Capacités | Wiki vaillor | Fandom, Valorant: Liste complète des caractères et des capacités – Polygone
Valorant: liste complète des caractères et des capacités
Le style de combat agile et évasif de Jett lui permet de prendre des risques que personne d’autre ne peut. Elle coule des cercles autour de chaque escarmouche, coupant les ennemis avant même de savoir ce qui les a frappés.
Capacités
Capacités sont des outils disponibles à utiliser par des agents en plus des armes qu’ils transportent. Chaque capacité dans Vaillard est unique, bien que certains partagent des similitudes. Tous les agents ont trois types de capacités; Basique, signature et ultime.
Contenu
Résumé [ ]
Tous les agents ont un ensemble unique de capacités conçues pour leur donner plus d’opportunités tactiques et aider leur jeu d’armes à feu. La plupart des capacités ont un coût à obtenir et à utiliser (via des crédits ou des points ult), bien que certains soient donnés gratuitement.
De nombreuses capacités doivent être équipées pour être utilisées, obligeant l’agent à passer par une animation d’équipement pendant un court laps de temps avant de pouvoir lancer la capacité, bien que certains puissent être jetés instantanément. Les capacités ne sont audibles qu’aux ennemis après leur casting; Les ennemis à proximité ne peuvent pas entendre lorsque vous équipiez des capacités.
Les joueurs peuvent être empêchés d’utiliser les capacités s’ils sont supprimés.
Les capacités qui infligent des dégâts peuvent nuire aux ennemis et aux alliés, à quelques exceptions qui empêchent complètement le feu amical. Les capacités qui peuvent endommager les alliés traitent 1 /3 dommage.
Critiques d’experts GameSpot
Les types [ ]
Il existe quatre types de capacités dans Vaillard:
Passif []
Les passifs d’agent sont des effets supplémentaires que certains agents spécifiques ont. Alors que la plupart de ces éléments interagissent avec les capacités standard des agents, ces effets sont souvent utilisés par plusieurs capacités d’un agent au lieu d’être un effet passif qui n’est qu’une partie d’une capacité individuelle. De nombreux passifs ne nécessitent pas d’interaction active du joueur à activer ou à appliquer, mais il y a des effets passifs qui nécessitent que le joueur les active avec une touche de fortune spécifique.
Les passifs peuvent être des effets qui sont:
- Constamment disponible pour être utilisé sans frais:
- La forme astrale d’Astra
- La dérive de Jett
- Génération de ressources passives
- L’énergie du néon
- Carburant de la vipère
- Activé ou appliqué comme effet supplémentaire en plus de la fonction principale d’une action (capacités ou tue):
- Trail terroriste de Fade
- Globules de Gekko
- Le chauffage de Phoenix
- Récolte de l’âme de Reyna
- Toxine de Viper
Basique []
Les capacités de base sont les capacités que la plupart des agents doivent acheter en utilisant des crédits pour pouvoir utiliser. La plupart des agents ont deux capacités de base, bien qu’il y ait des agents avec une ou trois capacités de base.
Signature []
Les capacités de signature sont des capacités que les agents sont garantis pour pouvoir utiliser chaque tour. Chaque agent a au moins une capacité de signature qui leur donnera une charge gratuite pour qu’ils puissent utiliser.
Certains agents peuvent être en mesure d’augmenter le montant des frais dont ils ont de leur capacité de signature en achetant plus avec des crédits, mais les frais régénérés des temps de recharge ne seront pas conservés pour le prochain tour et ils redémarreront avec leurs frais gratuits. Les frais qui ne sont pas utilisés et n’ont pas été régénérés seront reportés au prochain tour, mais une nouvelle charge ne sera pas ajoutée. Les capacités de signature qui n’offrent pas la possibilité d’acheter plus de frais ont d’autres moyens pour permettre au joueur d’utiliser cette capacité plus d’une fois dans un tour, comme les temps de recharge ou les cibles de tuer ennemies.
Ultime []
Les capacités ultimes sont les plus fortes du jeu. Pour utiliser un ultime, les joueurs doivent acquérir des points ultaux. Ceux-ci sont gagnés en tuant des ennemis, en mourant, en capturant des orbes ultimes et en terminant une plante de pointe ou.
Une fois qu’un joueur a gagné suffisamment de points ult, il peut les utiliser pour lancer son ultime. Ce faisant, tous les joueurs entendront une ligne vocale mondiale les alerter sur cet agent spécifique utilisant leur ultime. La ligne vocale entendue est différente pour les alliés et les ennemis:
Agent | Équipe alliée | Équipe ennemie | ||
---|---|---|---|---|
Astra | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: astraultallycast.mp3 | “Le monde divisé!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: astrauldenemycast.mp3 | “Vous êtes divisé!” |
Enfreindre | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: Breachultallycast.mp3 | “Allons-y!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: Breachultenemycast.mp3 | “De vos pieds!” |
Soufre | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: Brimstoneultallycast.mp3 | “Ouvrez le ciel!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: Brimstoneultenemycast.mp3 | “Préparez-vous à Hellfire!” |
Chambre | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: Chamultallycast.mp3 | “Ils sont tellement morts!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: Chamorultenemycast.mp3 | “Vous voulez jouer? Jouons.” |
Zéro | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: cypherultallycast.mp3 | “Où tout le monde se cache?” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: cypherultenemycast.mp3 | “Je sais exactement où tu es!” |
Impasse | Casting | |||
https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: deadlockultallycast.mp3 | “Tirez-les dans leur tombe!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: impassible.mp3 | “Mon territoire, mes règles!” | |
Capturer l’ennemi | ||||
https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: impassionnalfultallycapture1.mp3 | “Les déviant!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: DeadlockulTenemycapture1.mp3 | “Je les ai maintenant!” | |
Disparaître | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: fadeultallycast.mp3 | “Nightmare, prenez-les!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: fadeultenemycast.mp3 | “Affronte tes peurs!” |
Gekko | Casting initial | |||
https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: gekkoultallycast.mp3 | “C’est tout ce que vous, Lil ‘Homie!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: gekkoultemycast.mp3 | “Oye! Monstre en liberté!” | |
Refonte | ||||
https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: gekkoultallyrecast1.mp3 | “Thrash va à nouveau!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: gekkoultemyrecast1.mp3 | “Le thrash n’a pas fini de toi!” | |
https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: gekkoultallyrecast2.mp3 | “Nous y retournons!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: gekkoultemyrecast2.mp3 | “Elle mène toujours pour toi!” | |
https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: gekkoultallyrecast3.mp3 | “Elle part à nouveau!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: gekkoultenemyrecast3.mp3 | “Tu veux plus? Voici plus!” | |
port | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: Harborultallycast.mp3 | “Tournons la marée!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: HarborulteNemycast.mp3 | “Je vous suggère de bouger!” |
Jet | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: jettultallycast.mp3 | “Regarde ça!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: jettultenemycast.mp3 | “Vas t’en de mon chemin!” |
Kay / o | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: kayoultallycast.mp3 | “Personne ne s’éloigne!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: kayoultemycast.mp3 | “Toi. sont. impuissant!” |
Killjoy | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: killjoyultallycast.mp3 | “Initié!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: killjoyultenemycast.mp3 | “Tu devrais courir.” |
Néon | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: néonultallycast.mp3 | “On y va!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: néonultenemycast.mp3 | “Hoy! Je suis énervé!” |
Présage | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: omenultallycast.mp3 | “Regardez-les courir.” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: omenultenemycast.mp3 | “Dispersion!” |
Phénix | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: phoenixultallycast.mp3 | “Allons-y!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: phoenixultenemycast.mp3 | “La blague est terminée, tu es mort!” |
Raser | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: razzallycast.mp3 | “Voici la fête!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: razéautenemycast.mp3 | “Feu dans le trou!” |
Reyna | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: ultrynaultallycast.mp3 | “Ils se recroquevilleront!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: ultrynaultenemycast.mp3 | “La chasse commence!” |
Sage | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: sageultallycast.mp3 | “Votre devoir n’est pas terminé!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: sageultenemycast.mp3 | “Tu ne tueras pas mes alliés!” |
Skye | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: skyeultallycast.mp3 | “Recherchez-les!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: skyeultenemycast.mp3 | “J’ai ton sentier.” |
Sova | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: sovaultallycast.mp3 | “Je suis le chasseur!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: sovaulnemycast.mp3 | “Nulle part où courir!” |
Vipère | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: viperultallycast.mp3 | “Ne me gêne pas!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: viperultenemycast.mp3 | “Bienvenue dans mon monde!” |
Yoru | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: yoruultallycast.mp3 | “Je vais gérer ça!” | https: // valorant.fandom.com / wiki / fichier: yoruultenemycast.mp3 | “Qui est le suivant?” |
Les fonctions [ ]
Les “fonctions” sont organisées par le wiki vaillorant et ses éditeurs comme moyen de classer et de regrouper les capacités avec des fonctions similaires. Ce n’est pas une classification valorante officielle. Ces fonctions identifient uniquement le noyau, l’utilisation partagée des capacités au sein d’un groupe et ne peut prendre en compte aucun effet supplémentaire. |
Tandis que chaque capacité dans Vaillard est unique, certains partagent des fonctions similaires. Ceux-ci permettent d’être triés dans les classes et sous-classes suivantes:
- Barrière: Les barrières empêchent les agents de pouvoir les traverser.
- Aveugle: Les stores sont utilisés pour limiter la vision d’un agent.
- Éclair: Les flashs suppriment complètement toute vision.
- Proche: Prochet a affligé les ennemis avec un rayon de vision court et maximum ainsi que les assourdissants.
- Commotionner: Les capacités de commotion cérébrale réduisent la vitesse de déplacement et le débit de feu, réduisent la précision des balles, empêchent l’utilisation de lunettes ou d’annonces et affectent la vision d’un joueur.
- Détenir: Détend une réduction considérablement de la vitesse de mouvement et forcer l’ennemi à décrocher toutes leurs armes et capacités.
- Déplacement: Les déplacements déplacent physiquement les ennemis hors de position par la force et contre leur volonté.
- Lent: Les ralentisses réduisent la vitesse de mouvement d’un ennemi.
- Attache: Les empreintes empêchent un ennemi d’aller au-delà d’un emplacement spécifique.
- Molotov: Molotov inflige des dégâts au fil du temps dans une petite zone d’effet au sol de l’emplacement dans lequel ils font exploser.
- Équipement d’arme: Accorde à l’agent une nouvelle arme à utiliser.
- Déploiement autonome: Les déploieurs autonomes fonctionnent seuls sans autre contribution du joueur.
- Déployable contrôlé: Les déploieurs contrôlés doivent être contrôlés par le joueur pour fonctionner.
- Tiret: Les tirets permettent à l’utilisateur de se déplacer dans une certaine direction à une vitesse considérablement augmentée.
- Intangibilité: Ceux-ci permettent à l’utilisateur d’être immunisé aux dommages. Ils peuvent également accorder l’invisibilité dans certaines circonstances, les cachant de la vue ennemie.
- Se téléporter: Les téléports permettent à l’utilisateur de cligner des yeux vers un emplacement sans avoir à marcher ou à courir entre sa position de départ et de fin.
- Guérir: Guérir la santé de restaurer la cible.
- Relancer: Les récives permettent à un agent de continuer à se battre même après avoir subi des dommages mortels.
- Fumée: Les fumées sont des bloqueurs de vision sphérique.
- Mur: Les murs sont des bloqueurs de vision linéaires / rectangulaires.
Certaines capacités peuvent être complètement uniques et ne rentrent donc dans aucune de ces fonctions. De telles capacités sont classées comme de niche.
Lore []
Les capacités utilisées par les agents en jeu font également des apparitions dans le cadre de Vaillard. Cependant, alors que le gameplay doit prendre en compte l’équilibre, la tradition n’est pas liée par ces restrictions et donc des représentations plus “réalistes” (dans le contexte de la Vaillard Universe) peut être montré dans la tradition, ce qui signifie qu’il peut y avoir des différences entre le fonctionnement des capacités en jeu et dans l’univers. Le gameplay n’a pas à être précis sur la façon dont les capacités seraient réalistes dans la tradition, et la tradition ne doit pas être exacte à la façon dont les capacités sont nécessaires pour travailler dans le jeu.
Par exemple, dans le cas de représentations dans l’univers qui n’ont pas besoin de refléter avec précision les fonctionnalités de gameplay, la tourelle de Killjoy doit rester au même endroit lorsqu’elle est déployée en jeu avec juste de base ‘détecter et engager’. Loin des restrictions de l’équilibrage du gameplay dans la tradition Cependant, la tourelle peut être vue courir aux côtés de Killjoy et de comprendre et de réagir aux gestes directifs de la main. Ne pas être limité à la fonctionnalité exacte des capacités en jeu permet à la tradition de montrer ces représentations qui ont beaucoup plus de sens dans une perspective narrative.
Pour le cas inversé du gameplay n’ayant pas besoin de respecter la façon dont les capacités fonctionneraient de manière réaliste dans la tradition, pendant ce temps, le ciel fumé et la grève orbitale de Brimstone sont déployées à partir d’un satellite orbital, donc d’un point de vue narratif ciblant les zones à l’intérieur des bâtiments ne ferait que provoquer son utilité Bloqué par les toits de ces bâtiments à la place (temporairement, cependant, dans la plupart des cas pour une frappe orbitale jusqu’à ce que le laser passe à travers, ou si le matériau du toit est suffisamment faible pour qu’une fumée de ciel perdure sur l’impact). En jeu cependant, il est nécessaire que ces capacités affectent immédiatement ces zones cibles sans aucune perturbation par aucun terrain ci-dessus, même si dans un point de vue narratif, cela serait irréaliste ou complètement impossible. Les besoins de l’équilibrage du gameplay viendront toujours en premier sur la précision des traditions lors de la conception des capacités du jeu, même si dans le cadre, une telle fonctionnalité ou prise de décision n’aurait aucun sens.
Les agents ne sont pas non plus limités à avoir simplement les capacités qu’ils ont en jeu dans la tradition, comme avec le néon qui a également la capacité de libérer une grande impulsion électrique de son corps lorsqu’il est en overdrive.
Valorant: liste complète des caractères et des capacités
Austen Goslin (il / lui) est éditeur de divertissement. Il écrit sur les dernières émissions de télévision et films, et aime particulièrement tout ce qui concerne l’horreur.
Vaillard est un tireur tactique à son cœur. Mais contrairement à certains jeux du genre (ahem, CS: Allez), il a également une distribution de personnages, appelés agents, chacun avec ses propres personnalités et capacités. Ainsi, bien que le tir peut être la compétence la plus importante de Vaillard, Savoir utiliser votre agent à son plein potentiel est une seconde proche.
Lors d’un événement d’aperçu pour le nouveau tireur, Riot Games a montré à Polygon VaillardLes agents, ainsi qu’un regard de ce que feront leurs capacités. Selon Riot, ces personnages ne sont que quelques-uns des agents que les joueurs pourront vérifier quand Vaillard Lancera cet été.
Avant d’entrer dans ce que les capacités Vaillard Faites, il est important de comprendre comment ils fonctionnent. Chaque personnage a quatre capacités: une capacité de signature qu’il obtient gratuitement à chaque tour, deux qu’ils doivent acheter (mais ils conserveront plusieurs tours jusqu’à ce qu’ils soient utilisés), et une capacité ultime qui doit être facturée en obtenant violon.
Ce qui suit contient la description exacte de Riot pour chaque capacité et caractère.
Phénix
La puissance de l’étoile de Phoenix brille dans son style de combat, allumant le champ de bataille avec Flash et Flare. Qu’il ait une sauvegarde ou non, il se précipite pour se battre selon ses propres termes.
- Courbe– Jetez une fusée incurvée qui éclate en lumière brillante après un bref délai, aveuglant temporairement tout le regardant. Les courbes de clic gauche il à gauche, le clic droit les courbes à droite.
- Flamber – Jetez un mur de flammes qui bloque la vision et endommage quiconque le traversant. Vous pouvez plier le mur lorsque vous tournez en tournant tout en maintenant le clic gauche.
- Capacité de signature: mains chaudes – Jetez une boule de feu qui explose après un retard ou sur impact avec le sol. La zone de feu endommage les ennemis et vous guérit.
- Capacité ultime: le faire revenir – Marquez votre emplacement actuel. Si vous mourrez pendant la durée de cette capacité, ou lorsque la durée de cette capacité expire, vous renverrez à l’emplacement marqué avec une santé complète.
Valorant: Comment Riot a finalement fait quelque chose de nouveau
Le studio derrière League of Legends fait son nom
Jet
Le style de combat agile et évasif de Jett lui permet de prendre des risques que personne d’autre ne peut. Elle coule des cercles autour de chaque escarmouche, coupant les ennemis avant même de savoir ce qui les a frappés.
- Trombe – Jetez un nuage de brouillard qui obscurcit la vision de l’impact. Maintenez le bouton de capacité pour plier la trajectoire en vol du nuage.
- Canard ascendant – Après un bref retrait, propulsez-vous vers le haut.
- Capacité de signature: vent arrière – Discutez immédiatement à une courte distance dans la direction que vous bougez.
- Ultime: tempête de lame – Armez-vous de plusieurs couteaux de lancement mortels qui infligent des dégâts modérés et tuez les tirs à la tête. La notation d’une mise à mort restaure tous les poignards. Le clic gauche lance un seul poignard. Le clic droit lance tous les poignards restants dans une rafale à courte portée.
Vipère
Viper déploie un éventail de dispositifs chimiques toxiques pour contrôler le champ de bataille et paralyser la vision de l’ennemi. Si les toxines ne tuent pas sa proie, ses jeux d’esprit le feront sûrement.
- Morsure de serpent – Tirer un projectile qui explose dans une mare d’acide dommageable.
- Nuage de poison – Jetez un émetteur de gaz que vous pouvez réactiver pour créer un nuage de fumée toxique au prix du carburant. L’émetteur peut être ramassé et jeté à nouveau après un court délai de recharge.
- Capacité de signature: écran toxique – Déployez une longue gamme d’émetteurs de gaz que vous pouvez réactiver pour créer un haut mur de gaz toxique au prix du carburant.
- Ultimate: la fosse de Viper – Émettre un nuage toxique massif dans une grande zone qui dure aussi longtemps que Viper reste à l’intérieur du nuage. Les ennemis à l’intérieur du nuage sont mis en évidence pour Viper.
Sova
Sova suit, trouve et élimine les ennemis avec une efficacité et une précision impitoyables. Son arc personnalisé et ses capacités de dépistage incroyables garantissent que même si vous courez, vous ne pouvez pas vous cacher.
- Boulon de choc – Tirer un boulon explosif qui émet une impulsion dommageable d’énergie statique lors de l’impact.
- Drone de hibou – Déployer un drone pilotable qui peut tirer une fléchette qui révélera les ennemis qui sont frappés.
- Capacité de signature: Recon Bolt – Tirer un boulon qui déploie un émetteur de sonar. Les pings de sonar étiquettent les ennemis à proximité, les faisant révéler. Peut être détruit.
- Ultime: Fury de Hunter – Tirez jusqu’à trois explosions d’énergie mortelle qui entrent sur toute la carte. Chaque ennemi touché subit de lourds dégâts et est marqué.
Zéro
Cypher est un réseau de surveillance à homme qui garde un œil sur chaque mouvement de l’ennemi. Aucun secret n’est sûr. Aucune manœuvre n’est invisible. Cypher regarde toujours.
- Capacité gratuite: trapwire – Placer un fil de triplé entre deux murs. Le déclenchement des ennemis est retenu et révélé pendant une courte période. Si le piège n’est pas détruit, il s’active pour étourdir la victime piégée. Peut être ramassé.
- Cyber cage – Jetez un piège d’activation à distance. Réactiver pour créer une cage qui ralentit les ennemis qui le traversent. Regardez un piège et appuyez sur Utiliser pour le faire exploser, ou maintenir l’activation pour faire exploser tout.
- Capacité de signature: spycam – Placer une caméra à distance. Après avoir placé, réactivez pour afficher le flux vidéo. Cliquez à gauche en caméra pour tirer une fléchette de suivi. Recharge lorsqu’il est ramassé ou tué.
- Ultime: vol neural– Extraire les informations du cadavre d’un ennemi, révélant l’emplacement de leurs alliés vivants.
Soufre
L’arsenal orbital de Brimstone garantit que son équipe a toujours l’avantage. Sa capacité à fournir des services publics avec précision et en toute sécurité le commandant inégalé des bottes sur le terrain.
- Incinaire – Lancez une grenade incendiaire qui déploie un champ de tir dommageable.
- Balise stimulant – Cibler un emplacement à proximité pour appeler une balise stimulant, donnant à tous les joueurs près de lui.
- Capacité de signature: Sky Smoke – Utilisez votre carte pour appeler dans le déploiement orbital des écrans de fumée qui obscurcissent la vision. Cliquez pour définir les emplacements et confirmez le lancement.
- Ultime: grève orbitale – Utilisez votre carte pour cibler un emplacement, en lançant une grève orbitale dévastatrice qui implique des dégâts élevés sur plusieurs secondes.
Sage
Sage crée la sécurité pour elle et son équipe partout où elle va. Capable de raviver des amis tombés et d’éviter les agressions puissantes, elle fournit un centre calme à un champ de bataille infernal.
- Orbe lent – Jetez un orbe radianite qui se divise en un champ de ralentissement sur l’impact avec le sol. Tous les capturés sur le terrain sont ralentis, mis à la terre et font du bruit lorsqu’ils se déplacent.
- Orbe de barrière – Convoquer un grand mur solide. Cliquez avec le bouton droit pour faire pivoter le mur avant de couler.
- Capacité de signature: orbe de guérison – Guérissez un allié ou vous-même en pleine santé sur quelques secondes.
- Ultime: résurrection– Cibler un cadavre amical. Après un court délai, relancez-les en pleine santé.
Présage
Des présage chasse dans l’ombre. Il rend les ennemis aveugles, se téléporte à travers le champ, puis laisse la paranoïa s’installer alors que les ennemis se précipitent pour découvrir où cela pourrait frapper ensuite.
- Paranoïa – Envoyez une ombre éthérée en ligne droite, près de toute personne qu’il touche.
- Promenade de l’ombre – Après un retard, dématérialiser et téléporter une courte distance.
- Capacité de signature: couverture sombre – Jetez un orbe éthéré furtivement qui éclate dans une sphère obscurcie de l’ombre à son emplacement final. Peut être facturé pour augmenter la distance.
- Ultime: de l’ombre – Sélectionnez n’importe où sur la carte pour téléporter et réformer. Lorsque vous arrivez, apparaissez comme une teinte, cela reviendra à votre emplacement d’origine si vous êtes tué. Une fois la téléportation terminée, soyez incorporel pendant une courte période.
Enfreindre
- Réplique – Équipez une charge de fusion. Tirez la charge pour fixer une explosion à action lente à travers un mur. Le buste fait de lourds dommages à quiconque pris dans la région.
- Point d’éclair – Équipez une charge aveuglante. Tirez la charge pour fixer une rafale à action rapide à travers un mur. La charge explose pour aveugler tous les joueurs qui le regardent.
- Capacité de signature: lignes de défaut – Équipez une explosion sismique. Tenir le feu pour augmenter la distance. Libérez pour déclencher le tremblement de terre, avec tous les joueurs dans sa zone dans une ligne jusqu’à la zone.
- Thunder roulant – Équiper une charge sismique. Feu pour envoyer un tremblement de terre en cascade à travers tous les terrains dans un grand cône. Le tremblement de terre fait des dazes et fait tomber n’importe qui pris dedans.
Raser
- Pack de souffle – Jetez instantanément un pack de souffle qui restera aux surfaces. Réutilisez la capacité après le déploiement à détoner, endommageant et déplaçant tout ce qui a frappé.
- Capacité de signature: coquilles de peinture – Équipez une grenade en grappe. Feu pour lancer la grenade, qui endommage et crée des sous-munitions, chacune endommageant quiconque dans sa gamme.
- Bot – Équiper un bot bot. Le feu déploiera le bot, le faisant voyager en ligne droite sur le sol, rebondissant sur les murs. Le bot bot se verrouille sur tous les ennemis de son cône frontal et les poursuivra, explosant de lourds dégâts s’il les atteint.
- Capacité ultime: showstopper – Équipez un lance-roquettes. Fire tire une fusée qui fait des dégâts de zone massive en contact avec n’importe quoi.