[Iron Walls, première défaite sur Monte Grappa]: “Notre attaque a échoué, mais si nous nous rassemblons comme les vrais Italiens, alors ces murs de roche qui nous font face, ils s’effondreront et l’empire automne.
Battlefield 1 a officiellement annoncé
Les arts et les dés électroniques ont officiellement annoncé Champ de bataille 1 Après une fuite plus tôt dans la journée. Il doit sortir pour PlayStation 4, Xbox One et PC dans le monde le 21 octobre (pas le 18 octobre comme l’indiquait la fuite précédente).
Le jeu se déroule pendant la Première Guerre mondiale et promet «Dawn of All-Out War» et «Classic Champ de bataille Gameplay “avec un multijoueur de 64 joueurs où vous pouvez” apporter un cheval à un combat de chars “et une” campagne remplie d’aventure.”
Voici le complicité complète, via EA:
À propos
Champ de bataille 1 Vous emmène à travers plusieurs endroits et variés dans le but de vous frayer un chemin à travers des batailles immersives. Des combats urbains serrés dans une ville française assiégée aux grands espaces ouverts dans les Alpes italiennes et les combats effrénés dans les déserts de l’Arabie, découvrez un monde en guerre à travers une campagne remplie d’aventure.
Dans une véritable expérience de bac à sable multijoueur, prenez le ciel et engagez-vous dans des combats de chiens à hautocycane à travers des paysages perfides, ou faites en sorte que le cuirassé efface la côte de la mer, et s’engagez dans certaines des plus grandes batailles jamais considérées comme des empires s’affaiblissent pour la suprématie.
Battuaires multijoueurs épiques de 64 joueurs – Squad avec vos amis et participez aux batailles multijoueurs les plus épiques de l’histoire du FPS avec jusqu’à 64 joueurs qui se battent en tant qu’infanterie ou en pilotage des véhicules allant des chars et des vélos sur le terrain à des biplanes et à des cuirassés gigantesques.
Découvrez l’aube de la guerre totale – Faites partie des plus grandes batailles jamais connues de l’homme. Des Alpes fortement défendues aux déserts brûlants de l’Arabie, la guerre fait rage sur une échelle épique sur la terre, l’air et la mer alors que vous assistez à la naissance de la guerre moderne.
Destruction intuitive bouleversante – avec une destruction intuitive, aucune bataille n’est jamais la même. Détruisez les véhicules grands et petits et démolir les bâtiments entiers. Des minuscules maisons en bois aux forts en pierre massives, même les terrains sur lesquels vous vous battez peuvent être séparés.
Histoires de guerre des bords éloignés du monde – Découvrez un monde en guerre à travers une campagne remplie d’aventure qui capture la variété d’un conflit mondial à travers les yeux de plusieurs personnages différents tous unis par cette première guerre moderne.
En plus des 59 $.99 Edition standard, Champ de bataille 1 sera expédié dans les deux éditions spéciales suivantes:
Une copie du jeu
«Red Baron Pack» et «Lawrence of Arabaia Pack» – contient des armes à thème, des véhicules et des articles.
Cinq Battlepacks contenant des combinaisons d’articles. Échange également l’apparence visuelle sur trois des plus grands véhicules du jeu.
Jouer Champ de bataille 1 Trois jours plus tôt à partir du 18 octobre.
Une copie du jeu
Tout le contenu de l’édition de luxe
Emballage premium
Steelbook exclusif
Statue de l’édition de collection 14 ″
Affiche exclusive de propagande en tissu
Jeu de cartes à jouer
Tube de pigeon de Messer avec contenu DLC exclusif
Patch exclusif
Les précommandes de chaque édition incluent le «Hellfighter Pack», qui contient des articles à thème inspirés du Harlem Hellfighter Infantry Regiment. Il comprend également sept jours d’accès précoce à une carte à publier plus tard en 2016.
Les joueurs peuvent s’inscrire pour devenir un Champ de bataille Insider pour avoir un accès anticipé au Champ de bataille 1 Beta publique, récompenses en jeu, contenu exclusif et aperçu des nouvelles sur Champ de bataille.
Regardez la bande-annonce d’annonce ci-dessous. Voir les premières captures d’écran à la galerie.
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Jeu vidéo / Champ de bataille 1
Champ de bataille 1 est un tireur à la première personne dans Dice’s Champ de bataille série. Contrairement à ce que le numéro de titre implique, ce n’est pas le premier jeu de la série (ce serait Battlefield 1942). C’est plutôt le quinzième épisode global et le prochain jeu de la série principale après Battlefield 4.
Le jeu se déroule dans la Première Guerre mondiale (d’où le changement de tronçon dans le numéro de titre). Le jeu est sorti sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One le 21 octobre 2016, avec une “Early Enlister Edition” tombant trois jours à l’avance le 18 octobre.
Quatre DLC ont été annoncés: Ils ne passeront pas, Au nom du tsar, Turning Tides, et Apocalypse. Comme les jeux précédents, chaque DLC présente de nouvelles armes, de nouvelles cartes et opérations et de nouveaux modes de jeu. Les détenteurs de laissez-passer de saison premium reçoivent des accès à deux semaines plus tôt et peuvent avoir un accès plus tôt à leur contenu dans l’environnement de test communautaire uniquement uniquement.
Le premier DLC, Ils ne passeront pas, est sorti le 14 mars 2017. Le DLC se concentre sur l’armée française et leurs batailles pendant la Première Guerre mondiale, y compris la tristement célèbre bataille de Verdun elle-même.
Le deuxième DLC, Au nom du tsar, est sorti le 19 septembre 2017. Il se concentre sur le front oriental de la Première Guerre mondiale, ainsi que sur la guerre civile russe qui a provoqué la sortie de l’Empire russe de la Seconde Guerre mondiale, y compris à la fois l’Empire russe et les factions de l’Armée rouge.
Le troisième DLC, Turning Tides, se concentre sur les engagements navals pendant la Première Guerre mondiale et est sorti en deux parties fin 2017 et début 2018.
Le quatrième et dernier DLC, Apocalypse est sorti le 20 février 2018. Il se concentre sur certaines des batailles les plus notoires et les plus sanglantes menées pendant la Grande Guerre; La bataille de la Somme, la bataille de Passchendaele, la bataille de Caporetto, un raid aérien allemand conduit sur la ville de Londres et des combats de chiens aériens menés sur les Alpes.
Tropes qui s’appliquent à Champ de bataille 1:
Ouvrir / fermer tous les dossiers
Des ruptures acceptables de la réalité:
Les grenades (sans compter la grenade anti-tank, qui est un gadget) sont lancées instantanément, sans animations d’épingle, contrairement Battlefield 4. Irréaliste? L’étirer un peu au-delà de la rupture. Acceptable? Voyant que c’est un si petit changement et qu’il accélère les lancers de la grenade, acceptable.
Coéquipier Gas n’endommagera pas ses coéquipiers, mais niera la guérison et appliquera des effets de suppression lourds sur eux. Il s’agit d’un compromis entre le manque de tir ami dans la plupart du multijoueur et la réalité que l’on devrait porter un masque à gaz dans le gaz chimique mortel. De plus, les effets du gaz sont fortement rétrogradés pour ne pas trop ralentir le jeu. Au lieu de provoquer un aveuglement et d’autres autres symptômes durables, il draine simplement votre santé.
Les grenades anti-tank, à la fois leurs versions lourdes et légères, ne font pas autant de dégâts que leurs homologues de grenade frag. Dans un souci d’équilibrage, ils devaient faire moins de dégâts contre l’infanterie car il y aurait peu de raisons d’utiliser des grenades frag.
Conduite de chars chemin plus rapide qu’ils ne l’ont fait dans la vraie vie. S’ils étaient à des vitesses historiquement précises, jouer à travers l’intégralité de la boue et du sang heures sinon jours.
Zara de l’histoire de la guerre “Nothing Is Write” est une, et comme le note le codex, il n’était pas entièrement inconnu pour que les femmes servent sur les lignes de front. Certains, comme Milunka Savić et Flora Sandes, servaient même ouvertement de femmes, et n’avaient pas à recourir à se déguiser en hommes. La Première Guerre mondiale, j’ai même vu des brigades Amazon comme les bataillons des femmes russes prendre le terrain. Le codex en jeu mentionne en fait ces femmes soldats par nom.
Battlefield 1 a également été le premier jeu de la série Battlefield qui a un modèle de personnage féminin en mode multijoueur sous la forme de la classe Scout des factions de l’armée russe et blanche. Ils sont censés représenter les bataillons des femmes russes réelles mentionnées ci-dessus.
Le pistolet Beretta M1915 et le mitrailleur M1918 sont appelés, respectivement, le “Modello 1915” et “Automatico M1918”.
Un exemple plus flagrant: le Browning Auto 5 est appelé “12g automatique”. Particulièrement étrange car une bande-annonce du jeu l’a qualifié de “Automatic 5”. Dans la même veine, le modèle 8 Remington est appelé “Autoloading 8”.
Plus d’exemples incluent le “MLE. 1903 “(FN 1903), le” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 Pocket Pistol), le” Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912), et le” Gewehr M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
Un exemple plus mineur: le flammethrower Wechselapparat est mentionné par son surnom «WEX» raccourci.
Le 1.Vickers à chargement de culasse de 59 pouces Q.F. Gun, Mk II est appelé le pistolet à roquette dans le jeu. C’est un choix délibéré, étant donné que la vraie pièce d’artillerie est utilisée contre bunkers, Et comme le pistolet doit avoir plus d’utilisations que de simplement tirer sur l’environnement, il a été renommé pour impliquer qu’il s’agissait principalement d’une arme anti-véhicule.
Un exemple quelque peu historiquement justifié est le Thompson SMG qui a été ajouté dans la mise à jour de mai 2018, qui est reffère par son surnom d’origine – Annihilator.
Les chevaux sautent automatiquement par-dessus les obstacles mineurs comme les barbelés, les murs bas et même les véhicules.
Sprint in Doors aura le joueur facturer automatiquement la porte ouvrir pour que vous n’ayez pas à s’arrêter et à l’ouvrir vous-même.
Les médecins et les supports utilisant des bandages et des pochettes de munitions, des versions cibles plus petites et uniques de leurs homologues en caisse, apprécieront que jeter leurs marchandises rentrera chez les coéquipiers ayant besoin de santé et de munitions, plutôt que de simplement flops sur le sol. Pratique pour apporter votre soutien tout en restant en couverture.
Les grenades sont lancées instantanément sans délai ni animation d’épingle.
Entrer dans un véhicule a une animation détaillée, mais sortir est instantané. On suppose que regarder votre soldat sortir lentement d’un réservoir condamné serait une vue très frustrante.
Même si les armes étaient “ réelles ”, c’était toujours une critique courante du jeu que les développeurs ont choisi d’utiliser ces armes expérimentales et obscures pour garantir que le jeu jouait comme un tireur moderne typique, rempli d’armes automatiques qui n’ont fait que gagner une utilisation plus large pendant la Seconde Guerre mondiale, et non les fusils d’action à boulons lents qui ont été réellement utilisés par les troupes pendant la guerre.
Exemples directs de ragoût d’anachronisme:
Les grenades de bâton utilisées par les nations des puissances centrales (et par extension, la grenade anti-tank) sont basées sur la grenade de bâton M24 entrelacée, par opposition à la note M17 plus appropriée par la période, un indice notable est que le M17 a une ceinture Clip sur sa ogive◊, dont les grenades de bâton dans le jeu manquent◊ .
Dans la même veine, le M1911 n’est pas un modèle d’origine 1911; C’est un méli-mélo de l’original 1911 et du M1911A1 (développé en 1924), le détail le plus flagrant étant le logement principal courbe, qui est directement sur un M1911 d’origine.
L’icône d’interface pour le b.UN.R. il décrit en fait la variante M1918A2 de la Seconde Guerre mondiale, par opposition au M1918 d’origine. La variante télescopique du b.UN.R. a également le bipode du M1918A2. En fait, même les viseurs de fer◊ sont prélevés dans une Seconde Guerre mondiale B.UN.R. À titre de comparaison, ceci◊ est à quoi ressemblait vraiment les viseurs en fer.
Le MP18 n’a jamais eu de baïonnette. Le dernier MP28 pourrait en monter un, bien que même cela semblait considérablement différent de ce qui est montré sur l’arme dans le jeu.
Les mines de patelle ont été en fait développées ca. 1939. Alors que certaines formes de mines navales collantes similaires aux mines de pic.
Les premiers réservoirs super-lourds Char 2C n’ont été construits que plusieurs années après la fin de la guerre.
Le masque à gaz allié◊ est modélisé après un respirateur de service général MK IV, qui a été publié pour la première fois en 1926.
Comme mentionné ci-dessous, le modèle du Villar-Perosa est en fait basé sur une maquette d’accessoire de l’arme utilisée dans le film de 1987 The Sicilian. Une représentation plus précise de l’arme ressemblerait à ceci◊.
Pré-commande Battlefield V déverrouille un certain nombre d’armes de l’ère de la Première Guerre mondiale, comme la M1919 Thompson Machine Gun et la M1938 Mosin-Nagant Carbine.
“The Runner” se déroule pendant la campagne de Dardanelles (1915), mais cela n’empêchera pas Bishop d’acquérir un mitrailleur MP 18 (développé en 1918, d’où son nom), et il n’arrête pas la plupart des troupes britanniques de porter Brodie Casques (développés en 1915, mais non émis en masse avant 1916). Bishop rencontre en fait un gars avec un lance-flammesdeux fois!
“Friends in High Places” se déroule au printemps 1917, mais encore une fois, certaines troupes allemandes sont équipées de MP18. Sans oublier que tous les combattants allemands sont Fokker Dr.Je n’ai pas vu de service généralisé avant le printemps de 19 ans18.
Alors que la plupart des cartes multijoueurs sont soigneusement sélectionnées parmi les batailles qui se produisent vers la fin de la guerre à 1918, il y a quelques exceptions près. La forteresse de la FAO se déroule lors de l’atterrissage de la FAO en 1914, Suez se déroule pendant le raid sur le canal de Suez en 1915, et deux des Ils ne passeront pas Les cartes DLC sont définies pendant la bataille de Verdun, en 1916.
Le Au nom du tsar DLC a également deux cartes se déroulant lors de l’offensive de Brusilov (1916), ainsi qu’un ensemble pendant l’opération Albion (1917).
Le Gallipoli Turning Tides s’est produit en 1915, et les deux batailles d’Heligoland Bight (l’un ou l’autre pourrait être celui que le jeu représente) se déroule en 1914 et 1917. Le raid de Zeebrugge se déroule en 1918.
Les trois infanterie Apocalypse Les cartes sont toutes réglées avant 1918. La bataille de la Somme s’est produite en 1916, tandis que la bataille de Passchendaele et la bataille de Caporetto se sont produites en 1917.
Quelques-uns des personnages (y compris le Harlem HellFighter sur la couverture du jeu) portent une cape de sol caoutchoutée Cape. Le cap a été largement délivré aux soldats de la Première Guerre mondiale, et était le seul morceau de vêtements imperméables qu’ils avaient. Les soldats l’utiliseraient comme un imperméable, un tapis de sommeil et comme une tente impromptue pour se protéger elles-mêmes et leur équipement contre le temps humide.
Les factions alliées ont beaucoup de cours portant des capes (principalement des éclaireurs et du soutien), mais l’armée italienne royale prend le gâteau tout le monde portant des capes géantes qui coulent.
Le Tankgewehr M1918 Anti-Tank Rifle dans le kit anti-tank est un fusil à boulon surdimensionné capable de pénétrer l’armure du réservoir. C’est si grand et le recul est si massif qu’il oblige le porteur à coucher pour l’utiliser.
Le 1.Vickers à chargement de culasse de 59 pouces Q.F. Pistolet mk.II est une pièce d’artillerie portable transportée par une classe d’assaut (comme simplement le pistolet à roquettes)). Comme le TankGewehr, il oblige le porteur à coucher pour l’utiliser. Cela dit, pour une classe axée sur un combat à distance proche, le pistolet à roquettes est en fait une arme à distance utile pour tirer des fantassins de loin comme un lanceur de grenades modernes.
Le kit Sentry fournit également un MG08 / 15 à main pour fournir une puissance de feu ample.
L’énorme pistolet d’artillerie à l’arrière du train blindé dans “Rien n’est écrit”.
Dans le Ils ne passeront pas DLC, l’obusier de siège est un assez grand pistolet d’artillerie à placer similaire aux pistolets sur le terrain, et signifiait spécifiquement faire pleuvoir l’enfer sur n’importe qui à portée.
Le réservoir léger Renault FT-17 est équipé par un joueur malgré avoir besoin de deux (artilleur et chauffeur) dans la vie réelle.
L’A7V est un exemple encore plus ridicule, avec un gars capable de conduire et d’utiliser le canon avant, même si dans la vraie vie, cela a nécessité quatre hommes juste pour ces deux rôles. L’ensemble du véhicule nécessitait un minimum de 18 les gens à opérer.
Un peu évité pour les payships de Mark V. Bien qu’un seul joueur soit nécessaire pour conduire et utiliser ses mitrailleuses, deux autres joueurs sont nécessaires pour utiliser les canons sur les côtés.
Minimisé dans l’histoire de la guerre “à travers la boue et le sang”. Black Bess, un paysage de Mark V, devrait avoir un équipage de huit, mais l’histoire de la guerre commence avec seulement cinq dans le réservoir.
Que diriez-vous de seulement deux joueurs qui gèrent les deux batteries principales sur une classe de fer Dreadnought? Ou un joueur qui réussit à conduire un train blindé tout en manquant un mortier dans la voiture devant la locomotiveen même temps?
Compte tenu du réglage, la campagne est devenue ceci par rapport aux jeux précédents. Le jeu en général est sans doute le jeu de champ de bataille le plus brutal à ce jour, les exemples les plus flagrants étant les animations et les soldats de retrait violents qui hurlent maintenant dans l’agonie de se faire mûr / être allumé en feu.
Ils ne passeront pas est sensiblement une teinte plus sombre que le jeu de base. 2 cartes sont directement basées sur des batailles qui se sont produites à Verdun et autour. La nouvelle musique est également plus sombre.
Apocalypse, L’expansion du DLC annoncé finale, devrait donner un coup de plus encore plus loin dans cette direction, si les premières informations sur les combats les plus tristement célèbres de la guerre et de ce concept art◊ est une indication.
Juste pour que la seule primaire Scout semi-auto du jeu ne devienne pas un déchiqueteur d’armure lorsqu’il est utilisé avec les K-Bullets, en utilisant les K-Bullets avec le M1903 Experimental (un Springfield M1903 avec un appareil Pedersen, en le transformant en un Fusil semi-automatique) affichera une animation où le soldat remplace l’appareil par le boulon d’origine (chargé d’un K-Bullet dedans), le retournant vers sa forme de boulon d’origine d’origine.
Dice montre vraiment beaucoup de soins dans les animations de rechargement de ce jeu:
Les armes à feu nourries avec des clips de décapage rechargement différemment en fonction des munitions restantes. Si la quantité de munitions qui vous manquent est égale à la taille du clip (cinq pour les fusils, dix pour le C96), le soldat chargera simplement un clip. Si le montant manquant est de deux clips, comme avec des fusils, vous en chargerez l’un après l’autre. Cependant, si vous manquez, disons, 7 tours à partir d’un fusil à 10 rounds, le soldat chargera un clip, puis chargera individuellement les deux derniers tours à la main. Cela signifie que le rechargement de votre fusil lorsque vous manquez 5 ou 10 tours entraîne des recharges plus efficaces. Si vous n’avez pas assez de munitions de sauvegarde pour un clip complet, alors le rechargement sera fait avec des tours individuels.
Le rechargement Steyr M1912 Mid-Magazine éjecte la quantité exacte de balles qui restent, un détail intéressant pour quelque chose qui se produit pour une fraction.
Semblable au Steyr 1912 mentionné ci-dessus, certaines des armes du Au nom du tsar DLC a des animations de rechargement différentes en fonction du nombre de munitions. La mosine-nagant et son homologue scié en particulier ont Cinq animations différentes, un pour le rechargement de vide, et un pour chaque nombre possible de balles restantes.
Et voilà, ils ont en fait enregistré des lignes vocales féminines pour chaque langue au cas où quelqu’un aurait l’option “mon équipe parle ma langue”. Ceci, même si seulement un classe pour un La faction dans tout le jeu est une femme.
Dans la première mission du Amis dans les hauts lieux War Story, plusieurs pyres peuvent être trouvés sur les sommets des montagnes, qui peuvent être illuminés en tirant des roquettes sur eux. Ils rappellent très les balises de Gondor. Étant donné que j. R. R. Tolkien lui-même a en fait servi dans la Grande Guerre, la relation n’est probablement pas une coïncidence.
Le Ils ne passeront pas DLC contient un arsenal de nouveaux œufs de Pâques.
Verdun Heights a une série d’objets qui doivent être tournés, ce qui se traduit par une petite maison attachée à des ballons flottant à travers la carte.
Soissons a un panier littéral d’oeufs de Pâques assis au sommet d’un bâtiment même étiqueté comme des “œufs de Pâques”.
La rupture contient plusieurs mini-maisons dispersées cachées dans les champs de coquelicot.
Fort de Vaux a une porte scellée à une chambre d’isolement qui se tiendra à côté pendant un certain temps produira un slam forte contre la porte et un cri par la suite.
À l’extrémité complexe de l’échelle, en allant à Fort Vaux et en activant trois vannes dans tout le fort, obligeant trois personnes à les retourner toutes en même temps, en attendant qu’un cratère à l’extérieur se remplisse d’eau des tuyaux, jetant une grenade vers le bas Une longue pipe dans le sol et tuant 3 soldats par mêlée tue à l’intérieur de la flaque pour le remplir de sang invoquer un Requin megalodon pour tuer instantanément un joueur à chaque fois qu’il marche sur la flaque d’eau.
Britanniques avec des cuirassés: l’une des principales factions, avec une variété de soldats originaires de tous les coins de l’Empire britannique.
Australiens avec de l’artillerie: avec leurs kiwis avec des alliés de carabines, dans le cadre des forces anzac qui servent sous la couronne britannique. Ils semblent être une peau personnalisable pour la faction de l’Empire britannique portant leurs chapeaux coulissants reconnaissables.
Les meilleurs de Kipling: les soldats indiens servent de médecins à la faction britannique en multijoueur, portant le costume militaire traditionnel turban sikh.
Reds avec des roquettes: se présentant de façon inattendue dans le même DLC que leurs homologues tsaristes, l’armée rouge nouvellement formée participe à la guerre civile russe où ils le décochent avec l’armée blanche, une armée collective lâche qui est en opposition directe aux communistes et Leur idéologie.
Divers personnages importants de la Première Guerre mondiale sont mentionnés ou introduits. T.E. Lawrence (un.k.un. Lawrence d’Arabie) est un personnage parallèle de l’histoire de la guerre “Rien n’est écrit”. Manfred von Richthofen (un.k.a the Red Baron) est mentionné dans les bavardages ennemis et son schéma Triplane Red Camo Signature ainsi qu’un Luger P08 apparaît comme un bonus de précommande.
Staline est régulièrement référencé pendant l’opération de marée rouge. Il était le véritable commandant de l’Armée rouge pendant la bataille de Tsaritsyn après tout, et la ville de Tsaritsyn serait renommée plus tard à Stalingrad. Que Stalingrad.
Vous pouvez faire des dégâts horribles aux ennemis à court terme avec le kit de flammes et d’autres explosifs inflammables.
Dans l’histoire de la guerre “à travers la boue et le sang”, Townsend enflamme la ligne de carburant qui fuyait Black Bess et incinte les soldats allemands environnants, y compris lui-même.
Les mitrailleuses MG08 à main lourdement blindées et même les canons d’avion Villar Perosa apparaissent à la fois comme une classe d’élite multijoueur et un ennemi en solo.
Luca, le soldat que vous jouez comme dans le “Avanti Savoia!”Histoire de la guerre, s’apprête à attaquer les forces austro-hongrois. Il dispose des deux armes de classe d’élite susmentionnées, mais il brandit ce dernier dans la deuxième partie de son histoire de guerre, où il ne porte pas son armure.
En multijoueur, cette ligne d’annonceur vous enverra ainsi que des coéquipiers dans ce cas si non préparé.
“Un train blindé / dirigeable / dirigeable / dreadnought est en route”
Dans “The Runner”, Bishop atteint la commande arrière uniquement pour le trouver déserte et avec un commande de retraite, qui a appelé à une frappe d’artillerie sur le village dans lequel les forces d’Anzac sont encore.
Richthofen est un personnage de premier plan dans le jeu car il est basé sur la Première Guerre mondiale, même en ayant son propre DLC, le Pack de barons rouges Inclus dans le faisceau des héros.
Tous les avions de chasse allemands de la campagne Amis dans les hauts lieux sont peints comme Richthofen.
La raison pour laquelle les rares fusils semi-automatiques et les pistolets sous-machine qui existaient dans la Grande Guerre sont des armes ridiculement courantes dans le jeu.
Les dirigeables ou les zeppelins volent bien assez bas dans le jeu juste pour se présenter dans toute leur gloire.
Chaque avion de chasse allemand que vous combattez dans “Friends in High Places” est un triplan rouge rouge.
L’existence d’un infanterie blindé à base offensive, comme on le voit ci-dessus dans l’exemple du mastodonte. Celui-ci est aussi la vérité à la télévision car l’Arditi italien avait une armure.
L’ombre de Giant vous fait combattre à l’intérieur des ruines d’un dirigeable écrasé. La bataille sur laquelle il est basé, la bataille de la Selle, n’avait aucun enregistrement pour un dirigeable écrasé. Cependant, certains dossiers ont indiqué que certains dirigeants s’étaient écrasés près de la région, et cela pourrait être l’inspiration.
La cavalerie avec des chevaux avait largement disparu après la première année de combat. Cependant, cela n’est pas une raison de ne pas l’inclure dans le jeu aux côtés d’armes et de batailles de fin de guerre, car c’est cool et amusant de jouer.
La vitesse générale à laquelle le jeu joue est beaucoup plus rapide que ce que le paramètre vous ferait vous attendre. Le gameplay, contrairement à dire, Verdun, se met à l’origine des éléments de guerre de tranchée lente et se concentre plutôt sur les champs de bataille ouverts et mobiles que le Champ de bataille La série est connue pour. Des ruptures acceptables de la réalité accélèrent le gameplay de combat, tout pour que le jeu ressemble toujours à un Champ de bataille jeu dans l’âme mais avec des changements importants pour s’adapter au cadre. Pour être juste, tout Champ de bataille La franchise avait toujours accéléré le rythme auquel la guerre va pour s’amuser, un peu comme le reste de l’industrie FPS.
Cela s’applique également aux chars en jeu. Tout comme dans les titres précédents du champ de bataille, certaines des positions d’équipage les plus redondantes (chargeur, etc.) ne sont pas remplis par le joueur. Cela conduit au MK britannique.V Tank n’a besoin que de trois joueurs que lorsque son nombre réel d’équipage est de 8, et l’A7V peut avoir six joueurs lorsque son nombre d’équipage réel est 18.
La charge de lique colle à tout, même si la vraie chose utilise un aimant et ne peut s’en tenir aux choses métalliques. Ce qui le rend vraiment amusant, c’est qu’avec le système de destruction et les hauts explosifs de la limpet, vous avez essentiellement une charge de démolition mobile qui peut faire tomber toute structure qu’il colle avec facilité.
Les parachutes ont émis à peu près tout le monde, à une époque où il était encore dans une phase très expérimentale; et pire, a même été considéré lâche par certains, entraînant des centaines de pilotes britanniques à mort lorsque leur avion a été abattu.
L’intérieur réel de Fort de Vaux est rempli de minuscules couloirs exigus, et pendant les combats, l’électricité à l’intérieur avait été coupée, laissant tout le fort sombre. De toute évidence, les deux ne sont pas bons pour le gameplay, donc le Fort Vaux en jeu s’apparente plus à un grand fort de style Maginot Maginot contenant de grands couloirs ouverts et d’être bien éclairé avec des lumières électriques.
Dans la vraie vie, ce que nous savons peu sur le Hellriegel SMG indique qu’il a été alimenté par un magazine de bâton de 20 tours ou un magazine “Snail” de 120 tours avec une goulotte qui exigeait que l’utilisateur soit stationnaire, ou pour une deuxième personne à tenir Le magazine alors qu’il bougeait. Par souci de convivialité, le pistolet reçoit ici un magazine de tambour totalement fictif à 60 tours.
Le premier niveau dans les amis en hauts lieux vous fait voler un avion au-dessus de la montagne française enneigée.
Bien qu’il soit encore dans une zone de guerre, la rupture de la carte présente de grandes patchs de coquelicots rouge vif largement intacts par le combat, créant une scène étonnamment belle dans un jeu sombre et violent sur la guerre.
Bien qu’il existe de nombreuses armes standard de la Première Guerre mondiale dans le jeu, le service britannique Webley Revolver est sensiblement absent du jeu de base. Avec les personnages britanniques dans “Through Mud and Blood”, tous utilisant le revolver automatique de Webley “ Fosbery, vraisemblablement, pour défendre le revolver Webley Mk VI. Ce n’est que plus tard que le revolver MK VI apparaît dans le Apocalypse DLC.
Les fusils d’action BOLT sont limités à la classe Scout dans le jeu normal, mais le mode de jeu personnalisé “Standard Issue Rifles” l’évite pour les armes primaires; Chaque classe ne peut utiliser les problèmes de fusil standard que pour la faction du joueur (i.E, les Allemands obtiennent le GEWHER 98, les Britanniques obtiennent le SMLE, etc.). La seule exception est les Italiens, dont le fusil carcano standard est introduit après la libération dans le Turning Tides DLC, et ils utilisent le Winchester 1895 comme fusil à émission standard en jeu. Les Ottomans étaient autrefois une autre exception à l’aversion, en utilisant le Martini-Henry (qui a été utilisé par les Ottomans, mais ce n’est pas ce que l’on appellerait “standard-inse 98.
Un exemple plus petit que la plupart, mais l’infanterie M1903 n’est disponible qu’en solo. En multijoueur, vous ne pouvez l’utiliser qu’en jouant en tant qu’Américains sur le mode standard des fusils de problème. Sans doute subverti d’une manière lorsqu’un correctif l’a ajouté sous la forme d’une mode de pompiers alternative pour la variante expérimentale.
«Storm of Steel» s’inspire et scènes de Passchendaele, comme un soldat entente obtenant une baïonnette à travers sa paume et comment la bataille se termine tranquillement avec la pluie s’arrêtant et le soleil se levant.
Tempête d’acier est également le titre d’une célèbre œuvre de littérature sur la Première Guerre mondiale par Ernst J�nger.
De même, le plan de Lawrence se tenant au-dessus de l’épave du train est retiré directement du film.
Même si de nombreuses armes présentes dans le jeu avaient en effet leur présence exagérée à des fins de gameplay, certaines de ces armes sont si rares et obscures que cela montre vraiment à quel point les dés sont allés dans leurs recherches pour les trouver. Le Hellriegel 1915 est un exemple brillant puisque l’arme n’est jamais entrée en production, il n’y a que quelques photos, et il n’y a pratiquement aucune information couramment disponible sur la façon dont il est opéré.
Les “pommes”, “beurre”, “Duff” Alphabet militaire que l’annonceur utilise est l’alphabet militaire correct de la période utilisée par la Royal Navy du Royaume-Uni pendant la Seconde Guerre mondiale.
Sur une note mineure, si vous faites une pause correctement et regardez assez étroitement sur la bande-sol (lorsque vous êtes dans la vue à la première personne de l’Ardito italien portant une armure), vous pouvez remarquer qu’il y a des soldats qui portent également du bleu et uniformes rouges. Même si certaines unités françaises se sont battues sur le front italien, l’uniforme est celui d’un soldat austro-hongrois, car le bleu français et le bleu austro-hongrois sont des nuances différentes.
Il semble que ce soit un accent très vif sur la garantie que les recharges d’armes étranges de la Seconde Guerre mondiale sont représentées correctement:
Certains des fusils chargés de clip éjecteront un tour lors de l’ouverture de l’action avec des tours restants. Les animations de rechargement non vides de ces fusils expliquent l’éjection en ayant une animation rapide montrant le soldat couvrant le port d’éjection avant de placer les autres tournages dans.
Le Steyr Mannlicher M1895 utilise un clip en bloc, ce qui signifie qu’il ne peut pas être “complété” avec des tours de rechange. De plus, une fois que le M1895 Chambers le dernier tour de son magazine, le clip en-bloc tombe du fond du fusil. Cependant, le rechargement du M1895 alors qu’il ne reste plus qu’une balle entraînera toujours une animation du clip. Le joueur n’éjecte pas non plus le clip s’il utilise des krullets k.
Le Bodeo 1889 est rechargé avec une porte de chargement avec une technique inhabituelle où le soldat appuye sur la détente après avoir chargé un tour pour faire tourner le cylindre à la position suivante. Le bodeo peut le faire sans crainte de tirer accidentellement parce que le marteau est déconnecté de la gâchette pendant que la porte de chargement est ouverte.
Le fusil Lebel Model 1886 a une animation de rechargement très contre-intuitive où chaque rechargement est terminé en tirant et en poussant le boulon deux fois. En effet. Dans les recharges non vides, le personnage du joueur charge également un autre tour avant la deuxième poussée. Cela peut sembler étrange en un coup d’œil (vous pouvez penser que vous avez chargé un tour supplémentaire après avoir rechargé tous les cycles que vous avez tirés), mais si vous regardez de près, le personnage du joueur n’a pas couvert le magazine lors de l’ouverture de l’action (c’est parce que si vous le faites Donc, dans la vraie vie, vous allez gâcher le pont, qui doit être poussé vers le bas pour charger plus de rondes), ce qui entraîne un tour supplémentaire, d’où vient ce tour supplémentaire.
Le rechargement de la mitrailleuse Perino modèle 1908 a ajouté Au nom du tsar il décrit correctement son rechargement plutôt inhabituel de remplir un magazine de boîte en forme de trémie avec des bandes de clips à 20 tours.
Le rechargement tactique du fusil Farquhar-Hill a le personnage des joueurs désengageant l’interrupteur de magazine avant de retirer le magazine, tandis que l’animation de rechargement vide montre simplement le magazine vide. En effet. Étaient du genre à supprimer un magazine non vide sans utiliser le swithc, les tours restants vont plutôt voler dans une douche spectaculaire de défaillance. L’animation de reloade vide montre également le boulon libéré en appuyant sur la gâchette, ce qui est également cohérent avec la vraie arme.
Le revolver nagant se recharge normalement via une porte de chargement; Cependant, le recharger de vide fait en sorte que le joueur retire la barre centrale, détachez entièrement le cylindre et le remplace par un complet. Bien que cela puisse sembler Made, c’est en fait une chose réelle que les gens ont fait avec les revolvers de chargement, en particulier les cow-boys. N’essayez pas cela à la maison, cependant.
Le u.S. Le drapeau n’a correctement que 48 étoiles dessus.
Les Allemands utilisent le drapeau de la guerre impérial◊, par opposition au drapeau national◊.
Les Austro-Hungariens utilisent le drapeau de la monarchie des Habsbourg◊. * Ce drapeau◊ était en fait un enseigne marchand
Sans doute subverti dans Au nom du tsar, ce qui donne aux Russes ce drapeau◊. Bien qu’il soit généralement associé à la Russie impériale, elle n’était en fait destinée qu’à une utilisation privée. Non seulement cela, mais il est même utilisé sur “Albion”, “Volga River” et “Tsaritsyn” – toutes les cartes basées sur des batailles qui se sont produites après le tsar abdiqué et un gouvernement provisoire a été inscrit. * . et dans le cas des deux derniers, après le tsar et le reste de la famille royale russe assassiné.
Comme pour le décor, vous pouvez piloter les réservoirs de première construction dans l’histoire de la guerre de l’ère moderne; Le réservoir léger Renault Ft French, le réservoir lourde A7V allemand et les paysages britanniques de Mark V toujours emblématiques.
Un nouveau géant dans le Ils ne passeront pas DLC est le char 2c, un réservoir super lourd. Le même DLC ajoute également le ST. Chamond, désigné comme un «réservoir d’assaut» dans le jeu.
Action Girl: Zara, une femme bédouin féminine et le personnage du joueur de l’histoire de guerre “rien est écrit”.
Prologue d’action: au moment où le jeu démarre, vous n’êtes pas emmené dans le menu principal. Au lieu de cela, vous êtes pris droit dans “Storm of Steels”, ce qui rend les joueurs très surprenants lorsqu’ils entrent et voient cette citation:
Et l’aventure continue: comment “rien est écrit” se termine, avec Zara impliquée de se diriger pour accompagner T.E. Lawrence dans ses aventures.
Tout le monde peut mourir:
Le prologue, “Storm of Steel” fait mourir votre personnage actuel (même en montrant leur nom et sa date de naissance à la mort) avant de vous transférer à un autre personnage qui, après un peu, mourra également. En tête de lampe par le jeu, en disant que depuis que vous êtes en première ligne, vous ne devez pas survivre.
Dans la campagne de boue et de sang, vous perdez déjà deux de vos collègues membres d’équipage, la fin et Pritchard dans la première mission. Dans la dernière mission, Townsend meurt, tout comme votre réservoir, Black Bess .
Dans la même veine, vous pouvez voir dans les bandes-annonces et la fin de l’aperçu de 12 minutes, l’un des pilotes pour les amis de High Places War Story meurt à un moment donné .
. Qui est en fait un cas de remorques mentent toujours! La remorque coupe droite Avant le moment où, dans l’histoire réelle, le pilote sur le point de tuer son ami change d’avis et le sauve à la place, menant à l’une des seules histoires de guerre du jeu avec une fin et une fin heureuses et heureuses. Là encore. Le même souffre également d’un cas grave de narrateur peu fiable.
Attaque! Attaque! Attaque!: La première moitié de la campagne italienne vous a rejoint la vague après la vague de soldats italiens chargés très hardiment contre l’ennemi criant “Avanti! Cosi!” (“avant! Comme ça!”) Et se faire abattre en masse. Les cyniques ont noté que “Avanti! Cosi!” était en effet l’essentiel de la stratégie de l’Italie dans la guerre.
Équipage de badass: l’équipage de Black Bess s’est avéré être ceci lorsqu’ils anéantissent une contre-attaque allemande entière destinée à Cambrai, et ce n’est qu’avec 3/5 de l’équipage d’origine!
Big Bad: Tilkici est un à la guerre “Rien n’est écrit” et le seul “méchant” notable dans toute l’anthologie.
Fin douce-amère: certaines des histoires de guerre se terminent de cette façon si ce n’est que pour mettre en évidence la guerre est une situation d’enfer.
“À travers la boue et le sang” Noire Détruit et 3 des morts de l’équipage, dont Townsend. Mais Danny et McManus ont survécu, ils ont arrêté une contre-attaque allemande et se rendront à Cambrai.
“Avanti Savoia!”Luca et les Arditi parviennent à prendre le contrôle du fort autrichien-hongrois malgré leurs revers, mais Matteo est mort.
“The Runner” Foster et les troupes d’Anzac parviennent à se retirer en toute sécurité vers les navires alliés du port, mais Bishop est fortement blessé et est vraisemblablement incapable d’échapper au nouveau bombardement britannique. Cela a également clôturé la campagne avec une fin de Downer, car la narration de fin révèle que l’Empire ottoman a finalement gagné et a tenu Gallipoli.
Black Dude meurt d’abord: le premier joueur de personnage de joueur dans le jeu est membre du tout noir Harlem Hellfighters. Le jeu est presque tout droit demandes que ce pauvre bâtard meurt en premier afin de poursuivre la campagne; Lorsqu’il donne un coup de pied dans le seau, il n’obtient pas de redémarrage de point de contrôle, le point de vue se déplace simplement vers le membre du peloton suivant et le niveau continue de là, avec quiconque est mort reste mort. Il peut potentiellement doubler en tant que chemise rouge jouable aussi en raison de la façon dont ce premier soldat est un frontline, dont l’insignifiance est ponctuée par lui n’ayant même pas une identité, le jeu génère simplement un nouveau nom pour lui chaque fois que le niveau est joué et le le fait qu’il s’attend manifestement à ce que aucun de son régiment ne survive.
La fête d’anniversaire va mal: minimisé dans l’histoire de cadrage de “Avanti Savoia”, où Luca s’éloigne de sa propre fête d’anniversaire. Quand sa fille monte pour voir s’il va bien, il avoue que – comme c’est aussi l’anniversaire de son frère jumeau Matteo, décédé dans la guerre – cela lui rappelle des souvenirs douloureux pour lui. Cela passe à la campagne principale, comme Luca raconte l’histoire à sa fille. À la fin, cependant, l’histoire racontée, il est capable de retourner en bas et de profiter de la fête avec sa famille.
Fin de l’armée bolivienne: la finale de la campagne “The Runner”. Bishop est abattu dans le dos et gravement blessé. Il parvient à se tirer au parapet de la forteresse, à temps pour voir la fusée tirée par Foster près des quais. Il se termine par un bombardement naval se rapprochant progressivement. Mais la campagne se termine juste au moment où les obus ont frappé la position de Bishop.
Boss Battle: le train blindé ottoman Canavar Dans le dernier chapitre de “Rien n’est écrit”.
Brave Scot: Townsend, le commandant du réservoir dans “à travers la boue et le sang”. Comme indiqué ci-dessous, il est présenté comme un gars poli et éloquent qui va dans l’épaisseur de la bataille malgré ses poils gris. Il ne panique ni ne faiblit jamais face aux Allemands, et tire finalement un sacrifice héroïque, sauvant les deux derniers membres d’équipage sous lui.
Captain Smooth and Sergeant Rough: Le commandant de Black Bess, Townsend, est un individu raffiné et au niveau des niveaux qui se soucie des gens sous lui. McManus, bien qu’il ne soit pas vraiment dans une position dominante, peut être considéré comme l’homme immédiatement sous lui car la majeure partie de l’équipage de chars est morte pendant la majeure partie de l’histoire de la guerre et est une personne beaucoup plus rugueuse et plus cynique. McManus est également un Irlandais, et si vous savez ce qui se passait en Irlande à l’époque, cette histoire est définie, son manque d’enthousiasme pour le service de l’Empire britannique est assez compréhensible.
Le pistolet de Tchekhov: Le pigeon qui dérange l’équipage au début de “par la boue et le sang” revient à la fin de la même mission que le dernier espoir pour l’équipage . Dans le même chapitre, la ligne de carburant qui fuit dans la première mission arrive plus tard dans la dernière mission du sacrifice héroïque de Townsend .
Cube de compagnie: Dans “Through Bud and Blood”, toute l’équipage traite leur réservoir Mark V “Black Bess” comme ceci, au point de l’expédition de fret limite.
Bouvreuil: Non Non Non Non! Ne jure pas! Elle n’aime pas quand tu jure.
Dans le prologue, chaque fois toi Mourez, vous apprenez le nom et les dates de naissance et la mort du soldat que vous contrôliez, avant de prendre le contrôle d’un autre soldat.
Il y a aussi une petite chance que lorsque votre soldat meurt, l’écran dira simplement “un soldat de la Grande Guerre”, ce qui implique essentiellement que son identité a été perdue dans l’histoire. D’une certaine manière, c’est sans doute pire.
Plus de 60 millions de soldats ont combattu dans “La guerre pour mettre fin à toutes les guerres”. Ça n’a rien mis fin. Pourtant, ça a changé le monde pour toujours.
Bien que jamais directement déclaré (et les perspectives de gameplay se concentrent sur les alliés), la fin du prologue “Storm of Steel” pour la campagne solo mettant en évidence la nature de la guerre comme celle-ci. Après un combat exténuant impliquant des tonnes de décès des deux côtés et l’ensemble du champ de bataille aplati par une grève d’artillerie, deux soldats qui ont survécu, un américain et un allemand, se sont retrouvés et se sont retrouvés les uns contre les autres. Après quelques secondes, les deux jettent leurs canons, apparemment, réalisant tous les deux qu’ils ne sont vraiment pas si différents.
Un autre touche subtile serait le soldat allemand Wilson bat à bord du Zeppelin attaquant Londres . Blackburn interrompt leur combat pour avertir Wilson de l’autre Zeppelin sur le point de s’écraser sur eux – et les trois décident de la retirer haut, ignorant le fait que Wilson et l’allemand étaient occupés à se battre les uns des autres quelques secondes avant.
La fin de “The Runner” se concentre également davantage sur les sacrifices du ottoman troupes pour préserver leur nation, aux côtés des hommes anzac que nous jouons comme.
Les soldats de la flamme portent une armure lourde et sont bien protégées des tirs d’armes légères et immunisés contre la mêlée; Cependant, ils peuvent être explosés en ciblant les réservoirs de carburant attachés à leur dos. En raison du système de pénétration des balles du jeu, il est tout à fait possible de percer leurs réservoirs de carburant même si vous tirez simplement sauvagement à leur masse centrale.
Les soldats de Sentry équipés de mitrailleuses MG08 sont un type ennemi très rare rencontré dans la campagne solo (il n’y en a que 5 environ dans tout le jeu). Ils résistent à des tirs à la tête et peuvent tremper environ trois douzaines de coups de tir de mitraillettes avant de laisser tomber; Le jeu recommande de les vaincre avec des explosifs à la place, bien que les mitrailleuses légères de haut calibre soient également assez efficaces.
À la fin de “par la boue et le sang”, Townsend enflamme la fuite de gaz de Black Bess, provoquant une explosion qui le tue et les Allemands environnants .
À la fin de “The Runner”, Bishop agresse une forteresse ottomane seule pour fournir une couverture pour le reste des forces d’Anzac à se retirer. Il réussit, mais est fortement blessé et incapable de se retirer rapidement de la bombardement britannique imminente. Bien que l’écran se coupe avant de voir des obus frapper sa position.
“Ce qui suit est le combat de première ligne. Vous n’êtes pas censé survivre.”
Dans le prologue peu à êtrenu “Storm of Steel”, l’un de vos personnages homme les canons du côté gauche d’un MK. V Tank et Bulldozes à travers les forces allemandes offensives. Lorsque vous atteignez la ligne allemande, l’un de vos membres d’équipage crie: “Nous allons le faire!”Et il semble que vous puissiez juste. Jusqu’à ce qu’une coquille d’artillerie efface votre réservoir.
Dans “The Runner”, vous jouez en tant que Bishop parvenez à tondre les forces ottomanes et à capturer le fort. Tout semble bien jusqu’à ce qu’un soldat ottoman solitaire tire à l’évêque dans le dos, le blessant gravement et se faisant s’échapper presque impossible à l’observation entrante.
Mac: Nous trouverons [la bonne façon]. Tu es le conducteur.
La deuxième et troisième mission de “à travers la boue et le sang” donne à Edwards cette option. Alors que la deuxième mission a l’avantage de Black Bess vous donne une couverture si vous décidez d’aller fort, la troisième mission est entièrement seule et vous pouvez choisir d’aller fort ou tranquillement.
La troisième mission dans “Friends in High Places” prend également une méthode furtive facultative en première mi-temps, avant de devenir obligatoire dans la dernière moitié.
Les joueurs devraient faire se faufiler lentement Zara à travers un campement ottoman pour atteindre ses objectifs dans “Rien n’est écrit”. Si l’on est assez rapide dans une certaine zone, elle peut simplement détourner une Renault ft et tout simplement souffler pour les mitons.
Luca: Il n’a jamais vieilli. Et me voici, toujours. . Qui décide de telles choses?
L’intégralité de la “Avanti Savoia!” campagne. Après avoir traversé presque littéralement l’enfer sur terre, y compris presque une forteresse entière de soldats allemands et austro-hongrois, pour trouver son frère Matteo, Luca trouve le corps sans vie de son frère juste à l’extérieur de ses murs. Il est presque entièrement surmonté par le désespoir, et s’effondre alors et là à côté de son frère.
Et également implicite dans la campagne “The Runner”, où l’ANZAC remporte quelques engagements avec les Ottomans uniquement à la campagne Lose the Gallipoli à long terme.
L’implication de la narration finale de la campagne “Friends in High Places”: que toute la séquence de Blackburn et de Wilson se battait à travers le raid de dirigeable allemand était juste un embellissement héroïque que Blackburn a créé après coup, et que quoi peut Il s’est produit qu’il a tué Wilson, déserté et échappé à sa cour martiale dans le chaos qui a suivi de l’attaque.
Généralement, les dispositifs de cadrage autour de chaque campagne sont utilisés pour réparer les abstractions de gameplay et les inexactitudes historiques. “Par la boue et le sang” et “The Runner”, étant les campagnes les moins anhistoriques, n’ont pas de narration. “Friends in High Places”, cependant, est lié par un menteur en série, et “Rien n’est écrit” est une histoire racontée par T.E. Lawrence. L’efficacité de l’armure portée par le protagoniste de “Avanti Savoia!”fait partie de la convention de l’histoire du teneur.
Ce qui suit est le combat de front. Vous n’êtes pas censé survivre. Narration: Plus de 60 millions de soldats se sont battus dans “La guerre pour mettre fin à toutes les guerres.”Cela n’a rien mis fin.
Le talon d’Achille: les classes d’élite, bien que géniales pour jouer, venez avec quelques faiblesses très paralysantes qui peuvent être exploitées. Élaborer;
Le casque pare-balles de la sentinelle est suffisamment grand pour équiper le masque à gaz lorsqu’il est confronté à un gaz mortel tout simplement pas une option. Combiné avec leur mouvement lent, attendez-vous à de lourds dégâts. Ils subissent également des dégâts bonus des K-Bullets, à juste titre.
Le flametrooper domine l’infanterie de près, mais c’est à peu près tout. En dehors des espaces intérieurs et des passages fermés, ils sont assez vulnérables à la réduction avant de pouvoir entrer dans la portée.
Malgré le chasseur de chars ayant un fusil capable d’infanterie à un coup et de transformer des réservoirs en fromage suisse, ils doivent être enclins à l’utiliser et il doit être rechargé après chaque tir, les rendant vulnérables à fermer les attaques à distance s’ils ne peuvent pas atterrir les coups de feu de leur arme de poing. Cela les oblige à peu près à un rôle de soutien défensif.
Pour couronner le tout, ils ne sont pas à l’abri des choses qui sont normalement des tueries à un coup sur l’infanterie ordinaire: les charges à baïonnette, les retraits de mêlée ne notent que par derrière ou lorsqu’ils sont sujets, ou lorsque leur santé a été réduite à la même ou moins ou moins que les dégâts normaux d’une arme de mêlée donnée, car la sentinelle est immunisée et le flametrooper une très mauvaise idée de mêlée dans des circonstances normales, étant frappé par des armes de calibre canon noter le pistolet à roquette, les canons de terrain stationnaires et les pistolets de forteresse, et le tank’s canons et être piétiné par des chevaux ou frappé par des véhicules. Le Trench Raider est particulièrement vulnérable à certains d’entre eux puisque il a Pour se rapprocher de tuer des gens.
[Campagne du Sinaï et de la Palestine]: “La victoire des Ottomans au Moyen-Orient aurait été considérée comme le signe d’une nouvelle force dans l’empire. Dans l’affirmative, le pouvoir gagné en contrôlant l’offre de pétrole du monde aurait presque certainement vu le gouvernement ottoman abandonner son soutien aux puissances centrales.”
[Bataille de Vittorio Veneto]: “On ne peut que spéculer sur ce qu’une victoire austro-hongroise aurait signifié pour l’avenir de l’Europe. Il est possible que le succès ait unis unis à l’empire en ruine, permettant aux Habsbourg de garder le contrôle de leurs pays, de leurs races et de leurs ethnies pendant au moins quelques mois de plus.”
[Meuse-Argonne Offensive]«. Après quatre ans de guerre, la volonté du peuple allemand se brise et son empire s’effondrer. Les troupes américaines arrivant toujours en Europe, une victoire alliée aurait encore été probable.”
[KAISERSCHLACHT]: “Avec l’Allemagne contrôlant maintenant le centre ferroviaire vital d’Amiens, les armées alliées en France auraient été divisées. Et si Paris devait tomber, la reddition de la France suivrait probablement. Dans cette situation. Cette situation spéculative aurait certainement eu un impact sur l’issue de la guerre.”
[Deuxième bataille de la Marne]: “En 1918, les Allemands avaient perfectionné l’art de défendre en profondeur. Mais à Marne, les Français ont prouvé qu’un nouveau type de guerre peut me promener, qui favorisait l’attaquant, et non le défenseur. Une guerre qui a utilisé des bras combinés mobiles et mécanisés. Si les Allemands avaient trouvé du succès et imitaient ces tactiques alliées, peut-être que de nouvelles agressions contre la France dans la capitale auraient été possibles, modifiant le cours de la guerre.”
[Bataille de Verdun]: “La défense de Fort Vaux a été marquée par l’héroïsme et l’endurance des soldats français stationnés là-bas. Cette petite garnison a repoussé des assauts constants de gaz et de feu et de balles, avant que les conditions physiques ne les forcent à se rendre. Si les Allemands avaient pu tenir le fort, peut-être que leur assaut contre Verdun lui-même aurait réussi, et le front occidental a permanent. Cependant, stratégiquement, il y avait peu de justification aux pertes atroces de chaque côté.”
[Offensive de Brusilov]: “Au début de 1916, il devenait de plus en plus clair que la Russie ne pouvait plus subir les pertes de plusieurs opérations ratées tout en maintenant fidèle à la monarchie autocratique et toujours plus dysfonctionnelle du tsar Nicholas II. Si les Austro-Hungariens avaient réussi à arrêter la première avance de Brusilov, infligeant de nouvelles blessures à la Russie, il est probable que la colère parmi les personnes à la maison aurait déclenché immédiatement la révolution, conduisant aux bolcheviks qui retirent la Russie de la guerre avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver avant l’hiver Installé, un coup dur pour l’alliance alliée.”
[Guerre civile russe]: “L’armée blanche avait réussi à tenir Tsaritsyn et à contrôler la rivière Volga, l’accès à l’huile et aux céréales renforcerait sûrement leurs forces fatiguées. Avec du carburant dans leurs réservoirs et de la nourriture dans leurs magasins, peut-être que leur marche ultérieure à Moscou aurait réussi et a vu l’armée volontaire mettre fin à la révolution socialiste. Si les Reds avaient perdu Tsaritsyn, peut-être que la position du commissaire Joseph Stalines dans les rangs bolcheviques n’aurait pas été aussi favorable, et donc l’avenir de la Russie soviétique aurait été très différent en effet en effet.”
[Campagne de Gallipoli]: “Si les Alliés avaient réussi à sécuriser les Dardanelles, la flotte britannique aurait atteint et pris Constantinople. La chute subséquente de l’Empire ottoman aurait ouvert un nouveau front pour que les Alliés attaquent les États balkans fidèles aux puissances centrales, mettant fin à la guerre en quelques mois. L’échec de la 19e division turque du colonel Mustafa Kemal l’aurait probablement vu rétrograder, et son rôle dans la rébellion pour libérer la Turquie aurait été très différent en effet en effet.”
Les Scouts K-Bullets sont conçus pour percer un véhicule et faire des dégâts. Ils ne sont pas très puissants, infligeant un maigre 4 à 11 points de dégâts en fonction de l’endroit où vous frappez. Le jeu lui-même recommande même de se coordonner avec d’autres K-Bullet en utilisant des scouts pour constituer réellement une menace pour tout véhicule rencontré. La plupart du temps, cependant, vous les utiliserez pour bloquer une auto-réparation de véhicules pendant que vous attendez que vous passiez les joueurs, ou comme une attaque de désespoir lorsque vous êtes acculé. Ils traitent également des coups «critiques» selon l’endroit où vous parcourez le véhicule (chaque véhicule a un certain nombre d’emplacements critiques), causant des dégâts de bonus, et ils peuvent également désactiver les composants, si le tir et l’état du véhicule sont corrects, y compris les marches, armes et moteurs. K Les balles n’ont aucun effet sur les géants à l’exclusion du train blindé. Leur nature en tant qu’AP Rounds entre également en jeu contre les cours d’élite et la cavalerie, qui portent tous des armures de corps lourd. Normalement, cela rend les balles de base presque sans valeur contre eux, mais K-Bullets frappe directement, ce qui les rend idéaux pour contrer ces mastodontes.
Par conception, le chasseur de réservoirs enlève un fusil anti-tank colossal comme son arme principale, qui est essentiellement le frère de K-Bullet, de midi. Contrairement au K-Bullet, qui dépend des propriétés des matériaux du métal de la balle pour faire son travail, les banques Tankgewehr sur la taille massive de ses balles, ce qui le rend monstrueusement mortel à l’infanterie également. Ce même pistolet se trouve également monté sur la variante anti-armorale du paysage en tant qu’arme conducteur.
[Conquérer l’enfer, premier arrêt dans Ballroom Blitz]: “Avec cette première victoire, nous avons prouvé que ces Américains étaient une foule. Imprudent et désorganisé, tandis que nous avons montré de la force et une volonté de fer. Nous ne plierons pas.”
[Murs en fer, après le troisième et dernier arrêt à Monte Grappa]: “Nous avons vaincu ces Italiens avec un ouragan de feu! Vous avez donné l’exemple pour toutes les puissances centrales à travers le monde! Soit fier!“
[Huile d’empires, après le quatrième et dernier arrêt]: “Que cette grande victoire ottomane soit la première de nombreux! Laissez ces vents secs prendre ces nouvelles à travers le monde! Frères avant, toujours en avant, pour la conquête, la renommée et le bonheur éternel!”
Cri de guerre:
En mode jeu d’opérations dans l’équipe attaquante, une fois que l’équipe a capturé un secteur et commence à passer à la prochaine, Toute l’équipe Will rugir bruyamment Pendant plusieurs secondes accompagnées de sifflets de tranché, créant un moment très épique qui rappelle les films de guerre. Les défenseurs laisseront également le cri un peu après avoir perdu le territoire, accompagné de cloches de retraite. Bien que cela puisse être moins un cri de bataille et plus une masse “Oh, merde!”Des soldats en retraite qui se sont retrouvés au plus profond de ce qui est maintenant un territoire ennemi et est maintenant traqué.
La charge à la baïonnette demandera également à votre soldat de laisser échapper un cri de guerre fort alors qu’ils facturent une cible. Cela sert également d’indice pour des cibles potentielles pour regarder derrière eux / se concentrer sur le soldat de charge avant d’être poignardés.
BFG: Ceci étant la Seconde Guerre mondiale, les exemples abondent.
Tout ce qu’un cours de soutien peut prendre comme arme principale est une mitrailleuse assez lourde. Il est révélateur quand le plus petit, mais en aucun cas le moins dangereux, le pistolet qu’ils peuvent porter est un fusil automatique Browning. L’ironie, et dans une version particulièrement flagrante du gameplay et de la ségrégation de l’histoire (l’histoire étant la vraie vie), est que le pouvoir de mise à mort réel des LMG est choquant. Malgré tous les mêmes balles de fusil que les armes Scout et Medic, leurs modèles de dégâts ne sont généralement que légèrement meilleurs que ceux des mitraillettes.
La classe Sentry Elite est un support gonflé avec une augmentation de puissance de feu qui l’accompagne, car ils mangent mitrailleuses d’avion Comme leurs armes de choix.
Les chasseurs de chars sont également équipés d’une version monstrueuse d’une arme plus basique. Dans leur cas, ils ont le Tankgewehr, un énorme fusil destiné à souffler dans les chars. C’est tellement énorme qu’ils ne peuvent absolument pas le tirer à moins qu’il n’ait été contrevenant d’abord, généralement contre le sol.
Les géant, comme leur nom l’impliquerait, sont des machines de guerre colossales et portent des armes pour correspondre. Les canons principaux d’un dreadnought, d’un réservoir lourd ou d’un train blindé sont des canons si gros qu’un homme pourrait s’adapter à son bras assez confortablement à l’intérieur, et tous sont recouverts de tourelles automatique. Bien que les bombes d’un dirigeable soient également destructrices, ils ne sont cependant pas en fait une arme.
Les avions d’attaque peuvent prendre un chargement de chasseur de chars, qui comprend un canon de 37 mm normalement monté sur des réservoirs réels maintenant attachés à un avion. Souvent, votre seul avertissement de l’un de ces monstres qui vole est un véhicule à proximité ou bâtiment Soudain détonant, suivi par l’avion qui bourdonne paresseusement.
Le fusil de niveau 10 pour le scout, le martini-henry, est un grand fusil à un seul tirage à charge de culasse en chambre dans .577 tours. Il a une très bonne portée de tuer un coup, et ses dégâts dépassent même 100 dans une partie de lui permettant de ignorer complètement les dégâts de la partie corporelle.
Un BFG moins pour son calibre mais plus pour sa taille, Turning Tides est défini pour présenter le M1917 Mg en tant que nouveau support primaire. Browning M1917 est un Mitrailleuse lourde qui pèse 103 livres (ou 47 kg) lorsque le pistolet, le trépied, l’eau pour le refroidissement par eau et les munitions sont combinés. Pour une comparaison, c’est le poids de cinq m249, Et le soutien peut courir le parkour et le hipfir tout en transportant ses autres gadgets massifs. John Basilone serait fier.
Aveuglé par la lumière: le pistolet à l’échelle du scout, en plus des éruptions de phosphore qui apercent les ennemis, peuvent tirer des poussées de magnésium qui brûlent sur le sol et aveuglent quiconque à proximité.
Ennuyeux, mais pratique:
La plupart des gadgets des scouts sont. Les agressions obtiennent des explosifs comme dans les grenades, la dynamite et les fusées, le médecin obtient une caisse de guérison et des lance-grenades avec une variété de bombes pour différentes situations, les supports obtient des charges explosives et des mortiers qui peuvent être déployés, mais le scout obtient un simple blindage à puces, de fausses têtes et une poussée de repérage qui fonctionnent comme ils sont destinés à la situation.
La charge à la baïonnette. Besoin de se précipiter rapidement sur cette route ouverte? Charge à la baïonnette. Besoin de vaincre ce gars qui vous coule de toi? Charge à la baïonnette. Élite ennemie tonte les légions de vos matchs amicaux? Charge à la baïonnette.
En ce qui concerne les armes par défaut, le MP 18 et ses variantes pour la classe d’assaut. Il n’a pas l’extrême taux de feu de l’Automatico M1918, ni le grand magazine du Hellriegel 1915. Ce qu’il a, c’est le contrôle, une capacité de munitions décente, une flexibilité et une portée plus longue que les deux autres pistolets sous-marins.
Rush Boss: une variation étrange dans les cartes Verdun Heights et Fort Vaux. Une équipe qui s’est bien comportée dans un match peut s’attendre à voir que l’équipe ennemie a reçu 4 en réduisant constamment Elitekits à utiliser pour le reste du jeu au lieu d’un géant. Cela signifie que les joueurs peuvent soudainement se retrouver avec une vague constante de Villar Perosa et MG08 Spents, Flametroopers et Trench Raiders tout en essayant de tenir leur terrain.
Récompense des droits de vantardise: l’arme de mêlée de bouteille cassée, ajoutée Apocalypse. Ce n’est guère plus qu’un simple couteau par défaut, mais il n’est disponible qu’en terminant un défi difficile d’obtenir des victimes via des bouteilles de vin difficiles à trouver et sans réponse.
Les cavaliers du chien d’apocalypse étiquettent. Ils ne sont acquis que des affectations plus difficiles que des services difficiles, vous obligeant à faire des réalisations folles tout en étant aux prises avec des afflictions.
Sortez la pièce du musée: Bien qu’il existe de nombreuses armes avancées ou prototypes disponibles, certaines armes précèdent la Première Guerre mondiale par des décennies.
Le pistolet Howdah remonte au début du 19e siècle.
Le Gasser M1870 est décrit comme étant obsolète au début de la guerre, mais toujours favorisé pour sa puissance d’arrêt.
Le fusil obsolète Vetterli-Vitali M1870 / 87 a été acheté et utilisé par les Russes, qui étaient désespérément des armes à feu.
Le fusil Martini-Henry a été utilisé aussi loin que la guerre zouloue, bien qu’une variante moderne recommandée ait été utilisée dans la guerre, le modèle original est utilisé dans le jeu.
Poudonner votre chemin vers la victoire: bien que le jeu soit actuellement jouable sans dépenser un centime de plus que son prix d’achat, il est possible de sauter entièrement en achetant un kit de raccourci.
Rappel: l’ancien vétéran australien qui parle de la fin des cinématiques britanniques dans l’opération Gallipoli de Turning Tides n’est nul autre que Frederick Bishop de la campagne solo.
Tapping sur les cerises: gracieuseté du 2.Pistolet Kolibri 7 mm, la plus petite arme de poing du monde. À bout portant, il fait 5 dégâts à un ennemi à succès, et seulement 25 pour une tête de tête. À des gammes plus longues, attendez-vous à ce que chaque tir traite 1 dommage.
Combattant à rapports à portée. Il se déplace plus vite que les joueurs normaux afin qu’il puisse vous chasser facilement, et son Raider Club n’a pas d’animation de retrait et est un coup de coup, ce qui le rend mortel même dans les situations de groupe.
Mécanicien de retour: les véhicules de géant massifs et lourdement armés comme les zeppelins, les trains blindés et les cuirassés apparaissent sur le côté de l’équipe perdante pour les aider à rattraper.
Excession excessive excessive: contrairement à Battlefield 4 et Battlefield Hardline, Les cours sont désormais moins flexibles en dehors de leurs gammes prévues.
La classe d’assaut domine dans des quartiers étroits grâce à ses pistolets sous-jacents (DPS le plus élevé) et aux fusils de chasse. Cependant, il a du mal à blesser quiconque en dehors de 50 mètres car ses armes ont une précision horrible et un recul à portée.
La classe Medic excelle en milieu de gamme, surtout après que leurs armes ont reçu un buff de dégâts en janvier 2018. Cependant, ils ne peuvent pas dépasser les joueurs d’assaut dans des quartiers rapprochés ou des joueurs de scout à portée.
La classe de support peut tondre les vagues de joueurs avec précision, mais seulement si vous viser et soit couché ou monté sur un mur. Comme les médecins, ils opèrent généralement le mieux un milieu de gamme où ils peuvent se mettre en train de tondre les joueurs ennemis à travers un volume de feu transparent.
La classe Scout, dans la tradition de ses classes équivalentes des jeux précédents, fonctionne le plus efficacement à partir de la plage avec ses fusils d’action de boulons, qui tirent lentement mais infligent des dégâts massifs. Le mécanicien de spot sucré donne à la majorité de ses fusils les moyens d’avoir une plage efficace moyenne selon l’arme choisie, tuez instantanément l’infanterie si le scout fonctionne à leur portée préférée. Cependant, même les variantes d’infanterie de leurs fusils ne sont pas à la hauteur d’une agression de près et peuvent être dépassées par un médecin s’ils ne sont pas un coup de fissure ou sont dans leur gamme de spots sucré.
Couverture déployable: gracieuseté des scouts, ils peuvent déployer un petit morceau de couverture au sol avec un petit trou pour tirer. Il est surtout destiné à tirer en toute sécurité, car il est plutôt petit et l’utilisateur doit être sujet.
Difficile, mais génial: les véhicules de classe du géant. Bien sûr, ils sont grands, effrayants et très dommageables, mais leur grande taille en fait des aimants de balle faciles à l’ennemi. Pire encore pour le train blindé, c’est qu’il est coincé sur les chemins de fer et incapable de manœuvrer librement. Sans oublier, ils suppriment également 4 à 6 pieds de pied dans votre équipe de jouer les objectifs. Mais si l’on pouvait contourner tous ces problèmes avec une bonne coordination d’équipe, leur nature de mécanicien de retour devient clair – ils ont des armements incroyablement puissants qu’ils peuvent repousser à lui seul l’autre équipe par une force brute, donnant à l’équipe perdante une chance de revenir et gagner.
Dirty Commies: un exemple de la guerre avant la guerre. L’armée rouge a ajouté dans le Au nom du tsar Les DLC ne sont pas considérés très favorablement par les gardes blancs opposés dans l’opération de la guerre civile russe, qui met en évidence leurs tactiques brutales pour forcer les villages à se soumettre. L’intro de l’opération Tsaritsyn a même un membre de l’Armée rouge se demandant si leurs actions constituent ou non un fratricide. Cependant, la narration entourant l’opération de marée rouge a une vue plus neutre sur eux.
Entrée dynamique: ce que vous utiliserez la charge limpide comme support la plupart du temps. Bien sûr, cela peut infliger de lourds dégâts aux réservoirs si vous vous rapprochez suffisamment pour le fixer, et les joueurs astucieux peuvent chronométrer l’explosion avec des ennemis qui approchent, mais il est beaucoup plus facile et utile d’utiliser une charge de lique sur un mur ou une porte de bunker verrouillée et de laisser Tous deux et l’équipe passez la peine de contourner le long. Il est également beaucoup plus rapide à régénérer que de dire, vos agressions précieuses aux roquettes et à la dynamite.
Oeuf de Pâques: il y a quelques recharges d’oeufs de Pâques, y compris un rechargement de shout-out pour Perte Super Shotgun Reload Animation pour le fusil de chasse Sawed-Off, avec les animations à faible trame.
Spam de grenades: qui se produirait en général, mais a pris jusqu’à onze avec le kit d’élite Trench Raider, décrit comme ayant «un arsenal de grenades impressionnant» (3 grenades normales et 3 grenades de fumée).
Canon à main:
En plus des revolvers mentionnés ci-dessous, le jeu présente également quelques bizarreries comme le Lancaster “ Howdah ”, un puissant pistolet de pepperbox de rupture, ainsi que le pistolet automatique Mars, une arme de poing semi-automatique absurdement puissante (alors et maintenant) qui a tiré d’énormes Rounds au prix de l’immense recul et de la complexité mécanique (pour laquelle il a été rejeté à plusieurs reprises par le British War Office).
Au nom du tsar Ajoute un pistolet Obrez, un scié de mosine nagant jusqu’à la taille du pistolet.
Hero Shooter: Les classes d’élite ont des éléments de cela, étant extrêmement plus puissante qu’un soldat ordinaire ainsi qu’un assortiment de capacités spéciales uniques. Le concept a été controversé pour la série et supprimé dans le jeu suivant, Champ de bataille 5.
Mise à niveau historique du badass: dans la vraie vie, le bataillon de mort des femmes russes a joué un rôle largement cérémonial et la plupart de ses membres n’ont jamais vu de combat. Dans le jeu, ils servent de scout russe et accompagnent les batailles de la douzaine.
Hoist par son propre Petard: Un joueur imprudent peut facilement finir par être tué par ses propres grenades.
Les humains sont des salauds: mentionnés deux fois jusqu’à présent par les puissances centrales des opérations;
[Huile d’empires]: “Nous savons pourquoi ils sont venus. Ils sont venus pour notre huile. Cet or noir, si abondant ici, c’est à la fois une malédiction et une bénédiction. Car cela peut transformer les nations en empires mais cela transforme également les hommes en monstres. Et les monstres ne connaissent que la guerre. Ainsi, alors que l’huile continue de couler, il n’y aura pas de paix ici.”
[Au-delà de la marne]: “De notre fenêtre dans le château, nous pouvons voir leurs réservoirs se rassembler, s’écarter vers l’avant dans la demi-lumière de l’aube, leurs énormes fascines sur le dessus, ce qui les rend encore plus comme des animaux préhistoriques monstrueux, des animaux prêts à consommer des hommes et des matériaux. Ce qui est devenu l’humanité quand il ne crée que pour détruire. Tout sera fini bientôt, disent-ils. Oui, dans un bain de sang de chair et d’acier.”
D’une manière ou d’une autre, l’acte de mettre votre masque à gaz en contact avec un ennemi a une chance de infliger 45 dégâts à cet ennemi. Il est possible de tuer un ennemi en mettant simplement votre masque à gaz.
Cette bizarrerie s’étend également au périscope de tranchée lors de la visualisation, ce qui signifie que vous pouvez également tuer un ennemi juste en jetant un coup d’œil à travers votre périscope plusieurs fois tout en les touchant.
Parmi les différentes armes improvisées qu’un soldat pourrait transporter, allant des couteaux de combat aux équipements creusés et grimpants, la mêlée de bouteille est la moins chère et sans doute la plus étrange à apporter dans une zone de guerre. Même le Kolibri a son histoire comme une arme.
De même, le DUD Club est une grenade DUD attachée à la fin d’un bâton métallique pour agir comme un club improvisé – le jeu lui-même note qu’il s’agit probablement en toute sécurité à balancer les gens.
La cavalerie (à cheval) se démarque, du moins par rapport aux véhicules d’infanterie et légers. Très mobile et étonnamment résilient aux dégâts, un joueur à cheval peut utiliser sa monture pour piétiner les ennemis ou pour couper les ennemis avec son épée, qui tuera n’importe quel infanterie en un seul coup. Ils ont également accès à une paire de grenades anti-tank légères, qu’ils peuvent lancer sur des cibles tout en roulant à pleine vitesse.
Le Trench Raider est un meurtrier de foudre parmi les élites, car ils sont trompeusement robustes, plus rapides que les autres infanteries à sprint, ont un club de raider qui peut frapper l’infanterie de tuer avec une animation de retrait durable de moins de 1 seconde, a de la fumée / des grenades explosives Pour harceler les joueurs / couvrir une retraite et / ou une charge et le meilleur à ce moment-là, sont complètement auto-durables avec un kit Medic pour se guérir. Ce n’est pas un spectacle rare de voir un raider de tranchée obtenir une chaîne d’infanterie Beatdowns, de se faire tirer sur le moment où les survivants prennent vent de ce qui se passe, pour être accueillis avec des grenades les forçant à se remettre alors que le Raider se retire pour se guérir, en partant Les survivants se demandaient s’ils devraient essayer de le poursuivre ou de courir pendant qu’il guérisse.
Comme mentionné ci-dessous, les poussées sont censées être tirées près de la zone cible pour marquer ou aveugler l’ennemi. Ce n’est pas inconnu, cependant, que les joueurs scouts se faufilent sur un groupe de personnes et tirent la fusée directement sur les dégâts de feu.
Aux roquettes sont des armes idéales pour tuer des tireurs d’élite, car non seulement leurs dégâts de éclaboussure blesseront et supprimeront la cible, mais peuvent également effacer tout ce qu’ils cachent derrière. Si cela se trouve être un mur, n’hésitez pas à glousser avec suffisance alors que le plafond se lance et les écrase, ou le sol cède et il tombe à son destin.
Les charges à la baïonnette sont censées être des attaques de mêlée au dernier élément, mais il est également possible d’utiliser le coup de pouce instantané de la vitesse comme outil de retraite, peu importe le cri de bataille de “la recherche de couverture paniquée”.
Comme les AT Rockets, le Tankgewehr est très efficace contre toutes sortes d’infanterie à toutes les gammes, plus car il a une vitesse beaucoup plus élevée et une précision incroyablement élevée, ainsi qu’un potentiel très élevé à un coup. Ces qualités le rendent également très efficace contre les avions ennemis. C’est un fusil anti-materiel pendant la Seconde Guerre mondiale, et comme d’autres fusils anti-matériaux, il a une utilisation alternative commune comme arme anti-infanterie couramment vue dans les jeux vidéo et la vie réelle.
Chaque fois qu’une grenade à gaz est déployée, tous les soldats à proximité crieront constamment “!”Jusqu’à ce qu’il se dissipe. Aussi un exemple de montrant leur travail, le mot “gaz” partage la même prononciation entre toutes les langues prononcées par chaque faction du jeu.
Les appels automatiques s’appliquent également à des kits de cavalerie, chaque fois que l’on apparaît que les soldats feront pour s’assurer de les crier sans avoir besoin de les repérer à la fin des joueurs, en raison de la puissance rapide que les épées d’équitation ont.
Les soldats crient également lorsqu’ils voient des mortiers / obus d’artillerie sur le point de les descendre, bien que cela fasse rarement du bien aux gens sur le point de se faire bombarder.
Le personnage du joueur haletera de manière audible lorsqu’une grenade atterrira dans la plage dommageable.
Une équipe perdante et attaquante dans les opérations aura son annonceur respectif prononcer un court discours lorsqu’ils perdront un bataillon de soldats. Certains exemples notables sont;
[Iron Walls, première défaite sur Monte Grappa]: “Notre attaque a échoué, mais si nous nous rassemblons comme les vrais Italiens, alors ces murs de roche qui nous font face, ils s’effondreront et l’empire automne.
[Huile d’empires]: “Nous avons perdu, mais n’abandonne pas! Souviens-toi; Nous avons une conduite d’eau, ils ne! Nous avons un chemin de fer derrière nous, ils ne! Nous sommes le chemin de la vraie civilisation qui progresse dans cette friche! Donc une fois de plus, se battre!“
[Kaisrschlacht, première défaite à Amiens]: “Nous avons perdu ce combat, mais notre guerre n’est pas terminée. Là-bas reste des rangs éclairés de survivants secoués et des recrues brutes. Vous êtes le meilleur de toutes les grandes armées de l’Allemagne. À nouveau.”
[Au-delà de la Marne, première défaite sur Soissons]: “Oui, l’attaque a échoué, mais ne perdez pas à cœur, ce sont les 5% des efforts possibles qui gagnent souvent la bataille! À nouveau!”
[Offensive de Brusilov, deuxième défaite sur Brusilov Keep]: “Une autre bataille a perdu, mais le grand ours russe n’est que blessé. Bien qu’il y ait de l’air dans vos poumons, vous pouvez toujours rugir. C’est notre dernière attaque, nous nous battons avec le dernier soldat. Nous ne nous rendons pas.”
[Volga River, première défaite]: “Les frères, notre attaque a échoué, mais n’ayez pas peur! Vous avez des cœurs de fer et une volonté d’acier. Maintenant tu triomprerez!”
Plus de discours peuvent également se produire pour chaque faction avant le début d’une opération, dans les secondes avant que tous les joueurs ne se tiennent en charge aux secteurs, chacun avec une quantité appropriée de marais appliqué.