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Divinité: Builds original Sin 2 – Un guide pour créer la fête parfaite

Talents au niveau 20

Builds | Divinité Original Sin 2 Wiki

Utilisez les compétences du nécromancien et de la guerre pour submerger vos ennemis pendant que vous vous guérissez par des dégâts.

Les attributs

Talents

Capacités

  • Guerre (10)
  • Nécromancer (2-3)
  • Polymorphe (2)
  • Simple ou à deux mains (10)

Compétences au nécromancien

  • Sucette de sang
  • Essaim des moustiques
  • Du sang de pluie
  • Souhait de la mort
  • Planches de douleur
  • Vivre sur le bord

  • Bataille de bataille
  • Tourbillon
  • Attaque blitz
  • Ange gardien
  • Maîtriser
  • Bouclier de rebond (si bouclier)
  • Barrière déflective (si bouclier)

Autres compétences

  • Griffe de poulet
  • Cils de tentacule
  • Échange forcé

Conseils de Death Knight

  • Avoir une constitution élevée vous permet de prendre de nombreux coups et vous donne le temps de guérir par les dommages par la suite.
  • Avoir quelqu’un dans votre groupe qui peut supprimer les effets de désactivation fonctionne bien avec cette construction
  • Augmentez Necromaner si vous voulez gagner plus de guérison
  • La guérison du nécromancien travaille avec une armure vivante
  • Les morts-vivants peuvent jouer cette construction car les compétences nécromanciennes les guérissent.

Solidaire

Char de soutien qui vous aide à faire face aux métiers, aux discussions et à trouver les trésors cachés. Les morts-vivants sont le meilleur choix pour ce genre de personnage, ils sont bons pour ouvrir des serrures et peuvent jouer à mort pour éviter de se battre.

Les attributs

  • L’esprit et l’intelligence focus. (Bien que d’autres attributs puissent être utilisés dans la persuasion, l’intelligence et les esprits donnent généralement de meilleurs résultats.)

Talents

  • Pet Pal (nécessaire pour persuader les animaux)
  • Les secrets du commerçant
  • économe
  • Chant
  • ??
  • ??

Capacités

  • Porte-bonheur
  • Troc
  • Vol
  • ??
  • ??

Champion flamboyant (Lone Wolf Build)

Super agressif, très explosif. Utilise un personnel avec des capacités de guerre et des buffs pyrokinétiques pour faire des dommages critiques fous. Fonctionne également à longue portée

État de statistiques au niveau 15 (loup solitaire)

  • Force-10
  • Finesse-10
  • Constitution-10
  • Mémoire-15 (20) (+5 de Lone Wolf)
  • Wits-20 (30) (+10 de Lone Wolf)

Après ce point, répartit vos statistiques comme 2: 1: 1 en intelligence: Mémoire: Espérations jusqu’à ce que l’intelligence soit maximale, puis jetez tous vos points dans l’esprit

Ou faites-le dès le début si vous n’utilisez pas Lone Wolf

Talents

Talents au niveau 20

  • Executioner (2e choix, niveau 3)
  • Sortilege en lézard-séquette / sauvage humain (5e choix, niveau 18)
  • Lone Wolf (1er choix, création de personnage)
  • Sophistiqué / ingénieux
  • Spellsong / Thrifty / Undead

Si ce n’était pas déjà évident, jouez comme un humain pour des chances critiques supplémentaires ou un lézard pour un incendie de feu supplémentaire + l’incendie de Dragon (cette construction fonctionne assez bien avec Red Prince!)

Votre talent de niveau 18 est interchangeable, Demon with Lizard facilite le dépassement de résistance à 100%, ce qui signifie que le feu vous guérit. .

Il va sans dire que si vous atteignez le niveau 23 pendant l’ARX, apportez le talent opposé à celui que vous avez choisi au niveau 18

Capacités

Mettez votre point de guerre au début, puis dans un rapport de 2: 1: 1 de Pyro: Scoundrel: 2Handed. Ajoutez un autre point dans la guerre lorsque l’épaisseur du combat devient disponible. Ajouter le polymorphe AS / lorsque vous vous sentez approprié

  • Guerre 4
  • Scélérat 10
  • Deux mains 10

  • Boule de feu
  • Rayon laser
  • Supernova
  • Swings étincelants (Pyro + Warfare)
  • Langues enflammées

Compétences de guerre

  • Phoenix Dive
  • Tourbillon
  • Enrager
  • Épais du combat
  • Battle Stomp (efface le feu à des niveaux inférieurs pour ne pas vous brûler à mort)

Compétences en misère

  • Manteau et poignard
  • Adrénaline
  • Bénis (Saint Feu vous guérit. Et peut désactiver le nécrofire)
  • Peau flamboyante (ignorez vos propres piscines de feu tout en les agrandissant si vous saignez!
  • Jouet enroulé et limace d’incendie. Jetez votre assignation dans la mêlée! Ils font tous les deux du feu!
  • Tranquillité d’esprit (des esprits supplémentaires signifient des crits supplémentaires!, Et un bon bonus d’intelligence!)

Conseils de combat

  • Utilisez vos sorts de mouvement pour entrer dans la bataille et mettre le feu à tout.
  • !
  • Les attaques de feu sur la limace d’incendie la guériront!
  • Sparking Swings + Blitz Attack = Fireworks!
  • Utilisez des runes de puissance géantes sur les armes pour une intelligence accrue et des dégâts de feu!
  • Utilisez-les aussi sur les bijoux pour plus de chances de critique!

La cataphracte du pied

. L’objectif principal de cette construction est l’utilisation de tirets pour vous permettre d’écarter des débuts tout en verrouillant et en éliminant rapidement les cibles de grande valeur.

  • Délicatesse
  • Veilleuse
  • Constitution

L’esprit est important car cette construction se concentre sur l’utilisation des poignards et le positionnement pour maximiser les dommages critiques de la grève. Cependant, cette construction peut être construite Tankier en hiérarchisant la Constitution à la place. Cela dit, si vous construisez un réservoir, je trouve que Death Knights est meilleur à bien des égards.

Talents

  • Loup solitaire (?)
  • Le pion / bourreau
  • PARRY MASTER
  • Image de la santé
  • Torturant
  • Sangsue

Capacités

  • Guerre
  • Polymorphe
  • Scélérat
  • Double maniement

Compétences en polymorphe

  • Cornes de taureau (niveau 1)
  • Cils de tentacule (niveau 1)
  • Griffe de poulet
  • Déployer vos ailes
  • Heart of Steel (un incontournable pour la maîtrise, étant donné l’utilisation d’une armure de finesse)
  • Échange forcé
  • Greffe de peau
  • Apothéose

Compétences de guerre

  • RAM battant (niveau 1)
  • Battle Stomp (première compétence que vous devriez prendre)
  • Houle paralysant
  • Défi

Compétences en scélérat

  • Tendons de rupture (après avoir obtenu la griffe de poulet.
  • L’adrénaline est utile siation mais pas un élément central de cette construction.
  • Vous n’avez pas besoin de couteau en dents de scie car les cornes de taureau applique déjà un saignement.

Conseils

  • Les cataphractes étaient les unités de cavalerie lourdes de l’antiquité de l’âge du fer, dont le rôle, un peu comme les chevaliers médivaux, était de charger des groupes de soldats, de les envoyer voler et de désorganiser leurs rangs. . C’est exactement ce que fait cette construction. Vous n’avez pas besoin d’un cheval car vous pouvez vous transformer en taureau.
  • . Alignez soigneusement vos tirets afin de frapper autant d’ennemis que possible et d’utiliser ces tirets pour vous retrouver en position de backstab sur des cibles de grande valeur. Prendre le pion peut être utile pour cela, mais vous retirez généralement davantage de l’executioner à long terme. Isoler, verrouiller et tuer. Quand ça devient trop dangereux, il suffit de repousser.
  • Commencez votre personnage avec des cornes de taureau, des béquilles de bélier et des cils tentaculeux.
  • Suivant Get Battle Stomp, suivi de Chicken Claw. Puis Spec 2 niveaux dans le scélérat et obtenez des tendons de rupture. Puis étalez vos ailes.
  • .
  • . (Malheureusement, étaler vos ailes combinées à un tableau de bord n’évite pas les dommages de la surface. Cependant, l’ensemble d’armure de vautour évite les dégâts de surface dans les tirets et il est absolument éclaté jusqu’à ce que vous trouviez une armure plus forte sur l’île sans nom.) Vous ne faites pas non plus beaucoup de dégâts magiques avec cette construction, donc il ne se synergique pas bien.
  • De toute évidence, cette construction est très flexible. Ce guide se concentre principalement sur l’assassinat, mais les constructions tankier sont complètement viables si vous concentrez la force et la constitution au lieu de la finesse et de l’esprit. Votre pléthore d’Aoe CC sera utile malgré tout.

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! Je suis quotidiennement nouveau dans le jeu. J’aimerais faire fonctionner un mode classique avec quatre origines pour apprendre leurs histoires respectives et avec Fane comme mon principal. Alors je cherche des constructions, le problème est que même respecter mes compagnons, je ne peux pas changer leurs capacités de création de personnage. Y a-t-il une solution à cela?
Ty à l’avance

! .

Tout d’abord, je dois dire que les vidéos et les constructions de CAS répertoriés ici étaient essentiels pour me guider à travers la courbe d’apprentissage plutôt abrupte de ce jeu incroyable. Grâce à ces vidéos, je suis progressivement passée de la détruire en difficulté normale pour finalement trouver le plaisir de jouer sur la difficulté tacticienne. Je suis le joueur de la divinité que je suis aujourd’hui à cause de ces constructions, et j’en serai toujours reconnaissant. Si jamais vous lisez ce CAS, un chapeau pour toute l’aide que vous avez apportée aux nouveaux arrivants à ce genre comme moi.

Cela dit, permettez-moi de donner un mot d’avertissement aux nouveaux joueurs. . Beaucoup d’entre eux ont des inconvénients plutôt accablants (c’est-à-dire. manquant de dégâts, de compétences impraticables, fortes en début de partie mais terribles en fin de partie, beaucoup trop spécialisées, beaucoup trop squishy) qui ne sont compensées qu’en jouant sur des difficultés inférieures ou en jouant avec 2 personnages de loup solitaire. Si vous décidez que vous voulez jouer une fête de 4 hommes ou des difficultés de tacticien / d’honneur, ces faiblesses commenceront vraiment à se manifester.

Vous devriez jouer au jeu comme vous aimez y jouer, mais si vous essayez de transformer le tacticien ou de vraiment vous faire piétiner avec votre fête de 4 hommes, je vous recommande d’essayer certaines des constructions de Sin Tee au lieu de celles-ci. Il se concentre beaucoup plus fort sur l’optimisation pure et ses vidéos de guide de construction YouTube sont très faciles à suivre pour le nivellement et les compétences. Objectivement parlant, ses versions sont parmi les constructions les plus puissantes du jeu (à partir de l’édition définitive 2021).

J’espère que cela t’aides. Acclamations!

Je pense que si vous le vouliez, vous pourriez également utiliser un arc pour la classe Druid, afin que vous puissiez garder encore plus de distance. C’est ce que j’ai fait, et ça a très bien fonctionné.

La page de profondeur flamboyante est manquante

La chose la plus difficile avec les builds est de prendre des compagnons dans ACT1 et de les faire travailler à un ensemble. ?

Ici, la publication d’une construction d’équipe (avertissement: mauvais anglais ici) qui essaie de bien sininer, faire des dégâts mitigés. Cela va avec des non conventionnels qui pourraient ne pas fonctionner si bien, mais je pense que c’est une composition amusante. Il a également divisé l’équipement et les talents d’histoire d’une manière qui est bien aussi. Publication de statistiques de niveau 20:

1 Sebille: 1hand wepon + bouclier
– Talents: Master of Constitution, enraciné, canon en verre, pion, mnémonique, animal de compagnie
– Statistiques **: 19 Str, 30 Con, 30 Wits
. Compétences: 10 Summon, 3 Poly, 2 Geo, 2 scélérat, 2 pyro, 2 guerre
Mémorisés les plus importants: Aura venimeuse, maître des étincelles, enrage, adrénaline, incarné et perfusion de puissance.
Autres: Infusions, Phoenix Dive, Totem, peau de l’inverse, greffe de peau, goutte huileuse, tête de méduse

Stratégie: Besoin d’être la première à faire appel à l’invoquer et à polir les alliés AL. Après cela, un weigth mort et un bouclier de viande. Exemple: incarné–>Deux perfusions–>–>Master of Sparks + Aura venimeux–>Enrager le concessionnaire de dégâts hybrides (9 points dépensés)
** Le strenght et le poly est pour Blob, Medusa et Flayl Skin. . .

.
Talent d’histoire: Master of Autority et Master of Finesse.

3ème char: humain 2hsword
Talents: Spider Kiss Oak imposant, maître de l’intelligence, maître de Strentht, Savage Sortilege, oportuniste, image de la santé, bourreau, quelle ruée
Statistiques: Str 47, Finese 5, Int 26, Con 8, mémoire 10, Wits 5

Compétences mémorisées: surtout la guerre, n’oubliez pas l’assaut, l’adrénaline et la narration (si Sebille ne le jette pas)

Stratégie: c’est votre gars DPS lent et mortel. . Vous critiquez dur, avec votre épée et maître de l’étincelle.
Une version alternative peut être faite avec Finnese et une lance, mais n’oubliez pas de réaliser tous les talents d’histoire de votre équipe si vous allez de cette façon.

.
Brève description parce que je suis paresseux: l’électricité est la magie la moins résistante, donc le seul que je devrais essayer en tant que type de magie pur. En raison de INT à deux mains et au maximum maximum, votre étincelle doit également frapper fort, faisant efficacement deux types de dame magique, en apogé CC.

Cette construction d’équipe est tout autour de sinergy et de dégâts mixtes. Je n’ai joué que sur Classic et je n’ai jamais utilisé cette comp. Mais je pense que ça a beaucoup de sens. Sebille est rapide et buff presque toute votre fête, y compris son incarné (mais les étincelles ne sont pas appropriées au gars d’Archer), puis à cause de la tank et des canons en verre peuvent tanker beaucoup. Après cela, l’Archer complète le type de dommages que vous devez faire pour le moment et peut être un cc dur. Les 3e et 4e Char (Sword / Lance / Staff) feront beaucoup de dégâts, polis par Sebille.

Si vous le testez, faites-le moi savoir!

Honnêtement pour le Juggernaut Build Id, il a plutôt un coup paralysant que Ram Battle.
Est-ce une police sombre des âmes ?

Bonjour! Je recherche deux constructions de loup-garou pour une pièce tactcienne et j’hésite entre Battlemage / Summoner of Sparks et Stormchaser / Glacien Gardian. Quel duo est le plus drôle à jouer et le plus puissant ? Dans l’instant, je joue un tacticien avec Battlemage / Sumommer de Sparks / Tectonic Sage / Elementary Ranger / J’adore la synergie avec ces choix. Fire DPS est génial: Master of Sparks on My Faco and Battlemage, Explosifs Traps, Flaming Tongues..(mais le CC est pauvre) Ty pour vos réponses 🙂

J’ai fait une construction qui ressemble à un croisement entre Sparksummoner et Duellist. Avant de juger, vérifiez-le: Battlemaster: Bête haute résistance et esprits, puis con et mémoire selon les besoins. Compétences: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 puis le reste dans la guerre et le pyro. Opportuniste, PARRY MASTER, SAVAGE SORT, TARTIER. aura également robuste. Compétences principales: Adrenolyn, étincelles Swings / Master of Sparks, déploient des pièges / pièges de masse, des cornes de taureau, une téléport. Avec tout cela combiné, cette construction est un support très efficace dans: 1. Mettre en place le champ de bataille / maintenir le contrôle des ennemis et des alliés. 2. Faire des dégâts critiques via des étincelles / frapper plusieurs à la fois. (Swings Swings + erratique Whisp = assez cool) 3. THÈME DE LE LORTIE DE LA BEST PIRATE: En tant que capitaine, c’est un leader et un maître de bataille, donc mettre des pièges et tourner les marées semblait approprié. Faites-moi savoir ce que vous pensez et s’il y a quelque chose que vous pensez que je pourrais ajouter ou emporter. Niveau actuel 13, il va bien jusqu’à présent.

Frost Paladin ou Eternal Warrior (Death Knight) construit pour un nouveau joueur?

J’ai expérimenté différentes combinaisons de construction et j’en ai rencontré une que je pensais être une construction de loup solitaire très puissant. Je travaille toujours sur le jeu avec la construction, donc je ne sais pas comment ça fonctionnera encore en fin de partie. . Focus Witts deuxième pour l’augmentation de la critique et de l’intelligence troisième pour les dégâts magiques. . Les sorts s’accumuleront rapidement, mais en utilisant le CC des sorts de glace tels que la grêle, l’hiver Blast, le fan de glace est un excellent moyen d’empêcher les cibles à distance de vous choisir tout en traitant des unités de mêlée. Utilisez toujours de la pluie pour garantir le gel des cibles; Je sais qu’il occupe un point AP mais le bénéfice CC dans Lone Wolf est super. Concentrez-vous sur l’obtention des compétences de scélérat pour aider à fermer la distance entre les cibles telles que les contrecoups, la cape et le poignard. Assurez-vous d’obtenir les autres compétences de scélérat telles que le couteau à forage, le couteau à lancer, la lame corrompue, les bras endormis, l’ordre de bâillon et la cruauté terrifiante. Mettez également des points dans la guerre et le double maniement pour augmenter les dégâts physiques et pour saisir les capacités de guerre telles que le coup de RAM, l’attaque de blitz, la bataille et le tourbillon. Compléter plus de capacités de guerre si vous sentez que vous les utilisez plus. L’un des premiers sorts que vous pouvez élaborer à Fort Joy est la faim vampirique qui augmentera une grande envergure. Commencez avec Lone Wolf, ou Excusion, puis choisissez le troisième opportuniste. . . .

Bonjour, j’ai une construction de théorie et je veux que cette communauté les fasse pour les informations MOR PM moi, j’essaye déjà ma construction sur DOS1 .

. Je donne un arc ou une arbalète pour des dégâts supplémentaires au début du jeu alors qu’il n’a pas de compétences. Je vais généralement humain pour encourager mais un elfe fonctionnerait très bien aussi.

Attributs: n’a pas techniquement d’importance en dehors des esprits, de la constitution et de la mémoire selon les besoins parce que vous ne prenez aucune compétence qui s’abaisse des statistiques primaires. Vos échelles de guérison avec hydro et niveau, invocation à la puissance avec invocation et niveau. Mettez quelques points en finesse tôt pour obtenir une petite augmentation des dégâts sur votre arc tôt et pour avoir des valeurs d’armure équilibrées. .

Talents: Armure vivante et retour pour la survie, c’est un bon candidat pour Pet Pal car il n’a pas besoin de grand-chose d’autre. Le pion est une option si vous voulez prendre le point dans Scoundrel plus tard, sinon tous qualifiés et plus grands et mieux juste pour obtenir quelque chose.

Capacités: investissement maximal dans l’invocation, bien que vous aurez envie de 2 points dans Huntsman dès le début pour certaines compétences en dommages et vous utiliserez une retraite tactique et des premiers soins tout au long du jeu. . . Vous pouvez également en mettre 2 en aérothurge si vous voulez un autre téléporteur, il peut être utile. 1 en pyrokinétique pour la tranquillité d’esprit peut être une belle merveille à 1 point aussi.

Compétences: invoquer l’incarné, la perfusion de puissance, la perfusion de la fougue est la plus importante, je l’utiliserais même si ce ne sont que ces 3 compétences. Le totem élémentaire de Summon est utile pour certains dégâts, le cri de ralliement, l’âme sœur et pour plus de dégâts magiques dominent l’esprit. Premiers soins, retraite tactique de Huntsman, rituel de guérison, restauration, armure de gel, rhume apaisant. Bless peut être utile, si vous êtes allé 2 en aérothurge, obtenez Teleport et Netherswap. Après cela, remplissez les compétences de chasseur.

Conseils: invoquez l’incarné sur une surface pour obtenir le bonus de perfusion, puis à double perfusion, soit encourager la perfusion. Essayez de garder un caractère elfe ayant des esprits plus élevés que ce personnage pour créer de manière fiable une surface sanguine pour invoquer. . Utilisez des sorts de guérison selon les besoins, giflez un totem s’il vous reste 2ap après tout ce que vous vouliez faire. Utilisez une retraite tactique pour sortir de là si quelque chose vous fait face et vous ne pouvez pas y faire face.

Modifications possibles: Trouvez 2 points de nécromancie pour la cage osseuse. Mettez plus de points en mémoire et utilisez Steam Lance.

Divinité: Builds original Sin 2 – Un guide pour créer la fête parfaite

Divinity Builds Original Sin 2

Divinité: les constructions originales de Sin 2 sont la clé d’une aventure réussie, et heureusement, le système de personnages du jeu est l’un des plus polyvalents du marché. .

Si cela ne suffisait pas, la Lady Vengeance – la base d’opérations nautiques de votre personnage – abrite un miroir magique infiniment utilisable qui vous permet de réaffecter les points de compétence de votre groupe. Nous avons fait exactement cela, en jouant avec le miroir magique de respect dans le pont inférieur pendant ce qui doit être des heures. En conséquence, nous vous proposons des idées de construction de Sin 2 originale de divinité intéressante pour votre prochaine pièce de ce brillant RPG.

Divinity OS2 construit la machine météo

  • Attribut Priorité – Intelligence, mémoire, Constitution, Wits
  • Compétences clés – pluie, grève de la grêle / refroidissement mondial, décharge électrique, pic de pression,

Apprendre à utiliser les effets d’état est un chemin direct vers le succès dans la divinité 2. La construction de la machine météorologique est spécialement conçue pour garder vos adversaires qui luttent pour se mobiliser avec des maux persistants, surtout gelé et stupéfait.

Utilisez de la pluie pour rendre vos ennemis humides, puis utilisez le refroidissement global ou la décharge électrique pour les congeler solides ou les zapper dans la soumission. La pic de pression fournit des dommages AOE bon marché et utiles et un moyen de garder les incendies sous contrôle. Ramasser des compétences de guérison et de blindage, comme la restauration et l’armure de gel, aidera à protéger vos coéquipiers de vos tempêtes de statut. Envisagez également de dépenser certains points dans le polymorphe et la géomancie pour une certaine survivabilité supplémentaire.

Les équipes à distance avec une bonne armure magique et une régénération magique des armures magiques réussissent bien avec cette construction dans leur gamme, car ils peuvent résister et éviter les effets du statut AoE durs. Pensez également à emmener un pyromancer pour neutraliser les piscines mortelles d’eau électrifiée et de glace avec une boule de feu une fois que vous avez terminé avec eux.

Ajouts de fin de partie – Ice Breaker ajoute une étape supplémentaire à votre combo glacial, explosant des surfaces glacées pour faire des dégâts supplémentaires, et le circuit fermé crée des nuages ​​électrifiés en cercle autour de vous, vous donnant plus de ressources pour jouer avec.

Le masochiste blindé

Divinity OS2 construit le masochiste blindé

  • Attribut Priorité – Constitution, force, mémoire, intelligence
  • Catégories de compétences principales – Guerre et nécromancien
  • Compétences clés – Des entrées de douleur, de la mort, provoquent, Guardian Angel

Pourquoi blesser vos ennemis quand ils peuvent se blesser… en te blessant? Ça a du sens quand tu l’essaye, croyez-nous. Des chaînes de douleur sont le facteur X ici – il marque une cible, ce qui lui fait subir tous les dégâts que vous faites. Chargez, marquez les ennemis les plus importants et les plus méchants, puis utilisez provoquer pour attirer son attention – chaque frappe de viande qu’il atterrisse enlève un morceau de sa propre vitalité.

Guardian Angel le stimule encore plus, car les alliés redirigent leurs dégâts sur vous, ce qui est à nouveau redirigé sur votre cible marquée. Death Wish utilise votre santé perdue ultérieure avec un coup de dégustion massif.

Pour une survie accrue, ramassez la vie sur le bord (vous ne pouvez pas être tué pendant deux tours) et Sucker de sang (les surfaces sanguines vous guérissent – cela peut être rendu encore meilleur en ramassant du sang de pluie, qui fait ce que vous attendez). Envisagez également de jeter certains points dans le géomancer, l’hydrosophe ou le polymorphe pour une guérison supplémentaire et une régénération des armures.

Le masochiste blindé est le meilleur dans une gamme de personnages principalement à distance, afin qu’il puisse attirer l’attention des unités de mêlée ennemies sans opposition.

Ajouts en fin de partie – Last Rites fournit un sort de résurrection au dernier homme au prix d’un morceau de votre vitalité, et la maîtrise vous permet de dépouiller un adversaire de leur armure physique.

L’armée One Mage

Divinity OS2 construit la One Mage Army

  • Attribut Priorité – Intelligence, mémoire, force, esprits
  • Compétences clés – Répousser le totem incarné, élémentaire, dominer l’esprit, le cri de ralliement

Cette divinité originale Sin 2 Build se déroule avec un peu d’aide de ses amis. Un personnage devient soudainement de cinq, alors que le totem élémentaire incarné et élémentaire et le cadavre gonflé créent une petite armée de sbires pratiques. Ajoutez un esprit dominant pour transformer l’un de vos ennemis en allié pendant un certain temps et vous avez la force dévastatrice.

Conjurer le totem incarné et élémentaire obtenez une compétence supplémentaire et des dommages élémentaires si vous les invoquez dans une surface correspondante, donc ramasser au moins une compétence de chaque école de magie élémentaire vous donne une grande polyvalence. Le cri de ralliement et le cannibalise permettent au mage de se guérir en utilisant leurs serviteurs à proximité, donc une construction de mêlée à courte portée fonctionne bien ici.

Avec un doigt dans chaque école de magie, il vaut la peine d’acquérir des compétences utiles de bas niveau. . La restauration et l’armure du gel (hydro) augmentent la survie, tout comme Fortify (GEO).

Cette construction est efficace dans à peu près n’importe quelle composition des partis – en fait, une équipe complète d’invocateurs peut commander un nombre absurde de soldats magiques fidèles.

Ajouts de fin de partie – La porte à l’éternité empêche vos créations de mourir pour deux tours complets, et les totems du nécromancien engendrent un nouveau serviteur avec des attaques physiques à côté de chaque ennemi (vivant ou mort).

Le maître trapper

Divinity OS2 construit le maître trapper

  • Attribut Priority – Finesse, Constitution, Memory, Wits
  • Catégories de compétences principales – Huntsman et géomancer
  • Compétences clés – épingle, tir réactif, empalation, tremblement de ver

Cette construction de divinité se spécialise dans le contrôle d’une zone spécifique, en fermant le mouvement et en infligeant des dégâts à tous les ennemis. L’impation et le tremblement de ver de goûts maintiennent vos ennemis confinés dans une zone spécifique de la carte par les paralysants ou les enchevêtrer, et un tir réactif vous permet de prendre des photos automatiques à tous les ennemis assez grossiers pour quitter cette zone. Pin Down est un arrêt de mouvement à taraille à dommage élevé qui est pratique lorsqu’un ennemi de mêlée cause des problèmes.

Pour la survie à bout portant, le tremblement de terre est le dernier outil d’évasion du dernier fossé. Il renverse les ennemis environnants et crée des piscines de ralentissement de l’huile. .

Cette construction fonctionne bien dans presque toutes les compositions d’équipe, mais vous devrez être prudent lorsque vous appliquez votre contrôle de la zone – les piscines d’huile qu’ils laissent.

Ajouts en fin de partie – La tempête de flèche fournit un suivi des dégâts de l’AOE à votre contrôle de la région, et le mur vivant peut arrêter les chemins ennemis, les forçant à parcourir vos effets AoE dangereux.

Le neutralisant

Divinity OS2 construit le neutralisant

  • Attribut Priority – Finesse, Wits, Constitution, Memory
  • Catégories de compétences principales – scélérat et polymorphe
  • Compétences clés – Cils de tentacule, griffe de poulet, commande de bâillon, bras endormis

Cette construction consiste à fermer l’offensive de vos ennemis. Les cils tentaculeux et les bras endormis appliquent l’atrophie, ce qui empêche les ennemis d’utiliser leurs armes. L’ordre de bâillon détruit l’armure magique et applique le silence, empêchant les mages de lancer des sorts. Poulet Claw transforme votre adversaire en poulet, ce qui est aussi drôle qu’usée.

.

Ajouts de fin de partie – Le coup mortel fournit de bons dégâts massifs à l’ancienne, la peau de l’écorse détruit les résistances magiques d’armures et les tractions, et l’apothéose réduit massivement le coût de la magie de la source. Une puissante construction originale de la divinité Sin 2, nous sommes sûrs que vous serez d’accord.

Ce sont nos choix de la meilleure divinité: les constructions originales Sin 2. J’ai d’autres idées? Faites-nous savoir quels cours de divinité et construction que vous avez utilisés dans les commentaires.

Laurence Phillips un réfugié d’Azeroth, Laurence passe ses journées à WoW News Beat, ou jouant et concevant ses propres RPG et jeux narratifs. Il travaille comme écrivain indépendant depuis plus d’une demi-décennie. .

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Divinity Original Sin 2 Character Builds

22 фев В 8:25

Bonnes compositions / constructions de fête?

J’ai terminé DOS 2 DE il y a plusieurs années, en quelque sorte, en mode classique. Maintenant, je veux recommencer mais j’ai oublié certaines des mécanismes et compétences de combat.

J’ai besoin d’une composition de fête accessible qui garantit la victoire si elle est jouée directement sur le mode classique. .

Отредактировано Ordinary_Serson; 22 фев В 8:26
Сообщения 1 – 14 из 14

Jouer quatre de tout semble vraiment ennuyeux pour moi. De plus, le concours de livres et de livres de compétences serait misérable.

Je suis un peu clair sur ce que vous recherchez. Si vous avez juste besoin d’une bonne composition de fête, alors une division physique / magique 2/2, une quadruple fête physique, ou des duos de loup solitaire à double ou double magique vous amèneront tous à la victoire. Tout ce dont vous avez vraiment besoin pour éviter, ce sont des divisions 3/1 maladroites, des guérisseurs / chars dédiés, ce genre de chose.

Personnellement, ma configuration d’équipe préférée est à la fois efficace et amusante à jouer.

Caractère 1, Ranger élémentaire. Vous pouvez rechercher “Elemental Ranger” sur le forum ici pour une douzaine ou plus de messages que j’ai faits sur la construction pour plus de détails. La version courte est, Elfe est idéal mais pas requis. Vous construisez simplement un archer standard mais prenez 1 géo et 1 scélérat et faites le sort fabriqué en utilisant des livres de chacun, revêtement de venin. Ensuite, vous appliquez cela, les pointes de flèches élémentaires et tous les effets magiques et les buffs que vous pouvez partout où vous pouvez. Cette construction inflige une magie et des dégâts physiques en même temps.

. . Ceci est votre personnage de support. . Ils jetteront la magie dont vous avez besoin en fonction des éléments de vos mages afin de configurer leurs effets d’affinité élémentaire et de jouer le contrôle des dégâts alors que l’ennemi s’installe dans votre équipe.

Caractère 3 et 4. Les deux seront des mages similaires en utilisant des éléments similaires. En règle générale, soit Aero / Hydro ou Pyro / Geo, vous voudrez qu’ils utilisent tous les deux les mêmes éléments afin que votre voyou puisse les configurer plus facilement. Rien de fantaisie ici, construisez-les normalement. J’ai généralement un mage focus aero et une hydro de focus (ou pyro / geo si vous les choisissez à la place), donc chacun se sent légèrement différent, mais vous prenez toujours les deux éléments sur chaque mage.

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