Armes | Vampire Survivors Wiki | Fandom, Vampire Survivors Arme Tier List
Vampire Survivors Arme Tier List
En plus des statistiques plus élevées, les armes évoluées viennent souvent avec des effets uniques par rapport à leur version de base. Lisez la suite pour plus de détails sur chaque forme d’arme évoluée et unie dans les survivants des vampires et comment les créer.
Armes
Armes sont utilisés par le personnage pour repousser les ennemis, chacun ayant sa propre façon unique de le faire. La plupart des armes infligent des dégâts aux ennemis, tandis que certains appliquent des débuts aux ennemis ou aux buffs au joueur. Chaque personnage peut avoir jusqu’à 6 armes différentes à la fois.
Contenu
Obtention []
Normalement, chaque personnage a accès à l’une des armes de base comme arme de départ et est capable d’obtenir des armes de base supplémentaires à mesure qu’ils progressent. Rarity détermine le poids de la fréquence à laquelle cette arme apparaît dans la piscine d’armes et d’articles passifs possibles.
Mise à niveau []
Si une arme déjà détenue est sélectionnée à niveau vers le haut, elle sera mise à niveau à un niveau supérieur et il gagnera certains bonus de statistiques uniques à l’arme. Il y a certaines chances que les articles possèdent des articles offerts. Lorsqu’une arme est entièrement nivelée, elle ne peut plus apparaître dans les options de niveau supérieur.
Évolution [ ]
Lorsqu’une arme de base est nivelée au maximum et que son objet passif correspondant est obtenu, il peut être transformé en une arme évoluée en collectant un coffre au trésor. Toutes les armes n’ont pas une évolution.
Certains personnages (Mortaccio et Yatta Cavallo) évoluent automatiquement leur arme de départ lorsqu’ils se transforment en une nouvelle forme, à condition d’avoir la relique requise et de remplir la condition nécessaire.
Statistiques [ ]
Les armes ont des statistiques différentes, qui définissent leurs fonctions.
Voir les statistiques de la vue d’ensemble pour une liste des statistiques de base des armes.
Statistiques d’armes | |||
---|---|---|---|
Niveau maximum | Le plus haut niveau que l’arme peut être mise à niveau pour. | Rareté | Le poids de l’arme dans la piscine d’armes et d’objets passifs. |
Les dégâts de base | Les dégâts infligés par un seul projectile par coup. Modifié par STAT. Remarque: les dégâts affichés avec l’option “Nombres de dégâts” cochés montrent une valeur randomisée à ± 5 des dégâts de base à l’échelle, mais ce n’est qu’une caractéristique visuelle et les dégâts infligés par une arme sont toujours les mêmes. | Zone | La zone de base de l’arme. Modifié par la statistique de la zone. |
Vitesse | La vitesse de projectile de base de l’arme. Modifié par Speed Stat. | Montant | La quantité de projectiles tirés par utilisation. Modifié par montant stat. |
Durée | La durée de l’effet de l’arme. Modifié par durée statistique. | transpercer | Le nombre d’ennemis qu’un seul projectile peut frapper avant d’être utilisé. |
Refroidir | Le temps nécessaire pour que l’arme soit à nouveau utilisée. Il y a un déclencheur pour que le temps de recharge commence après la fin de la durée d’une arme. Modifié par Stat de temps de recharge. | Intervalle de projectile | Le temps nécessaire pour qu’un projectile supplémentaire soit licencié entre chaque temps de recharge. Peut chevaucher avec un autre ensemble de coups de feu avant même de terminer le tournage. |
Hitbox retard | Le temps avant le même ennemi peut à nouveau être frappé par le même projectile. Tous les retards actualisent simultanément dès que l’on compte complètement. | Revers | Le renversement a traité le multiplicateur de l’arme. Détermine la force de l’effet de renversement avec le multiplicateur et la vitesse de déplacement de l’ennemi. |
Limite de piscine | La quantité maximale de projectiles qui peuvent être à l’écran. | Chance | La chance d’un effet spécial qui se passe. Modifié par Luck Stat. Techniquement, Crit Chance est une statistique distincte mais les deux n’ont pas encore été utilisés en même temps. |
Critique | Multiplicateur de dégâts aux coups critiques. | Bloc par murs | Le projectile peut-il être bloqué par des obstacles. |
Les types [ ]
Il y a de la base, des évolutions ou des syndicats et des armes spéciales
Voir les combos pour une liste des éléments passifs et leurs statistiques de joueurs correspondantes affectent cette arme.
Armes de base []
Les armes de base peuvent être choisies en nivellement. La plupart d’entre eux sont enfermés derrière les réalisations au début.
- Démarrage de l’arme d’Antonio Belpaese
- Ignore la durée et la vitesse
- Débloqué par défaut
- Arme de départ de Poe Ratcho
- Ignore la quantité, la durée et la vitesse
- Consommer des poulets de cinq étages
- Arme de départ de Pasqualina Belpaese
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- Survivant pendant 5 minutes avec Pasqualina
- Arme de départ de Porta Ladonna
- Ignore la vitesse et la durée
- Vaincre un total de 5000 ennemis
- Arme de départ de Christine Davain
- Ignore tout sauf le temps de recharge et la chance
- Survivant pendant 20 minutes avec n’importe quel personnage
- Arme de démarrage de Toastie
- Cosmo commence par par défaut, sans utiliser un emplacement d’arme
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- La zone orbite dans le sens des aiguilles d’une montre autour du joueur
- Survivant pendant 10 minutes avec n’importe quel personnage
- Arme de démarrage d’Exdash EXIVIIQ
- Cosmo commence par par défaut, sans utiliser un emplacement d’arme
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- La zone orbite autour du sens antihoraire autour du joueur
- Amener le Peachone au niveau 7
- L’une des armes de départ de Pugnala Provola
- Ignore la durée
- Survivant pendant 10 minutes avec Pugnala
- L’une des armes de départ de Pugnala Provola
- Ignore la durée
- Survivant pendant 15 minutes avec Pugnala
- Arme de départ de Giovanna Grana
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et la chance
- Les chats ont une interaction unique avec les micros
- Survivant pendant 15 minutes avec Giovanna
- Arme de départ de Poppea pecorina
- Ignore la vitesse et la quantité
- Survivant pendant 15 minutes avec Poppea
- Arme de départ de concetta caciotta
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et MoveSpeed
- Survivant pendant 15 minutes avec concetta
- Arme de départ de l’iguane gallo Valletto
- Ignore la puissance, la vitesse, la quantité et la zone
- Trouver une orologique
- Arme de départ de Zi’assunta Belpaese
- Échelles avec tous les bonus de statistiques, MoveSpeed et Luck
- Survivant pendant 15 minutes avec Zi’assunta
- Arme de départ de Yatta Cavallo
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et la chance
- Déverrouiller Cavallo
- Arme de départ de Bianca Ramba
- Ignore la durée
- Déverrouiller Bianca Ramba
- Arme de départ de O’Sole Meeo
- Ignore la vitesse
- Écailles avec MoveSpeed
- Déverrouiller O’Sole
- Ignore la vitesse
- Écailles avec chance
- Complétez la machine Eudaimonia après avoir commencé et sorti d’une course en mode sans fin et une course en mode inverse.
- Arme de départ de Gyorunton
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- Survivre 30 minutes avec Gallo ou Divano
- Arme de départ du pantalon
- Rareté affectée par la chance
- Peut se transformer en n’importe quelle arme de base
- Découvrez chaque évolution standard et union
- Arme de départ de Sigma
- Ignore la vitesse et la durée
- Échelle avec chance et armure
- Vaincre 100 000 ennemis en une seule course avec la reine Sigma.
Évolutions []
Les armes évoluées ne peuvent généralement pas être améliorées et n’ont qu’un seul niveau. Ils ont surtout une rareté de 1. S’ils ont plus de niveaux, leurs mises à niveau apparaîtront probablement après que toutes les emplacements d’armes et d’objets passifs soient remplis et maximaux.
- Arme de départ de Minnah Mannarah
- Ignore la durée et la vitesse
- Écailles avec chance
- Nécessite le cœur creux pour l’évolution
- Arme de départ de Leda
- Ignore la durée
- Nécessite le tome vide pour l’évolution
- Arme de départ de Boon Marrabbio
- Ignore la durée
- Nécessite le Bracer pour l’évolution
- Démarrage de l’arme du masque de la mort rouge
- Ignore la durée
- Nécessite le candélabre pour l’évolution
- Démarrage de l’arme de gains boros
- Ignore la durée
- Écailles avec chance
- Nécessite le trèfle pour l’évolution
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- Nécessite un spellbinder pour l’évolution
- Arme de départ de Peppino
- Ignore la quantité, la durée et la vitesse
- Nécessite une pimmaro pour l’évolution
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et MoveSpeed
- Nécessite d’attracteur pour l’évolution
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et armure
- Nécessite une armure pour l’évolution
- Ignore la durée et la vitesse
- Nécessite du duplicator pour l’évolution
- Ignore tout sauf le temps de recharge
- Nécessite une couronne pour l’évolution
- Ignore la vitesse et la quantité
- Nécessite du crâne O’Maniac pour l’évolution
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et MoveSpeed
- Nécessite des ailes pour l’évolution
- Ignore la puissance, la vitesse, la quantité et la zone
- Nécessite une bague en argent et une bague dorée au niveau maximum pour l’évolution
- Ignore la vitesse, la durée et le montant
- Écailles avec armure et malédiction
- Nécessite à gauche de Metaglio et à la droite de Metaglio au niveau maximum pour l’évolution
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- A une rareté de 20 et un niveau maximum de 6
- Ne nécessite aucun passif pour l’évolution
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- A une rareté de 20 et un niveau maximum de 6
- Ne nécessite aucun passif pour l’évolution
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- Nécessite la boîte de Torrona au niveau maximum pour l’évolution
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- Nécessite le chaos malachite et le niveau 80+ Mortaccio pour l’évolution
- Acquis automatiquement lorsque les conditions sont remplies
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et la chance
- Nécessite le chaos rosalia et le niveau 80+ cavallo pour l’évolution
- Acquis automatiquement lorsque les conditions sont remplies
Unions []
Les armes unies sont un type d’évolution unique. Ils fusionnent deux armes en une seule et libérent une fente d’armes. Ils peuvent ne pas avoir besoin d’un article passif pour être uni.
- Arme de départ de Smith IV
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et MoveSpeed
- L’acquisition libérera une fente d’armes
- A deux domaines qui orbitent dans les deux directions
- A un niveau max de 8
- Nécessite à la fois des ailes pêche et ébène
- Ignore la durée
- Écailles avec renaissance
- L’acquisition libérera une fente d’armes
- Nécessite Tiragisú pour l’évolution et les deux Phiera der Tuphello et huit le moineau
- Échelles avec tous les bonus de statistiques, MoveSpeed et Luck
- Nécessite à la fois Vento Sacro et Bloody Tear
Cadeaux [ ]
Les cadeaux sont des armes supplémentaires ou des objets passifs qui ne peuvent être obtenus que via le coffre au trésor lorsque le joueur remplit certaines conditions. Les cadeaux ne remplacent pas l’arme de base ou l’élément passif.
- Ignore tout mais pourrait
- Nécessite la boîte de Torrona au niveau maximum pour obtenir ce cadeau
- A une rareté de 0.1
- Rareté affectée par la chance
- Peut se transformer en n’importe quelle arme évoluée
- N’a pas besoin de passifs pour obtenir ce cadeau
Armes de homologue []
Les armes homologues ne peuvent pas apparaître lors de leur niveau. Ils sont utilisés comme homologue de l’arme existante lors de la sélection des Gemini (i) Arcana.
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- La zone orbite dans le sens des aiguilles d’une montre et légèrement plus loin autour du joueur
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- La zone orbite autour du sens antihoraire autour du joueur
- Ignore la durée
- Les angles de prise de vue s’alignent légèrement plus près de la verticale
- Ignore la durée
- Les angles de prise de vue s’alignent légèrement plus près de la verticale
- Échelles avec tous les bonus de statistiques et la chance
- Les chats ont une interaction unique avec les micros
Armes spéciales []
Les armes spéciales ne peuvent pas apparaître lors de la mise à niveau. Ils sont utilisés comme structure d’une attaque qui est temporaire ou un effet. Lorsqu’ils sont utilisés comme effet, ils se comportent légèrement différemment que lorsqu’ils sont modifiés pour être des armes réelles.
- Échelles avec tous les bonus de statistiques
- La durée affecte à la fois la NFT et la flamme individuelle
- La zone augmente le taux de croissance de chaque flamme
- Ignore la durée
- Ignore la vitesse, la durée, le temps de recharge et le montant comme un effet
- Ne rebondis pas sur l’écran comme Carréllo
- Déclenche lorsqu’il a infligé suffisamment de dégâts.
- Peut tuer Stalker, ce qui le fait tomber un coffre au trésor comme un effet
- Ignore la puissance, la durée et la vitesse
- Ignore tout sauf la zone comme un effet
- Inflige des dommages égaux à la quantité guéris comme un effet Arcana
- Ignore la durée et la vitesse
- Ignore la vitesse, la durée, le temps de recharge et le montant comme un effet
- Déclenche lorsqu’il a infligé suffisamment de dégâts
- Effet utilisé par Game Killer (0),
- Ignore la durée
- Ignore la durée, le temps de recharge et le montant comme un effet
- Tirez sur un piano d’espace réservé qui vise directement l’ennemi le plus proche de la baguette magique
- Inflige des dommages égaux à la valeur de l’expérience des gemmes, multipliée par la croissance
- Ignore la durée et la vitesse
- Ignore la vitesse, la durée, le temps de recharge et le montant comme un effet
- Utilisé par Gatti Amari lorsqu’un chat consomme un NFT
- Échelles d’explosion de représailles avec armure comme effet d’arcanes
- Inflige des dégâts égaux à ses dégâts de base ou à la moitié des dégâts de base des armes les plus élevés comme effet Arcana, déclenché en frappant les ennemis, en prenant des dégâts et en détruisant des sources de lumière.
- Ignore la durée et la vitesse
- Ignore la durée, la vitesse, le temps de recharge et le montant comme un effet
- Déclenché par le gel ennemis comme effet Arcana,
- Ignore la puissance, la zone, la durée et la vitesse
- Ignore tout sauf l’armure et inflige des dommages de contact comme effet Arcana
- Ignore la zone, la durée et la vitesse
- Écailles avec aimant
- Ignore la zone, la durée et la vitesse comme effet Arcana
TRIVIA []
- Smith IV, Marrabbio, Minnah, Leda, Peppino, gagnent des boros et la mort rouge a évolué l’arme comme leur arme de départ.
- La bi-bracelet et le tri-bracelet sont les seules évolutions qui ont une rareté de plus de 1.
- Fuwalafuwaloo avait une rareté de 50, identique à Vento Sacro; il est changé pour 1 dans un patch ultérieur.
Vampire Survivors Arme Tier List
Survivants du vampire donne aux joueurs la possibilité de manier de nombreuses armes impressionnantes, allant des parfums défensifs et des barrières de livre aux fouets, couteaux, colombes et autres projectiles de bombardement. Avec autant de chemins à emprunter une course donnée, il est difficile de savoir quelles armes ajouter à votre arsenal sur une course donnée. C’est pourquoi nous avons compilé une liste de niveaux, des pires aux meilleures armes de Survivants du vampire, pour la lutte contre les morts-vivants.
La liste des niveaux complets pour les armes survivantes des vampires
Armes de niveau C
Avec autant de variété disponible en Survivants du vampire Sélection d’armes, il est impressionnant que tant de gens soient viables. Toute des armes de niveau C peut déposer un feu de couverture solide et avec la bonne combinaison pourrait être élevée plus haut sur la liste des niveaux. Mais ces éléments sont tous remarquables pour leur base d’opérations moyennes et fonctionnelles.
Baguette magique: La baguette magique est l’une des armes les plus faibles de sa forme de départ, en éliminant un maigre ennemi à la fois. La baguette magique devient plus utile avec une mise à niveau permettant plus de projectiles de style incendie de mitrailleuses, bien que son manque de visée intentionnelle le rend surclassé même dans sa forme évoluée par la plupart des autres projectiles.
Os: L’os ressemble à un autre des plus faibles des projectiles. Il n’est pas aussi lourd que le couteau ou la hache, mais sa forme évoluée, en particulier avec l’article de Candelabrador, peut s’avérer assez utile. Il fonctionne également assez similaire à la croix, bien que sa capacité à ricocher soit légèrement plus utile.
Croix: La croix, similaire à l’os, peut couper à travers un groupe d’ennemis, bien qu’il le fasse de manière plus boomerang. Bien que cela puisse rendre un peu plus difficile un peu plus difficile, sa capacité à comprendre plus profondément dans des légions de monstres le place légèrement au-dessus de sa compétition fémur.
Hache: La seule raison pour laquelle la hache n’est pas plus élevée est que son objectif parabolique à l’arc peut devenir un peu délicat lors de la gestion des foules, en particulier à des niveaux plus accessibles comme la bibliothèque, mais il emballe toujours un punch et à des niveaux plus élevés peut déchiqueter les groupes des ennemis inférieurs.
Fouet: Le Whip est une arme de niveau de base solide avec un bon mélange de dégâts, ainsi que certaines capacités défensives, attaquant à l’avant et derrière votre zone de mouvement centrale. Parce qu’il se déclenche un peu moins fréquemment, nous le gardons en c.
Clock Lancet: Le lancet d’horloge contient un coup de poing majeur, envoyant un faisceau d’énergie à travers des escouades ennemies, les congelant dans le temps, ce qui en fait sans doute l’arme la plus puissante de C. En raison de sa nature lente et de ses rendements décroissants alors que vous faites face aux ennemis plus forts, il manque à peine du niveau B.
Armes de niveau b
Couteau: Certains pourraient considérer le couteau placé un peu haut dans le niveau b de Survivants du vampire Les armes, mais la capacité de choisir sa direction de visée, ainsi que la vague impressionnante de projectiles sous sa forme évoluée, facilite la taille d’un chemin bien plus facile vers la fin d’une course. Et cette mobilité améliorée peut être à la fois une bouée de sauvetage dans des situations collantes et un changeur de jeu pour cibler les boss ou se rendre à des baisses d’articles clés.
Fire Wand: Ceci est une autre arme qui monte au niveau B pour avoir une forme évoluée finale impressionnante. À sa base, la baguette de feu est toujours une explosion de fusil de chasse de brillance du flamme, et à son meilleur Donjons et dragons boule de feu de sort classique. C’est amusant, efficace et apporte la chaleur au combat.
Ail: L’ail est l’un des objets de départ les plus maîtrisés du jeu, déchiqueter les ennemis de niveau inférieur simplement en se faisant dans un petit rayon autour de votre personnage, mais malheureusement, il ne vieillit pas très bien contre les ennemis plus forts. Même ainsi, cela peut être un excellent élément à ramasser dans les premières courses lorsque vous apprenez le jeu.
Bombe cerise: La bombe à cerisier apporte un contrôle explosif de la foule à votre arsenal qui, à des niveaux élevés, peut non seulement vous retirer des hordes, mais subir de bons dommages précoces à l’armée entrante pour les affaiblir afin qu’ils soient moins menacés pour votre proche -COMBAT Articles.
Carrello: Tirant une série de disques de rotation rebondissants de malheur, Carrello peut essuyer les ennemis dans des espaces restreints avec facilité, durant un temps impressionnant. Sa plus grande faiblesse est qu’elle peut être assez inefficace à des étapes plus grandes, ce qui le maintient dans le niveau B pour tous Survivants du vampire armes, mais dans des missions de couloir plus strictes, l’arme pourrait facilement être heurtée à un niveau.
Paratonnerre: La paratonnerre est une autre arme de contrôle de la foule plus grande, qui pleut les boulons électriques à la périphérie de votre portée d’attaque, et à sa forme la plus évoluée, il permet au joueur de se sentir comme Thor appelant la valeur d’un orage de fureur pour un contrôle de la foule impressionnant. Même ainsi, les effets sont un peu trop isolés pour le faire passer à un niveau.
Ailes pêche et ébène: Ces colombes apportent la chaleur, offrant un chemin circulaire de feu de couverture qui peut mettre en place une solide barrière défensive autour du joueur, créant un cercle de douleur pour les monstres entrants. Il souffre d’être plus lent, surtout au début, et est surclassé par quelques autres projectiles défensifs, mais il peut toujours être incroyablement utile, en particulier sous sa forme évoluée.
Armes de niveau A
RunTraceur: C’est peut-être notre choix d’armes de haut niveau le plus controversé Survivants du vampire, Mais la capacité du runettracer à rebondir autour de l’écran se décoller à travers les ennemis n’est vraiment améliorée qu’une fois que vous l’avez évolué et que beaucoup d’entre eux rebondissent autour du champ de bataille. Il combine le contrôle des foules avec une puissance de dégâts efficace et une puissance de mise à mort, tout en étant visuellement agréable et coloré. Que demander de plus?
Chanson de mana: Song of Mana se sent comme une version considérablement améliorée de l’ail, tirant un saupoudrage de particules magiques sur l’axe vertical au début, s’améliorant pour incorporer le plein de 360 degrés environnants autour du joueur. Son temps de réinitialisation est légèrement plus lent, mais il est plus puissant à long terme.
Santa Water: Ce projectile en eau bénite est fort même à ses débuts, laissant des flaques de mort sainte pour que les monstres se noient. Mais à sa forme la plus évoluée, Santa Water est tout aussi efficace, dissolvant des créatures nocturnes sur leurs traces. Il manque à peine le niveau S en raison de son objectif moins prévisible, mais c’est toujours l’une des meilleures armes de Survivants du vampire.
Armes de niveau S
Pentacle: Le pentagramme a la capacité d’essuyer l’écran entier de tous les ennemis et monstres entrants. Le compromis ici est qu’à des niveaux inférieurs, il essuiera tous les joyaux XP, ce qui peut rendre le niveau plus lent, mais à des niveaux plus élevés, vous augmentez le pourcentage de pouvoir maintenir ou même rassembler des niveaux plus élevés de gemmes XP. Et franchement, être capable de filmer votre adversaire, puis de monter massivement avec un flash de symbole est délicieusement op et mérite le niveau S.
Bible du roi: Un autre symbole religieux sur la liste des armes S-Tier est la Bible King, qui mélange la défensive de l’ail avec la production de dommages de Peachone, créant une scie à bourdonner de la Sainte Parole autour du Survivants du vampire joueur. À son plus haut niveau, la Bible King rendra presque impossible pour un gobelin ou une goule pour pouvoir se rendre à moins de 10 pieds de votre personnage, ce qui rend le niveau de niveau S.
Phieraggi: Dans un jeu rempli de symboles saints, d’armes en acier et de runes anciennes, c’est drôle que la meilleure arme du jeu soit encore juste un pistolet vraiment génial. Phieraggi est la forme évoluée de Phiera der Tuphello et huit le moineau, ce qui signifie que vous n’obtiendrez cela que tard dans un niveau. Phieraggi apporte l’énergie laser Blaster au champ de bataille, tirant quatre lasers de dommages lourds dans un mouvement circulaire à travers le champ de bataille et ajoutant un flair futuriste à cette aventure de chasse aux monstres du vieux monde. Avec cela, vos ennemis auront apporté des griffes et des dents à un combat d’armes à feu S.
Et c’est notre liste de niveaux pour toutes les armes dans Survivants du vampire! Pour en savoir plus sur les mises à niveau, l’armure et d’autres articles, ainsi que d’autres Survivants du vampire tactiques, nous vous avons couvert. Par exemple, consultez notre liste de tous les différents combos d’armes.
A propos de l’auteur
Jeff Levene est un amant passionné et écrivain de jeux, de films et de théâtre, qui joue un peu trop dans leur temps libre. Vous pouvez les suivre sur Twitter à @ jefflevene498
Vampire Survivors Arme Evolutions: Comment créer chaque évolution et union des armes
Comment faire évoluer vos armes dans les survivants des vampires? À ne pas confondre avec la mise à niveau des armes, ce qui est un cas relativement simple de niveler pour augmenter les statistiques et quelques bonus, les évolutions d’armes dans les survivants des vampires vous obligent à appliquer certains ingrédients à une arme de base afin de créer une forme d’arme entièrement nouvelle.
En plus des statistiques plus élevées, les armes évoluées viennent souvent avec des effets uniques par rapport à leur version de base. Lisez la suite pour plus de détails sur chaque forme d’arme évoluée et unie dans les survivants des vampires et comment les créer.
Sur cette page:
- Vampire Survivors Arme Evolutions List
- Liste des syndicats d’armes survivants du vampire
- Comment faire évoluer les armes chez les survivants des vampires
Lors de la collecte d’un coffre au trésor, si vous avez tous les ingrédients de fabrication requis pour une évolution d’armes dans votre inventaire, l’évolution se produira automatiquement. L’arme évoluée remplacera l’arme de base de votre inventaire, mais l’objet passif restera intact. Dans le cas des syndicats d’armes, les deux armes de base seront supprimées et remplacées par la seule arme unie, libérant une fente d’armes. L’arme évoluée / unie remplacera la première goutte de récompense de ce coffre au trésor.
Dans presque toutes les circonstances, une seule arme évoluée peut être générée par coffre au trésor. Cependant, ce n’est pas une règle dure, et certains coffres au trésor spécifiques peuvent dans certaines conditions pour pouvoir générer jusqu’à cinq armes évoluées.
Maintenant que vous savez comment maximiser chaque arme du jeu, assurez-vous de consulter notre guide pour déverrouiller de nouveaux personnages dans des survivants de vampire pour vous assurer que votre équipe est aussi complète que leur arsenal?
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