Armes | Valheim Wiki | Fandom, Best Valheim Arme Tier List | Fusil de fusil en papier rocheux
Meilleure liste de niveau d’armes Valheim: toutes les armes Valheim classées du meilleur au pire
La meilleure arme des montagnes est facilement Frostner – une arme de style macie dévastateur et étonnamment légère qui inflige de lourds givre et des dégâts spirituels à chaque swing. Frostner est parmi les meilleures armes du jeu, bien qu’il soit disponible dès le plus tôt que le quatrième biome.
Armes
Armes sont des éléments qui peuvent être utilisés pour endommager les créatures et les structures.
Contenu
- 1 propriétés
- 1.1 manie (à une main / à deux mains)
- 1.2 propriétés offensives et défensives
- 1.2.1 type de dégâts / dégâts
- 1.2.2 blocs d’armure et force de bloc
- 1.2.3 BONUS PARIER ET PARIER
- 1.2.4 FAITSTAB
- 1.2.5 COURANT
- 2.1 propriétés de type d’arme
- 2.2 Liste des armes de mêlée
- 3.1 liste des arcs
- 4.1 liste des arbalètes
- 5.1 liste de flèches
- 6.1 liste de boulons
- 7.1 liste de missiles
- 8.1 liste de boucliers
- 9.1 liste d’armes magiques
- dix.1 liste de bombes
Propriétés [ ]
Maniant (à une main / à deux mains) []
Seulement Armes à une main peut être simultanément équipé de boucliers ou d’une torche. Toute mêlée armes à deux mains avoir une plus grande réduction de la vitesse de mouvement et ne peut pas être utilisé avec des boucliers ou une torche.
Propriétés offensives et défensives []
Type de dommages / dégâts []
Tous les dommages dans Valheim avoir un Type de dommages. Certaines créatures ont des faiblesses / résistances à certains types de dommages, ce qui augmente / diminue l’efficacité de ces dommages. Par exemple, les squelettes sont faibles pour les dégâts émoussés et résistent aux dommages à percer.
Lorsque les créatures sont frappées par des dommages avec des dommages auxquels ils sont faibles / résistent, les nombres de dégâts seraient indiqués en couleur jaune / gris par rapport à la couleur blanche habituelle.
Des types d’armes similaires infligent principalement le même type de dégâts:
- Dégâts contondants: un / les clubs à deux mains
- Dommages causés par la barre oblique: Axes à deux mains, épées
- Dégâts perce: lances, pèmes, pickax, arcs
- Half Slash, Half Pierce Dommage: Couteaux
Les exceptions comprennent des armes qui infligent des dégâts élémentaires comme la torche, Frostner et Draugr Fang. Certains clubs, dont Stagbreaker et Porcupine, infligent également des dégâts de perception en plus des dégâts francs. Gardez à l’esprit que tous les types de dégâts ne sont pas mis à niveau lors de la mise à niveau de certaines armes.
Block Armor et Block Force []
Toutes les armes ont une valeur d’armure de bloc, indiquant la quantité de dégâts absorbés lorsqu’ils sont bloqués par l’arme.
La force de blocage montre la quantité de retournement appliqué aux ennemis lorsqu’il est bloqué.
PARIER ET PARIER BONUS []
Les armes et les boucliers, à l’exception des boucliers de la tour, peuvent être utilisés pour parer les attaques, avec des bonus de parade variables.
Le bonus de parade est un multiplicateur pour bloquer l’armure (dommages absorbés) lors de la parade. Les dégâts infligés à l’ennemi dans un certain temps après une parade réussie qui absorbe tous les dégâts est toujours 2x. Le bonus de parry est principalement déterminé par le type d’arme:
- Boucliers de tour: ne peut pas parade
- Tankard, arcs, boucliers ronds: 1.5x
- Buckler Shields: 2.5x
- POLEARMS (ATGEIRS): 3X
- Couteaux: 4x
- Rippers de chair: 6x
- Toutes les autres armes: 2x
Poignarder dans le dos [ ]
Le backstab indique le multiplicateur appliqué aux ennemis lorsque. Le bonus de backstab est appliqué lors de l’attaque des ennemis inconscients, qu’ils soient affrontés vers ou loin du joueur. Le creux d’un ennemi lui donne une immunité de backstab pendant 5 minutes. Le poignardage peut se produire même si l’ennemi a des HP partiels. Un ennemi qui a un point d’exclamation rouge sur son nom et sa barre HP, indiquant qu’il est conscient de votre emplacement, ne peut pas être un backstabbed.
- Harpon abyssal: 1x
- Clubs à deux mains: 2x
- Tankard (ne peut pas attaquer): 4x
- Couteaux et éarnifères de chair: 6x
- Toutes les autres armes, y compris les arcs et les clubs à une main: 3X
Rencontre []
Le couvercle montre à quel point les ennemis sont renversés lorsqu’ils sont attaqués par l’arme.
Vitesse de mouvement [ ]
La plupart des armes, lorsqu’elles sont équipées, diminue la vitesse de déplacement du personnage et augmente le coût du roulis. L’effet de vitesse de mouvement est principalement déterminé par le type d’arme:
- Rippers et couteaux de chair: -0% (pas de réduction de la vitesse de mouvement)
- Toutes les autres armes de mêlée à une main, arcs, boucliers non-plus-towers, piochons, pèmes et magie: -5%
- Bouclier à l’échelle serpent: -15%
- Axes à deux mains, clubs à deux mains et boucliers de tour autre que le bouclier à l’échelle du serpent: -20%
Armes de corps à corps [ ]
Les armes de mêlée sont des objets qui peuvent être équipés pour augmenter les dégâts d’attaque. Différents types d’armes de mêlée peuvent avoir des gammes différentes, des vitesses d’attaque, des coûts d’endurance par attaque et des attaques secondaires. Lors de l’équipement d’armes à une main, le personnage peut également équiper des boucliers.
La plupart des motifs d’attaque des armes de mêlée impliquent un combo à 3 coups. Généralement, le premier coup a le retard le plus lent (à partir du clic initial), le deuxième coup a moins de retard, et le troisième coup est légèrement plus lent tout en infligeant le plus de dégâts. La plupart des armes de mêlée sont plus rapides à récupérer et à bloquer d’une miss qu’après une frappe directe. Voici les détails concernant chaque type d’arme de mêlée:
Propriétés de type d’arme []
Type d’attaque Endurance (base) Gamme Vitesse d’attaque Dommage Échelonnement Revers DPS par dégâts de base Endurance par seconde Remarques Axes (primaire) 6 – 14 2.2 m 2.58 s (1.11 + 0.65 + 0.82) 1x + 1x + 2x 1 fois 50 – 60 1.55 7.0 – 16.3 Le joueur avance 0.25 m sur le 2ème et le 3e swing combo. Arc à 90 degrés. Clubs (primaire) 6 – 14 2.4 m 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88) 1x + 1x + 2x 1 fois 30 – 120 1.62 7.3 – 17.1 Le joueur avance 0.66 m à chaque swing. Arc à 90 degrés. Clubs (secondaire) 2x 2.4m 1.72 s 2.5x 2x 2x 1.45 7.0 – 16.3 Le joueur avance 0.66 m. Arc à 30 degrés. Rippers de chair dix 1.5m 1.48 s (0.76 + 0.72) 1x + 2x 20 2.03 13.5 Épées (primaire) 8 – 14 2.4 m 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88) 1x + 1x + 2x 1 fois 40 1.63 9.8 – 17.1 Le joueur avance 0.66 m à chaque swing. Arc à 90 degrés. Pas de pénalité de dégâts multi-cibles. Épées (secondaire) 2x 2.7 m 1.84 s 3x 1 fois 1 fois 1.63 8.7 – 15.2 Le joueur avance 0.33 m. Arc à 10 degrés. Lances (primaire) 6 – 12 1.9 m 0.68 s 1 fois 1 fois 20 1.47 8.8 – 17.6 Le joueur avance 0.33 m. Arc de 40 degrés. Pas de combo à 3 coups. Lances (secondaire) 8 – 14 Jeté 1.57 s (comprend la ramassage) 1.5x 1 fois 1.5x 0.96 5.1 – 8.9 Lance la lance. Peut être ramassé après et peut flotter sur l’eau. Couteaux (primaire) 4 – 12 1.8 m 1.74 s (0.6 + 0.44 + 0.7) 1x + 1x + 2x 1 fois dix 2.30 6.9 – 20.7 Attaquer ne déplace pas le joueur. Arc à 80 degrés. Couteaux (secondaire) 3x 1.8 m 1.52 s 3x 1 fois 4x 1.97 7.9 – 23.7 Fonge le joueur à 5 m. Arc de 45 degrés. POLEARMS (primaire) 12 – 18 3.2 m 2.98 s (0.84 + 0.86 + 1.28) 1x + 1x + 2x 1 fois 30 1.34 12.1 – 18.1 Le joueur avance 0.75 m sur le 2e et le 3e swing combo. Arc à 20 degrés. POLEARMS (secondaire) 2x 3 m 1.54S 1 fois 6x 10x 0.65 15.6 – 23.4 Le joueur avance 0.5 m. Arc à 360 degrés. Pas de pénalité de dégâts multi-cibles. Axes à deux mains (primaire) 16 – 18 2.5 m 3.21 s (1.58 + 0.92 + 0.71) 1x + 1x + 2x 1.5x 70 1.25 15.0 – 16.8 Le joueur avance 0.5 m à chaque swing. Arc à 90 degrés. Pas de pénalité de dégâts multi-cibles. Axes à deux mains (secondaire) 0.5x 2.5 m 0.84S 0.5x 4x 2x 0.60 9.5 – 10.7 Le joueur n’avance pas pendant la grève. Arc à 30 degrés. Clubs à deux mains 12 – 20 4 m 2.12 s 1 fois 1x / 2x 150 – 200 0.47 5.7 – 9.4 Hammer atterrit à 2 m devant le joueur créant une zone d’effet d’ondes de choc avec un rayon de 4 m. Aucune tombée de dégâts dans le rayon. Pas de pénalité de dégâts multi-cibles. Pas de combo à 3 coups. Aucune attaque secondaire. Liste des armes de mêlée []
Nom Icône Taper Dommage Dommages maximaux Poignarder dans le dos Revers Dps club Clubs Blunt: 12/30 30 3x 25 Blunt: 19/49 Hache de pierre Haches Slash: 15/30 30 3x 50 Slash: 23/47 Torche Clubs Blunt: 4
Feu: 154 3x 30 Blunt: 6.5
Feu: 3Hache de silex Haches Slash: 20/35 35 3x 50 Slash: 31/54 Couteau de silex Des couteaux Slash: 5/8
Pierce: 5/816 6x dix Slash: 12/18
Pierce: 12/18Lance de silex Lances Pierce: 20/38 38 3x 20 Pierce (primaire): 29/56
Pierce (secondaire): 19/36Pickaxe à bois Pic Pierce: 18
Pickaxe: 1818 3x 50 Pierce: 13
Pickaxe: 13Stagbreaker Clubs à deux mains Blunt: 20/38
Pierce: 5/543 2x 150 Blunt: 9.4/19
Pierce: 2.4/2.4Cuivre Des couteaux Slash: 12/15
Pierce: 12/1530 6x dix Slash: 28/35
Pierce: 28/35Bronze Atgeir Polières Pierce: 45/63 63 3x 30 Pierce: 60/84 Hache de bronze Haches Slash: 40/55 55 3x 50 Slash: 62/85 Masse en bronze Clubs Blunt: 35/53 53 3x 80 Blunt: 57/86 Lance en bronze Lances Pierce: 35/53 53 3x 20 Pierce (primaire): 51/78
Pierce (secondaire): 34/51Épée en bronze Épées Slash: 35/53 53 3x 40 Slash: 57/86 Pickaxe en bronze Pic Pierce: 24/40
Pickaxe: 24/3740 3x 50 Pierce: 17/29
Pickaxe: 17/26Chope – (Seulement utilisé pour boire de l’hydromel) 0 4x 30 0 Harpon abyssal Lances Pierce: 10 dix 1 fois 20 Pierce: 10 Rasoir abyssal Des couteaux Slash: 20/23
Pierce: 20/2346 6x dix Slash: 46/53
Pierce: 46/53Ancienne lance d’écorce Lances Pierce: 55/73 73 3x 20 Pierce (primaire): 51/78
Pierce (secondaire): 34/51Hache de guerre Haches à deux mains Slash: 70/88
Chop: 40/47.588 3x 70 Slash: 88/110
Chop: 50/59Épée de fer Épées Slash: 55/73 73 3x 50 Slash: 90/119 Hache en fer Haches Slash: 60/75
Chop: 50/5975 3x 50 Slash: 93/116
Chop: 78/91Traîneau de fer Clubs à deux mains Blunt: 55/73 73 2x 200 Blunt: 26/34 Masse de fer Clubs Blunt: 55/73 73 3x 90 Blunt: 90/119 Pickaxe en fer Pic Pierce: 33/48
Pickaxe: 33/4848 3x 50 Pierce: 24/34
Pickaxe: 24/34Iron Atgeir Polières Pierce: 65/83 83 3x 30 Pierce: 87/111 Rippers de chair Poings Slash: 60/76 76 6x 20 Slash: 122/154 Épée argentée Épées Slash: 75/93
Esprit: 30/4593 3x 40 Slash: 122/152
Esprit: 10/15Spear de Fang Lances Pierce: 75/93 93 3x 20 Pierce (primaire): 110/137
Pierce (secondaire): 72/89Givré Clubs Frost: 40/58
Blunt: 35/35
Esprit: 20/2058 3x 120 Frost: 19/27
Blunt: 16/16
Esprit: 7/7Crystal Battleaxe Haches à deux mains Slash: 90/108
Esprit: 30/30
Chop: 50/57.5108 3x 70 Slash: 113/135
Esprit: 10/10
Hop: 62.5/72Couteau argenté Des couteaux Slash: 25/28
Pierce: 25/28
Esprit: 1256 6x dix Slash: 58/64
Pierce: 58/64
Esprit: 4Blackmetal Atgeir Polières Pierce: 105/123 123 3x 30 Pierce: 141/165 Hache de blackmetal Haches Slash: 100/115
Chop: 60/69115 3x 60 Slash: 155/1178
Chop: 93/107Couteau à blackmetal Des couteaux Slash: 34/37
Pierce: 34/3774 6x dix Slash: 78/85
Pierce: 78/85Sword Blackmetal Épées Slash: 95/113 113 3x 40 Slash: 155/184 Porc-épic Clubs Blunt: 50/50
Pierce: 45/63113 3x 90 Blunt: 82/82
Pierce: 73/103Himminafl Polières Pierce: 85/85
Lightning: 40/5885 3x 40 Pierce: 114/114
Lightning: 53.6/78Jotun Bane Haches Slash: 80/95
Poison: 40/40
Chop: 70/7995 3x 60 Slash: 100/119
Poison: 5.7/5.7
Chop: 88/99Lance carapace Lances Pierce: 115/133 133 3x 20 Pierce (primaire): 169/196
Pierce (secondaire): 110/128Démolir Clubs à deux mains Émoussé: 145/163 163 2x 210 Blunt: 68/77 Pickaxe en métal noir Pic Pierce: 49/64
Pickaxe: 49/6464 3x 50 Pierce: 35/46
Pickaxe: 35/46Krom Épées à deux mains Slash: 150/168 168 3x 55 Slash: 174/195 Brouillard Épées Slash: 75/75
Frost: 40/58
Esprit: 0/1575 3x 40 Slash: 122/122
Frost: 65/95
Esprit: 0/5Skoll et Hati Couteaux à double articulation Slash: 45/48
Pierce: 45/4896 6x dix Slash: 105/112
Pierce: 105/112Bows []
Les arcs sont des armes qui tirent des flèches équipées. Contrairement aux armes de mêlée, les attaques consomment des flèches équipées et peuvent être facturées tout en dépensant une endurance pour augmenter la portée et les dégâts. Les arcs ne peuvent pas être utilisés lorsqu’il n’y a plus de flèches dans l’inventaire.
Liste des arcs []
Nom Icône Endurance Dommage Total maximum
Amélioré
DommageTypes de dégâts
(Min max)Revers Poignarder dans le dos Rapidité Propagé Bruit d’attaque Bruit de fruit Min Max Min Max Arc brut 4 / s 22 31 Pierce: 22/11 0 3x 2 m / s 35 m / s 1 degrés 20 degrés 15 mètres 8 mètres Arc finwood 6 / s 32 41 Pierce: 32/41 5 3x 2 m / s 50 m / s 1 degrés 20 degrés 15 mètres 8 mètres Huntsman Bow 8 / s 42 51 Pierce: 42/51 dix 3x 2 m / s 50 m / s 0 degrés 20 degrés 4 mètres 4 mètres Draugr Fang 10 / s 52 76 Pierce: 47/56
Poison: 5/2020 3x 2 m / s 60 m / s 0 degrés 20 degrés 15 mètres 8 mètres Spinesnap 14 / s 77 104 Pierce: 72/84
Esprit: 5/2025 3x 2 m / s 60 m / s 0 degrés 20 degrés 15 mètres 8 mètres Arbalètes []
Les arbalètes sont des armes qui tirent des boulons équipés. Comme les arcs, les attaques consomment des boulons. Les arbalètes sont lentes à charger, mais ont de grands dégâts et une longue portée sans chute de trajectoire.
Liste des arbalètes []
Nom Icône La vitesse de rechargement Endurance Dommage Total maximum
Amélioré
DommageTypes de dégâts
(Min max)Revers Poignarder dans le dos Rapidité Propagé Bruit d’attaque Bruit de fruit Arbalète 3.5 s 1 / s 200 209 Pierce: 200/209 210 3x 200 m / s 0 degrés 15 m 8 m Flèches [ ]
Les flèches sont des articles qui peuvent être tirés par les arcs. Les arcs ne peuvent pas être utilisés sans flèches.
Liste des flèches []
Nom Icône Dommage total Type de dommages Revers Flèche à bois 22 Pierce: 22 dix Flèche de feu 33 Pierce: 11
Feu: 22dix Flèche à tête de feuille 27 Pierce: 27 dix Flèche de bronze 32 Pierce: 32 dix Flèche de fer 42 Pierce: 42 dix Flèche d’obsidienne 52 Pierce: 52 dix Flèche d’argent 72 Pierce: 52
Esprit: 20dix Flèche empoissonnée 78 Pierce: 26
Poison: 52dix Flèche de gel 78 Pierce: 26
Frost: 52dix Flèche d’aiguille 62 Pierce: 62 15 Flèche de carapace 72 Pierce: 72 15 Boulons []
Les boulons sont des articles qui peuvent être tirés par les arbalètes. Les arbalètes ne peuvent pas être utilisés sans boulons.
Liste des boulons []
Nom Icône Dommage total Type de dommages Revers Boulon d’os 32 Pierce: 32 0 Boulon de fer 42 Pierce: 42 0 Blackmetal Bound 62 Pierce: 62 0 Boulon de carapace 72 Pierce: 72 0 Missiles []
Les missiles sont des objets qui peuvent être abattus par la ballista. La ballista ne peut pas être armée sans missiles.
Liste des missiles []
Nom Icône Dommage total Type de dommages Revers Missile en bois 75 Pierce: 75 45 Missile en métal noir 120 Pierce: 120 60 Boucliers [ ]
Boucliers sont des armes qui peuvent être utilisées avec d’autres armes à une main. La puissance de bloc, la force de parry et le bonus de parade des armes utilisées avec des boucliers seraient remplacées par celle du bouclier utilisé. Boucliers ronds avoir une puissance de bloc inférieure que boucliers de tour. Cependant, les boucliers de la tour ne peuvent pas parir et réduire 20% de la vitesse de déplacement lorsqu’ils sont équipés (sauf le bouclier à l’échelle du serpent, ce qui réduit 15% de la vitesse de déplacement unique.
Liste des boucliers []
Nom Icône Taper Blindage Obstacle à la force Bonus de parade Vitesse de mouvement Bouclier à bois Rond 6/18 20/30 1.5x -5% Bouclier de la tour en bois La tour 10/22 100/110 – -20% Bouclier de la tour La tour 32/44 100/110 – -20% Bronze bouclé Bouclé 16/28 30 2.5x -5% Bouclier banqué Rond 42/54 40/50 1.5x -5% Fer de fer à fer Bouclé 28/40 30 2.5x -5% Bouclier de tour en fer La tour 52/64 100/110 – -20% Bouclier argenté Rond 60/72 40/50 1.5x -5% Bouclier à l’échelle du serpent La tour 60/72 Armes magiques []
Les armes magiques ont besoin d’eapt pour être utilisé. Ils ne doivent pas être confondus avec des armes qui infligent des dommages élémentaires tels que Frostner ou Draugr Fang sans avoir besoin de dépenser eitr. Il existe deux types d’armes magiques, de magie élémentaire et de magie sanguine. Les armes magiques de sang drainent jusqu’à 40% de la santé du lanceur de sorts (actuel santé, pas santé maximale) par casting.
La quantité de dégâts infligés, l’eitr utilisé et (pour la magie du sang uniquement) la santé drainée par chaque arme magique dépend du niveau de compétence du lanceur de lanceur du type magique respectif. Voir les pages de ces compétences respectives pour plus de détails. Les valeurs énumérées dans le tableau ci-dessous pour l’utilisation d’Eitr et le drain de santé sont destinées à un joueur dont le niveau de compétence respectif est 0.
Liste des armes magiques []
Nom Icône Type magique Effet Dommage Eitr utilisé Santé utilisée Revers Personnel de braises Élémentaire Lance des projectiles de balle de feu individuels Blunt: 120
Feu: 120/13835 100 Personnel de Frost Élémentaire Pulvérise rapidement les projectiles de fragment de glace Frost: 30/36 5 dix Personnel de protection Sang Jette une barrière protectrice autour du lanceur de sorts et des alliés 60 40% HEURS DE MORT Sang Invoque des squelettes apprivoisés pour se battre pour vous 100 40% Bombes []
Les bombes sont des armes qui sont lancées par le caractère et consommées lorsqu’elles sont utilisées.
Liste des bombes []
Nom Icône Dommage Type de dommages Dommages causés par l’AOE Type de dégâts AOE Rayon AOE Durée de l’AOE Poignarder dans le dos Revers Bombe de suintement 5 Émoussé 40 Poison 4 m 10 s 3x 40 Bombe bile 5 Émoussé 15
30Feu
Poison4 m 10 s 3x 40 Tableau d’armes (condensé) []
(Afficher le modèle) Armes Haches À une main Axe de pierre • Axe à silex • Axe en bronze • Axe en fer • Blackmetal Axe • Jotun Bane À deux mains Battleaxe • Crystal Battleaxe Clubs À une main Torche • Club • Masse en bronze • Masse de fer • Frostner • Porcupine À deux mains Stagbreaker • Sledge en fer • Démoliseur Épées À une main Épée en bronze • Épée de fer • Épée en argent • Épée Blackmetal • Mistwalker À deux mains Krom Lances Lances Lance de silex • Lance en bronze • Lance d’écorce ancienne • Lance de crocs • Lance de carapace Polières Polières Bronze Atgeir • Iron ATGEIR • Blackmetal Atgeir • Himminafl Des couteaux À une main Couteau de silex • Couteau en cuivre • Razor abyssal • Couteau argenté • Couteau noirmetal Double Skoll et Hati Poings Poings Poings nus • Rippers de chair Arcs Arcs Arc brut • Belwood Bow • Huntsman Bow • Draugr Fang • Spinesnap Flèches Flèche en bois • Flèche d’incendie • Flèche à têtes à feuilles feuilleternes • Flèche de bronze • Flèche de tête de fer • Flèche d’argent • Flèche d’obsidienne • Flèche empoisonnée • Flèche de gel • Flèche d’aiguille • Flèche de carapace Arbalètes Arbalètes Arbalète Boulons Boulon osseux • Boulon de fer • Boulon de blackmetal • Boulon de carapace la magie Élémentaire Personnel de gel • Personnel des braises Sang Personnel de protection • Resition des morts Boucliers (blocage) Rond Bouclier en bois • Bouclier en bandes • Bouclier en argent • Bouclier en métal noir • Bouclier de carapace La tour Bouclier de tour en bois • Bouclier de tour à os • Bouclier de tour en fer • Bouclier à l’échelle du serpent • Bouclier de tour en métal noir Bouclé Bronze Buckler • Fer Buckler • Carapace Buckler Autre Pic Pickaxe à bois • Pickaxe en bronze • Pickaxe en fer • Pickaxe en métal noir Bombes Bombe de suintement • Bombe biliaire Missiles Missile en bois • missile en métal noir Mission Couteau de boucher • Tankard (Dvergr • Corne de célébration) • harpon abyssal • Lantern Dvergr Armes de développement Triche épée • triche Meilleure liste de niveau d’armes Valheim: toutes les armes Valheim classées du meilleur au pire
Quelles sont les meilleures armes à Valheim? Malgré sa tranquillité, le monde de Valheim est un endroit périlleux, rempli de toutes sortes de créatures dangereuses. Pour vous donner les meilleures chances de survie, vous avez besoin des bonnes armes. Et il y a beaucoup de choix – plus de 53 armes différentes, à partir de la mise à jour de la brume.
Si vous avez du mal à donner un sens aux différents niveaux d’armes et types d’armes, vous êtes venu au bon endroit. Dans ce guide, nous vous guiderons à travers notre liste de niveaux des meilleures armes de Valheim. Nous explorerons également les statistiques et recettes de dégâts pour chaque arme du jeu afin que vous puissiez facilement créer vos armes préférées.
Meilleure liste de niveau d’armes Valheim
Si vous voulez savoir quelles armes vous devez prioriser la fabrication et la mise à niveau à chaque étape de votre voyage à Valheim, notre liste de niveaux devrait vous mettre sur la bonne voie avec nos opinions sur les pires et les meilleures armes du jeu.
S Arbalest, Himmin AFL, Jotun Bane, Krom, Mistwalker, Skoll et Hati, Spine Snap, personnel de braises, personnel de Frost UN Blackmetal hache, couteau blackmetal, épée blackmetal, lance de carapace, cristal Battleaxe, démolisseur, gel, porc-épic, épée argentée B Battleaxe, Blackmetal Atgeir, Rairy mort, Rippers de chair, mace de fer, couteau argenté, épée argentée, personnel de protection C Ancienne lance d’écorce, masse de bronze, lance de crocs, arc de chasseur, arger en fer, hache de fer, traîneau de fer, épée de fer D Razor abyssal, pickaxe blackmetal, Bronze Atgeir, Bronze Axe, Bronze Sword, Finewood Bow, Stagbreaker E Harpon abyssal, lance en bronze, couteau en cuivre, arc brut, hache de silex, pickaxe en fer F Pickaxe à bois, pickaxe en bronze, club, couteau de silex, lance de silex, hache en pierre Les types d’armes Valheim expliqués
Les armes à Valheim sont divisées en différents types, chacune ayant des forces uniques et des traits spéciaux. Si vous êtes nouveau dans le jeu et que vous vous demandez ce qui sépare vos axes de vos Atgeirs, lisez la suite pour en savoir plus sur chacun des différents types d’armes proposés:
club
Les clubs sont l’un des types d’armes les plus simples. Ils n’ont pas d’attaque secondaire et infligent des dégâts presque exclusivement francs aux ennemis. Les clubs peuvent être à une main ou à deux mains, les variantes à deux mains causant des dégâts à chaque attaque, ce qui les rend utiles contre des groupes d’ennemis.masse
Les masses sont essentiellement des clubs, mais avec l’ajout d’une attaque secondaire, qui délivre un uppercut lent mais puissant.Couteau
Les couteaux sont parmi les armes les plus rapides de Valheim, offrant un mélange de dégâts de barre oblique et de perce à chaque swing rapide. Ils présentent des dégâts de poignard extrêmement élevés, qui se combinent bien avec leur attaque secondaire – un saut et une coupure en avant, ce qui est idéal pour prendre des créatures par surprise.Hache
Les axes sont des armes trompeusement fortes tout au long du jeu. Ils infligent des dégâts de barre de barre et se doublent comme l’un de vos outils les plus fréquemment utilisés (pour couper les arbres), libérant une fente de barre hot. L’attaque secondaire de la hache est une forte côtelette aérienne.Hache à deux mains
La hache à deux mains est beaucoup plus lourde et plus lente que son homologue à une main, mais frappe beaucoup plus fort et dans un arc plus large, vous permettant de réduire plusieurs ennemis à la fois. Son attaque secondaire est un coup rapide pour garder les ennemis à distance.Pioche
La pickaxe est plus un outil qu’une arme, et il existe presque toujours de meilleures options pour infliger des dégâts, quelle que soit la situation. Il n’a pas d’attaque secondaire, et son taux d’attaque est très lent car il ne peut pas combo. Il est cependant excellent contre les golems en pierre.Épée
Les épées sont polyvalentes, un fort mélange de dégâts et de vitesse. Comme les haches, Slash est leur principal type de dégâts, et comme les variantes de hache à deux mains, leur attaque secondaire est un coup de couteau qui donne aux épées une bonne plage supplémentaire.Atgeir
Les atgeirs sont de grandes poléaires avec une excellente gamme. Ils infligent des dégâts élevés avec leurs attaques combo-coups de couteau, et leur attaque secondaire tourne pour tout frapper dans la plage autour de vous. Leur lenteur, cependant, les empêche d’être parmi les meilleures armes proposées.Lance
Les lances sont des armes de poignardage extrêmement simples qui infligent des dégâts de perception, un peu comme les atgeirs. Leur argument de vente unique est le fait qu’ils peuvent être jetés avec leur attaque secondaire, les transformant en une arme à distance limitée. Malheureusement, leur hitbox légèrement maladroit fait de Spears un type d’arme difficile à utiliser efficacement.Poings
Les poings sont un peu une catégorie étrange. Lorsque vous n’utilisez littéralement que vos poings, vous infligez des dégâts francs, mais avec les éarnières de chair, vous infligez des dégâts de barre oblique. Quoi qu’il en soit, vous pouvez combo rapidement, et votre attaque de coup de pied secondaire a beaucoup de retour derrière elle.Personnel
Ajouté avec la mise à jour des Mistlands, les titres sont des armes magiques qui diffèrent considérablement les uns des autres. Certains vous obligent à dépenser la santé afin d’activer leurs effets, tandis que d’autres ne nécessitent que de l’Eitr.Arc
Les arcs sont des armes à distance très fortes tout au long du jeu. Ils sont flexibles et infligent des dommages à une perce élevée à une distance sûre. Leur seul inconvénient est que le maintien continue de maintenir la corde draine votre endurance rapidement.Arbalète
Il n’y a qu’une seule arbalète dans le jeu jusqu’à présent – le plus arbal. Il inflige des dégâts massifs mais tire lentement et nécessite du temps pour recharger. À la hausse, il ne vide pas votre endurance pendant que vous visez.Armes de prairie
Les prairies sont le premier biome de Valheim, et de loin le plus sûr. Les matériaux d’artisanat prédominants dans ce biome précoce sont le bois, la pierre et le silex – et en tant que telles, les armes de ce premier niveau ne sont pas particulièrement fortes. Mais il est toujours important de déterminer lequel vous convient le mieux! Comparez-les tous avec le tableau des statistiques d’armes ci-dessous.
Arme Recette Dommage Poids Vitesse de déplacement Torche • 1 bois
• 1 résine• 4 émous
• 15 Feu1 -5% Pickaxe à bois • 10 bois
• 1 bois dur dur• 18 Pierce 2 -5% Hache de pierre • 5 bois
• 4 pierres• 15 Slash 1.5 -5% Hache de silex • 4 bois
• 6 silex• 20 slash 1.5 -5% Couteau de silex • 2 bois
• 4 silex
• 2 cuir• 5 Slash
• 5 Pierce0.3 -0% Lance de silex • 5 bois
• 10 silex
• 2 cuir• 20 Pierce 1.5 -5% club • 6 bois • 12 émous 2 -5% Arc brut • 10 bois
• 8 cuir• 22 Pierce 1.5 -5% À notre avis, la meilleure arme que vous puissiez avoir dans le niveau Meadows est la hache de silex. Simple mais efficace, la hache Flint inflige une quantité respectable de dégâts de réduction qui peuvent faire face à quoi que ce soit dans les prairies – et bien qu’il n’ait pas d’attaque secondaire, il se double de votre outil de réchauffement d’arbres, libérant une fente sur votre barre chaude.
Cela dit, le couteau à silex et l’arc brut sont également des choix utiles, en particulier pour la chasse aux cerfs et à d’autres animaux.
Armes de forêt noire
La forêt noire est l’endroit où vous devez plonger pour trouver du cuivre et de l’étain – qui peuvent être combinés pour faire du bronze. À l’aide de cette nouvelle ressource, vous pouvez fabriquer des armes nettement plus fortes que les armes en bois des prairies.
Arme Recette Dommage Poids Vitesse de déplacement Pickaxe en bronze • 3 Core Wood
• 10 bronze• 25 Pierce 2 -5% Hache de bronze • 4 bois
• 8 bronze
• 2 cuir• 40 slash 2 -5% Cuivre • 3 bois
• 8 cuivre• 12 Slash
• 12 Pierce0.3 -0% Épée en bronze • 2 bois
• 8 bronze
• 2 cuir• 35 Slash 0.8 -5% Lance en bronze • 5 bois
• 6 bronze
• 2 cachettes de cerf• 35 Pierce 1.5 -5% Bronze Atgeir • 10 bois
• 8 bronze
• 2 cuir• 45 Pierce 2.5 -5% Masse en bronze • 4 bois
• 8 bronze
• 3 cuir• 35 émous 2 -5% Stagbreaker • 10 Core Wood
• Trophée de 5 cerfs
• 2 cuir• 20 émous
• 5 Pierce4 -20% Arc finwood • 10 beaux bois
• 10 Core Wood
• 2 cachettes de cerf• 32 Pierce 1.5 -5% La masse en bronze est un choix fantastique d’arme pour la forêt noire. Ses dégâts francs élevés dévasteront les squelettes qui se déplacent autour des chambres funéraires des forêts noires, et l’attaque secondaire uppercut lente mais dévastatrice de la masse, si elle est chronométrée, peut amener même l’ennemi le plus fort à genoux.
Armes de marais
Le marais est la maison du fer à Valheim, et en tant que tels, les armes que vous pouvez fabriquer ici sont une étape importante par rapport aux armes en bronze du niveau précédent. Jetez un œil à ce que vous pouvez fabriquer avec cette nouvelle ressource ci-dessous.
Arme Recette Dommage Poids Vitesse de déplacement Pickaxe en fer • 3 Core Wood
• 20 fer• 33 Pierce 2 -5% Hache en fer • 4 bois
• 20 fer
• 2 cuir• 60 slash 2 -5% Épée de fer • 2 bois
• 20 fer
• 3 cuir• 55 Slash 0.8 -5% Ancienne lance d’écorce • 4 cachettes de troll
• 10 fer
• 10 Écorce ancienne• 55 Pierce 1.5 -5% Iron Atgeir • 10 bois
• 30 fer
• 2 cuir• 65 Pierce 2.5 -5% Masse de fer • 4 bois
• 20 fer
• 3 cuir• 55 émous 2 -5% Traîneau de fer • 10 Écorce ancienne
• 30 fer
• 4 ymir chair
• 1 trophée de Draugr Elite• 55 émous 4 -20% Hache de guerre • 30 Écorce ancienne
• 35 fer
• 4 cuir• 70 Slash 2.5 -20% Huntsman Bow • Arc 10 Finewood
• 20 fer
• 10 plumes
• 2 cachettes de cerf• 42 Pierce 1.5 -5% Encore une fois, notre choix principal pour le marais a tendance à être la masse de fer, pour toutes les raisons énoncées ci-dessus – ainsi que le fait que les dégâts émoussés sont un énorme avantage contre le boss du biome, Boneemass. Mais si vous cherchez quelque chose avec encore plus de coup de poing, alors le puissant Battleaxe – bien que cher et lent – est la plus grande arme jusqu’à présent pour couper plusieurs ennemis en un seul swing.
Armes des montagnes
Les armes des montagnes sont parmi les meilleurs articles de milieu de jeu que vous pouvez obtenir à Valheim – en particulier Frostner. Comparez cette arme dangereuse et toutes les autres associées à ce biome dans le tableau ci-dessous.
Arme Recette Dommage Poids Vitesse de déplacement Couteau argenté • 2 bois
• 10 argent
• 3 cuir
• 2 fer• 25 slash
• 25 Pierce
• 12 Esprit0.3 -0% Rippers de chair • 10 cheveux Fenris
• 6 Fenris Claw
• 10 argent• 60 slash 2 -0% Épée argentée • 2 bois
• 40 argent
• 3 cuir
• 5 fer• 75 Slash
• 30 Esprit1 -5% Spear de Fang • 10 Écorce ancienne
• 4 Wolf Fang
• 2 cuir
• 2 argent• 75 Pierce 1.5 -5% Givré • 10 Écorce ancienne
• 30 argent
• 5 ymir chair
• 5 glande de gel• 35 émous
• 40 gel
• 20 Esprit2 -5% Crystal Battleaxe • 40 Écorce ancienne
• 30 argent
• 10 cristal• 90 Slash
• 30 Esprit2.5 -20% Draugr Fang • 10 Écorce ancienne
• 20 argent
• 2 cachettes de cerf
• 10 gunis• 47 Pierce
• 5 poison1.5 -5% La meilleure arme des montagnes est facilement Frostner – une arme de style macie dévastateur et étonnamment légère qui inflige de lourds givre et des dégâts spirituels à chaque swing. Frostner est parmi les meilleures armes du jeu, bien qu’il soit disponible dès le plus tôt que le quatrième biome.
Armes des plaines
Alors que vous vous dirigez vers le biome des plaines très dangereuses, vous devrez rapidement mettre la main sur les meilleures armes possibles pour survivre longtemps. Jetez un œil ci-dessous aux armes proposées dans cette région.
Arme Recette Dommage Poids Vitesse de déplacement Blackmetal Pickaxe • 3 yggdrasil bois
• 25 black metal• 49 Pierce 2 -5% Hache de blackmetal • 6 beaux bois
• 20 black metal
• Fil de lin 5• 100 slash 2 -5% Couteau à blackmetal • 4 beaux bois
• 10 black metal
• Fil de lin 5• 34 Slash
• 34 Pierce0.3 -0% Skoll et Hati • 4 beaux bois
• 10 fer
• 10 black metal• 45 Slash
• 45 Pierce0.3 -0% Sword Blackmetal • 2 beaux bois
• 20 black metal
• Fil de lin 5• 95 Slash 0.8 -5% Blackmetal Atgeir • 10 beaux bois
• 30 black metal
• Fil de lin 5• 105 Pierce 2.5 -5% Porc-épic • 5 beaux bois
• 20 fer
• 5 aiguille
• Fil de lin 10• 50 émous
• 45 Pierce2 -5% En direction du biome des plaines mortelles, la meilleure arme que vous pourrez créer avec les ressources que vous obtenez là-bas est probablement Skoll et Hati – un puissant ensemble de couteaux qui est actuellement la seule arme à double maniement à Valheim. Les lames sont livrées avec tous les traits puissants des couteaux de Valheim – une vitesse élevée, des dégâts incroyables de backstab et une puissante attaque de saut – mais ce qui met Skoll et Hati à l’avance est simplement le potentiel de dégâts incroyable, qui le place avant toute autre arme de sa catégorie dans sa catégorie.
Armes de la brume
Actuellement, les brouillards sont le biome le plus dangereux de Valheim – et en tant que tels, les armes que vous pouvez forger avec les matériaux, vous pouvez obtenir le plus fort que vous puissiez obtenir. Beaucoup de ces armes sont de niveau S dans notre liste de niveaux pour une bonne raison. Ici, ils sont tous ci-dessous, avec leurs statistiques de recette et de dommage.
Arme Recette Dommage Poids Vitesse de déplacement Krom • 30 fer
• 20 bronze
• Hide à 5 échelles• 150 slash 4 -5% Brouillard • 3 beaux bois
• 15 fer
• 10 eitr raffinés
• 3 Wisp• 75 Slash
• 40 gel0.8 -5% Lance carapace • 10 yggrasil bois
• 4 carapace
• 2 mandibule• 115 Pierce 1.5 -5% Himmin afl • 10 yggrasil bois
• 15 eitr raffinés
• 5 Silver
• 2 mandibule• 85 Pierce
• 40 Lightning2.5 -5% Démolir • 10 yggdrasil bois
• 20 fer
• 10 eitr raffinés• 145 émoussé 4 -20% Jotun Bane • 5 yggrasil bois
• 15 fer
• 3 bilibag
• 10 eitr raffinés• 80 slash
• 40 poison2 -5% Snap de la colonne vertébrale • 10 beaux bois
• 40 fragments d’os
• 10 eitr raffinés• 72 Pierce
• 5 Esprit1.5 -5% Arbalète • 10 bois
• 8 fer
• 4 racine• 200 Pierce 1.5 -5% HEURS DE MORT • 10 fragments d’os
• 16 eitr raffinés
• Trophée squelette 4N / A 0.3 -5% Personnel de braises • 20 yggrasil bois
• 4 noyau de surtling
• 16 eitr raffinés• 120 émous
• 120 Feu0.3 -5% Personnel de Frost • 20 yggrasil bois
• 4 glande de gel
• 16 eitr raffinés• 30 gel 0.3 -5% Personnel de protection • 20 yggrasil bois
• 4 caillots sanguins
• 16 eitr raffinés• N / A 0.3 -5% Avec une gamme aussi diversifiée d’armes puissantes, il est difficile de choisir une seule meilleure arme pour le niveau Mistlands. Le snap de la colonne vertébrale est un arc phénoménal (le meilleur du jeu, en fait), et nous le préférons dans l’ensemble aux arbaux plus lents mais plus dommageables. Donc, si vous voulez retirer les ennemis les plus dangereux à distance, alors allez avec le snap de la colonne vertébrale.
Pour la mêlée, prenez votre choix, ils sont tous géniaux! Mais j’ai tendance à aller avec Mistwalker, car c’est juste une épée extraordinairement puissante qui établit un grand équilibre entre les dégâts et la vitesse, et peut le prendre à peu près n’importe quel ennemi dans le jeu sans trop de difficulté.
Armes de l’océan
Les armes océaniques sont inhabituelles en ce qu’elles nécessitent de la chitine – une ressource rare uniquement trouvée par l’exploitation de bernacles abyssaux sur le dos des Léviathans dans l’océan. Ils sont loin des meilleures armes du jeu, bien que le harpon ait la capacité unique de attacher et de faire glisser d’autres entités, ce qui le rend utile même dans la fin de la fin de la fin du jeu.
Arme Recette Dommage Poids Vitesse de déplacement Rasoir abyssal • 4 beaux bois
• 20 chitine
• 2 cuir• 20 slash
• 20 Pierce0.3 -0% Harpon abyssal • 8 beaux bois
• 30 chitine
• 3 cuir• 10 Pierce 1.5 -5% Flèches et boulons
Il existe trois types de munitions à Valheim: flèches, boulons et missiles. Les flèches sont utilisées avec des arcs; Les boulons sont utilisés avec les arbaltes; et les missiles sont utilisés avec la ballista. Ils varient tous en type et en dégâts infligés, ainsi que la quantité de renversement qu’ils donnent. Comparez-les tous avec le tableau ci-dessous.
Arme Recette Dommage Revers Utilisé avec Flèche en bois x20 • 8 bois • 22 Pierce dix Arc Flèche à tête de feuille • 8 bois
• 2 silex
• 2 plumes• 27 Pierce dix Arc Flèche de bronzehead x20 • 8 bois
• 1 bronze
• 2 plumes• 32 Pierce dix Arc Ironhead Arrow x20 • 8 bois
• 1 fer
• 2 plumes• 42 Pierce dix Arc Obsidian Arrow x20 • 8 bois
• 4 Obsidien
• 2 plumes• 52 Pierce dix Arc Arrow Silver x20 • 8 bois
• 1 argent
• 2 plumes• 52 Pierce
• 20 Espritdix Arc Flèche d’aiguille x20 • 4 aiguille
• 2 plumes• 62 Pierce 15 Arc Carapace Arrow x20 • 4 carapace
• 2 plumes
• 8 bois• 72 Pierce 15 Arc Fire Arrow x20 • 8 bois
• 8 résine
• 2 plumes• 11 Pierce
• 22 Feudix Arc Frost Arrow x20 • 8 bois
• 4 Obsidien
• 2 plumes
• 1 glande de gel• 26 Pierce
• 52 Frostdix Arc Poison Arrow x20 • 8 bois
• 4 Obsidien
• 2 plumes
• 2 suintements• 26 Pierce
• 52 Poisondix Arc Boulon d’os x20 • 8 fragments d’os
• 2 plumes• 32 Pierce 0 Arbalète Boulon de fer x20 • 8 bois
• 1 fer
• 2 plumes• 42 Pierce 0 Arbalète Blackmetal Bolt x20 • 2 blackmetal
• 8 bois
• 2 plumes• 62 Pierce 0 Arbalète Carapace Bolt x20 • 2 carapace
• 8 bois
• 2 plumes• 72 Pierce 0 Arbalète Missile en bois x20 • 5 Core Wood
• 2 plumes• 75 Pierce 45 Baliste Blackmetal Missile x20 • 10 bois
• 1 Blackmetal• 120 Pierce 60 Baliste Boucliers
Les boucliers sont des équipements très utiles et puissants à Valheim, vous ne devriez donc pas les négliger. La parade est extrêmement forte dans ce jeu – tout comme beaucoup de dégâts des attaques puissantes que votre armure ne peut pas gérer seule), alors jetez un œil à la table Shields ci-dessous pour savoir comment ils s’accumulent tous les uns contre les autres.
Bouclier Recette Blindage Obstacle à la force Parer Poids Vitesse de déplacement Bouclier à bois • 10 bois
• 4 résine
• 4 cuir6 20 1.5x 4 -5% Bouclier de la tour en bois • 10 bois
• 6 cuirdix 100 N / A 4 -20% Bouclier de la tour • 10 bois
• 10 fragments d’os
• Trophée squelette 332 100 N / A 4 -20% Bronze bouclé • 10 bronze
• 4 bois16 30 2.5x 3 -5% Fer de fer à fer • 10 fer
• 44 Écorce ancienne28 30 2.5x 4 -5% Bouclier de tour en fer • 15 beaux bois
• 10 fer52 100 N / A 4 -20% Bouclier banqué • 10 beaux bois
• 8 fer42 40 1.5x 5 -5% Bouclier à l’échelle du serpent * • 10 beaux bois
• 4 fer
• Échelle de 8 serpent60 100 N / A 5 -15% Bouclier argenté • 10 beaux bois
• 8 argent60 40 1.5x 5 -5% Blackmetal Shield • 10 beaux bois
• 8 Blackmetal
• 5 chaîne78 50 1.5x 5 -5% Blackmetal Tower Shield • 15 beaux bois
• 10 Blackmetal
• 7 chaîne104 150 N / A 5 -20% Carapace Buckler • 16 carapace
• Hide à 3 échelles
• 10 eitr raffinés78 50 2.5x 5 -5% Bouclier de carapace • 20 carapace
• Hide à 3 échelles
• 10 eitr raffinés96 60 1.5x 5 -5% * Le bouclier à l’échelle du serpent a également la propriété unique d’être résistant aux dommages à percer.
Et avec ça, nous terminerons ce guide d’armes Valheim. Si vous cherchez à essayer l’une de ces armes sans avoir à aller à l’effort de les fabriquer réellement, apprenez à faire exactement cela avec nos commandes de la console Valheim et nos tricheurs. Ou consultez notre guide de conseils et de trucs pour une aide plus générale sur ce jeu de survie massif.
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