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Destiny 2 Saison 18: date de sortie, arc 3.0, et le nouveau raid
Le raid sera lancé en mode concours pendant les 24 premières heures et après cela, vous pourrez y accéder normalement, Le niveau de puissance attendu sera 1560, cependant.
Apporter le tonnerre: intérieur arc 3.0
Comme la foudre inévitable qui suit les nuages de tempête, Arc 3.Le temps de 0 est enfin arrivé. En 2022, le trio original de sous-classes élémentaires que Power Guardians dans Destiny 2 a subi une refonte majeure. Void a été la première sous-classe à obtenir le «3.Traitement 0 ”avec le lancement de l’expansion de la reine des sorcières. Saison des Haunted Welcomed Solar 3.0 et, bientôt, il sera temps pour les échangeurs d’arc de recevoir leurs mises à niveau. L’équipe de développement de Destiny 2 a travaillé dur sur cette refonte de sous-classe, s’assurant que la nouvelle version de la sous-classe ARC apporte le Thunder.
Ayant une refonte des sous-classes avec vide et solaire, l’équipe a passé beaucoup de temps à se concentrer sur l’essence de ce qu’est une refonte de sous-classe: s’assurer que tous les aspects du gameplay et de toutes les capacités et fonctionnalités s’inscrivent dans le fantasme des joueurs. Pour y arriver, tout commence par l’inspiration.
“L’arc est vraiment juste,” allez vite et frappez des trucs “”, a déclaré le designer de Destiny Sam Dunn, lorsqu’on lui a posé des questions sur le fantasme de base qui a propulsé l’Arc 3.0 refamping. «Nous l’appelons la sous-classe« Hold W ». Tout est construit pour aller de l’avant et permettre l’agression et ces capacités.”
Alimenter cet objectif à grande vitesse et à fort impact, l’une des principales inspirations pour l’arc 3.0 était le film d’action 2009 Crank 2: haute tension. Le film d’action Madcap met en vedette Jason Statham comme un ex-Hitman qui a le cœur volé et remplacé par une batterie. Pour rester en vie, Statham doit garder son corps chargé électriquement de manière de plus en plus scandaleuse. C’est non-stop, c’est implacable, et c’est un excellent point de départ pour le fantasme que l’équipe voulait réaliser. À savoir la vitesse de clôture ridicule et l’impact maximum à l’arrivée.
“Nous avions beaucoup d’idées sur:” Oh, vous obtenez ce buff et puis – un peu comme le cœur de Jason Statham – vous devez le garder en restant dans le combat “, a déclaré le designer Destiny Mike Humbolt. «[Au fur et à mesure que le design évoluait], nous nous sommes un peu éloignés de cela simplement parce qu’il est difficile de le réaliser dans le gameplay de Destiny, où vous supprimez 75 monstres dans une pièce puis courez dans un couloir. Mais c’était le fantasme émotionnel que nous voulions aller: tout comme «vivre sur le bord.””
Les gardiens qui ont passé du temps avec les versions remaniées du vide ou de l’énergie solaire (ou avec la stase, d’ailleurs) connaissent les bases de WHER TOUT COMMENCER par l’arc 3.0. Comme pour ces autres options de sous-classe, Arc 3.0 donnera aux joueurs plus de flexibilité sur la personnalisation des pouvoirs de leur tuteur pour s’adapter à leur style de jeu, à travers l’introduction d’aspects et de fragments. De plus, des capacités de classe et de retour en cours et de mêlée ont été construites ou refactorisées pour le bac à sable Modern Destiny 2, ce qui rend la sous-classe plus puissante que jamais.
Allumer de nouvelles capacités
Avant de plonger dans les capacités d’arc spécifiques à la classe, parlons des buffs et des débuchs qui sont essentiels à l’Arc 3.0 Expérience. Le premier est le nouveau buff –amplifié– ce qui est la clé de l’arc 3.0 Expérience. Un tuteur amplifié est plus rapide – à la fois en termes de vitesse de mouvement et en termes de manipulation de leur arme – et plus agile, capable d’effectuer de longues diapositives qui peuvent fonctionner comme une configuration dévastatrice pour certaines des attaques qui suivent. Contrairement aux autres buffs de type de dégâts (invisibilité de Void ou rayonnant de l’énergie solaire), les joueurs n’ont pas besoin d’équiper des aspects ou des fragments spécifiques pour devenir amplifiés. Par défaut, toutes les classes d’arc sont amplifiées après avoir vaincu rapidement les cibles avec tout dommage à l’arc, et les aspects et fragments équipés offrent des moyens supplémentaires pour devenir ou bénéficier d’une amplification.
Après avoir sprint pendant quelques secondes, un gardien amplifié gagnera une autre augmentation de la vitesse (comme l’a dit le designer Mike Humbolt, «fondamentalement aussi vite que nous pouvons faire aller notre animation sprint»), gagner un tamis de résistance de dégâts de PVE et permettant un buff de résistance de dommage PVE et permettant un buff. Capacité de diapositives encore plus longue. (Imaginez le mode Speed Booster Metroid Full, seul Samus manie maintenant Gjallarhorn). Même si un joueur n’est plus amplifié, tant qu’il continue de sprinter, le buff de Speed Booster restera actif.
“[En développement], Speed Booster a probablement pris le plus de temps pour que je puisse monter à bord en ce que vous aviez déjà plus rapidement pour commencer”, a déclaré Humbolt, interrogé sur le processus de développement et de raffinage des verbes pour Arc 3.0. «L’ajout d’une résistance aux dommages PVE à Speed Booster pour le cimenter comme un fort outil de fermeture de l’espace et le voir être utilisé pour passer d’une couverture à la suivante en testant de jeu a vraiment tout rassemblé pour moi. Vous commencez à sprinter, puis vous entendez cette houle audio commencer à venir, puis vous êtes comme un moteur à réaction, en faillite dans l’arène. C’est génial.”
Du côté des debuffs, arc 3.0 en apporte deux à la fête: aveugle et secousse. Les adversaires en aveugle de PVE ne pourront pas voir (naturellement) et seront également désorientés et incapables de tirer leur arme. En PVP, les adversaires en aveugle auront leur écran Whited Out et leur HUD a été enlevé pendant une courte période à côté d’un effet audio déformé et lavé. Les adversaires secoués qui sont endommagés enverront périodiquement des éclats de foudre de chaîne aux ennemis à proximité, les endommageant dans le processus.
Arc 3.0 démocratise également les traces ioniques, qui n’étaient auparavant disponibles que pour les démonistes de l’arbre intermédiaire. Maintenant disponibles pour tous, les traces sont des objets qui, une fois collectés, ajouteront de l’énergie pour toutes vos capacités.
Maintenant que vous connaissez les bases, passons dans les classes elles-mêmes pour voir comment elles profiteront de l’arc 3.0.
CHASSEUR
Un chasseur se précipitant en avant avec la puissance de l’arc Lightning est une vue qui ne sera pas sûre de faire peur au cœur de tout ennemi. Comme pour les rénovations de sous-classe précédentes, l’équipe avait à l’esprit des images définies si l’on considère à quoi devrait ressembler le nouvel arc au combat. Pour Hunter, l’équipe a imaginé le «Gracul Warrior Monk», donnant au chasseur la capacité de se mettre dans des quartiers rapprochés rapidement et efficacement faire un gâchis de leurs adversaires dans le processus.
“Pour les chasseurs, nous voulions récompenser rester à proximité et être en sécurité pendant que vous êtes dans des quartiers proches avec un ennemi, ce qui est très difficile à faire dans beaucoup de notre contenu”, a déclaré Humbolt. «Nous voulions leur donner des outils pour rester en vie pendant qu’ils réduisaient l’écart ou étaient dans un combo de mêlée. Qui est venu principalement sous la forme de leur donner des outils de contrôle de la foule.”
À cette fin, le personnel du personnel du chasseur est de retour. Avec le personnel de l’ARC, les chasseurs pourront bloquer et dévier les projectiles en appuyant sur un bouton ainsi qu’à effectuer une Dodge blindé où, en esquivant, le chasseur est plus résistant aux dégâts entrants.
Mais un super ne semblait tout simplement pas suffisant pour l’équipe, donc l’introduction d’un tout nouveau super sur le thème de l’arc, la tempête de rassemblement. Ici, le chasseur saute dans les airs, jetant son personnel dans le sol (ou dans un ennemi malchanceux) comme une lance. Après impact, le personnel émet une rafale dommageable qui secoue les ennemis à proximité. Peu de temps après, un boulon géant de foudre frappe le personnel et le surcharge, créant une grande zone de dégâts autour de lui pendant plusieurs secondes – tout en surfacturé, le personnel envoie des arcs de foudre pour endommager tous les ennemis qui se rapprochent de lui.
Du côté de la mêlée, l’équipe a gardé la capacité de coup de combinaison du chasseur, sentant que c’était juste en ligne avec le gracieux fantasme de guerrier qu’ils optaient. Les tués avec une combinaison rembourseront l’esquive de l’énergie, augmenteront les dégâts de mêlée et restaurent une petite quantité de santé, permettant aux chasseurs qualifiés de chaîner leurs esquives et leurs attaques de mêlée en explosion ballétiques de belle fureur. De plus, le retour de la mêlée désorientant revient, aveuglant les adversaires avec une attaque de palme dévastatrice tout en amplifiant le chasseur en cours de route.
Les chasseurs pourront choisir parmi trois aspects d’arc pour personnaliser leur style tactique:
- État de flux: Vaincre un adversaire à tât. Lorsqu’il est amplifié, la Dodge du chasseur se rechargera plus rapidement et vous rendra plus résistant aux dommages, et vous avez des temps de rechargement plus rapides.
- Strike Tempest: Permet au chasseur d’effectuer une mêlée coulissante qui lance une vague d’arc le long du sol, infligeant des dégâts importants et secouant les ennemis sur son chemin.
- Courant mortel: Après l’esquive, la chaîne de fente de mêlée du chasseur est augmentée et leur prochaine attaque de mêlée secoue la cible et crée une réplique de foudre dommageable. Lorsqu’il est utilisé avec le personnel de l’ARC Super, après l’esquive, la prochaine attaque de lumière du personnel du chasseur frappe deux fois. De plus, frapper un ennemi secoué avec une attaque de mêlée les aveuglera.
Enfin, et en particulier, arc 3.0 ramènera également le mode de mouvement de clignotement pour les chasseurs d’arc. En fait, la capacité de clignotement comprendra également un buff de base pour toute classe qui y a accès (vous en regardant, void Warlocks).
“Blink n’a pas vraiment été touché depuis la libération de Destiny 2, et n’a jamais vraiment atteint les sommets de son règne de terreur précédent”, a déclaré Humbolt. «Nous avions l’impression que c’était le bon moment pour recommencer quelques changements de réglage un peu et apporter la puissance de Blink au départ sans avoir besoin d’un exotique équipé.«En termes pratiques, cela signifie une distance de déplacement accrue et un modèle de recharge retravaillé pour la capacité qui le maintiendra frais tout en maintenant son efficacité.
DÉMONISTE
Les fantasmes des joueurs ne viennent pas plus vifs que ce que l’équipe avait en tête pour Arc 3.0 démoniares. Deux images distinctes étaient en tête: le «Lightning Shaman» et l’empereur Palpatine en mode Full Flordning tout en transformant Luke Skywalker en pain grillé brûlé.
“Nous voulions que le joueur se sente comme s’il canalise la puissance de la tempête à travers son corps”, a déclaré Dunn. «Contrôler la tempête, contrôler la foudre comme un conduit élémentaire.”
Deux supers seront disponibles pour les démonistes: Chaos Reach, où les joueurs pourront tirer des faisceaux concentrés d’énergie d’arc de leur main pour décimer les adversaires, et Stormtrance, qui s’apparente davantage à l’image de palpatine flottant dans le monde entier, tirant de l’électricité de leurs doigts. Ce super combine à la fois le comportement terrestre de l’arc précédent de niveau inférieur (créant une onde de choc dommageable sous le joueur) et le comportement de clignotement ionique de l’ancien arc de Top-Tree (permettant au démoniste de se téléporter brièvement pendant le super).
Warlocks aura deux mêlées disponibles, en utilisant la puissance de la foudre. La mêlée à la balle de balle enverra une boule flottante d’énergie d’arc qui explose, zapper les ennemis d’en haut. Chain Lightning enverra des arcs de foudre pour frapper et secouer la cible principale et les dégâts de la chaîne aux ennemis environnants dans le processus.
«Le tout le truc du démoniste est qu’être amplifié modifie leurs capacités; Cela les alimente », a déclaré Dunn. «Pour la foudre de balle, si vous êtes amplifié, la balle d’arc s’envolera et zappera les ennemis trois fois au lieu de la normale une seule fois, afin que vous puissiez en faire plus de dégâts. Pour la chaîne Lightnning, il chaîne plus de cibles.«Plus précisément, tandis que la foudre de chaîne normale crée un seul ensemble de chaînes qui rebondissent entre un ensemble de nombre de cibles, lorsqu’elles sont amplifiées, la capacité crée deux ensembles de chaînes et peut potentiellement passer à deux fois le nombre d’ennemis.
Trois aspects seront disponibles pour les démonistes:
- Arc Soul: Le démoniste jette un rift pour créer une âme d’arc qui aidera le joueur au combat. Les alliés qui traversent la rift gagneront également une âme d’arc. Le Rift facture plus rapidement lorsque les alliés sont proches. Bien que amplifié, toute âme d’arc que vous avez ou le gain est suralimentée, augmentant sa vitesse de feu.
- Lightning Surge: Le démoniste active leur mêlée tout en glissant pour se transformer en une boule de foudre et se téléporter vers l’avant, appelant un champ de éclair au point de sortie que la cible cible.
- Esprit électrostatique: La capacité de l’arc tue et tue sur les ennemis déburés par l’arc créent des traces ioniques. Lorsque vous collectez une trace ionique, vous devenez amplifié.
TITAN
Les Titans n’ont pas été traditionnellement connues comme des paragones de la mobilité mais, avec l’arc 3.0, l’équipe fait trembler les choses. Les équipes ont eu quelques inspirations en tête pour la refonte de l’arc Titan: la bagarre à poils nus et le train de marchandises.
“Vous ne pouvez pas déplacer l’arc titan”, a déclaré Humbolt, “ils vous déplacent. L’objectif ultime de l’Arc Titan est de vous frapper au visage et donc une grande partie de ce que nous avons fait pour Arc Titan était d’essayer de comprendre comment nous facilitons le contact de poing à face autant que possible.”
Ce désir de frapper toutes les choses se manifeste dans quelques supers dévastateurs qui reviennent pour l’arc 3.0: poing des ravages et du tonnerre. Alors que ce dernier est pratiquement inchangé d’avant, Fist of Havoc a maintenant un rayon de slam ajusté qui se trouve à mi-chemin entre le chemin haut et le bas, et le slam sol laisse un champ dommageable dans son sillage, tandis que le claquement de l’air provoque un effet AoE dommageable (de la précédente Comportement de haut-arbre).
Dans le cas de Thundercrash (et d’autres capacités), le découplage des capacités d’une sous-classe de l’ancien système de «diamant de sous-classe» se traduira par des buffs importants en fonction de la façon dont les joueurs l’utilisent. C’est l’un des avantages intrinsèques que la nouvelle sous-classe 3.0 Système apporte au destin. “Lorsque vous commencez à les jumeler avec des choses différentes, même si rien n’a changé dans la capacité réelle, ils peuvent finir par devenir beaucoup plus forts en conséquence, car maintenant ils ne sont pas enfermés dans un ensemble d’avantages en conserve qui les a entourés”, a déclaré Humbolt. «Thundercrash en est un excellent exemple.”
L’un des plus grands changements à venir sur l’Arc Titan est la nouvelle capacité de classe de propulsion. En tapant un bouton à double par terre, le Titan éclate dans leur direction de l’accélérateur à vitesse, effectuant une évasion rapide à la première personne, comparable de distance à un Hunter’s Dodge. “L’arc est le type de dégâts qui concerne la mobilité, donc si nous allions ajouter un boost de mobilité n’importe où [pour les Titans], cela allait être ici”, a déclaré Humbolt.
Pour les attaques de mêlée, les Titans conserveront la charge de grève sismique, ce qui aveugle les ennemis. Effectuer une frappe sismique tandis que l’amplification augmentera le rayon de l’aveugle et l’effet aveuglant durera plus longtemps. Le slam balistique revient également, où les joueurs peuvent claquer le sol après sprint dans l’air, créant une explosion dommageable sur impact.
Ceux qui reviennent des mêlées seront rejoints par une toute nouvelle attaque chargée connue sous le nom de Thunderclap. Ici, le joueur de Titan tient le bouton de mêlée et charge l’énergie d’arc qui peut être déchaînée dans un coup puissant rapide ou maintenu et construit, pour être déchaîné dans une explosion de style homme furieux qui dévastera un adversaire. L’état chargé ne peut pas être stocké et le Titan doit être au sol pour charger le coup de poing. Les dégâts sont importants: un coup de tonnerre à 90% sera des gardiens à un coup en PVP; Mais cette récompense sera équilibrée par le moment où il faudra pour accumuler ce niveau de charge et le fait que vous devez rester stationnaire à charger, toujours une décision dangereuse dans PVP.
Comme les autres sous-classes, Arc 3.0 Titans aura trois aspects à sélectionner:
- Touche de tonnerre: Améliore les grenades d’arc de la manière suivante:
- Flashbang: tire une impulsion aveugle supplémentaire lors de son premier rebond.
- Pulse: Lorsque la grenade endommage un ennemi, il crée une trace ionique pour le Titan. Les dommages aux grenades d’impulsion augmentent avec le temps alors que la grenade s’attarde après impact.
- Lightning: accorde une charge supplémentaire pour la grenade Lightning, et les cibles à la baisse sur l’explosion initiale.
- Storm: crée un nuage de longer.
Pour compléter les aspects spécifiques à la classe, Arc 3.0 introduira également une suite de nouveaux fragments, qui offrent de nouveaux avantages sur lesquels s’appuyer ainsi que d’ajouter des bonus (ou des pénalités) aux statistiques intrinsèques de votre tuteur.
Voici quelques-uns des fragments à venir:
- Spark of Beacons: Lorsque le joueur est amplifié, les tueries d’armes spéciales créent une explosion aveuglante.
- Spark of Resistance: Lorsqu’il est entouré d’ennemis, le joueur a augmenté la résistance aux dégâts.
- Spark of Momentum: Glisser sur des munitions rechargera votre arme et accordera une petite quantité d’énergie de mêlée. Glisser sur les munitions lourdes augmente la quantité d’énergie accordée.
- Spark of Shock: Les grenades d’arc du joueur secouent les ennemis.
En tout, les changements qui viennent avec l’arc 3.0 donnera aux gardiens plus de façons d’apporter la douleur aux ennemis de l’humanité, tout en permettant aux joueurs de personnaliser leur tuteur à la façon dont ils veulent jouer. Les fans auront leur première chance de voir Arc 3.0 en action lors de la vitrine de Destiny 2 de la semaine prochaine, qui arrive le 23 août à partir de 9 h Pacifique. Consultez la page de révélation de la vitrine pour en savoir plus!
Destiny 2 Saison 18: date de sortie, arc 3.0, et le nouveau raid
Destiny 2 La saison 18 approche à grands pas, et elle devrait être assez grande. Bien que nous ne sachions pas exactement ce que les activités saisonnières impliquent, nous savons que la sous-classe ARC obtient sa reprise dont il faut être nécessaire pour être conforme à l’énergie solaire et vide. Nous obtenons également un nouveau raid, probablement un favori de retour du jeu original.
Parallèlement à cela, nous avons les missions d’histoire hebdomadaires habituelles, les armes de saison, les armures, les ornements, ainsi que les modes de retour comme les essais d’Osiris et une toute nouvelle version Killier de la bannière Iron. Cela dit, voici lorsque Destiny 2 Saison 18 sortira et ce que vous pouvez attendre du nouveau raid, Arc 3.0, et la bannière Crucible and Iron.
Date de sortie de la saison 18 de Destiny
La saison en cours des Haunted devrait se terminer 23 août. La maintenance hebdomadaire habituelle se déroule à 18 h BST (10 h PDT, 13 h EST, 19 h), donc après cela, vous pouvez vous attendre à vous diriger directement vers la nouvelle saison. Les serveurs sont généralement surchargés juste après la réinitialisation, mais vous devriez pouvoir jouer après quelques heures.
Bungie tient également leur vitrine Destiny 2 le même jour, nous donnant un coup d’œil à l’expansion de la légère lumière et à ce qu’elle pourrait présager pour le jeu et ses personnages. C’est aussi alors qu’ils annoncent le nom de la saison 18 et les détails spécifiques de ce que nous ferons. Vous pouvez regarder la vitrine de Destiny 2 sur le Bungie Twitch canal, bien que nous ne connaissions pas encore l’heure exacte.
Quoi qu’il en soit, attendez-vous à des missions d’histoire semaine par semaine, à une activité saisonnière, à des armes plus nouvelles et de retour au pillage, et arc 3.0
Destin 2 arc 3.0: à quoi s’attendre
La saison 18 réorganisera la sous-classe d’arc de Destiny 2, comme avec Solaire 3.0 et Vide 3.0 avant ça. Il y aura un éventail d’aspects et de fragments pour débloquer et équiper, en changeant votre style de jeu, mais il y aura également un nouveau dégât pour les chasseurs car ils n’en ont qu’un en ce moment. Compte tenu des exotiques d’arc déjà dans le jeu, il est probable que la chaîne ou l’aveugle puisse jouer un rôle important en tant que mots clés, mais c’est la supposition de quelqu’un en ce moment.
Si vous souhaitez préparer une construction d’arc, assurez-vous de saisir toutes les exotiques basées sur l’arc que vous pouvez de XUR avant la nouvelle saison. Vous devriez également essayer de saisir l’arc de Ghoul Trinity. Comme pour l’avantage à incandescence solaire cette saison, ARC recevra probablement un nouvel avantage d’arme spécifique à l’arc dans la saison 18 qui vaudra la peine.
Quel est le nouveau raid Destiny 2?
La saison 18 voit également un nouveau raid arriver à Destiny 2. Bien que le raid spécifique ne soit pas révélé avant la vitrine de Destiny 2 le 23 août, nous savons que C’est un raid remanié du jeu original, Semblable à la voûte de verre. Ça va en direct 26 août À 18 h BST (10 h PDT, 13 h HAE, 19 h) et comme d’habitude, il y aura une première course mondiale pour voir quel Fireteam peut relever tous les défis requis.
Le raid sera lancé en mode concours pendant les 24 premières heures et après cela, vous pourrez y accéder normalement, Le niveau de puissance attendu sera 1560, cependant.
Bien que nous ne puissions pas dire avec certitude quel raid ce sera, nous savons que c’est soit la chute du roi ou la colère de la machine. La chute de King est sans doute le raid le plus populaire de tous les temps, de l’expansion du premier jeu King, tandis que la colère de la machine est de Rise of Iron.
Qu’en est-il de la fin de Crota? Lorsque nous avons parlé au directeur de jeu de Destiny 2, Joe Blackburn, en septembre dernier, il a dit sur le thème de la diffusion des raids à Destiny 2: “Nous savons que nous voulons ramener un banger. Il s’agit donc vraiment de la complexité de proposer les raids de D1 à D2. Je pense qu’en disant que ce sera l’un des grands raids, qui en retire un de l’équation.”Étant donné que Crota se termine la petite taille et la portée, nous pouvons dire confidentiellement qu’il est hors de la table.
Bannière de fer de la saison 18 de la saison 18 et creuset
Comme avec Rift dans la saison des hantés, Une nouvelle bannière de fer arrive dans la saison 18 appelée éruption. Ce mode est une question de tuer des stries; Plus vous obtenez de tués consécutivement, plus vous marquez de points et plus vous régéniez d’énergie pour vos capacités et super. Le seul botteur est que lorsque vous obtenez cinq coups de pied et que vous devenez “AméNCED”, vous exploserez après 15 secondes si vous ne continuez pas à marquer. L’éruption remplacera Rift la saison prochaine.
Le creuset obtient également une refonte importante. Après avoir souligné le disparité actuelle en termes de matchmaking PVP, Bungie a déclaré qu’ils prévoyaient d’introduire des matchmakings basés sur les compétences dans la liste de lecture de contrôle la saison prochaine dans le but de rendre le PVP un peu plus juste et adapté aux débutants. Cependant, ils ne prévoient pas d’ajouter cela à toutes les playlists de creuset et continueront à régler à mesure que la saison progresse.
Canons
Enfin, certaines armes sont retirées de la circulation la saison prochaine:
- Peacebond (Iron Banner Treearm)
- Archer’s Thunder (Machine à mitraillerie de la bannière de fer)
- Branchez-en un.1 (Nightfall Fusion Rifle)
- Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
- Eye of Sol (Trials of Osiris Sniper Rifle)
- L’invocateur (essais de fusil Auto Osiris)
Vous avez toujours la chance d’en obtenir un.1 dans la tombée de la nuit GM hebdomadaire qui commence le 9 août, et vous pouvez également saisir les essais d’armes Osiris pendant le week-end.
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