Aqueduc abandonné | Risque de pluie 2 wiki | Fandom, risque de pluie 2: comment accéder à la chambre cachée dans l’aqueduc abandonné | Pcgamesn
Risque de pluie 2: Comment accéder à la chambre cachée dans l’aqueduc abandonné
La flore ancienne a augmenté pour récupérer ce refuge autrefois sacré. Des labyrinthes de racines et de champignons envahi par la végétation ont tordu le paysage, ne laissant que des ruines. • Plaines du Titanic Plaines Titanic (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de rouler des collines.
Aqueduc abandonné
Des squelettes massifs et des piscines de goudron sont jonchés, et un aqueduc imposant versant du goudron domine la zone.
Contenu
Monstres [ ]
- Wisp moindre
- Scarabée
- Lémurien
- Gardien de coléoptère
- Templier d’argile (seulement après la première boucle)
- Plus grand farce
- Reine des coléoptères
- Duunestrider en argile
- Titan en pierre
- Eliteelder Lemurian (Kjaro et Runald)
Gate ancienne []
Le Porte ancienne dans l’aqueduc abandonné peut être ouvert en activant deux plaques de pression. Ils sont conçus pour être résolus par deux joueurs, mais vous pouvez également utiliser les tourelles de l’ingénieur, l’effigie du chagrin ou simplement rouler les cartes divers pots pour activer les plaques, ce dernier dont le cube primordial peut être utilisé pour aider à aider avec.
En entrant par le biais du Porte ancienne, Les joueurs rencontreront deux Lémuriens Elite Unique Elite; Kjaro et Runald. À leur mort, ils abandonneront respectivement un groupe de Kjaro et un groupe de Runald, et termineront le défi Death Do Us Fart et déverrouiller à la fois le groupe de Kjaro et le groupe de Runald.
Altars de Newt []
Les autels de Newt peuvent apparaître à divers endroits à travers l’aqueduc abandonné:
- Un rebord élevé en face de Porte ancienne et puits de sable
- Au-dessus du rebord de pilier strié (même mur que l’ancienne porte)
- Dans le crâne de tête fossile (en haut de la carte)
Lore []
Bienvenue sur DataScraper (V3.1.53 - succursale bêta) $ de la mémoire de grattage. fait. $ Résolution. fait. $ Peigner pour les données pertinentes. fait. Complet! Sortie des transcriptions audio locales. Jour 0 Nightmare. Je me retrouve au milieu d'un désert - sans aucun autre survivant en vue. J'ai récupéré des ressources, mais bientôt des insectes géants ont commencé à sortir de la terre et à prendre des positions agressives. Une fois qu'ils ont rassemblé leur nombre - et probablement leur confiance - ils m'ont chargé. En évitant leur assaut, je me suis glissé et je suis tombé en arrière dans une cascade de liquide mystérieux. J'ai dégringolé à l'intérieur alors qu'il me précipite, profondément dans une caverne souterraine. J'ai rampé, et heureusement, les insectes ont cessé de me suivre. Je me suis peut-être cassé la jambe - mais heureusement?) J'ai un drone de guérison pour administrer l'aide. Il faudra quelques jours pour récupérer ma force. Jour 1 Je suis reconnaissant d'avoir réparé ce drone avant ma chute prématurée - je serais assurément mort sans ça. Ma vision est floue - je crains d'avoir également subi une commotion cérébrale. Ma jambe a commencé à se sentir mieux. Je devrai continuer à attendre. Je grandis faim. Jour 2 Mon drone de guérison a cessé de me donner une aide. Il plane loin maintenant - et recule alors que j'avance. Je me sens nauséeux et j'ai ressenti l'envie de chit vomir. Je crache parfois du liquide noir - je crains que quelque chose ne soit gravement mal. Jour 3 Mon drone Chit Chit est parti. J'ai un coup de chance perdu ma vision. Ma bouche et mes yeux se remplissent de liquide foncé. je suis seul. Jour 9 Chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-i a besoin de chit chit chit chit chit chit chit [rapport détecté!] Transcriptions audio locales complètes.
Défis [ ]
| Nom | Comment obtenir | Déverrouillage |
|---|---|---|
| La mort nous fait partie | Découvrez la chambre cachée dans l’aqueduc abandonné. | Runald’s Band & Kjaro’s Band |
| Risque de pluie 2 wiki |
|---|
| Principal |
| Défis | Articles | Empilement des articles | Lore | Mécanique | Monsters | Essai prismatique | Effets de statut | Structures | Services publics |
| Survivants |
| Artificer | Commando | Ingénieur | HUPRESSE | Chargeur | Mercenaire | MUL-T | Rex | Âcre |
| Environnements |
| Aqueduc abandonné | Profondeurs abyssales | Roost distant | Rallypoint Delta | Acres brûlés | Appel de la sirène | Plaines du Titanic | Aspect des zones humides |
Risque de pluie 2: Comment accéder à la chambre cachée dans l’aqueduc abandonné
Les défis de risque de pluie ont tendance à se résumer pour traquer les choses et les tuer encore et encore. Sinon, ils impliquent généralement de chasser les choses sans se faire tuer beaucoup. Il y en a cependant quelques-uns, qui sont considérablement plus obtus. La mort de la mort nous ne semble pas être une partie de celles-ci à première vue; Il vous dit même où se trouve la chambre cachée. Eh bien, il vous dit à quel niveau il peut être trouvé, ce qui est fondamentalement la même chose.
Cependant, afin de terminer ce défi, trouver la chambre ne suffit pas – vous devez trouver votre chemin à l’intérieur, d’abord. Vous saurez quand vous rencontrerez l’aqueduc pendant que vous vous frayez un chemin à travers votre course: c’est la zone du désert sableux, qui n’en fait pas exactement le plus efficace des aqueducs. Tout ce que nous disons, c’est être sûr d’emballer une bouteille d’eau de rechange.
Une fois que vous avez découvert comment accéder à l’aqueduc, une bataille difficile vous attend à l’intérieur. Vous allez vouloir faire équipe pour celui-ci, mais c’est aussi pratique d’avoir des amis vous aider à ouvrir la putain de porte, sinon cela peut être un peu gênant si vous ne faites pas la bonne classe. Quoi qu’il en soit, voici comment accéder au risque de pluie 2 aqueduc caché pour vous aider à terminer la mort Do Us Fart Challenge.
La mise en place
Avant de commencer votre course, sachez qu’il y a deux commutateurs (exemple illustré ci-dessous) sur lequel vous devez vous tenir en même temps pour progresser. Si vous jouez avec des amis, ce n’est pas un problème. Si, d’un autre côté, vous êtes seul, vous devez jouer en tant qu’ingénieur, car il amène toujours ses propres amis sous la forme d’une tourelle que vous pouvez placer.
Vous pouvez également utiliser des pots pour les activer si vous le souhaitez, mais ils peuvent être volatils. Si vous n’avez pas encore l’ingénieur, jouez simplement dans le jeu jusqu’à ce que vous ayez terminé les 30 niveaux nécessaires pour le déverrouiller. Maintenant, sur les commutateurs.

Travailler avec les commutateurs
Les commutateurs sont générés au hasard, mais ils ont tendance à apparaître à côté d’un groupe d’objets, comme les roches. Les boutons sont de petites plaques de pression de couleur sable – pas les plus utiles, compte tenu de votre environnement – sur lequel vous devez vous tenir debout ou laisser tomber une tourelle. Une fois que vous aurez fait cela, la porte s’ouvrira et vous pouvez faire votre chemin à l’intérieur.
Ensuite, vous serez accueilli par un chemin descendant qui mène à une pièce particulière avec des coffres vides à l’arrière. Avant de pouvoir les atteindre, cependant, deux ennemis apparaîtront: Runald et Kjaro. Ces deux attaques de glace et de feu déchaînent respectivement. Ils disent que les opposés attirent. Vaincre ce couple marié meurtrier pour terminer la mort Do Us Fart Challenge et récupérer leurs alliances. Nous espérons que vous êtes heureux maintenant.
Plus de risque de pluie 2 astuces et conseils:
Risque de pluie 2 Guide de déverrouillage d’artificiers
Risque de pluie 2 Ses concepts Challenge
Alors voilà, c’est comment accéder à l’aqueduc caché en risque de pluie 2 et terminer la mort Do Us Fart Challenge. Si vous cherchez plus de jeux comme celui-ci pour jouer avec des amis, montrez-les autour de notre liste des meilleurs jeux multijoueurs et des meilleurs jeux coopératifs sur PC. Pour l’instant, nous espérons que votre mariage dure mieux pour vous et votre bien-aimé que les deux que vous venez d’abattage impitoyablement.
Jason Coles Jason passe la majeure partie de son temps à courir après ses enfants ou ses animaux de compagnie, mais lorsque le jeu en passe la majeure partie de jouer à Fortnite, Minecraft, à jouer de manière obsessionnelle Genshin ou à jouer à Rocket League. Vous pouvez trouver son travail dispersé sur Internet sur des sites comme Dicebreaker, NME et IGN.
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Aqueduc abandonné
Le Aqueduc abandonné est un désert aride et tentaculaire situé sur Petrichor V et est un environnement de stade 2 rencontré dans Risque de pluie 2.
Des squelettes massifs et des piscines de goudron sont jonchés, et un aqueduc imposant versant du goudron domine la zone.
Contenu
- 1 monstres
- 2 Chambre cachée
- 2.1 pot roulant
- 2.2 L’ancienne porte
- 2.3 emplacements de plaque de pression
Monstres [ ]
Chambre cachée []
Le Chambre cachée nécessaire à l’achèvement du La mort nous fait partie Le défi est verrouillé derrière le Porte ancienne Situé dans les collines de sable à l’extérieur des murs centraux de l’aqueduc, juste derrière la grande fosse de goudron. Pour ouvrir la porte, deux Plaques de pression doit être trouvé et déclenché. Ces Plaques de pression Spawn dans deux des huit emplacements différents tout au long du niveau et peut être localisé à l’aide du scanner radar du scanner radar 45
Révéler tous les interacables à proximité.
Révéler tous les interacables dans les 500 m pendant 10 secondes . à travers lequel ils sont marqués d’un ? icône.Les deux plaques doivent être activées et maintenues en même temps, que ce soit par plusieurs joueurs ou des objets pondérés tels que:
Pot roulant []
Les pots de goudron explosifs peuvent être déplacés au-dessus des plaques de pression à travers l’utilisation de «randonnée en pot». Cela implique d’utiliser la Hitbox du personnage du joueur pour pousser les pots autour du niveau. Sprint vers un pot par derrière est le moyen le plus cohérent d’y parvenir. Notez que le fait de viser directement le pot est assez inefficace, vise plutôt à “brosser” le côté du pot tout en sprintant. Si un pot se décroche parfaitement debout ou à l’envers, tenez-vous simplement directement sur le pot, puis sprinter, cela va légèrement lancer le pot vers la même direction.
Il existe des stratégies spécifiques de «randonnée en pot» qui sont spécifiques aux héros ou à l’article:
- Huntress peut utiliser leurs compétences utilitaires, clignoter et clignoter en phase pour lancer efficacement les pots. Ceci est réalisé en utilisant la compétence respective lors de la marche (pas de sprint) vers un pot à un angle.
- Commando peut utiliser leur compétence utilitaire, une diapositive tactique de la même manière. Utilisez simplement la compétence tout en visant le pot à distance.
- RailGunner peut utiliser ses compétences utilitaires, un dispositif de commotion cérébrale pour lancer des pots à une distance significative. Cependant, l’angle et la force du lancement peuvent varier considérablement en fonction du placement exact de la compétence, il est donc assez facile de lancer involontairement un pot trop loin, perdant ainsi du temps.
- L’activation du cube primordial peut aider à transporter des pots de grandes distances et à l’échelle des falaises verticales.
L’ancienne porte []
Lorsque les deux plaques sont activées, le Porte ancienne s’ouvrira et le tunnel vers le Chambre cachée Peut être entré. À l’intérieur se trouvent deux Elite Unique Elder Lémuriens aîné Lemurian
HP: 900 (+270 par niveau)
Dommages: 16 (+3.2 par niveau)
Classe: à distance
Vitesse: 13 m / s
Armure: 0; Kjaro et Runald. À leur mort, ils laisseront tomber un groupe de Kjaro Kjaro’s Band
Les coups de dégâts élevés font également exploser les ennemis avec une tornade de flamme runique. Recharge dans le temps.
Les coups qui infligent plus de 400% de dégâts font également exploser les ennemis avec une tornade de flamme runique, infligeant 300% (+ 300% par pile) Dégâts totaux au fil du temps. Recharge toutes les 10 secondes. Et un groupe de Runald Runald’s Band
Les coups de dégâts élevés font également exploser des ennemis avec de la glace runique. Recharge dans le temps.
Les coups qui infligent plus de 400% de dégâts font également exploser les ennemis avec une explosion de glace runique, les ralentissant de 80% pour 3s (+ 3s par pile) et infligeant 250% (+ 250% par pile). Recharge toutes les 10 secondes. respectivement, et relever le défi La mort nous fait partie ce qui permet aux deux articles de tomber dans les cycles futurs.L’une des plaques de pression.
Kjaro et Runald, tenant leurs anneaux respectifs.
Emplacements de la plaque de pression []
1. À côté d’un rocher juste en face de la porte.
2. Caché derrière un rocher à côté de l’écart qui mène à la section aqueduc de la carte.
3. Caché à côté de quelques arbres fins à travers l’espace vers le côté gauche de l’aqueduc face à la zone ouverte de la carte.
4. À côté d’un rocher à côté du trou dans le mur qui mène à la section ouverte de la carte.
5. À côté d’un rocher dans le coin supérieur à gauche de la carte juste en face du pont / petite goutte.
6. À côté d’un rocher entre le tunnel et le trou dans la section ouverte de la carte.
7. Caché dans un buisson à côté d’une roche à côté du trou dans lequel l’aqueduc circule dans.
8. Caché entre deux rochers dans la section centrale sous l’aqueduc.
Altars de Newt []
Il y a 3 emplacements possibles pour les autels de Newt et excluant le ponte garanti, 0-2 sera au hasard du reste:
- Un rebord élevé en face de la porte antique et du sable
- Au-dessus d’un mur d’aqueduc
- Dans le crâne de tête fossile (en haut de la carte)
1. Sur une petite falaise dans la zone du désert ouvert
2. Au sommet d’un mur d’aqueduc
3. Sur un rebord élevé, sous une tête squelette (ponte cohérente)
Lore []
Bienvenue sur DataScraper (V3.1.53 - succursale bêta) $ de la mémoire de grattage. fait. $ Résolution. fait. $ Peigner pour les données pertinentes. fait. Complet! Sortie des transcriptions audio locales. Jour 0 Cauchemar. Je me retrouve au milieu d'un désert - sans aucun autre survivant en vue. J'ai récupéré des ressources, mais bientôt des insectes géants ont commencé à sortir de la terre et à prendre des positions agressives. Une fois qu'ils ont rassemblé leur nombre - et probablement leur confiance - ils m'ont chargé. En évitant leur assaut, je me suis glissé et je suis tombé en arrière dans une cascade de liquide mystérieux. J'ai dégringolé à l'intérieur alors qu'il me précipite, profondément dans une caverne souterraine. J'ai rampé, et heureusement, les insectes ont cessé de me suivre. Je me suis peut-être cassé la jambe - mais heureusement?) J'ai un drone de guérison pour administrer l'aide. Il faudra quelques jours pour récupérer ma force. Jour 1 Je suis reconnaissant d'avoir réparé ce drone avant ma chute prématurée - je serais assurément mort sans ça. Ma vision est floue - je crains d'avoir également subi une commotion cérébrale. Ma jambe a commencé à se sentir mieux. Je devrai continuer à attendre. Je grandis faim. Jour 2 Mon drone de guérison a cessé de me donner une aide. Il plane loin maintenant - et recule alors que j'avance. Je me sens nauséeux et j'ai ressenti l'envie de chit vomir. Je crache parfois du liquide noir - je crains que quelque chose ne soit gravement mal. Jour 3 Mon drone de chit de chit est parti. J'ai un coup de chance perdu ma vision. Ma bouche et mes yeux se remplissent de liquide foncé. je suis seul. Jour 9 Chit chit chit chit chit chit chit chit chit i-i a besoin chit chit chit chit chit chit chit [rapport détecté!]] Transcriptions audio locales complètes.
Historique de la version []
TRIVIA []
- Le nom de développement interne de l’aqueduc abandonné est Goo Lake. [1]
- Les deux aînés Lémuriens Lémuriens
HP: 900 (+270 par niveau)
Dommages: 16 (+3.2 par niveau)
Classe: à distance
Vitesse: 13 m / s
Armure: 0 a 3000% HP et commencez avec 20 57 LAGE CLOVER 57 FELLE CLOVER
La chance est de votre côté.
Tous les effets aléatoires sont lancés +1 (+1 par pile) pour un résultat favorable . . Ils ne sont pas à l’échelle avec le niveau ambiant et ne gagnent pas le même bonus de dégâts que les élites régulières.
Les références [ ]
- ↑ une conversation avec les fabricants de risques de pluie 2 (jeux de hopoo) https: // youtu.be / j0mpqfl3l50?t = 4759
Risque de pluie 2 wiki Principal Artefacts • Défis • Coffres • Difficulté • Drones • Équipement • Interactables • Articles • Empilement des articles • Corre • Mécanique • Monsters • Autel newt • Essai prismatique • Sanctuaires • Effets d’état Survivants Acred Acid Acred est un hybride de rangement de mêlée qui utilise des poisons puissants pour faire fondre les ennemis en tanky.
Classe: mêlée / distance
HP: 160 (+48 par niveau)
Dommages: 15 (+3 par niveau)
Umbra: Test Sujet • Artificer Artificer L’artificateur est un survivant des dommages à grande rafale qui excelle dans la lutte contre les grands groupes et les boss.
Classe: à distance
HP: 110 (+33 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: Herald of the House Beyond • Bandit Bandit The Bandit est un personnage combo haut de gamme qui peut distribuer des creux dévastateurs tout en tissant dans et hors de la furtivité.
Classe: à distance
HP: 110 (+33 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: Outlaw désespéré • Capitaine capitaine Le capitaine est un survivant unique qui peut contrôler le champ de bataille avec utilité et dégâts – avec l’aide des voyages en toute sécurité UES.
Classe: à distance
HP: 110 (+33 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: Vétéran fatigué • Commando Commando Le Commando est un personnage Jack-of-All-Trades qui est fiable dans toutes les situations du jeu.
Classe: à distance
HP: 110 (+33 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: Corned Gunslinger • Ingénieur Ingénieur L’ingénieur est une classe unique qui nécessite la planification et le positionnement pour réussir.
Classe: à distance
HP: 130 (+39 par niveau)
Dommages: 14 (+2.8 par niveau)
Umbra: Expert en fortification • Hérétique hérétique L’hérétique est un personnage puissant qui ne peut être accessible que par des moyens extraordinaires.
Classe: à distance
HP: 440 (+132 par niveau)
Dommages: 18 (+3.6 par niveau)
Umbra: Un orthodoxy résume • Huntress Huntress La chasseresse est un survivant extrêmement mobile mais fragile avec une production de dégâts élevés.
Classe: à distance
HP: 90 (+27 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: juge, jury, bourreau • chargeur de chargeur Le chargeur est un meurtrier lent mais puissant qui peut utiliser son crochet de grappin pour naviguer uniquement dans l’environnement.
Classe: mêlée
HP: 160 (+48 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: Powerhouse bionic • Mercenaire Mercenaire Le mercenaire est un survivant de mêlée à haute compétence qui utilise ses nombreuses Dodges pour tisser et sortir du combat.
Classe: mêlée
HP: 110 (+33 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: Blade embauché • MUL-T MUL-T MUL-T est un survivant agressif qui a les outils nécessaires à tout emploi!
Classe: mêlée / distance
HP: 200 (+60 par niveau)
Dommages: 11 (+2.2 par niveau)
Umbra: bon outil pour le mauvais travail • Survivants du vide – contenu DLC
RailGunner fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de railgunner du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Railgunner The RailGunner est un survivant de cible à longue portée qui peut tuer instantanément toute cible de grande priorité – et de toute gamme.
Classe: à distance
HP: 110 (+33 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: Nomad oublié • Rex Rex Rex est un demi-robot / demi-plante qui utilise HP pour lancer des compétences dévastatrices à distance. L’usine ni le robot ne pourraient survivre à cette planète seule – mais heureusement, ils ont les uns les autres.
Classe: à distance
HP: 130 (+39 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: Symbiotes • Survivants du contenu du vide – DLC
Void Fiend fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. VOID FIEND survivants du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Viend Viend Le démon vide est un survivant corrompu qui fluctue entre une forme contrôlée et corrompue, chacune avec des forces et des faiblesses différentes. La gestion de cette malédiction est devenue son sort.
Classe: à distance
HP: 110 (+33 par niveau)
Dommages: 12 (+2.4 par niveau)
Umbra: amnésique corrompuEnvironnements Aqueduc abandonné Aqueduc abandonné (étape 2)
Origine du goudron
Tu rêvais de sable sous tes pieds.Des squelettes massifs et des piscines de goudron sont jonchés, et un aqueduc imposant versant du goudron domine la zone. • Profondeurs abyssales Profondeurs abyssales (stade 4)
Reliques tectoniques
Tu rêvons de feu.Une zone de chaleur flamboyante et forgée de feu, les profondeurs abyssales sont considérées comme une continuation et une adaptation de la caserne de magma de Risque de pluie. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le sanctuaire aphéen fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants du sanctuaire apélien du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Sanctuaire aphéen (étape 2)
Centre de nettoyage
Vous rêvez de clarté.• Début du début (finale)
Lune de Petrichor V
Vous rêvez de verre et de saleté.Grand domaine situé au-dessus de la violation brisée de la lune de Petrichor V. Il est composé des restes brisés de quatre sections individuelles, emblématique de Mithrix Mithrix
King of Nothing HP: 1000 (+300 par niveau)
Dommages: 16 (+3.2 par niveau)
Classe: mêlée / distance
Vitesse: 15 m / s
Armure: 20 et les outils de création de Providence. • Roost éloigné distant (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de vagues, s’écraser sur des falaises.Des flèches de terre se vivent à travers le brouillard et les créatures aviaires inconnues encercler les pics très gardant leurs couvées. • Rallypoint Delta Rallypoint Delta (étape 3)
Camp de survivant ‘Contacter Light’
Vous rêvez de chutes de neige tranquilles.Rallypoint Delta est les restes d’un camp de fortune construit par un groupe de membres d’équipage dispersés de la lumière de contact UES, quelque part dans la toundra glaciale de Petrichor V. • Acres brûlés des hectares brûlés (étape 3)
Installation WISP
Vous rêvez de vent, soufflant à travers les arbres.De grandes plates-formes circulaires constituent la majorité de la scène et les braises flottent dans l’air. • Survivants du contenu du vide – DLC
La forêt siphonée fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants forestiers siphonés du vide – contenu DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Forêt siphonée (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de feu et de glace.La carte est recouverte dans une couche de neige, avec de grands arbres entourés de plates-formes couvrant plusieurs niveaux. • L’appel de la sirène de la sirène (étape 4)
Navire civil
Tu rêvais de vent.• Sky Meadow Sky Meadow (étape 5)
Champs de sprite
Vous rêvez de sérénité.• Survivants du contenu du vide – DLC
Les piscines de soufre font partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de pools de soufre du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Piscines de soufre (étape 3)
Printemps piquant
Vous rêvez de soufre.Lacs à plusieurs niveaux de piscines de soufre peu profonde. Les ponts d’arc et les grottes souterraines relient la carte ensemble. • Grove Sundered Grove (étape 4)
Locus dormant
Vous rêvez d’une croissance violente.La flore ancienne a augmenté pour récupérer ce refuge autrefois sacré. Des labyrinthes de racines et de champignons envahi par la végétation ont tordu le paysage, ne laissant que des ruines. • Plaines du Titanic Plaines Titanic (étape 1)
Sol zéro
Vous rêvez de rouler des collines.Gigance Stone Archs Bracket dans l’horizon, tandis que le champ de jeu principal surplombe une vaste plaine tectonique fracturée. • Aspect de la zone humide Aspect des zones humides (étape 2)
Zone de réhabilitation
Vous rêvez de tordre les racines.Cette zone est l’endroit où le joueur combat le boss aurelionite, le Titanic Goldweaver. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le planétarium fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Les survivants du planétarium du contenu du vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Le planétarium (finale)
Cellule V
Le planétarium est une zone quelque part dans le vide, abritant une collection de planètes détenues par les habitants du vide. Il est habité principalement par le vide, la garde du planétarium ou potentiellement le contrôleur du vide lui-même. • champs de vide champs de vide (royaume caché)
Prison
Royaume caché accessible uniquement à travers le bazar entre le temps. Jusqu’à ce que la cellule soit stabilisée, les champs de vide “étoufferont constamment” le joueur pour un petit pourcentage de leur santé actuelle. • Survivants du contenu du vide – DLC
Le locus vide fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Survivants de locus void du contenu vide – DLC
Ce contenu fait partie des survivants du vide DLC. Il n’est disponible que si le DLC est activé lors du démarrage d’une course.
Cliquez pour plus d’informations. Locus vide (royaume caché)
Cell iiiviiiiiilviiivlVilivlllvvlivli
Vous rêvez de potentiel.


















