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Arataki itto

Un descendant bruyant et fier du Crimson Oni, Itto est également le leader et fondateur du gang Arataki. Bien qu’il ne soit pas un méchant, sa réputation de délinquant dans la ville d’Inazuma laisse quelque chose à désirer.

Arataki itto

Heroes Wiki

Titres autoproclamés:
La fierté d’Oni
Le plus fort
Celui et Oni
La première
Le suprême
L’homme
Le fauteur de troubles invaincus
Les invaincus
Numero uno
Le roi Oni sumo
Gladiateur de coléoptère
Le champion Ultime TCG
Il pourrait perdre mais il n’admettra jamais à la défaite
Le premier et le plus grand chef du gang Arataki
Prince de méfait

Origine

Profession

Chef du gang Arataki.

Pouvoirs / compétences

Épée experte
Géokinésie
Direction
Puissance extraordinaire
Durabilité surhumaine
Vitesse athlétique
Charisme

Passe-temps

Jouer avec des enfants et faire des compétitions.

Objectifs

Famille

Arataki de la porte d’entrée (Ancêtre possible)

Parents anonymes (décédé)
“Granny Oni” (mère adoptive)

Amis / alliés

Ennemis

Type de héros

Écartez vous! Itto est de retour en ville!
~ Ito rejoindre le parti.

Arataki itto, l’autoproclamé Premier et plus grand chef du gang Arataki, est un personnage jouable majeur dans le jeu vidéo fantastique du jeu d’action 2020 Impact de Genshin.

Contenu

  • 1 Synopsis
    • 1.1 enfance
    • 1.2 Le gang Arataki
    • 1.3 décret de chasse à la vision

    Synopsis []

    Enfance [ ]

    Arataki Itto était un Oni sortant qui vivait à Inazuma, une nation d’archipel gouvernée par le Raiden Shogun. En tant que membres de l’espèce d’Oni, Itto et ses parents ont été traités avec méfiance par des humains qui les ont forcés de quitter leur village après qu’une série de vols de vol à eux. Les parents d’Itto sont morts plus tard d’une maladie, laissant le jeune Oni se débrouiller seul comme un oursin de rue. Finalement, Arataki s’est effondré de l’épuisement et de la faim dans la rue après avoir reçu un coup d’un groupe de Ruffians.

    Une femme humaine âgée est tombée sur l’itto battu et l’a soigné en santé, conduisant Arataki à ignorer sa haine croissante des humains. La vieille dame, que Arataki a appelé “Granny Oni”, a commencé à élever Itto comme son fils. À un moment donné plus tard dans sa jeunesse, Ito s’est disputé avec le gang Arataki []

    Au fil du temps, Arataki est devenu le chef de file d’un groupe d’amis proches, y compris des inazumans nommés Akira, Genta, Mamoru et Kuki Shinobu qu’il a appelé le “gang Arataki.”C’était un gang en nom uniquement, car ils ont surtout flâné et n’avaient aucune organisation appropriée. Un matin, il s’est réveillé pour constater que les dieux lui avaient offert une vision géo dans son sommeil, un joyau qui lui permettrait de manipuler l’énergie élémentaire géo-élémentaire. Arataki était incroyablement fier d’avoir été choisi et a fait le tour toute la journée pour montrer aux gens sa vision jusqu’à ce qu’ils deviennent ennuyés.

    Malgré l’ambition nécessaire pour posséder une vision, Ito a passé la plupart de son temps à paresse et n’a pris des travaux de mercenaires que lorsque ses fonds ont été bas. Il a passé beaucoup de temps à rivaliser avec des enfants tels que Shouta dans les arènes de lutte contre les insectes, en raison de sa nature compétitive, il n’a jamais retenu. Naganohara Yoimiya, un fabricant de feux d’artifice local, a également fréquemment participé aux compétitions d’ITTO qui se termineraient généralement par des épreuves individuelles entre les deux.

    À un moment donné, Arataki a participé à un concours de restauration avec Yae Miko, le Kitsune responsable de la supervision du Sanctuaire du Grand Narukami. Le concours est survenu après un différend sur qui avait le droit de s’asseoir sur la chaise préférée d’Itto à son stand de nourriture préférée. La nourriture utilisée pour le concours contenait du tofu frite, un type de haricot auquel Arataki était allergique. Quoi qu’il en soit, l’Oni a sollicité et a émergé le vainqueur. Miko a payé la facture pour le repas d’Itto, bien qu’Arataki ait ensuite été au lit pendant un mois.

    Décret de chasse de vision []

    Finalement, le Shogun a introduit une politique appelée le décret de Vision Hunt qui a obligé tous les porteurs à la vision à remettre leurs visions aux autorités. Bien que Itto ait résisté au décret de Hunt Vision, sa vision a néanmoins été prise après avoir été vaincue dans un duel par la galerie Tengu Epercer du Shogun []

    Arataki itto

    Cet article concerne le personnage jouable. Pour la carte de personnage Genius Invokation TCG, voir Arataki Itto (carte de personnage).

    Arataki itto

    Hanamizaka Héroïque

    Carte

    Souhait

    En jeu

    Qualité Arme Vision
    Claymore Géo

    Type de modèle

    Anniversaire

    Constellation

    Région

    Affiliation

    Plat Special

    Carte d’identité

    Comment obtenir

    En vedette

    Date de sortie

    14 décembre 2021
    Il y a 1 an, 9 mois

    Invoque de génie TCG

    Anglais

    Chinois

    Japonais

    coréen

    • Le premier et le plus grand chef du gang Arataki

    Arataki itto [Note 1] ( Japonais: 荒 あら 瀧 たき 一 いっ 斗 斗 と Arataki itto ) est un jeu Géo caractère dans Impact de Genshin.

    Un descendant bruyant et fier du Crimson Oni, Itto est également le leader et fondateur du gang Arataki. Bien qu’il ne soit pas un méchant, sa réputation de délinquant dans la ville d’Inazuma laisse quelque chose à désirer.

    Contenu

    • 1 information sur le gameplay
      • 1.1 ascensions et statistiques
      • 1.2 talents
        • 1.2.1 mise à niveau des talents
        • 2.1 Souhait d’événement

        Informations sur le gameplay

        Ascensions et statistiques

        Matériaux à bascule de l’ascension

        20 000

        40 000

        60 000

        80 000

        100 000

        120 000

        1. ↑ n’inclut pas la valeur ATK de l’arme.
        2. ↑ Les caractères gagnent des statistiques spéciales à partir de 2✦.

        Coût total (0✦ → 6✦)

        420 000 Mora

        Critiques d’experts GameSpot

        13 octobre 2020

        Talents

        Icône Nom Taper
        Fight Club Legend Attaque normale
        Attaque normale
        Effectue jusqu’à 4 frappes consécutives.
        Lorsque les 2e et 4e frappes atteindront des adversaires, Itto gagnera respectivement 1 et 2 piles de superlative superlative, respectivement.
        Piles max 5. Le déclenchement de cet effet actualisera la durée de courant de toutes les piles existantes.

        De plus, le combo d’attaque normal d’Itto ne réinitialise pas immédiatement après le sprint ou l’utilisation de ses compétences élémentaires “!”

        Attaque chargée
        Lors de la tenue de procéder à une attaque chargée, Ito déclenche une série d’Arataki Kesagiri slashes sans consommer de l’endurance. Au lieu de cela, chaque slash Arataki Kesagiri consomme 1 pile de superlative superlative. Lorsque la pile finale est consommée, Itto offre une puissante oblique finale.
        Si aucune pile de superlative superstrong n’est disponible, Itto effectuera une seule slash de Saichimonji.

        Attaque plongeante
        Plonge du milieu de l’air pour frapper le sol, endommageant les adversaires le long du chemin et traitant AoE DMG sur l’impact.

        • Lors de la sprint ou après l’utilisation de Masatsu Zetsugi: Askayhi Burst!, Le modèle d’attaque automatique d’Itto ne réinitialise pas. Cependant, courir, marcher ou sauter réinitialisera le motif d’attaque automatique.
        • Le nombre de piles Superlative SuperStrong Itto est indiquée par le nombre de taches brillantes sur un masque ONI transparent derrière lui, ainsi que la force de la lueur de l’ensemble du masque. Les taches s’allument dans cet ordre: l’œil droit du masque, l’œil gauche du masque, sous le nez, le pont de nez et le front.
        • Les piles superlatives de superstrong sont réinitialisées lors de la saisie d’une instance différente. Les domaines, les instances et les différents mondes tels que Teyvat et le Pot Serenitea sont tous considérés comme des instances différentes. Le redémarrage d’un domaine réinitialisera également les piles de résistance superlatives.
        • Des piles superlatives de sur-tendance peuvent être obtenues à partir de Masatsu Zetugi: Askaushi Burst! Même si Itto n’est pas le personnage actif.
        • La durée de résistance superlative est rafraîchie pour toutes les piles lors de l’obtention d’une nouvelle pile, y compris quand il a déjà 5 piles.
          • Les piles ne sont pas perdues lors du changement de caractères.
        • Après avoir utilisé la descente royale: voici, le mal!, L’attaque normale, chargée et plongeante de DMG sera convertie en GéoDmg pendant 10 secondes. De plus, quand il est sous les effets de la descente royale: voici, le mal!, Il gagne également 1 pile de superlations superlatives lors de l’atterrissage d’un coup avec les première et troisième attaques de sa chaîne d’attaque normale.

        Effets passifs

        • Talent passif 1, Arataki Ichiban: Quand Arataki Itto utilise Arataki Kesagiri consécutif, chaque barre oblique augmente l’ATK SPD de la tronçonneuse suivante de 10% jusqu’à 30% et augmente sa résistance à l’interruption.
        • Talent passif 2, Bloodline of the Crimson Oni: “Arataki Kesagiri DMG est augmenté de 35% de Def d’Arataki Itto.”

        Effets de constellation

        • Constellation Niveau 1, restez un moment et écoutez: “Après avoir utilisé la descente royale: voici, le mal!, Arataki Itto gagne 2 piles de superstrong superlative. Après 1s, Itto gagnera 1 pile de superstrong superlative tous les 0.5s pour 1.5s.”
        • Constellation Niveau 6, Arataki Itto, présent! : “Affaire des attaques chargées d’Arataki Itto + 70% Crit DMG. De plus, lorsqu’il utilise Arataki Kesagiri, il a 50% de chances de ne pas consommer de piles de superstrong superlative.”
        Jauge
        Unités
        Recharge interne Équilibre
        Dommage
        Impulsion
        Taper
        Émoussé
        Étiqueter Taper
        Attaque normale 1-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 82.9 3
        Attaque normale 2-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 77.9 3
        Attaque normale 3-Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 98.3 3
        Attaque normale à 4 coups 1U Attaque normale 2.5S / 3 124.5 6
        Saichimonji Slash 1U Attaque normale 2.5S / 3 120 5
        Arataki Kesagiri Première slash 1U Attaque normale 2.5S / 3 143.4 Lourd, 250, 0
        Arataki Kesagiri Slashes consécutifs 1U Attaque normale 2.5S / 3 81.7 Lourd, 250, 0
        Arataki Kesagiri Final Hit 1U Attaque normale 2.5S / 3 143.4 Air, 100, 800
        Collision d’attaque plongeante 0U Pas de CIM 35 2
        Bas 1U Pas de CIM 150 4
        Haut plongeon 1U Pas de CIM 200 7

        Les niveaux de talents au-delà des 10 nécessitent des méthodes normales d’augmentation du niveau d’attaque, telles que les constellations et les passifs.

        1 2 3 4 5 6 7 8 9 dix 11
        DMG à 1 coup (%) 79.23 85.68 92.13 101.34 107.79 115.16 125.3 135.43 145.57 156.62 169.29
        DMG 2-HIT (%) 76.37 82.58 88.8 97.68 103.9 111 120.77 130.54 140.3 150.96 163.17
        DMG à 3 coups 91.64 99.1 106.56 117.22 124.68 133.2 144.92 156.64 168.36 181.15 195.8
        DMG à 4 coups sûrs (%) 117.22 126.77 136.31 149.94 159.48 170.39 185.38 200.37 215.37 231.72 250.47
        Attaque chargée
        Arataki kesagiri combo slash dmg (%) 91.16 98.58 106 116.6 124.02 132.5 144.16 155.82 167.48 180.2 194.78
        Arataki Kesagiri Final Slash DMG (%) 190.92 206.46 222 244.2 259.74 277.5 301.92 326.34 350.76 377.4 407.93
        Durée superlative de superstrong 60
        Saichimonji Slash DMG (%) 90.47 97.84 105.2 115.72 123.08 131.5 143.07 154.64 166.22 178.84 193.31
        Saichimonji Slash Stamina coûte 20
        Attaque plongeante
        Plunge DMG (%) 81.83 88.49 95.16 104.67 111.33 118.94 129.41 139.88 150.35 161.76 173.18
        DMG à faible plongeon (%) 163.63 176.95 190.27 209.3 222.62 237.84 258.77 279.7 300.63 323.46 346.29
        DMG à plongeon élevé (%) 204.39 221.02 237.66 261.42 278.06 297.07 323.21 349.36 375.5 404.02 432.54