Capacité – Destinypedia, The Destiny Wiki, Super Capacité | Destin Wiki | Fandom

Les capacités sont classées comme des techniques, des attaques, des armes ou des pouvoirs qui ne sont pas la principale arme portable L’entité qui les utilise attaque avec. Cela comprend les grenades, les capacités de mouvement, les attaques / gadgets uniques utilisés par les boss RAID et Strike, et plus. L’utilisation des capacités peut être arrêtée avec des effets de suppression, et leur régénération ralentit par des effets lents, des modificateurs ou des armes anti-surcharge.

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Capacités sont les différents pouvoirs ou armes que les êtres à travers l’univers Destiny sont capables d’utiliser.

Contenu

  • 1. Vue d’ensemble
    • .1 Capacités Guardian
      • 1.1.
      • 1.1.2 capacités de grenade
      • 1.1.3 capacités de mêlée
      • 1.1.4 capacités de classe
      • 1.1.
      • 1.1.6 mouvements aériens

      Présentation [Modifier]

      . Cela comprend les grenades, les capacités de mouvement, les attaques / gadgets uniques utilisés par les boss RAID et Strike, et plus. .

      Capacités du gardien [Modifier]

      Les gardiens peuvent choisir leurs capacités en fonction de la sous-classe qu’ils utilisent. . Les effets de Guardian Abilites peuvent être modifiés, même radicalement, par divers effets, à savoir les aspects, les fragments et l’armure exotique.

      Les capacités de mouvement définissent comment un tuteur saute. Les chasseurs peuvent effectuer plusieurs sauts à travers les airs, les démonisions glissent dans la direction à laquelle ils sont confrontés et les Titans se déplacent vers le haut dans une rafale. . Toutes les sous-classes en partagent trois, mais peuvent en avoir leurs propres exclusives.

      Les grenades sont des capacités explosives qui infligent des dégâts lourds ou continus, affaiblir les ennemis ou stenghten leurs alliés. Ils sont partagés entre les cours. Leur temps de recharge dépend de la discipline.

      Capacités de mêlée [Modifier]

      Les mêlées sont des capacités liées à la fermeture du combat. Certains Abilties de mêlée créent des effets visibles, tandis que d’autres augmentent simplement la puissance ou l’utilité d’une attaque de mêlée de base. Ils sont exclusifs à une sous-classe de classe. Leur temps de recharge dépend de Strengh.

      Capacités de classe [Modifier]

      Introduit dans Destin 2, Les capacités de classe sont des mouvements qui définissent une classe. Toutes les sous-classes en partagent deux, mais peuvent en avoir leurs propres exclusives, les chasseurs sont capables de Doudges rapides, les démonistes peuvent créer des puits pour augmenter leurs dommages ou régénération, et les Titans peuvent créer des barricades temporaires. .

      Super capacités [modifier]

      Les super capacités sont des mouvements qui changent la donne qui permettent aux gardiens de survivre aux cotes écrasantes. Les supers permettent aux gardiens de faire des dégâts massifs en un instant, de tuer d’énormes hordes d’ennemis ou d’augmenter énormément leur force et leur résilience. Toutes les sous-classes ont au moins un super. Super recharge dépend de l’intellect.

      Mouvements aériens [Modifier]

      Certaines sous-classes permettent au Guardian d’utiliser un mouvement supplémentaire dans les airs. Les exemples sont le tiret rapide d’Icarus ou la baisse vers le bas. Ils ont généralement des temps de recharge fixe et courts.

      Capacités ennemies [Modifier]

      Les Bites ennemies sont définies comme toutes les attaques que les ennemis font sans utiliser leur arme ou leur poing exercée, ainsi que la plupart des modes de mouvement spéciaux comme la téléportation de Vex. . . Alors que les capacités ennemies sont exclusives à un type ennemi de base, les ultra ennemis peuvent souvent utiliser des abilites d’autres ennemis, comme comment Crota, fils d’Oryx utilise une explosion d’obscurité des sorciers, et ils possèdent souvent des capacités cruciales pour la progression de leur bataille.

      Super capacité

      Super capacités sont des capacités en Destin et Destin 2 que, lorsqu’il est activé, permettez à un joueur de libérer de puissants pouvoirs offensifs, défensifs ou tactiques. [1] [2] Chaque super capacité est spécifique à une sous-classe particulière (tandis que les sous-classes sont, à leur tour, spécifiques à des classes de joueurs particulières). [1] [2]

      Les super capacités doivent être rechargées après utilisation, [1] et l’expression “super chargée” apparaît dans le HUD du joueur lorsque la charge a terminé. [3] Super Capacités se recharge normalement en 5 minutes et 30 secondes. Ce temps de recharge peut être réduit en augmentant l’intellect du gardien (.35 secondes par point d’intellect), tuant les ennemis (2.8 secondes par kill), effectuer certaines actions en jeu ou ramasser des orbes de lumière. [3] Les orbes de lumière sont générés par d’autres gardiens lorsqu’ils utilisent leurs propres super capacités, un mécanicien de gameplay coopératif conçu pour encourager les joueurs à jouer dans des foyer et à travailler ensemble. [4]

      Contenu

      • 1 super capacités
        • 1.1 Destin Super capacités
          • 1.1.1 chasseur
          • 1.1.2 Titan
          • 1..3 Warlock
          • 1.1.4 reliques
          • 1.2.1 chasseur
          • 1.2.2 Titan
          • 1.2.

          Destin Super capacités []

          Chasseur [ ]

          Critiques d’experts GameSpot