Carte – Officiel le wiki forestier, grotte – Officiel le wiki forestier
Les grottes de la carte forestière
Correction de billes tombées dans des grottes en frai au-dessus du terrain
Les grottes de la carte forestière
Le Carte est un élément d’outil qui aide le joueur à naviguer au-dessus et en dessous du sol dans la forêt. Il commence à blanc et remplira le style dessiné à la main tout en explorant.
Contenu
- 1 gameplay
- 2 cartes terminées
- 3 emplacement
- 4 cartes tierces
- 5 galerie
- 6 Historique de mise à jour
Gameplay []
Il peut être élevé en appuyant sur la touche de carte, m par défaut. Comme le guide de survie, il a une lumière de lecture clip-on. La position actuelle du joueur est indiquée par une punée rouge. Depuis V0.65b, les objectifs d’exploration et les réalisations du jeu sont liés à l’achèvement de la carte plutôt que des points de contrôle physiques, et les joueurs ne peuvent pas progresser sur ceux-ci avant d’avoir obtenu le carte. Par conséquent, il est conseillé de visiter Cave 2 dès que possible pour minimiser le retour en arrière inutile.
Le carte Le système a subi certains changements dans l’histoire des jeux. Lorsqu’il est introduit dans V0.19, c’était un système de 4 pièces et le joueur a dû trouver les 4 pièces pour compléter la carte. En V0.27, il a remplacé la carte assemblée et s’appuie sur l’exploration des joueurs. Les pièces de la carte sont toujours dans les fichiers de jeu et peuvent être ajoutées avec des mods ou des commandes de console, bien qu’elles ne fonctionnent plus et elles sont assez bogues.
Cartes terminées []
Emplacement [ ]
Le carte se trouve dans la grotte 2 – grotte suspendue, l’entrée la plus proche se trouve dans le village principal. Lorsque vous mourrez la première fois, vous êtes également traîné à cet endroit, l’endroit où vous êtes suspendu est extrêmement proche de carte, ainsi que la boussole.
Coordonnées x: -656 y: 98 z: 1104
Cartes tierces []
Theforestmap.com héberge une carte détaillée de style satellite de la péninsule.
Il y a aussi des cartes qui ont été créées par des joueurs / fans du jeu qui sont devenus obsolètes. Ils peuvent être trouvés ici.
Galerie [ ]
Carte quand il est trouvé pour la première fois, vide
Un joueur tenant le carte, Cave intérieure 2.
La version alpha de la carte par Kopfstoff
Carte des pièces qui ont été supprimées
Emplacement actuel de Carte aux côtés du Boussole
Carte fabriquée par les joueurs avec des emplacements clés (semi-saut)
Mettre à jour l’historique []
Version | Changements |
---|---|
v1.dix | La carte Overworld comprend désormais la zone de montagne dans l’extrême nord et l’amélioration du nombre de fonctions |
v1.06 | Carte fixe maintenue en partie partiellement transparente lorsqu’elle est à l’extérieur si vous utilisez Unity SSAO |
v1.0 | Position des caméscopes, carte et icônes walkies modifiées |
Nouvelles icônes de carte, podomètre et rembobinage pour remplacer le texte hérité
Les tâches d’exploration des grottes remaniées, au lieu d’être basées sur des déclencheurs invisibles, il est désormais basé sur les zones de carte révélées, ce qui devrait rendre les tâches d’exploration des grottes plus claires et la réalisation de Spelunker possible sans triche
(Multijoueur) Correction du positionnement de la carte des grottes sur les joueurs éloignés et supprimé la carte de la grotte de la carte entièrement révélée ne se charge pas parfois correctement correctement
(Performance) Réduction des allocations de mémoire de la carte des grottes Système révélatrice
Ne peut plus équiper la carte sur la corde sur la corde, les zones de carte nouvellement découvertes révèlent désormais en douceur sur 1 au lieu de instantanément
(Multiplayer) La carte de la grotte et le manifeste des passager sont transmis au joueur réapparné lorsque la mort a ajouté l’icône d’action «carte» lors de la maintenance de la carte de la carte de la carte
Nouvelle action d’entrée: «Map» définie sur M sur le clavier et l’épaule gauche 1 sur GamePad (vérifiez vos paramètres si vous avez effectué des mappages personnalisés, il ne le remplacera pas)
Carte encerclée Les entrées de grotte pour les rendre plus claires, et ont fait des croix pour faire exploser les caches plus petites
Grotte
Il y a beaucoup de grottes à trouver dans toute la forêt qui serpente tout au long de la majorité de la péninsule. La plupart des objets et scènes uniques relatifs à l’histoire du jeu peuvent être trouvés dans les grottes. Au fil du temps, les développeurs ont déplacé presque tous les éléments clés (comme la carte, la boussole, la lampe de poche, les haches, le katana, etc.) dans les grottes.
Contenu
- 1 entrées
- 2 menaces
- 3 à quoi s’attendre
- 3.1 liste de grottes
- 3.2 anecdotes
- 3.3 Historique de mise à jour
- 3.4 Multijoueur Cave Update History
Entrées []
Il existe trois principaux types d’entrée de la grotte, avec un quatrième uniquement utilisé pour une grotte (Cave HC). Il y a des grottes sans rendez-vous, où le joueur serre entre deux rochers dans une petite ouverture, et des entrées de corde, qui ressemblent à des trous dans le sol avec des cordes et des pierres d’escalade autour des entrées menant à l’intérieur. De plus, plusieurs grottes ont des entrées sous-marines. Ceux-ci nécessitent généralement le recycleur pour naviguer avec succès. Remarque: il est possible de tomber dans plusieurs entrées de corde, il est donc conseillé au joueur de faire preuve de prudence.
Des menaces [ ]
Les grottes commencent à ramper avec des cannibales, et certains contiennent également des mutants comme la Virginie, Armsy et Cowman. De plus, il existe de nombreux groupes de bébés mutants, qui peuvent être une menace importante dans les passages plus fermés. Les cannibales pâles sont disponibles en deux variantes primaires: le mâle pâle / bleu standard et un type plus faible entre les cannibales réguliers et maigres et maigres. Les deux peuvent parfois manier des armes brutes, le plus souvent la hache fabriquée.
Les ennemis de grottes sont uniques: ils se réinitialiseront rapidement à leurs positions sûres s’ils se coincent ou s’éloignent, mais ils ne réapparaissent pas lorsqu’ils sont tués (il y a un bug où les cannibales, pas les mutants, peuvent parfois réapparaître). D’un autre côté, les ennemis de surface apparaissent infiniment à des taux croissants, mais ne peuvent pas utiliser les cordes d’escalade, les pressions ou les arbres inondés. En tant que tels, les grottes nettoyées ironiquement peuvent devenir des paradis sûrs et des raccourcis privés pour le joueur au fil du jeu.
Les ennemis de grottes peuvent réapparaître en multijoueur après avoir sauvé, fumé et reprendre tout en étant à mi-chemin d’une grotte ou potentiellement d’autres manières.
À quoi s’attendre [ ]
- Les grottes ont généralement une abondance de fournitures dispersées (comme de l’argent, des pièces de monnaie, des fusées éclairantes, des bâtons, des cordes, des sodas, de la dynamite, etc), dont la plupart réapparaissent en passant par une entrée de la grotte. Ainsi, le joueur peut souvent finir par laisser mieux stocké que lorsqu’il est entré.
- Les grottes sont principalement noires (à l’exception des lampes à crâne dispersées et des formations luminescentes), obligeant le joueur à utiliser une source légère telle que la plus légère, la lampe de poche ou un outil enveloppé dans le tissu (le meilleur étant le “bâton amélioré”, avec de loin le temps de brûlure le plus long 4 min) sauf pour allumer une flèche brûlante qui, pour une raison quelconque, ne s’éteint jamais.. Conseil: ajuster les paramètres de couleur du jeu à un schéma plus léger tel que «moderne» ou augmenter gamma peut aider beaucoup avec ça.
- Certaines des grottes ont des points de sauvegarde sous la forme de tentes oranges laissées par les spelunkers précédents, et le joueur peut construire des abris de feuilles jetables en cas d’urgence.
- À moins qu’il ne fasse la lumière du jour à l’extérieur, toucher l’eau dans les grottes entraînera généralement la condition de statut “froid et humide”.
- Beaucoup des scènes les plus inquiétantes à découvert dans la forêt se trouvent dans les grottes.
Liste des grottes []
TRIVIA []
- Dans les versions plus anciennes, la pluie au-dessus du sol a affecté une grande partie du système des grottes, trempant souvent le joueur et éteignant leurs torches sans raison apparente. Cela a été fixé dans v0.71.
Mettre à jour l’historique []
Version Changements v1.dix Correction de plusieurs cas de lumière du soleil qui fuyent dans les grottes alors qu’elle ne devrait pas v1.06 Correction d’un bug où vous pourriez tomber de l’entrée de la grotte près de la fin du jeu si vous vous accrochez lorsque vous entrez v1.0 Hellcaves – Polon et répare. Nouvelle disposition du couloir ajouté à Cavern Room Le recordant est maintenant équipé automatique lors de la plongée sous l’eau dans des grottes
Les chauves-souris fixes volent de la position de la grotte se trompant
Correction des visuels de la résolution de texture abaissant les visuels d’entrée de la grotte
Fixé à l’état grotte parfois en entrant dans les grottes de natation
Ajout de nouveaux sons sous le pied aux piles de sang dans des grottes
Les poids de la porte n’acceptent désormais que des rochers et des crânes et ne peuvent plus être recueillis
Les nouvelles couvertures et correctifs sur la zone de montée des grottes peuvent se tenir sur les trous d’ouverture
Ajout d’un assombrissement dans les entrées de la grotte pour couvrir la transition du joueur entrant et chargeant
Nouveaux visuels de réfraction du lac sous-marin! Et fixe en regardant dans l’eau de la grotte et en ne voyant que du noir. Scène désormais correctement réfractée!
Les anciennes valises dans les grottes peuvent maintenant être brisées
Le joueur ne peut plus économiser en faisant d’autres actions comme entrer des grottes ou des cordes d’escalade
Système de vêtements de collecte et de commutation des joueurs. Vous pouvez maintenant trouver des valises colorées spécifiques dans le monde qui ont des tenues que vous pouvez transformer en. Certaines grottes et emplacements spécifiques ont des tenues uniques.
Contraste de qualité fixe pour les grottes et la nuit
Correction de la marche dans et hors de l’entrée de fin d’éclairage dans les grottes
Axe à plan fixe équipé après avoir pénétré des grottes avec des mains vides
Aspect de changement de shader à ver de la grotte fixe en fonction de l’heure de la journée
Fixé dans un état de grotte qui se brise parfois si le joueur était renversé près d’une entrée de la grotte
Les joueurs fixes se remettent parfois à la surface lors de la descente dans les entrées de corde de grotte
Correction d’un cas de froid dans des grottes en raison de la pluie à l’extérieur des ennemis fixes ne se noyant pas pour les clients dans des grottes tandis que l’hôte est dans des ennemis fixes sur-monde non positionnés au plafond correctement dans les grottes
(Performance) Amélioration des performances du processeur lorsque le chargement dans la grotte réduisant la quantité d’entrées de grotte à base d’eau de batte
(Performance) Les ombres lointaines sont désormais toujours désactivées dans les grottes
Correction de quelques trous de grotte et des grottes sur les problèmes ont fixé des roches engendrant au-dessus des entrées de grottes Caves – la plupart des corps suspendus ont maintenant du sang lorsqu’ils sont frappés
Caves – Correction de certaines zones de natation buggy Correction du jeu s’écrasant dans les grottes parfois si progressé et ne tuant pas les ennemis fixe le joueur devenant froid et mouillé de la pluie alors que dans les grottes (optimisation) dans le monde est désormais correctement méprisée lorsqu’il est entré dans les grottes
La caméra du joueur fixe se brise si prendre des dégâts pendant la suspension dans les jardins de la cinématique de la grotte créés dans des grottes ont maintenant la possibilité de planter des champignons au lieu des graines. Amélioration de la précision des collisions des murs de la grotte
Les tâches d’exploration des grottes remaniées, au lieu d’être basées sur des déclencheurs invisibles, il est désormais basé sur des zones de carte révélées, ce qui devrait rendre les tâches d’exploration des grottes plus claires et la réussite de Spelunker possible sans triche
(Grottes) Fixé quelques zones dans lesquelles vous pourriez vous retrouver coincé dans la salle de stalactite et la salle de caverne (grottes) Zone d’eau fixe dans la salle de stalactite
Correction de l’article équipé de la main droite Revenant à l’arme par défaut lors des entrées de grottes non corde
Correction de quelques rochers autour des entrées des grottes qui sont grimpables avec des ennemis d’escalade qui réagiront désormais à voir les joueurs incendier la lumière la nuit et dans les grottes
Correction d’un peu plus de zones dans les grottes avec un mauvais réglage de lod / éclater trop tôt audio – frapper des rochers dans des grottes a maintenant une réverbération audio – la réverbération des grottes rendait moins de basse lourde
Caves – Correction de certaines zones de grottes où les joueurs peuvent tomber par collision trou fixe dans les murs de grottes de la scène de titre visibles sur des moniteurs ultra larges
Ajout de plus de poissons de la grotte aux grottes des zones d’eau de la grotte – Correction de quelques petits trous / lacunes
Correction de quelques caisses dans des grottes non cassables ou se brise à la mauvaise échelle / mauvaise position lors de l’ambiance de coup de gouffre (audio) pour augmenter le volume sur les sorties de la grotte dans les grottes de la zone de gouffre: des bâtons de frait fixes se croisent souvent des roches et des grottes incorrectement positionnées: retiré de l’ancien modèle de bourse Correction du chargement d’une sauvegarde à l’extérieur des grottes mais en gouffre n’activant pas correctement les terrains de grottes
La fumée de pistolet à silex fixe apparaissant trop brillant dans les ombres ou dans les grottes (audio) des clients fixes chargés dans des grottes, parfois n’ayant pas de grottes à effets audio de la grotte – le mur d’escalade inutilisable menant à la pièce fixe de la pièce changeant la lumière sur le sol de la grotte après l’ouverture de grande porte retirée ancienne vieille Modèle de stalactite à partir des grottes
Correction d’un bug avec des roches de grotte n’apparaissant pas dans certaines sections de grottes
Un briquet reste maintenant équipé lors de l’entrée et de la sortie des grottes (performances) déchargeant désormais la mémoire d’actifs lors de la sortie des grottes pour aider sur des systèmes qui sont à court de RAM, les nouveaux dessins et les articles de l’histoire ajoutés près des emplacements de peinture rouge dans les grottes et sur-monde sur le monde au bas du trou de goutte Cave est désormais ouvert (si vous avez la carte-clé)
Peinture rouge – ajoutait plus de seaux au monde et dans les grottes. Ceux-ci peuvent désormais être portés par les joueurs pour effrayer les ennemis, ou faire vous prier des ennemis. De nouvelles micros photo montrant l’emplacement des caches cachées ajoutées dans le monde et surtout dans les grottes de nouvelles peintures de grottes ajoutées à certains spots de l’histoire de la grotte
Des mutants effrayants fixes s’enfuient parfois du joueur lorsqu’ils sont dans les eaux peu profondes à l’intérieur des grottes – Magasins à angle fixe sur les grottes des planchers de grotte – retire la vieille carte ramasse les incendies de grottes fixes incorrectement tournées
Correction de certains cas de bâtiments plaçant un terrain ci-dessous tandis que le joueur n’est pas dans les grottes
Caves – Correction de quelques petits trous et lacunes dans certaines grottes
Correction de quelques entrées de grotte surgissant sur trop près (performances) ont désactivé certains sols de grottes supplémentaires qui étaient sur même lorsque le joueur était au-dessus du sol de nouveaux modèles de grottes sanglantes sanglantes ajoutées
Caves – meilleure collision sur la paroi rocheuse incurvée
Caves – lampes à crâne accessibles maintenant toutes les grottes dynamiques – collision plus épaisse sur les entrées de grotte fixe des onglets de livre n’ayant pas d’effet brillant lorsque le joueur est dans la grotte
La lance lancée fixe passant parfois par des roches de grottes et d’autres objets a corrigé certains objets manquants dans certains greebles de la grotte provoquant des performances au tank en raison des erreurs de superposition des icônes sont désormais visibles dans le monde de la grotte ou extérieur lorsqu’ils sont situés dans la zone de puits de gouffre (c’est-à-dire: dans MP, vous ne faites pas ‘ t besoin d’être dans des grottes pour voir le marqueur indiquant l’emplacement du sac à dos)
Vous n’aurez maintenant froid dans l’eau des grottes que si vous restez en nageant pendant 12 secondes ou plus audio – les chauves-souris qui sortaient des grottes joueront désormais plusieurs cris et des cueilleurs – ajouteront de nouvelles variations de grottes distantes à diverses grottes ajoutées de petites ramassages de roche aux grottes pour aider avec STATHE (indice: essayez de les lancer comme distraction) a retiré des sodas en vrac et des camionnettes en espèces des grottes, mais celles-ci se trouvent sur des corps, sous des corps ou dans des valises / caisses ajoutant plus de mutants gras aux grottes Caves – Correction de la porte entrant dans le gouffre. Mis à jour la disposition des grottes ennemies pour avoir des ennemis plus difficiles dans des grottes plus tardives – a remplacé les vieilles lampes du crâne par des grottes dynamiques – a ajouté plus de tentes de sauvegarde plus profondément à l’intérieur des grottes – Lod de tennis ajusté afin qu’ils ne sautent pas sur l’audio – des chauves-souris accrues volant hors de Caves audio sonore – Effet sonore manquant fixe pour la porte de la grotte dans les grottes de gouffre – Une meilleure collision sur les roches de grottes principales a augmenté la qualité de la détection de collision des fusées éclairantes de pistolet afin qu’elles fonctionnent mieux dans les grottes – travaillent sur des grottes de stalagmites gravement placées – des textures bibliques plus lumineuses – Caves – Correction de certaines textures de roche grottes – Texture osseuse retirée des dessins de Timmy Caves de la pièce – des lampes plus lumineuses ont fixé les mutants de la grotte lorsque l’on se nourrissait des membres qui n’étaient parfois pas alertés sur le joueur à proximité (particules) amélioré l’aspect des mouches (rendu plus sombre, en particulier dans les grottes)
Avoir une arme brûlante à droite compte désormais comme une lumière en ce qui concerne le tutoriel d’équipement Light dans les grottes de la version pratiques du magazine Practical Caver pour les notes de livre de survie section des grottes – ajusté certaines roches mal alignées dans les grottes de pilt – résoudre divers problèmes d’échelle de roches améliorés la porte de la grotte de trou de goudron textures
Blocage ouvert au système de grotte au fond du gouffre! Correction de la carte de la grotte Coupage à travers les jambes pendant la marche
Correction de jeu en mode végétalien éliminant les grottes pour de bonnes grottes (pas rétroactives) – les têtes lâches et le corps sans tête ont maintenant un son si vous les frappez. Caves – La partie sanglante et le jouet robot sont désormais dynamiques
(Performance) Réduction des allocations de mémoire de la carte des grottes révélatrices du système Les mutants de grottes fixes se reproduisant parfois dans un état très proche de l’état de joueur des rencontres ennemies de la grotte sont désormais sauvées! Au lieu de tous les mutants réapparaiss. Correction de la grotte entrant parfois en rupture si le joueur bloquait en entrant
Nouvel art ajouté: de petites grottes de roches
Correction de billes tombées dans des grottes en frai au-dessus du terrain
Correction de quelques instances de roches flottantes et quelques modèles de grottes qui traversent le terrain plus de chauves-souris ajoutées aux zones d’eau des grottes ajoutées à la carte de la grotte nouvelle glissière dans le système de grottes ajouté aux entrées de la grotte! Des zones fixes dans des grottes où de fines lignes de lumière provenaient d’en haut résolus certains problèmes avec des particules de grotte qui se détachent en fonction de l’angle de la caméra
(Optimisation) Amélioration des performances des bloqueurs d’ombres de grottes et rendu sur des panneaux de bois de grotte lorsque ce n’est pas dans les mutants du monde des grottes, les mutants ne départent plus instantané Pendant la scène suspendue de la grotte
Des modèles de sacs de couchage ajoutés aux grottes, les modèles de corps suspendus dans des grottes se sont déplacés vers le bas pour arrêter 4 types de grands stalagmites de grottes peuvent désormais être brisés
Nouveau type d’article: la caisse de grotte jaune contenant des poussées de fusées éclairantes sur des planches en bois cassables dans des grottes n’étant pas cassables a résolu un problème où la moitié inférieure de l’écran pourrait être noir après avoir chargé un jeu dans les grottes d’un nouvel art intérieur à l’intérieur ajouté – avec les ennemis – le gouffre peut maintenant peut maintenant accessible via la grotte la plus basse, vous pouvez désormais économiser / dormir dans les tentes du monde et dans les grottes! Les accessoires de grotte – les seaux bleus et les vieux bras coupés sont désormais dynamiques et poussables enlevés débris de grotte brillantes moins les débris de partie du corps dans les grottes de la couche de corde modifiée afin que vous puissiez le voir plus loin dans les grottes améliorées de l’eau de la grotte et du bord vif fixe / blanc autour de autour eau de grotte
(Audio) Sound de chute inaudible fixe sur les corps mutants morts pré-placés. Sound de la grotte de sortie de chauve-souris fixe inaudible. Nouveau comportement ennemi – Les mutants peuvent parfois être vus se nourrir de parties du corps dans les grottes! Correction de feu d’armes avec une très grande gamme et éclairer entièrement de grottes! La disposition des grottes ennemies mises à jour dans certaines grottes a amélioré certaines zones de collision de grottes pour empêcher les pieds de pénétrer à travers une carte de cube de réflexion de la grotte améliorée pour les lacs souterrains nouveaux art des grottes ajoutés: stalagmites et types de stalactite Le joueur ne fait plus froid immédiatement lorsque vous entrez de l’eau la nuit ou dans des grottes, Au lieu de cela, il y a une chance que cela se produise avec le temps lorsque le niveau de l’eau est au-dessus des chevilles
De nouvelles textures murales incorporées de la grotte ajoutées de nouvelles textures de plafond de grotte ajoutées des flèches, passent maintenant par des portes de la grotte et peuvent s’en tenir au terrain derrière ! Tut plus léger s’approvisionne dans des grottes tandis que un shader d’eau de grotte amélioré – maintenant plus facile à voir, une meilleure réflexion et des réfractions plus claires
Les planches en bois dans les grottes peuvent désormais être explosées avec des explosifs en matière de centres commerciaux Tweaks: Entrées de grotte sombres pour correspondre à l’albédo des rochers environnants, matériau expérimental fantôme égayé pour le rendre plus facile à voir pendant la journée, les nuages modifiés, la lutte fixe sur le bâton d’avirage de radeau, les ajustements pour Paramètres du matériau / spécifications des plantes. Amélioration du look de Molotov tenu. Amélioration de l’ombrage sur les requins morts et les requins vivants.
Amélioration de l’aspect / disposition des entrées de grotte
Problème fixe à la sortie / entrant des grottes provoquant un FPS massif baisse le message des dommages à froid fixe restant debout après être mort dans des grottes alors qu’elle était augmentée de la plage de lod dans les grottes des parties du corps fixe qui tombent parfois à travers des grottes lorsqu’elles sont coupées Les sons et la plage et positionnés sur l’extérieur tombent avec des grottes jouées fixe parfois ne sautent pas lorsque vous essayez de sortir de l’eau de la grotte
Une meilleure disposition de combat dans les systèmes de grotte fixe animation sur les mutants lorsque vous dormez dans une grotte et à proximité de l’écran Nouveau terrain de la grotte! Nouveaux murs de la grotte New Cave Wall Shader avec de l’eau courante! Tableau fixe d’objets d’ombre de grottes qui se chevauchent les lumières de grottes fixes sur / éteintes trop tôt les lumières de remplissage ambiantes de la grotte ajoutées dans des trous de grotte Les maillages de la grotte ont corrigé le bug où la chute de certains supports de pêche entraînerait le réveil du joueur dans la grotte mais ne peut pas balancer la position de déclenchement inférieure de la corde fixe à la corde dans les grottes (pas rétroncieuses) carte encerclé les entrées de grotte pour les rendre plus claires, et ont fait des croix pour faire sauter des caches plus petites armes surprise ajoutées. Recherchez des touristes morts devant une grotte.
Les ombres disparaissent désormais dans l’obscurité lorsque le joueur est dans une grotte, et s’estompe à brillant lorsqu’il n’est pas dans un soleil / lune de grotte n’est plus s’estompé lorsqu’il est dans les grottes – faisant la transition de l’extérieur aux grottes plus naturelles et permettant à la lumière de saigner de l’extérieur Tweaks de disposition de combat des grottes pour l’équilibre de l’équilibre – Les micros de rendement supprimés de Overworld, ne peuvent désormais être trouvés qu’en ceinteur de la grotte. Hache moderne retirée du yacht. Air Canister ajouté à l’emplacement du yacht. Retiré la vieille hache à la porte en bois à l’entrée de la grotte. Retiré les lumières des chapeaux de grotte. Les mutants de grotte peuvent être retrouvés dormant au plafond
Des chances plus élevées de voir les ennemis prier / nourrir / pleurer / placer l’art près des villages et des entrées de grotte ont amélioré la validation du déclenchement de l’eau pour éviter les cas de nager dans un emplacement aléatoire dans la grotte après avoir eu un pic de décalage lors de la sortie de l’eau
Système de waypoint ajouté pour les mutants de la grotte, au lieu de dormir, certains mutants de la grotte patrouillent entre les points de consigne
Augmentation de la fuite ambiante de la grotte dans les lumières, et ajoutant des lumières ambiantes supplémentaires aux grottes L’éclairage de la grotte modifiés / améliorés partiellement en dessous des fondations de terrain ne descends pas jusqu’à la grotte en dessous et finissent par être un éclat d’objet très cher maintenant seulement visible s’il y a une ambiance objet léger (ne fera pas ressembler à Cave’s Disco)
Planchers de grottes à l’aspect de la discothèque scintillante si la floraison était activée le type de roche fixe dans la grotte sans textures
Nouvel article / arme ajouté: hache d’escalade! (Vérifiez les grottes!) Nouvel art ajouté: Squelettes terrifiés (vérifier les grottes profondes) Nouvel art ajouté: (supprimé * spoiler * – Vérifier les grottes profondes) Nouveau système ajouté (rugueux) Point de joueur à la carte. Lorsque la carte de la carte dans Cave Player pointera vers son emplacement actuel actuel La noyade provoque désormais une mort instantanée, sans réapparaître dans la grotte
Icônes de superposition de marteau à domicile et jaune désormais désactivées dans les grottes de l’amélioration de la physique des grottes – ce qui provoquait des problèmes de performance majeurs même en dehors des grottes.
Les oiseaux ne sont plus actifs à l’intérieur d’une grotte
Entrer l’eau dans des grottes fera désormais le joueur froid. (Astuce: construire un feu pour réchauffer) Fixe Material Material Match Material Cave Cave Dead Ground Rock and Stick Pickups ajouté aux grottes, ainsi que de nouvelles parties du corps (audio) Sound Rock Terne Pick-ups en espèces pour les grottes, vous pouvez désormais construire des structures à l’intérieur des grottes (bien que les incendies soient les plus pratiques)
Audio – Amélioration des zones audio ambiantes de la grotte audio audio – réverbération ajoutée aux effets sonores de la grotte audio – a baissé la chance de caverner la musique de combat jouant des ennemis grottes pâles plus rapidement, plus de santé et une augmentation des dégâts du coup
Amélioration des zones audio ambiantes et des sons extérieurs fixes en continuant à jouer à l’intérieur d’une grotte améliorée l’ambiance audio de la grotte, une transition améliorée du trou du village cannibale aux grottes à l’aide de nouveaux morceaux de roche génériques a retiré les entrées de plage de la grotte – réparties avec des zones de corde dans les problèmes de fixation des baisses inférieures avec la saisie de la saisie Caves près de l’océan nouvel art pour (certains) stalagmites et stalactites de grottes! – Vérifiez les grottes. Nouvel art ajouté pour certaines des entrées de la grotte
Axe ajouté à la salle de grotte bloquée nouvel art ajouté, Cave Explorer gonflé
Nouveau modèle d’explorateur de grotte ajouté (écrasé) a supprimé les positions mortes de la grotte plus profondes. Le réveil dans la grotte sera désormais toujours raisonnablement proche de la surface des ennemis moins bleus dans les parties supérieures des grottes des lacs, des collisions, de l’éclairage et des améliorations de disposition
Correction d’un bug où le nombre de jours pourrait changer lors de la saisie / quittant les grottes
Cave Ambient Track ajouté
Amélioration de l’éclairage des grottes! Des paramètres mieux à la recherche pour les lumières du crâne et moins de lumière sur le problème fixe sur / éteint où les sons de la grotte disparaissaient parfois lorsqu’ils marchent entre les grottes de connexion à glitch fixe dans la grotte où les joueurs pouvaient tomber à travers un nouvel accessoire de grotte ajouté: chapeau d’exploitation avec des objets de grotte légèrement améliorés / disposition et l’éclairage
Fixe de l’hélice de la grotte morte, corrigé certains placements de roche incorrects meilleurs sols de grotte avec de l’eau qui coule et des textures plus détaillées fixe fixe gouttes
Pick-ups de corde suspendus ajoutés à Deep In Caves New Cave Lighting Prop: ordinateur portable Préfab de chauve-souris unique ajouté aux parties de Caves Cave Audio Pass, ajoutant de la réverbération et de l’écho, un meilleur équilibre
Amélioration de l’utilisation de la mémoire de la paroi de la grotte Terrain amélioré dans certaines zones, réduit la bosse dans la zone roche de Nav Mesh
Les arbres fixes disparaissent lors de la sortie des grottes fixes un insecte corrigé où les sons de la grotte pouvaient être entendus au-dessus du sol une collision améliorée dans certaines zones de grotte
Multiplayer Cave Update History []
Ces correctifs ne s’appliquent qu’au multijoueur:
(Multijoueur) Correction des clients ne voient pas de poissons piégés dans des grottes.
(Multiplayer) Les parois de roche grave explosées fixées sont réparties après avoir quitté et retourné dans des grottes pour l’hôte
(Multiplayer) montrant maintenant une icône à côté d’un autre nom de joueur indiquant qu’ils sont actuellement à l’intérieur d’une grotte
(Multiplayer) Fireaux pré-placés à la grotte fixe n’étant pas léger
(Multiplayer) Fix Client obtenant la pluie pendant les grottes (multijoueur) Fixe de pluie s’arrêtant pour les clients lorsque l’hôte entre les grottes
(Multijoueur) Correction du positionnement de la carte des grottes sur les joueurs éloignés et supprimé le matériau de carte entièrement révélé
(Multiplayer) Correction du bug où si le joueur était tué dans une grotte (au lieu de l’extérieur) océan cesserait de rendu et que les problèmes avec les animaux en fuite pourraient se produire
Sons of the Forest Map: Chaque emplacement important du jeu
Vous cherchez une carte des fils de la forêt qui vous montre où vous avez besoin? Les fils de la forêt ne perdent pas de temps à vous laisser tomber au milieu (ou parfois au bord) d’une île gigantesque et impitoyable peuplée de cannibales et de mutants grotesques. Il y a pas mal d’objets et d’armes à trouver, en particulier dans le quadrant nord-ouest de l’île, mais les localiser est une autre histoire – en particulier lorsque vous réalisez que vous devez obtenir beaucoup d’articles dans le bon ordre si vous voulez progresser le jeu.
Sur cette page, vous trouverez notre dédié Sons of the Forest Map, que nous avons marqué avec divers emplacements d’armes, d’outils et d’autres articles importants. Si vous cherchez une procédure pas à pas de Sons of the Forest qui ne gâche pas nécessairement tout mais qui vous montre toujours à peu près tous les emplacements importants du jeu, alors notre carte interactive est l’outil parfait pour vous.
Ci-dessous, nous expliquerons chacun des principaux points d’intérêt plus en détail, et pourquoi il est important pour les joueurs de les compléter dans l’ordre indiqué ci-dessus.
S. Points de frai
Comme vous le savez peut-être maintenant, il y a trois points de spawn possibles différents dans Sons of the Forest, donc lorsque vous commencez un nouveau jeu, vous ne commencez peut-être pas toujours au même endroit. Des trois fraises possibles, le Spawn Beach est probablement le pire car c’est le plus loin des articles de départ que vous devez prioriser la collecte dans votre premier jour ou deux. Mais sinon, il n’y a pas beaucoup de différence entre les trois frayes.
1. Hache moderne
La première chose que vous devriez faire dans la plupart des jeux de fils de la forêt est de collecter la hache moderne. Il n’est pas gardé par les ennemis et est une étape significative par rapport à la hache tactique avec laquelle vous commencez, à la fois dans les arbres et l’efficacité des mutants. Suivez notre guide pour trouver exactement comment obtenir la hache moderne dans les fils de la forêt.
2. Lampe de poche
La lampe de poche est un autre élément précoce entièrement non gardé et excellent, et ce n’est pas loin de la hache moderne, vous devriez donc envisager de le ramasser le premier jour. L’emplacement est déjà marqué sur votre carte par l’un des trois marqueurs violets, donc il est facile à trouver, et une fois que vous avez coupé le cadavre suspendu à la falaise, vous pourrez éclairer beaucoup plus facilement les grottes avec votre nouveau torche.
3. Machette
Une arme précoce fantastique, la machette peut être trouvée sur la côte nord de l’île – à peu près le seul point avant. Encore une fois, il n’est pas défendu, ce qui signifie que vous pouvez vous dire directement à la machette le premier jour, et terminer la journée avec une excellente arme qui vous servira bien dans le milieu du jeu.
4. Étourdissement
Bien que la machette soit idéale pour tuer des mutants ordinaires, il n’est pas idéal pour affronter les plus grandes cannibales brandissant des club. C’est pourquoi votre prochain arrêt devrait être à côté de la cascade marquée sur la carte, où vous trouverez le bâton d’étourdissement qui dépasse un tas de crânes. Ce n’est pas génial pour tuer des ennemis, mais en tenant un clic gauche, il peut proposer un choc qui paralyse les cibles, vous permettant de passer rapidement à une autre arme plus mortelle et de les terminer en toute sécurité.
5. Imprimante 3D
Il y a en fait plusieurs pointillés à travers la carte, mais voici la première imprimante 3D que vous rencontrez probablement dans les fils de la forêt. Contrairement à la plupart des autres marqueurs de la carte, l’imprimante n’est pas quelque chose que vous pouvez emporter avec vous – il est coincé dans son emplacement pour toujours. Mais vous pouvez l’utiliser pour créer des articles uniques très utiles. Nous vous encouragerions particulièrement à créer un ballon le premier jour ou deux, que vous pouvez remplir dans les cours d’eau pour une source d’eau facile.
6. Pistolet
Le deuxième marqueur violet sur la carte vous mène à la mer sur la côte nord-ouest, où vous nagerez vers un canot de sauvetage contenant un cadavre et votre toute première arme à feu. Compte tenu de son efficacité à tuer des mutants, le pistolet est très facile à obtenir tôt. Les munitions sont une autre histoire, bien sûr, nous vous recommandons donc de garder votre tournage au minimum jusqu’à ce que vous ayez exploré plus de grottes et de conteneurs, et que vous avez pillé quelques packs de munitions.
7. Repouleur + pistolet paralysant
Dirigez-vous vers la grotte de ce marqueur, pour votre première aventure de Spenking appropriée. Équipez votre plus légère ou votre lampe de poche et déplacez soigneusement, tuant ou contournant les cannibales de la grotte une par une. Après un court moment, le chemin se séparera. Suivez le chemin de gauche pour ramasser le recrutement, un élément essentiel pour progresser dans les grottes ultérieures. Suivez le bon chemin pour ramasser le pistolet paralysant, un outil facultatif mais puissant qui est essentiellement une version à distance du Baton Stun.
8. Croix + pistolet à corde
Maintenant pour une autre grotte encore plus dangereuse – mais les récompenses en valent la peine. La croix peut être trouvée au début de la grotte et ne vous sera pas utile jusqu’à la toute fin du jeu. Le pistolet à corde, cependant, est un excellent outil de traversée à la fois au-dessus et en dessous du sol, et vous en aurez besoin (et le recycleur) avant d’essayer de s’attaquer au prochain marqueur.
9. Slingshot + pelle
Dirigez-vous vers la grotte suivante près de la montagne au sommet de la montagne et interagissez avec l’un des cadavres à l’extérieur de l’entrée pour obtenir la fronde – une arme à distance faible mais fiable qui utilise des cailloux au lieu de munitions pour infliger des dégâts. Ensuite, entrez dans la grotte et vous devrez utiliser à la fois le pistolet à corde et le recycleur pour naviguer dans ses profondeurs jusqu’à ce que vous atteigniez la toute fin et que vous rencontriez la pelle très importante. Ne vous embêtez pas à progresser au-delà de ce point sans ramasser la pelle, car vous en aurez besoin pour presque tout ce qui suit.
dix. Fusil à pompe
Il est enfin temps de s’attaquer à ce troisième marqueur violet. Maintenant que vous avez la pelle, dirigez-vous vers cet endroit et déterrez le corps enterré sous terre à côté de la croix. Cela vaut la peine de le faire, car vous trouverez probablement l’arme la plus forte du jeu – l’ancien fusil de chasse fiable. Vous pouvez soit le garder avec vous pour des rencontres de grottes en désordre, soit la remettre en Virginie pour la transformer en défenseur de base ultime.
11. Entretien Keycard + Axe du pompier
Les marqueurs suivants impliquent de ramasser les fils uniques des clés de la forêt parsemés au nord-ouest de l’île, et vous devez le faire dans cet ordre, car la première carte déverrouille la seconde, et le second débloque le troisième. Utilisez votre pelle pour creuser et révéler l’entrée de la trappe de ce complexe souterrain. Une escapade rapide à travers le complexe vous récompensera avec la courte-clé d’entretien et la hache du pompier – la plus grande, la plus lente et la plus forte de tous les axes du jeu.
12. VIP Keycard + arbalète
Avec la carte-clé d’entretien, vous pouvez enfin revenir dans une zone que vous avez déjà rencontrée – le point vert qui marque une grotte courte qui mène dans un garde-manger rempli de produits alimentaires. Déverrouillez la porte menant de ce garde-manger et vous entrerez dans une zone plus dangereuse qui vous récompense à la fin avec la carte-clé VIP et l’arbalète – une arme à distance puissante que vous pouvez utiliser lorsque vous souhaitez conserver des balles.
13. Keycard invité + guitare + tronçonneuse
Maintenant, vous pouvez obtenir la dernière carte-clé dans le jeu en vous dirigeant vers l’emplacement marqué “13” sur la carte ci-dessus, qui est d’ailleurs le même endroit où vous avez trouvé l’imprimante 3D à l’époque où. Avec la carte-clé VIP, vous pouvez déverrouiller une section beaucoup plus grande de cette zone souterraine, et en vous battant lentement à travers les ennemis là-bas, vous pourrez trouver la clés de l’invité. Vous trouverez également deux nouvelles armes (techniquement) ici: la guitare et la tronçonneuse.
14. Arc composé
Ce marqueur n’est pas essentiel, mais si vous cherchez à compléter votre liste d’armes à distance sans balle, l’arc composé représente une étape importante par rapport à l’arc fabriqué de base. C’est une randonnée juste au sud pour atteindre la trappe d’entretien B où l’arc composé est conservé – mais il y a aussi une autre imprimante 3D ici pour vous aider à adoucir l’accord.
15. Revolver
L’arme à distance la plus amusante du jeu à mon avis, le revolver est une arme de poing uber-puissante que vous devrez voyager loin à l’est pour obtenir. Techniquement, tout ce dont vous avez besoin pour obtenir le revolver est la pelle, mais il est logique de faire toutes les tâches de ce côté de l’île à la fois. C’est aussi un article très facile à obtenir – déterrez simplement la trappe, dirigez-vous à l’intérieur, et vous le trouverez en attendant dans la première pièce.
16. Katana + armure dorée
Les choses commencent à se réchauffer maintenant sur le plan de l’histoire. Dirigez-vous vers cette grotte au sud-est de la carte, et vous pourrez profiter de votre cinématique de première étage depuis votre accident au début du jeu. Combattez votre chemin à travers les mutants de ce complexe, et vous serez bien récompensé par le katana – une excellente arme de mêlée de fin de partie – et l’armure dorée et le casque doré, qui sont tous deux nécessaires pour compléter le marqueur final.
17. Bunker final
Et nous voici, aux fils de la forêt fin. Dirigez-vous vers cet endroit après avoir obtenu l’armure d’or (et de préférence la croix aussi, à partir du marqueur n ° 8), et vous pourrez atteindre l’extrémité actuelle du jeu. Nous ne le gâterons pas ici, alors cliquez sur le lien pour en savoir plus sur ce qui se passe ici si vous êtes intéressé!
Et c’est plus ou moins tout ce qui importait ou note en termes d’armes et d’outils dans les fils de la forêt jusqu’à présent. Si vous recherchez plus d’informations sur d’autres articles que nous n’avons pas couverts ici, consultez nos guides sur la façon d’obtenir une corde, la combinaison et le traîneau dans les fils de la forêt. Si vous êtes un nouveau joueur qui commence, vous pourriez également trouver utile de lire nos guides sur la façon de faire un incendie, comment faire une tente et comment obtenir de l’eau dans les fils de la forêt.
Rock Paper Shotgun est la maison du jeu PC
Connectez-vous et rejoignez-nous dans notre voyage pour découvrir des jeux PC étranges et convaincants.
Connectez-vous avec Google Connectez-vous avec Facebook Connectez-vous avec Twitter Connectez-vous avec Reddit
Sujets de cet articleSuivez les sujets et nous vous envoyez un e-mail lorsque nous publierons quelque chose de nouveau à leur sujet. Gérez vos paramètres de notification.
- Les jeux de fin de nuit suivent
- Horreur Suivre
- Les fils de la forêt suivent
- Survie et artisanat suivent
Félicitations pour votre premier suivi!
Nous vous enverrons un e-mail chaque fois que nous (ou l’un de nos sites sœurs) publions un article sur ce sujet.
Abonnez-vous à la newsletter Daily Fushgun Rock Paper Fushun
Obtenez les plus grandes histoires de jeu PC de chaque jour livrées directement dans votre boîte de réception.
Ollie est shérif de GuideStown à RPS, et depuis qu’il a rejoint l’équipe en 2018, il a écrit plus de 1 000 guides pour le site. Il aime jouer des jeux dangereusement compétitifs et des sims d’usine, se blesser en jouant au badminton et en enfouissant son visage dans la fourrure chaleureuse de ses deux chats.