Civ 5 Civilisations & Leaders, Leaders (Civ5) | Wiki de civilisation | Fandom
Leaders (CIV5)
Ahmad al-Mansur = Ahmad al-Mansur / El-Mansour Eddabhi
Civ 5: Civilisations et dirigeants
Capacité, unité et liste de bâtiments uniques pour choisir un Civ pour jouer
Cette liste des 43 civilisations et dirigeants disponibles dans Civ 5, Gods and Kings, Brave New World et Steam DLC / Scénario Packs montrent les bonus que vous obtenez lorsque vous jouez à chaque Civ – de la capacité unique de leur chef (UA), aux unités uniques ‘ Les statistiques (UU), les bâtiments uniques (UB) et les améliorations du terrain à leur disposition. Ce qui est spécial dans cette liste, c’est qu’elle montre la différence entre chaque UU / UB et le bâtiment ou l’unité d’origine qu’il remplace. Cela devrait vous aider à trouver des idées sur la façon dont vous aimeriez jouer une certaine civilisation. Le but ultime de cette liste est de vous aider à choisir la civilisation à jouer en vous donnant un aperçu des bonus que vous obtiendrez lorsque vous jouez en tant que leader. . De nombreux joueurs reviennent sur cette liste pour choisir qui ils joueront dans leur prochain match. Vous pouvez appuyer sur Control + D pour mettre en signet la liste.
Toutes les Civs de cette liste n’apparaîtront pas dans votre menu de sélection si vous avez une vanille ou seulement un ou deux des packs d’extension. . Dans la liste ci-dessous, ceux-ci sont étiquetés DLC (vapeur). Les civilisations qui proviennent de dieux et de rois sont étiquetées G & k, Et ceux de Brave New World, BNW. Les joueurs qui possèdent le Brave New World Expansion Pack obtiennent toutes les caractéristiques des dieux et des rois à l’exception des civilisations – donc si vous voulez acheter l’un des DLC, c’est celui qui obtient. Il fait également de Civ 5 l’un des meilleurs jeux de stratégie au tour par tour jamais réalisés. Civilization 5 Edition complète est également disponible, afin que les joueurs puissent obtenir les dieux et les rois et les extensions courageuses du Nouveau Monde ainsi que tous les packs DLC / scénarios à vapeur uniquement dans un seul paquet.
Civilisations dans Civ 5 – Liste des dirigeants, capacités uniques, unités et bâtiments | |||||
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Chef | Civilisation & Chef | Unité unique vs unité remplacée | Bâtiment unique ou UU Par rapport à l’original | DLC? | |
Maroc Ahmad al-Mansur | Passerelle vers l’Afrique – +3 Culture d’or et +1 pour chaque itinéraire commercial avec un autre CIV / CS. D’autres Civs obtiennent +2 d’or pour chaque itinéraire envoyé au Maroc | Cavalerie berbère (cavalerie) – + | Kasbah (amélioration des tuiles) – Nourriture, or, production +1 et + 50% de défense pour les unités stationnées là-bas. Ne peut être construit que sur des carreaux de désert, après la chevalerie. | BNW | |
Grèce Alexandre | Ligue hellénique – L’influence de l’état de la ville se dégrade à moitié et se rétablit à deux fois le taux normal, élimine également les pénalités d’intrusion. | Cavalerie complémentaire (cavalier) – Le combat est plus susceptible de produire de grands généraux, +1 mouvements (5), +2 résistance (14). | Hoplite (Spearman) – +2 Force de combat (13) | Vanille | |
Assyrie Ashurbanipal | Trésors de Ninive – Gagnez une technologie gratuite découverte par le propriétaire de la ville lors de la conquête de la guerre. . | Tour de siège (catapulte) – Force +5 (12), pas de configuration, promotion de la couverture I (défense à distance), +1 vue, + 200% bonus vs villes elle-même et les unités dans les 2 hexagones obtiennent + 50% de bonus d’attaque sur les villes. | Bibliothèque royale (bibliothèque) – Excellent travail d’écriture de créneaux qui, lorsqu’ils sont remplis, donneront + 10xp aux unités nouvellement formées en plus des avantages fournis par la caserne, etc. | BNW | |
Chânhai Askie | Seigneur de guerre de la rivière – Triple or des campements et villes de barbe. . | – 10 coûts de production moins, -33% de pénalité pour attaquer les villes supprimées | Mosquée pyramide de boue (temple) – Culture +2 En plus de la foi habituelle +2. 0 Entretien de l’or. | Vanille | |
Attila | – Vitesse à double rasage. Utilise les noms de la ville d’autres civiques. Commence par l’élevage et gagne +1 production par pâturage | Horse Archer (Chariot Archer) – +1 résistance à la mêlée (7), pénalité de terrain rugueux enlevé. Commence par la précision que je mets à niveau – + 15% contre les unités en terrain ouvert | – Attaque de la ville seulement donc pas de bonus vs monté. -1 résistance à la normale, mais obtient un bonus de + 300% par rapport aux villes. -33% de défense contre les attaquants, alors assurez-vous. | G & k | |
Rome Auguste Caesar | La gloire de Rome – +25% de production dans d’autres villes vers tout bâtiment qui existe dans la capitale. | Ballista (catapulte) – +. Simplement une catapulte plus forte qui doit encore mettre en place. | Légion (Swordsman) – +3 Force de combat (17). . Utilisez-les pour connecter de nouvelles villes et aider vos travailleurs en période de paix. | Vanille | |
Allemagne Bismarck | Furor teutonicus – Vaincre un barbare dans un campement vous donne 67% de chances qu’ils se joignent à votre côté. La maintenance des unités foncières coûte 25% de moins. | Panzer (réservoir) – . C’est simplement une version plus rapide et plus puissante que l’Allemagne sera en mesure de produire en masse facilement grâce à leur bâtiment unique. | Hanse (banque) – Tous les avantages réguliers d’une banque, mais avec un grand avantage – + 5% de production par itinéraire commercial avec une cité-État unique dans chaque ville avec un Hanse. | Vanille | |
Les Celtes Boucque | Trame druidique – +1 foi par ville avec des carreaux de forêt non améliorés adjacents. . | Pictish Warrior (Spearman) – . De plus, aucun coût de mouvement pour piller les améliorations des carreaux et gagne 50% de la force d’un ennemi tué en tant que foi. | CEILIDH Hall (opéra) – Donne +3 bonheur, vs 0 sur un opéra ordinaire | G & k | |
Pologne Casimir III | Solidarité – Politique sociale gratuite chaque fois que vous avancez une époque | – . . Livré avec un choc I (+ 15% de combat en terrain ouvert). | Écurie ducale (stable) – . Les pâturages fournissent +1 de l’or en plus de la production +1 habituelle, ne nécessite pas non plus l’entretien de l’or. | BNW | |
Russie | – Les ressources stratégiques donnent +1 production. Horse, fer et uranium donnent une double quantité pour les plus grandes armées ou plus de trading. | – +! | Krepost (caserne) – Habituel + 15xp de casernes mais réduit les coûts de culture et d’or de l’acquisition de nouvelles tuiles de 25%, élargissant vos terres. | ||
Perse | Héritage achaemenid – Les âges d’or durent 50% plus longs. Les unités obtiennent un mouvement +1 et + 10% de force de combat pendant les âges dorés. | – +. | – Donne +2 bonheur contrairement à une banque (0), avec un Or +1 supplémentaire, le portant à +3 | ||
Carthage | Patrimoine phénicien – . Les unités peuvent traverser la montagne après la naissance du premier grand général, mais prendront 50 dégâts si fini par un virage sur une montagne. | – . Les ennemis à proximité prennent une pénalité de combat de -10%. Perd 1 mouvement (3) mais gagne 2 résistance (14). Livré avec de grands généraux II à la mise à niveau, les faisant apparaître plus rapidement en utilisant cette unité au combat. | Quinquereme (Trireme) – +. | G & k | |
Elizabeth | Le soleil ne se couche jamais – +2 Mouvement de l’unité navale et +1 Espice supplémentaire lorsqu’il est introduit dans la Renaissance | Longbowman (arbalète) – | Navire de la ligne (frégate) – +7 Force à distance (35), +5 Défense (30), +1 Sight – Un grand bonus avec le mouvement indigène des navires anglais. | ||
Venise Enrico Dandolo | Serenissima – Aucun bâtiment de colons ni annexation des villes – vous ne pouvez contrôler pleinement qu’une seule ville, mais obtenir le double des routes commerciales que votre niveau technologique fournirait normalement. Votre seule méthode pour prendre le contrôle des autres villes est de les marier avec le marchand de Venise UU. . | Marchand de Venise – Peut acheter des États-Unis pour l’or. A des missions commerciales comme un grand marchand ordinaire, mais ils sont 100% plus efficaces. Ceux-ci sont engendrés au lieu de grands marchands, et vous en obtiendrez un gratuit lorsque vous recherchez l’optique. | Grands galles (Galleas) – Coûte 10 de plus qu’un galeas ordinaire à 110 production, mais a +3 une force à distance (20 au total) et +2 défense (18 au total). | BNW | |
Gajah mada | Épices insulaires – . | Kris Swordsman (Swordsman) – Obtient une mise à niveau aléatoire après le combat. La plupart d’entre eux sont des bonus incroyables, comme la guérison complètement après une mise à mort non barbarienne ou 1 attaque supplémentaire + se déplacer par tour. Malheureusement, certaines unités peuvent obtenir des lames maudites qui réduisent leur efficacité au combat, mais en général, les lames mystiques rock et vous voudrez faire attention à ne pas perdre des unités avec certaines mises à niveau. | – La génération habituelle de grande personne d’un jardin, mais avec +2 foi pour chaque religion mondiale avec au moins 1 suiveur dans la ville. | BNW | |
Inde Gandhi | – . | Éléphant de guerre (Chariot Archer) – Perd 1 déménagement (jusqu’à 3) mais abandonne également la pénalité du terrain accidenté qui coûte les mouvements d’un char s’il se déplace sur un terrain rocheux. Sa force à distance est de +1 (11 au total) avec une forte augmentation de la défense de mêlée, jusqu’à 9 parmi les 6 du Chariot. | – Donne +2 culture où un château n’en donne pas. Une fois le vol recherché, il donnera également +2 tourisme. . | Vanille | |
Mongolie Gengis Khan | Terreur mongole – +30% de force de combat lors de la lutte contre les unités de l’État de la ville ou les États-Unis eux-mêmes. Toutes les unités montées obtiennent un mouvement +1. | Keshik (chevalier) – Comme un chevalier, mais avec +1 mouvements (5) et à distance, incapable de se mêler mais capable de tirer à 2 carreaux. Le combat avec ceux-ci générera de grands généraux plus rapidement, tandis que l’unité obtient simultanément une augmentation de 50% de XP gagnée à partir du combat. La pénalité du chevalier aux villes attaquantes a disparu, tandis qu’ils conservent la capacité de se déplacer après avoir attaqué – une unité de raid de ville très puissante du jeu du début du milieu. | – . . . . | DLC (vapeur) | |
Suède | – Gagnez 90 Influencer les offres de personnes formidables aux États-Unis. Les déclarations d’amitié donnent à la Suède et au Civ amical A + 10% GPP Boost envers les gens formidables. | Hakkapeliitta (Lancer) – Grands généraux donnent + 30% de bonus de combat si dans la même tuile. C’est facile à réaliser, car un GG empilé avec le Hakkapeliitta héritera des mêmes mouvements (4). | Carolien (Rifleman) – Commence par mars, qui le guérira à chaque tour, même s’il effectue une action. Gardez un médecin à proximité pour un effet maximum, afin qu’il puisse faire guérir à chaque tour, l’aider à durer plus longtemps au combat et lors de l’attaque des villes. | G & k | |
Ethiopie Haile Selassie | – +Genus de combat de 20% à toutes les unités lors de la lutte contre un CIV avec plus de villes que de l’Éthiopie. | Mehal Sefari (Rifleman) – Coûte 200 contre 225 pour un carabinier. Commence avec Dring I, donnant un bonus en terrain accidenté et une bonne occasion pour améliorer directement une académie militaire. . | Stele (monument) – . | G & k | |
Danemark Harald Bluetooth | – Les unités embarquées gagnent 1 mouvement et ne payent qu’un seul mouvement pour se déplacer de la mer à la terre. Les unités de mêlée ne perdent pas de mouvement pour piller, leur fournissant une guérison suffisante près des villes ennemies. | Berserker (Longswordsman) – . | Norweigan Ski Infantry (Rifleman) – 25% de bonus de combat dans des carreaux de neige et de toundra imprésentes. Déplace également le double à travers ces tuiles. | DLC (vapeur) | |
Saoudite | Navires du désert – . Les routes du commerce terrestre / maritimes répartissent la religion de la ville à la double efficacité. Obtenez des ressources stratégiques à double pétrole. | – . Obtient -3 la force défensive (17) mais a une force de combat à distance de 21. Supprime la pénalité pour attaquer les villes tout en conservant la capacité de se déplacer après avoir attaqué. | Bazar (marché) – . . Les bazars donnent également de l’or de base +1. | Vanille | |
Iroquois Hiawatha | Le grand chemin de guerre – Les unités et les caravanes se déplacent à travers la forêt / la jungle sur votre territoire comme s’ils étaient des routes et que ces carreaux peuvent être utilisés pour établir des connexions de la ville (construire des routes entre les deux). | MOHAWK WARROR (SWORDSMAN) – Gains + 33% de bonus de combat dans la forêt / la jungle (même si celle-ci sur la colline) et ne nécessite pas de fer contrairement au Swordsman qu’il remplace. | Longhouse (atelier) – Donne la production plate +2 d’un atelier, mais modifie le bonus de production de + 10% pour donner à la place une production +1 à chaque tuile forestière travaillée. . Donne beaucoup plus de production lorsque vous avez beaucoup de forêt autour de vos villes. | ||
Espagne | Sept villes d’or – . Tous les rendements de carreaux à partir de merveilles naturelles ont doublé si vous pouvez en obtenir une dans la gamme réalisable. | Tercio (Musketman) – +50% bonus vs unités montées. A +2 une force de combat plus élevée que les mousquetons, à 26 vs 24 mais coûte 10 de plus en production (160). | Conquistador (chevalier) – La pénalité d’attaque de la ville a été supprimée. Double défense lorsqu’elle est embarquée, +2 portée et peut régler les villes sur d’autres continents. | G & k | |
Polynésie | Orientation – Les unités peuvent se lancer immédiatement sur les océans. +1 vue lorsqu’elle est embarquée. +. | – La mise à niveau de la danse de la guerre Haka fait que tous les ennemis dans les tuiles adjacentes souffrent de -10% de pénalité de force de combat. | Moai (amélioration des tuiles) – Construire sur des terres le long de la côte. Donne +1 culture, jusqu’à +3 si adjacent à d’autres moai. . | ||
Maria I | – La diversité des ressources accorde une double or pour le Portugal . | NAU (Caravel) – Peut utiliser la capacité de chargement exotique à générer de l’or et du XP, plus il provient de la capitale. . | Feitoria (amélioration des tuiles) – . . . | BNW | |
L’Autriche Maria Theresa | – Vous permet de dépenser de l’or pour annexer ou marier un État de la ville qui a été un allié depuis 5 tours. . | – +1 mouvement, les bonus d’attaque du flanc ont augmenté de + 50% et obtient +1 viseuse supplémentaire. | – | G & k | |
Aztèque Montezuma | – | – Un super uu. Guérit 25 dégâts lorsqu’il tue une unité, obtient un bonus de combat de + 33% dans la forêt / la jungle, ce qui lui donne la liberté de choisir les mises à niveau du terrain ouvert pour la polyvale. | Jardins flottants (moulin à eau) – Permet la construction dans les villes près des lacs en plus des rivières. Fournit une croissance énorme de + 15% à la ville, réduit l’entretien de l’or de 2 à 1. Un grand UB tout autour que vous voudrez essayer de glisser tôt pour un effet maximum. | Vanille | |
France | Ville de lumière – | Musquet (Musketman) – +. Peut-être le bonus UU le plus simple là-bas. | – Peut être construit à côté de l’amélioration du luxe, mais pas un autre château. Agit comme un fort, mais doit être construit en territoire français. Commence par +1 or / + 2 culture à la tuile lors du travail, monte à +3 culture / + 3 or avec vol. | ||
Babylone Nébadneur II | Ingéniosité – . . | Bowman (Archer) – . 9 Forces à distance vs 7 et 7 Forces défensives vs 5 – Presque la défense d’un guerrier. Ils sont parfaits pour éliminer les barbares et même faire la guerre en début de guerre grâce à leur coût bon marché. | – Donne une défense de la ville +6 (force de combat) par opposition à 5, 100 ch au lieu de 50. | DLC (vapeur) | |
Oda Nobunaga | – . | Samurai (Longswordsman) – Commence par le choc I (bonus de terrain ouvert) et la signification de la mise à niveau des grands généraux II qui les utilise augmentera le taux de ponte GG. Ils sont également en mesure de construire des bateaux de pêche lorsqu’ils sont embarqués, ce qui peut aider lors de l’installation de nouvelles villes ou du développement dans des villes nouvellement conquises. | Zéro (combattant) – Obtient un bonus de + 33% par rapport aux autres combattants et ne nécessite pas d’huile. | ||
Les mayas Pacal | – Après les recherches sur la théologie, obtenez une grande personne gratuite de votre choix tous les 394 ans. Vous pouvez choisir un seul de chaque type à travers les âges. | Atlatlist (Archer) – . | Pyramide (sanctuaire) – ! | ||
– Les unités ignorent les coûts du terrain lorsqu’ils se déplacent dans n’importe quelle tuile avec des collines. Il n’y a pas de coûts d’entretien pour les améliorations des collines, ce qui signifie que les routes et la moitié coûtent ailleurs. | Slinger (Archer) – A 4 force défensive par opposition à 5, mais peut se retirer avant la mêlée s’il y a de la place pour s’échapper et que l’ennemi n’est pas rapide (à cheval) | – Construisez des fermes sur des collines sans eau douce. Toutes les autres civiques peuvent le faire tant que la colline est à côté d’une rivière ou d’un lac. Ce qui est unique, c’est qu’il donne également +1 de la nourriture pour chaque tuile de montagne adjacente. | DLC (vapeur) | ||
Brésil | Carnaval – Double sortie touristique pendant l’âge d’or. Gagnise les grands artistes, musiciens et écrivains 50% plus rapidement pendant les âges d’or. | – Tue des points de subvention vers l’âge d’or, permettant au Brésil de faire exploser le tourisme en fin de partie s’ils choisissent d’aller à la guerre | – Ne peut être construit sur des tuiles de la jungle uniquement. Donne +2 d’or, +2 culture. Le Brésil peut également utiliser ces tuiles de la jungle pour la science, avec les universités. Toutes les autres CIVS doivent soit les couper ou opter pour une publication scientifique / trading. C’est beaucoup, beaucoup mieux. | BNW | |
Shoshone Pocatello | Grande étendue – . Les unités reçoivent un bonus de combat lorsque vous combattez dans un territoire amical. | – . . | – Coûte 200 contre 225 pour la cavalerie. . Juste un peu moins cher, juste un peu plus rapide . | ||
Egypte Ramesses II | Constructeurs de monuments – +20% de production vers Wonder Construction | Chariot de guerre (Chariot Archer) – . | – Donne +2 bonheur en plus de la foi +2, tout en éliminant l’entretien de l’or d’un temple. . | ||
– | Éléphant de Naresuan (chevalier) – +50% bonus vs unités montées, tuant son propre type. Ils perdent 1 mouvement, tombant à 3, mais obtiennent 25 résistance, contre 20 – une augmentation de 25%. | Wat (Université) – Donne +3 culture en plus des avantages sociaux de construction universitaire. | Vanille | ||
– . Chaque fois qu’un bâtiment / émerveillement scientifique est construit dans la capitale, la Corée obtient une augmentation de la recherche similaire à l’achèvement d’un accord de recherche. | Navire de tortue (caravel) – Obtient 36 force, contre 20 mais avec quelques inconvénients. . Ils perdent également 1 vise et ne peuvent pas se retirer de la mêlée comme une voiture. | – Obtient 26 résistance à distance, contre 14 et gagne 1 vue, mais perd le bonus de 200% contre les villes. . | DLC (vapeur) | ||
Le zoulou Shaka | Iklwa – Les unités de mêlée coûtent 50% de maintenance en moins et toutes les unités nécessitent 25% d’expérience en moins pour gagner des promotions. | – Obtient une attaque de lance de lance avant de s’engager dans un combat de mêlée, ce qui affaiblit l’ennemi avant le début du vrai combat. . | Ikanda (caserne) – . . . | ||
Les Ottomans | Barbarie Corsaire – . Maintenance de l’unité navale seulement 1/3 le coût habituel. | Janissary (Musketman) – +. | Sipahi (Lancer) – . | Vanille | |
Byzance Théodora | Patriarcat de Constantinople – Choisissez une croyance de plus que la normale lorsque vous avez trouvé une religion. | Cataphract (cavalier) – La pénalité pour les villes attaquantes réduites de 33% à 25% et ces unités peuvent obtenir des bonus de terrain contrairement aux cavaliers. Ils perdent 1 mouvement mais gagnent +3 force, les mettant à 15 contre le cavalier 12’s 12. | Dromon (Trireme) – Coûte 56 au lieu de 45, mais est un attaquant à distance qui peut ne pas se mêler. Leur défense de 10 mêlées est réduite à 8 et gagne 10 résistance à distance avec une plage de 2. | G & k | |
Amérique Washington | Destinée manifeste – Toutes les unités militaires terrestres ont +1 vue. 50% de réduction lors de l’achat de carreaux. | Minuteman (Musketman) – Il s’agit d’une meilleure unité unique que ce qui ne répond à l’œil grâce à sa mobilité et que toutes les victimes de Minutemen accorderont des points à l’âge d’or. Obtient une perceuse i, leur donnant un bonus en terrain accidenté et en les commençant par de grandes opportunités de promotion. Ils ignorent également le coût du terrain – littéralement rien ne peut les ralentir sauf les montagnes. | B17 (bombardier) – Obtient une force à distance de +70 au lieu de 65, mais plus important encore commence par la promotion d’évasion, ce qui lui donne 50% de dégâts en moins d’intercepteurs aériens. . | Vanille | |
Les Pays-Bas William | Compagnie néerlandaise des Indes orientales – Gardez 50% des avantages du bonheur (+2 sur 4) d’une ressource de luxe si votre dernière copie est échangée. | Mendiant en mer (corsaire) – Livré avec Coastal Raider II, lui donnant une autre force de + 20% par rapport aux villes. . De plus, les navires ennemis vaincus peuvent rejoindre votre côté après le combat. | Polder (amélioration des tuiles) – Donne +3 de la nourriture sur les plaines inondables ou les marais, quelque chose de non possible avec les fermes jusqu’à la fonction publique. . | G & k | |
Chine | Art de la guerre – Les grands généraux donnent + 30% au lieu de + 15% de bonus de combat et leur taux d’apparition est 50% plus rapide. | Chu-ko-nu (arbalète) – Perd 4 résistance à distance, à 14 contre 18, mais cela n’a guère d’importance pour leur capacité à attaquer deux fois en un seul tour tant qu’elles n’ont pas consommé un mouvement. Le chu-ko-nu est facilement l’une des meilleures unités uniques du jeu et sa mise à niveau à double attaque est conservée lorsque vous faites la promotion de l’unité. | Paper Maker (bibliothèque) – . . | Vanille |
Êtes-vous sûr de vouloir le signaler?
Leaders (CIV5)
Ceci est une liste de dirigeants présenter à Civilisation V, y compris son DLC et ses extensions.
Chef | Civilisation |
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marocain | |
grec | |
Ashurbanipal | assyrien |
Chânhai | |
Attila | Hunnic |
Auguste Caesar | romain |
Bismarck | Allemand |
Boucque | celtique |
Casimir III | polonais |
russe | |
Darius I | persan |
Dido | carthaginois |
Elizabeth | Anglais |
Enrico Dandolo | vénitien |
Gajah mada | indonésien |
Gandhi | Indien |
Gengis Khan | |
suédois | |
Haile Selassie | éthiopien |
danois | |
Harun al-Rashid | arabe |
Hiawatha | Iroquois |
Isabella | Espagnol |
Kamehameha | polynésien |
Maria I | Portugais |
Maria Theresa | autrichien |
Montezuma | |
Napoléon | |
Nébadneur II | babylonien |
Oda Nobunaga | Japonais |
Pacal | Maya |
Pachacuti | Inca |
Pedro II | brésilien |
Pocatello | Shoshone |
Ramesses II | égyptien |
Ramkhamhaeng | Siamois |
coréen | |
zoulou | |
Suleiman | ottoman |
Théodora | byzantin |
Washington | Américain |
William | Néerlandais |
Wu zétien | Chinois |
Ajouté dans le Dieux et rois .
Ajouté dans le Brave nouveau monde pack d’extension.
[Civ v] Noms complets des dirigeants de la civilisation V
Je me demande les noms complets les noms du leader depuis que j’ai le jeu et j’ai décidé de compiler une liste des noms complets du leader (inclut également leurs noms de naissance). J’ai peut-être fait des erreurs, car je les ai obtenues de Wikipedia, donc si vous voyez des erreurs, ou tout ce qui manque, veuillez m’informer afin que je puisse mettre à jour cette liste. J’ai également inclus les variantes de leurs noms.
= Ahmad al-Mansur / El-Mansour Eddabhi
Alexandre = Alexander III / Iskandar
Ashurbanipal
Askie = Askia Muhammad I, né Muhammad
Attila = Attila / Atilla
Auguste Caesar = Imperator Caesar Divi Filius Augustus, né Gaius Octavius
Bismarck = Otto von Bismarck, né Otto Eduard Léopold
Boucque
Casimir III = Casimir III
Catherine = Catherine II, née Sophie Friederike Auguste von Anhalt-Zerbst-Dornburg
= Darius I / Darayavahus
Dido = Dido / Elissa
= Elizabeth I / Gloriana
= Enrico Dandolo / Henry Dandolo
Gajah mada = Gajah Mada
Gandhi = Mohandas Karamchand Gandhi, nom Mahatma Gandhi donné à 1914
Gengis Khan = Gengis Khan, né Temüjin
= Gustavus Adolphus / Gustav II Adolph
Haile Selassie = Haile Selassie, né Tafari Makonnen Woldemikael
Harald Bluetooth
Harun al-Rashid = Harun al-Rashid Ibn Muhammad al-Mahdi
= Hiawatha / Ayenwatha
Isabella = Isabella I
= Kalani Paiʻea wohi o kaleikini kealiʻikui kamehameha o ʻiolani i kaiwikapu kauʻi ka liholiho kūnuiākea
Maria I = Maria Francisca Isabel Josefa Antónia Gertrudes Rita Joana
Maria Theresa = Maria Theresia Walburga Amalia Christina
Montezuma = Montezuma I / motecuhzoma ilhuicamina
Napoléon = Napoléon Bonaparte / Napoléone di Buonaparte
= Nabuchodonosor II
Oda Nobunaga = Oda Nobunaga
Pacal = K’inich Janaab ‘Pakal
Pachacuti = Pachacuti inca yupanqui
Pedro II = Pedro de Alcântara João Carlos Leopoldo Salvador Bibiano Francisco Xavier de Paula Leocádio Miguel Gabriel Rafael Gonzaga
Pocatello = Pocatello
Ramesses II = Ramsès II
Ramkhamhaeng = Pho Khun Ram Khamhaeng
Sejong = Sejong Daewang, né je fais
Shaka
Suleiman = Suleiman I
Théodora
= George Washington
William
Wu zétien = Wu zetian / wu zhao / wu hou / tian hou