de nombreuses tentatives ont été faites pour restaurer le scénario original en créant des mods basés sur les fichiers divulgués. Certains mods ne sont jamais allés plus loin que les étapes de développement approximatives et quelques correctifs, certains sont toujours en développement. Certains joueurs ont corrigé plusieurs cartes sans les inclure dans un jeu complet. Ceux-ci peuvent être trouvés sur divers sites Web en ligne.

          L’un des mods les plus célèbres basés sur la version bêta, le seul à avoir jamais été publié, quoique dans une scène incomplète, est Information manquante. Bien que considéré à l’origine «contenu illégal» par valve, le mod a depuis été considéré comme légal tant qu’il est distribué gratuitement en tant que mod et n’utilise pas le code source d’origine. La version actuelle du mod comprend l’E3 2003 et le chapitre Borealis, bien que assez incomplet, et une autre version est attendue bientôt. D’autres mods inédits incluent Demi-vie 2 (gaben), Demi-vie 2: Betasource, Intervalle sombre, CASTE, Raisser la barre: Redux, et Projet-9 (Voir les mods basés sur la version bêta).

          E3 2003 []

          Plusieurs démos de niveaux de travail en cours ont été montrées à l’E3 2003.

          Liste des démonstrations []

          E3 Town0006

          • Une bande-annonce (avec des images très précoces)
          • “G-Man” (animations faciales)
          • “Docks” (avec les premiers quais près de Ravenholm)
          • “Kleiner’s Lab” (avec une séquence de laboratoire de Kleiner précoce)
          • “Tunnels” (avec des zones d’égout partiellement recyclées pour les derniers chapitres de Half Life 2)
          • “Bugbait” (avec un NOVA Prospekt de jour)
          • “Barricade” (avec une bataille de rue contre MetroCops, avec Barney et Rebels)
          • “Coastline” (avec une séquence de dock 137 précoce)
          • “Psyche” (une séquence de rêve avec le G-man et d’autres images)
          • “Striders” (avec une bataille rebelle contre les strideurs)

          Les démos originales, .Fichiers CFG utilisés pour enregistrer les démos et .Fichiers de chauve-souris (démoloop.bat) utilisé pour démarrer les démos jouées à l’E3 sont incluses dans la fuite de 2003, mais il y a tellement de différences entre le moteur utilisé à l’E3 et les fuites qu’il est impossible de les jouer.

          Quelque chose de notable est le fait que toutes les démonstrations bêta divulguées de 2003 sont brisées d’une manière ou d’une autre. La plupart proviennent de modèles manquants et de l’utilisation incorrecte des accessoires (ex. Le jeu utilise une prop_physique pour un modèle lorsque le moteur pense seulement que l’hélice peut être prop_statique, donc il le supprime). Presque toutes les présentations ont été fixées et incluses dans le mod Information manquante.

          • La démo des émotions G-Man ne fonctionnera pas, car le Demi-vie Le modèle G-Man produit une erreur, empêchant ainsi le film de commencer même.
          • Les démos des moteurs source sont grandement affectées par certains modèles étant la mauvaise version; La plupart des dalles tournantes au début se transformeront en panneaux d’erreur. La caméra est cassée, car elle ne fait face qu’une seule direction. Le G-Man meurt immédiatement lorsqu’il est engendré, et la caméra ne changera pas la direction lorsque le casque le renverse. L’éruption au sol au début de la démo physique ne fonctionne jamais, mais cette démo est autrement la même.
          • Le laboratoire de Kleiner est également extrêmement brisé; Alyx et Kleiner ne se promènent pas et leurs lèvres ne bougent pas. De plus, la plupart du dialogue n’est pas dans le jeu, générant une grande quantité d’erreurs. Cependant, le joueur peut toujours regarder le Strider faire exploser le mur et obtenir le SMG d’Alyx, même si elle n’a pas l’animation “donner au joueur le SMG”.
          • Traptown est aussi bien brisé. Les barres métalliques qui sont censées frapper les soldats à mi-chemin de la démo sont libérées dès que la carte commence parce que le jeu supprime les objets qui le relâchent. La séquence de scénarisation “troupe qui forçant la porte” ne fonctionne que environ la moitié du temps, le soldat au troisième étage du bâtiment n’apparaît jamais, le joueur peut entendre de la musique déformée dans le bâtiment, la contrainte de radiateur est brisée, jetant une grenade sous La boîte de poubelle écrasera le jeu, et le piège à lame à la fin ne fonctionne pas.
          • Le littoral est la seule démo qui est encore en bonne forme, mais il manque un effet sonore (un soldat disant “Arrêtez!”Alors que le joueur s’approche de l’arrière du port). Sinon, il fonctionne comme il devrait.
          • La démo de psyché fonctionne à l’exception de la voix G-Man non-cache et obsolète “env_fov“entité qui a été remplacée par”env_zoom“Dans la sortie de la vente au détail et la version bêta jouable.

          Les démonstrations E3 coupées du jeu final []

          E3 Strider

          De nombreuses manifestations E3 2003 n’ont jamais fait la coupe non plus. Les plus populaires parmi les utilisateurs, trouvés dans la fuite de 2003 comme cartes inachevées, sont:

          • Terminal, dont les restes peuvent encore être trouvés aujourd’hui sur le Half Life 2 coffret. Il a également été utilisé dans le Half Life 2 Bande annonce. La colonne qui est montée par une statue de cheval a cependant fait la coupe finale dans la carte précédant le premier voyage de Gordon dans la citadelle.
          • Industrial, qui comportait un concept extrêmement précoce, les usines combinées, avec des enfants.
          • Depot, une carte avec des parties de la zone des friches entourant le dépôt et un phare. Le dépôt a été conservé pour le niveau de Nova Prospekt tandis que le phare est présenté dans le point de phare de la base rebelle.

          Certaines autres cartes, qui sont incomplètes, sont:

          • Strider, qui était en fait presque complet, à l’exception des scripts manquants, ce qui le rend injouable. Certaines parties ont été recyclées plus tard pour une utilisation dans la démo Hydra. L’un des premiers officiels Half Life 2 Captures d’écran montre la carte fonctionnelle. C’est l’une des seules images qui présentent un groupe de citoyens avec des masques à gaz lorsque l’échange d’air était encore dans le scénario enivrant l’air. Il a également été utilisé dans la bande-annonce. Sa conception était basée sur le tout premier Half Life 2 démo, Obtenez vos téléviseurs gratuits!.
          • Sniper, qui a commencé comme un joueur qui traverse une rue couverte de ruine pour tuer un tireur d’élite. C’est aussi la première carte divulguée qui utilise le tireur d’élite.
          • Navire, montrant le joueur sur les Borealis. Cela commence par grimper à une échelle, puis montre des difficultés avec quelques crampes rapides avant d’entrer dans un couloir et enfin d’atteindre le pont où un hélicoptère apparaît apparaît. Après ce point, plusieurs explosions sont rencontrées. Cela pourrait être l’or de combat qui fait des dégâts.
          • Ville, qui était une version beaucoup plus longue de la carte E3 2003 “Docks” avec un joueur passant par Ravenholm. Cependant, Grigori n’est pas du tout vu. Il se termine par un bâtiment qui explose déclenché par un zombie.

          L’aperçu E3 de Gordon visitant le laboratoire de Kleiner après son retour de Nova Prospekt avec Alyx contient un dialogue différent entre Alyx et Kleiner que dans la version visible en ligne: il montre un design légèrement différent pour Alyx et se termine par le laboratoire attaqué par Striders, un événement Cela ne se produit pas dans le jeu final.

          Galerie [ ]

          Menu [ ]

          Tout premier Half Life 2 Contexte du menu, daté de 1998. Il convient de noter que les skyscripteurs américains à l’arrière.

          Chargement de l’écran de la même époque.
          Contexte de menu plus récent, mettant en vedette Gordon Freeman (basé sur Concept Art).
          Le Half Life 2 Menu à partir de 2003.

          Autre fond de menu, laissé de côté dans le Messie sombre de la puissance et de la magie (un jeu non soupapé utilisant le moteur source) Fichiers de texture.

          Les références [ ]

          Le Wiki de demi-vie a Plus d’images relatif à Demi-vie 2 bêta.
          1. ↑ 1.01.11.21.31.41.5Demi-vie 2: élever la barre
          2. ↑ 2.02.12.22.3WC Mappack
          3. ↑ Half Life 2 Source-Code Deaking Delays Delays. Technewsworld. Récupéré le 14 février 2007.
          4. ↑ version jouable de la demi-vie 2 volée. CNN Money. Récupéré le 14 février 2007.
          5. ↑ «Phatbot» homme lié à la demi-vie 2 fuite. jouer.TM. Récupéré le 16 février 2007.
          6. ↑ Valve et FBI Faked Interview pour nous attirer un pirate sur Geek.com
          7. ↑ InfoSecurity 2008 Menace Analysis, page 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
          8. ↑ Comment les codes juridiques peuvent entraver les cas de pirates – WSJ.com. En ligne.WSJ.com. Récupéré le 2008-09-21.
          9. ↑ http: // wsjclassroom.com / archive / 05feb / onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Cyber ​​Attacks était pour des demandeurs de sensations fortes. Maintenant ils sont de l’argent.
          10. ↑ Comment les codes juridiques peuvent entraver les cas de piratage. Wall Street Journal en ligne. Récupéré le 12 avril 2008.
          11. ↑ jouable Half Life 2 Fichiers bêta
          12. ↑ Half-Life 2 à l’E3 2003: Coastline sur YouTube
          13. ↑ l’appartement d’Alyx

          Voir également [ ]

          Voir ces articles connexes pour plus d’informations sur le début Half Life 2.

          • Demi-vie 2: élever la barre
          • Développement de Half Life 2
          • Half Life 2 scénario original
          • Obtenez vos téléviseurs gratuits!
          • Catégorie: Coupez le contenu
            • Catégorie: Coupez les armes
            • Catégorie: Couper les caractères
            • Catégorie: couper les ennemis
            • Catégorie: coupez les alliés
            • Catégorie: Coupez les emplacements
            • Catégorie: Coupez les véhicules
            • Catégorie: coupez les articles

            Liens externes [ ]

            Mission. []

            Images bêta []

            Mods basés sur la version bêta []

            • Projet bêta (Site Web russe fournit plusieurs mini mods et cartes uniques publiées de temps à autre)
            • Information manquante (Actuellement à la version 1.6, toujours en cours et a une page de vapeur)
            • Dépôt
            • Mod minimaliste (parodie mod alimenté par xash3d)
            • Réclamation de l’opération(encore en progrès)

            Actuellement en développement []

            Arrêt / mort / en attente / mods inactifs

            • Hausser la barre(Abandonné depuis octobre. 2016)
            • Der shwarze nebel (Dernier fichier téléchargé en septembre. 2017)
            • Échange d’air (Archivé sur MODDB depuis 2010)
            • Russe-anon (Dernier article validé en 2010)
            • Projet: Hyperborea (En attente selon le développeur)
            • Beta complet (Aucun fichier n’a même pensé être “libéré”)
            • Vieux temps (A cessé le développement en 2018)
            • Vieille histoire(Dernière image téléchargée en 2012)
            • Les guerriers tombés(Inactif ou mort depuis 2015)
            • Insolence(Migré à Terminus, qui a été le dernier article en 2014)
            • L’origine(Le site Web n’est plus actif, le dernier commentaire de Dev était en 2018)
            • Projet-9(Le site Web n’est plus actif)
            • Demi-vie 2 Beta Deathmatch (Dernière construction téléchargée en 2014, code source publié en 2016)
            • Demi-vie: ablation(Page Moddb en bas)
            Sujets du monde réel
            Entreprises Logiciel de boîte de vitesses • Junction Point Studios • Valve Corporation
            Personnel de production Artistes • Modèles de personnages • Composeurs • Acteurs vocaux • Écrivains • Autre
            Logiciel Réalisations • Compilations • démos • jeux (Demi-vie • Multijoueur • Non-canon • Portail • tiers) • Moteurs de jeu • Pack HL HD • mods
            D’autres média Ouverture.com • livres (Rat de laboratoireHausser la barre) • Contenu des fans (Films • Jeux • Mods • Series) • Films • Marchandise • Résultats préliminaires • bandes sonores (chansons • compositeurs) • Les dernières heures (Demi-vieHalf Life 2Demi-vie: alyxPortail 2)
            Couper le contenu ProspérerDemi-vie Alpha • Half Life 2 BêtaDemi-vie 2: épisode troisDemi-vie 2: épisode quatre
            Mission. Canon • Développement (Commentaire • Half Life 2Portail • Suivant Demi-vie jeu) • M. Valve • retcons

            Halflife 2 Beta

            Comme certains d’entre vous l’avaient peut-être réalisé. Cette année marquera le 20e anniversaire de la fuite de la demi-vie 2.
            Bien que cet événement ne soit pas affectueusement examiné à bien des égards, c’est la genèse de la communauté de contenu Cut qui a réussi à faire depuis longtemps.

            Pour célébrer cela, le serveur de Discord de contenu de Valve Cut organisera une variété de concours au cours de l’année!

            (Et oui, il y aura des prix!)

            Plus de détails dans les semaines à venir. Assurez-vous certainement brosse sur vos compétences de cartographie en attendant.

            Les concours seront publiés dans le serveur de discorde de contenu Cut Valve Cut, dans le canal # 2023-HL2-LEAKMAS-CONTONTS.

            Actuellement, la première compétition est actuellement en cours, où les gens doivent faire leurs propres fausses bandes sonores HL2 Beta, avec des images appropriées associées à chaque chanson. C’est un concours facile à contribuer, mais il y a plus de concours ambitieux qui se produisent bientôt.

            Un nouveau concours de cartographie sur le thème HL2-BETA est là!

            Image

            Beyond the Bar Competition # 1: Rapport sur l’art conceptuel

            Un nouveau concours de cartographie sur le thème HL2-BETA est ici et son objectif est simple, créez un niveau jouable à partir de l’un des concepts de Half-Life 2, et étoffez-le avec des visuels et du gameplay.

            Contrairement aux compétitions de cartographie 2019 et 2020, ce concours n’est pas affilié à l’équipe Beta du projet HL2, mais est organisé par Zapagoogas et Marco198. Ils ont un canal dans leur serveur de discorde pour cela.

            Les cartes doivent être créées pour coterminus, pas HL2 Beta. Les soumissions sont dues le 16 juin.

            Juger des informations, des règles et plus peut être trouvé dans ce doc Google ou en demandant dans leur serveur de discorde.

            Amusez-vous et bonne chance à tous ceux qui entrent!
            (Si quelqu’un veut traduire cela et republier dans la section russe, n’hésitez pas à le faire.)

            Revival du jeu conscrit

            Après une interruption de 9 ans, le jeu des fans Conscrit est ramené à la vie par le développeur original.

            Image

            Développeur principal Biodude publié une nouvelle mise à jour des médias parlant de nouveaux plans, développement de contenu, Psp construire et changer de concentration pour le projet.

            Conscrit est toujours développé par une petite équipe sur le moteur FTEQW (une version modifiée riche en fonctionnalités de Quakeworld). Le jeu prend en charge des modèles de meilleure qualité avec des animations squelettiques, des textures haute résolution et de meilleurs effets.

            Image

            Initialement, Expliquer était développé pour Psp, Mais maintenant le PC La version est l’objectif principal. L’ancien Psp La construction du développeur devrait être publiée bientôt, pour préservation.

            Le jeu aura plusieurs épisodes distincts avec son propre protagoniste conscrit dans chaque. Le gameplay est rapide, rappelant Tremblement de terre lui-même. L’arsenal comprendra Clé à pipe, Match USP et Aigle du désert, AR2 (OICW), Immolator, Canon de déplacement, Tête de crémateur grenade, Canon tau, et plus.

            Le nouveau contenu montre des unités combinées mises à jour (flics de tranchée et tireurs d’élite d’Overwatch), l’assassin extraterre. Les médias promotionnels comprennent des rendus de haute qualité, et le teaser vitrine a de nombreux aperçus d’autres ennemis, armes et mécaniques.

            The Half-Life 2 Beta: Comment jouer et une brève histoire.

            Salut tout le monde. Ce guide est destiné aux débutants absolus qui pourraient être intéressés à faire fonctionner la demi-vie 2. Je suis dans la communauté bêta depuis plusieurs années et je suis actuellement administrateur sur plusieurs communautés bêta éminentes, donc j’espère que cela me qualifie pour en parler.

            ** Quelle est la demi-vie 2 bêta? **

            La demi-vie 2 bêta, ou “fuite” comme elle est communément appelée, est une construction inachevée de la demi-vie 2 à partir de 2003. Il a été volé avec le code source du moteur source par Axel Gembe, un pirate allemand de chatte noire.

            La Beta Half-Life 2 est unique en ce qu’elle offre un aperçu fascinant du développement de la demi-vie 2 que nous pourrions autrement avoir. C’est très buggy, très inachevé et très intéressant.

            Beaucoup de choses sont différentes dans la fuite. La fuite contient différentes fonctionnalités dans presque tous les égards.

            Les PNJ sont différents: ils sont soit des PNJ totalement uniques, soit des versions différentes des PNJ que nous connaissons et aimons maintenant. Par exemple, les soldats combinés ont des uniformes jaunes étranges. Certains PNJ restent pratiquement inchangés, avec seulement de légères différences de style.

            Les armes sont différentes: la fuite a un grand nombre d’armes allant du lanceur collant maîtrisé, au fusil de concept OICW alors-futuristique, au pistolet physique innovant. Certaines armes sont clairement inutiles, comme l’extincteur et les jumelles qui ont été clairement usurpées par le zoom de costume. Quoi qu’il en soit, les armes sont entièrement uniques: le nombre d’armes différentes dépasse considérablement le nombre d’armes qui sont restées dans la version finale de la demi-vie 2.

            La version bêta contient le multijoueur: contrairement à la demi-vie 2, qui a expédié sans composant multijoueur, la fuite contient une fonctionnalité multijoueur rudimentaire qui conserve plusieurs des mêmes fonctionnalités que le premier jeu de demi-vie. C’est buggy, mais ça marche – en quelque sorte.

            Le scénario de la version bêta est très différent: la version bêta n’a pas de scénario fermement établi. Au lieu de cela, la version bêta est divisée en deux cycles de développement: le premier cycle, qui s’est terminé en 2002, et le deuxième style, qui était toujours en cours de travail en 2003, lorsque la fuite s’est produite.

            Le scénario de 2002 a une atmosphère très sombre – les premières itérations constituaient l’atmosphère terre. Les itérations ultérieures de 2002 ont également inclus ces tons sombres mais ont retiré les éléments gazeux. Le scénario de 2002 est le plus souvent considéré comme le véritable scénario bêta, bien qu’il soit très important de noter que la fuite n’avait pas de scénario approprié: les aspects de l’intrigue changeraient quotidiennement dans les bureaux de Valve.

            Le scénario de 2003 est pratiquement le même que celui que nous avons dans la version commerciale de Half-Life 2. Il est assez inachevé mais les barebones sont là, bien que la version 2003 se termine à Ravenholm.

            La fuite contient également de nombreuses fonctionnalités, le gameplay et les restes de scénario et les composants supprimés qui sont trop nombreux pour mentionner ici. Plusieurs modèles, tels que le Citizen Mask Mask Mask, susmentionné, sont perdus dans le temps.

            Ce ne sont pas toutes les différences de fuite, mais ce message serait incroyablement long s’il incluait chaque changement.

            ** Quels mythes entourent la version bêta? **

            Parce que la version bêta est si populaire et pourtant si inconnue en raison du refus de Valve de parler de ses caractéristiques associées à l’état volatil du développement, des idées fausses et des mythes précoces sur la fuite au début de la communauté ont conduit à un certain nombre de mythes Et se trouve carrément existant.

            Le premier mythe est celui qui est encore très largement diffusé: la “théorie de la bande originale de la fuite”. Cette théorie a été provoquée par un membre de la communauté qui restera sans nom pour protéger sa vie privée. Il a été largement répandu dans les premiers sites communautaires bêta et était une soupe bizarre de pistes d’autres jeux entièrement, écrasée dans une bande sonore supposée. C’est totalement faux, Et ma vidéo sur la chaîne Videos Lambda devrait le prouver. Certaines chansons existaient dans les fichiers bêta divulgués originaux, mais ce sont rares.

            Le deuxième mythe est également très courant. Ceci est la “malédiction allemand des hackers”, comme je l’ai surnommé. Ce mythe indique que Half-Life 2 ressemblerait à son état de 2002 de 2002 si Axel Gembe n’a pas piraté Valve. C’est tout simplement faux. Valve s’était déjà éloignée des premiers éléments du scénario qui comprenaient l’obscurité de l’échange d’air et les autres éléments ésqueurs de 1984 bien avant que la fuite ne se produise.

            Le mythe suivant n’est pas tant un mythe que c’est une idée fausse. Lorsque la demi-vie 2 a fui, deux versions ont été réparties. Le premier s’appelle la fuite d’anon, et la seconde s’appelle la fuite russe. Beaucoup spéculent que la fuite russe est meilleure. Ce n’est pas. Il comprend des correctifs de base qui ne sont pas entièrement fonctionnels, et quelques cartes supplémentaires du soi-disant pack de cartes WC. Ce pack sera couvert plus tard. La fuite anon est simplement la pure imprévue avec les fichiers des serveurs de vanne.

            D’autres mythes mineurs abondent, mais ils ne sont pas suffisamment répandus pour justifier la documentation ici.

            ** D’accord, TL: DR. Où puis-je obtenir la version bêta? **

            Plusieurs sources existent pour obtenir la version bêta. Il s’agit notamment de sites tels que Betaarchive, qui archives préfère le contenu des logiciels et des jeux, et des téléchargements privés sur des sites de partage de fichiers qui peuvent être trouvés sur YouTube et d’autres sources.

            La meilleure source à mon avis est le site multilingue russe, HL2-BETA.ru. Les vitesses de téléchargement sont bonnes, et moi et les autres membres du personnel garantissent que les fichiers de notre site sont soigneusement vérifiés pour s’assurer qu’ils sont propres et exempts de virus.

            ** J’ai la version bêta, mais elle est cassée et incomplète. Qu’est-ce que? **

            La meilleure façon d’améliorer la version bêta est d’installer des correctifs fabriqués au ventilateur. La section Téléchargements du HL2-BETA.Le site RU et la discorde de contenu de la vanne sont de superbes endroits pour trouver des cartes fixes, des modèles et des remplacements / récréations d’actifs pour la version bêta. Les méga patchs de HL2-Beta.RU sont également excellents.

            Le correctif le plus important est celui que je ne peux pas recommander assez. Il s’appelle Leaknet, et est fabriqué par VXP, un membre de la communauté bêta éminent. C’est simplement la meilleure correction du moteur à ce jour, fixant tout, de l’interface utilisateur au multijoueur à plusieurs scripts cassés, tels que le terrain déformant trouvé dans la présentation E3. LEAKNET peut être trouvé sur Leaknet.tk. Installez-le d’abord, puis tous les autres correctifs fabriqués au ventilateur.

            La prochaine chose importante à considérer est le pack de carte WC. Le WC est une collection de 1300 sources de cartes VMF à partir de demi-vie 2S tôt les jours. Il comprend des cartes de presque toutes les étapes du processus de développement. C’est un aperçu inestimable du développement du jeu. Téléchargez-le depuis HL2-Beta.ru.

            De nombreuses cartes WC sont incomplètes, mais vous pouvez les réparer assez facilement avec le dévouement. N’oubliez pas – les fichiers VMF ne peuvent pas être utilisés dans le jeu sans les compiler dans Hammer First – Hammer est l’outil de mappage de la fuite, et peut être trouvé dans le dossier du bac de la version bêta, où il s’appelle WC.exe. Un guide pour la configuration du marteau peut être trouvé sur HL2-BETA.ru.

            En réparant ou en compilant des cartes, en installant des correctifs de ventilateurs et en téléchargeant la fuite (n’oubliez pas de vérifier régulièrement les mises à jour de LeakNet), vous aurez une expérience bêta beaucoup plus fluide.

            ** Comment jouer une carte? Le nouveau jeu ne fonctionne pas! **

            Ouvrez la console avec la touche Tilde ou la touche @, selon votre mise en page. Tapez “Nom de la carte de la carte” sans citations, remplaçant le nom de la carte par le Nam de la carte que vous souhaitez jouer. Les cartes peuvent être trouvées dans le dossier des cartes.

            ** Mes textures sont floues! **

            Installez le correctif de texture floue ou la fuite. Les deux peuvent être trouvés sur HL2-BETA.RU, mais il est préférable de télécharger Leaknet sur le site officiel pour voir que vous avez la dernière version.

            Si vous voyez un problème de mémoire disponible, exécutez le jeu en mode compatibilité XP en tant qu’administrateur.

            Cela a été un guide débutant de la demi-vie 2 bêta. Si vous avez des questions, vous pouvez faire ce qui suit:

            ** Contactez-moi sur Reddit par des commentaires / PMS, PM moi sur HL2-Beta.RU, envoyez-moi un message sur la chaîne YouTube ou Discord du projet Half-Life 2. **