Aperçu des Maraudeurs: Escape From Tarkov dans l’espace, mais plus accessible, Maraudeurs В Steam
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Avec une assurance que je ne perdrais pas si je mourais dans l’espace, j’ai décidé d’aller grand pour mon dernier raid. J’ai ramassé un lance-flammes – ne me demandez pas comment cela fonctionne dans l’espace – et une armure de renvoi et je suis monté à bord de notre navire nouvellement acquis. C’était celui-là, je pensais. C’est là que nous allons de zéro à héros.
Marauders est à échapper à Tarkov dans l’espace, mais plus accessible – aperçu
Aperçu de Sebastian Maraudeurs, essentiellement Échappez à Tarkov Dans l’espace mais un peu plus accessible, des jeux à petit impact et de l’équipe17.
A propos de l’auteur
Sebastian Ruiz a rejoint l’Escapist en juin 2021, mais a échoué dans l’industrie du jeu vidéo depuis des années. Il est passé d’un acteur vocal, dont le crédit le plus notable est le Felicia Day le confondant avec Matt Mercer dans le vaporum de jeu, à un éditeur vidéo avec une dépendance Smite de dix ans, à un créateur de contenu pour le Hi-Rez Moba, susmentionné, auparavant, avant Concentrer son attention sur le développement de jeux et entrer dans le QA indépendant. Avec un manque de direction, Sebastian a cherché l’évasion comme un lieu de travail avec des individus partageant les mêmes idées et alimenter ses ambitions. Alors qu’il aime se taire dans toutes sortes de jeux pour étendre ses horizons, même les pires roguelikes peuvent attirer son attention.
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Les maraudeurs sont bien plus que d’échapper à Tarkov dans l’espace
Quand un petit impact m’a dit pour la première fois qu’il créait un jeu spatial inspiré par des tireurs de butin hardcore comme Escape de Tarkov, j’ai eu mes doutes. Les développeurs ont longtemps essayé de reproduire le succès du tireur d’extraction des jeux BattleState en vain. Dice l’a tenté avec le mode Hazard Zone de Battlefield 2042, comme cela a été improbable avec les charognards, mais ni l’un ni l’autre ne remplissait vraiment le mémoire. Après avoir joué aux Maraudeurs, je suis convaincu que le nouveau développeur de l’équipe 17 est sur un gagnant.
Les maraudeurs sont bien plus que simplement échapper à Tarkov dans l’espace. Vous n’êtes pas seulement tombé dans une aventure de No Man’s Sky Dieselpunk avec un pistolet et vous avez dit de craquer. Au lieu de cela, vous êtes mis derrière les commandes d’un vaisseau spatial – dans mon cas, le Grand Old Rust Bucket – dans un autre cadre d’histoire et a donné les clés à la galaxie.
Ceci est encore plus excitant par le fait qu’il y a essentiellement trois couches dans le jeu: l’exploration spatiale, les combats de navires et les raids. Tout le monde commence dans l’espace, où vous et votre équipe vous frayez un chemin à travers un monde généré de procédure, à la recherche d’autres navires ou points d’intérêt dans le processus. De là, vous vous trouvez une cible et vous dictez la façon dont vous voulez que votre raid se déroule; Vous pouvez aller au pirate d’espace complet et attaquer d’autres navires ou vous pouvez accoster à la station la plus proche et vous diriger à pied.
Au cours de mon premier voyage dans l’espace, mon équipe de trois personnes a décidé d’essayer notre chance dans les mines – un grand point d’intérêt qui a flotté dans notre point de vue peu de temps après son entrée dans l’espace. Armé d’un Thompson (le jeu du jeu dans une chronologie dans laquelle la Grande Guerre n’a jamais pris fin) et une armure semi-décente, je me sentais confiant car le sas de cette zone d’aspect impressionnante est apparu. Avant d’ouvrir les portes, j’ai pris note d’un numéro à trois chiffres exposé. Sans cela, nous perdrions l’accès à la baie de holding dans laquelle notre navire était garé – ce qui rend notre évasion un peu plus délicate.
Mais alors que les portes s’ouvrirent et que nous avons poussé de plus en plus dans l’inconnu, on m’a rappelé à quel point ces tireurs d’extraction peuvent être punissants. J’ai détourné mon œil de mes coéquipiers pendant quelques secondes et pendant ce temps, ils ont commencé à engager un joueur d’IA. Je ne savais pas qui était qui et non plus. Quand j’ai contourné le coin pour aider, j’ai eu une balle rapidement au visage de mon propre coéquipier.
Embarrassé, et bien, un peu ennuyé, j’ai regardé par-dessus l’épaule de Joe, mon PCGamesn Compadre (vous pouvez lire son aperçu ici), alors qu’il a balayé les paramètres régionaux et a fait une offre pour s’échapper dans l’espace ouvert. Pendant qu’ils quittaient les mines et essayaient de trouver un extrait, j’ai commencé ma construction pour le prochain raid.
J’étais un peu à ma chance pour être honnête avec toi. J’ai pris la majeure partie de mon bon équipement dans ce dernier raid seulement pour être tué par équipe, alors j’ai décidé de m’aventurer dans l’inconnu cette fois avec un pistolet et un rêve. Nous sommes allés à nouveau dans l’espace dans le seau de rouille – Joe a joué le rôle de pilote et j’ai occupé la tourelle. Il ne fallut pas longtemps avant que nous rencontrions un autre navire et nous avons décidé de nous engager.
Le seau de rouille – le navire de base auquel vous aurez toujours accès, que vous ayez perdu le reste de votre flotte dans un raid – n’est pas exactement construit pour le combat, cependant. Alors que nous avons réussi à décrocher quelques coups de feu sur l’autre navire, il ne fallut pas longtemps avant que nous n’ayons été obligés de se précipiter pour les pods d’échappement – de petits navires conçus pour une personne qui ne sont pas vraiment construites pour la bataille. Mais au lieu de s’enfuir, nous avons décidé d’aller à l’envoi complet et d’essayer de monter à bord du navire en utilisant ces minuscules petites gousses.
Comment nous n’avons pas tiré dans l’oubli me dépasse, mais nous l’avons fait. Alors que nous tous les trois – tous dans des gousses séparées – nous approchons du navire ennemi, une invite est venue nous permettant de monter à bord. En quelques secondes, vous êtes jeté à bord du navire, pistolet à la main, et vous avez dit de faire le travail.
Ce n’est pas aussi simple que ça, cependant. Alors que nous sommes tous les trois montés à bord de différents pods, nous sommes tous entrés dans le navire à différents points. Avec ma tête qui bat toujours la dernière balle amicale, j’ai commencé à parler de mes coéquipiers à travers mon emplacement et une fois que nous nous sommes rencontrés, nous avons commencé à pousser le pont ensemble.
Dans une formation attaquante, nous avons nettoyé le coin après le coin. Il ne semblait pas que quiconque était là, mais soudain, un coup de feu a retenti. Le pilote semblait brandir un MP40 et nous savions que nous devions être rapides si nous voulions le faire vivant. Des coups de feu ont commencé à sonner à gauche, à droite et au centre, alors que deux autres joueurs (ou IA, qui sait) sont apparus juste au moment. Un de mes coéquipiers tombe en panne, mais nous pouvons les terminer – et maintenant je suis le fier propriétaire d’un MP40 et un joli nouveau navire brillant.
Depuis que l’un de nos coéquipiers est décédé, nous avons décidé de rebondir – se dirigeant vers l’extrait le plus proche. Contrairement à l’évasion de Tarkov, qui est notoirement difficile à naviguer en tant que nouveau joueur, en particulier parce que les extraits peuvent être cachés dans des choses comme les fissures dans les murs, les maraudeurs sont beaucoup plus faciles. Chaque carte aura toujours deux extraits dans l’espace facile à repérer – vous ne serez donc pas obligé de voler autour du bord de l’espace, à la recherche d’une issue désespérée.
Sur le chemin, nous avons rencontré quelques navires de plus, mais nous avons décidé mutuellement de nous laisser seuls. Dans un serveur complet, qui peut accueillir jusqu’à 16 joueurs – ainsi que d’innombrables raiders d’IA – je pense que nous aurions probablement été interceptés, mais ici, nous avons pu pousser un soupir de soulagement.
De retour en toute sécurité dans le menu principal, j’ai décidé de trier mon équipement. Le système d’inventaire de puzzle ressemble beaucoup à Tarkov – vous pouvez faire glisser et déposer de l’équipement sur votre lecteur à partir de votre cachette et vice versa. Vous devrez jouer à Inventory Tetris si vous sortez de plusieurs raids avec succès, et vous devrez vous accrocher à certains éléments pour les tâches de trafic et la fabrication. Vous aurez également la possibilité d’ouvrir des boîtes fortes ici – si vous avez la chance de les trouver dans la nature ou un commerçant qui les stocke – qui révèlent un article mystère. Celles-ci sont un peu comme des boîtes à butin, mais elles ne peuvent pas être achetées en utilisant de l’argent réel.
Crafting sage, les choses évoluent à mesure que vous devenez des joueurs plus expérimentés et monte à niveau. En utilisant des bits que vous trouvez dans les raids, vous pouvez éventuellement fabriquer n’importe quoi, des munitions à l’armure en passant par les armes. Vous serez heureux de savoir cependant que, contrairement à Tarkov, il n’y a que des types de munitions définies pour chaque arme – vous ne trouverez pas 19 variations de 5.56 ici. Quant aux commerçants, vous pouvez accepter des emplois de leur. On me dit que, bien qu’il y ait un système de réputation en place actuellement, travailler avec un commerçant ou un autre n’aura pas d’impact négatif avec les autres avec les autres – mais c’est quelque chose que un petit impact pourrait inclure plus tard dans la ligne.
Ce sont tous deux d’excellentes options pour les joueurs accomplis qui cherchent à faire un peu d’argent supplémentaire sur le côté ou pour les joueurs qui ont du mal à prendre le dessus sur d’autres dans les scénarios PVP. À Tarkov, il est facile de toucher le fond des rochers lorsque vous avez eu quelques mauvais raids et en tant que joueurs de pillard d’extraction passionnés, c’est quelque chose de petit impact qui voulait s’attaquer à quelques fonctionnalités bien placées. Dans les Maraudeurs, il n’y a pas de système d’assurance mais vous aurez toujours accès à un navire et à un butin de base – quel que soit votre niveau. Pour que vous puissiez piller à tout moment, vous aurez toujours accès au seau de rouille, à un pistolet et à une armure de base. Cela ne vous aidera pas si vous tournez dans un coin et affrontez quelqu’un avec un MG42, mais c’est quelque chose.
Si vous craignez que les développeurs ne pensent qu’aux occasionnels, ne. Marauders a un système de prestige qui vous permettra de déverrouiller de nouvelles fonctionnalités chaque fois que vous atteignez le niveau 50. Il y a des dizaines de récompenses à choisir, mais le plus attrayant est la possibilité d’élargir votre cachette. Le seul hic? Vous devrez essuyer votre personnage pour le faire. En prestigieux, vous renoncerez au contrôle de votre inventaire et de votre flotte – vous ramène à nouveau à la case sateuse. Il offre le défi parfait pour ceux qui cherchent à se pousser et les joueurs qui trouvent le cycle de six mois de Tarkov Wipes monotone.
Avec une assurance que je ne perdrais pas si je mourais dans l’espace, j’ai décidé d’aller grand pour mon dernier raid. J’ai ramassé un lance-flammes – ne me demandez pas comment cela fonctionne dans l’espace – et une armure de renvoi et je suis monté à bord de notre navire nouvellement acquis. C’était celui-là, je pensais. C’est là que nous allons de zéro à héros.
Cette fois, j’ai pris les rênes comme pilote. Le contrôle du vaisseau spatial n’était pas aussi compliqué que je m’attendais à ce qu’il soit, et, après avoir repéré un point d’intérêt vers lequel nous voulions aller, j’ai collé les propulseurs pour éviter une tourelle à proximité. Après avoir accosté, nous avons traversé le sas, nous rappelant de noter le numéro à trois chiffres du processus et dans le port. Cela semblait silencieux, mais nous avions été avertis que les commandos de la Marine – essentiellement des patrons de l’IA – ont gouverné le perchoir ici.
Nous nous sommes déplacés à travers le sol inférieur, en nous frayant un chemin à travers les boîtes et les étagères du processus, jusqu’à ce que nous entendions finalement bouger. J’ai arrondi le coin tirant des flammes, brûlant une IA dans un croustillant dans le processus. J’ai ramassé son MP40 pour que je puisse défier les Raiders à longue distance, puis je suis allé plus loin dans le port. Nous avons enlevé quelques autres Raiders, dont certains nous ont chargés, et d’autres qui nous ont pointues des coups de feu à portée, jusqu’à ce que nous arrivions finalement à une zone de bar.
Nous n’avons trouvé aucun commandos ici mais il y avait beaucoup d’IA à trouver. À ce stade, Joe et moi avions trouvé notre groove et nous avons pu nettoyer la zone du bar avec facilité. Plein au bord de butin et de conteneurs, nous décidons de retourner au navire pour extraire.
Puisque le navire a une zone de cachette, nous aurions pu choisir de jeter notre équipement et de rentrer – quelque chose, me dit-on, est une stratégie assez viable – mais nous choisissons de partir. Une fois que nous sommes de retour dans le navire et dans l’espace, nous commençons à voler vers la sortie mais quelque chose de brillant attire notre attention. Un énorme navire militaire, qui est clairement piloté par un joueur, disparaît derrière un astéroïde. Nous avons réussi jusqu’à ce point et consommé par la fièvre de l’équipe.
Nous abordons furtivement et notre ennemi sans méfiance n’a aucune idée. En quelques secondes, nous sommes à bord et nous nous précipitons vers le pont. Je ne vois pas ou n’entend rien, mais de haut en avant, une vague de coups de feu. Au moment où j’atteins le siège pilote, je trouve Joe qui se profile sur sa mise à mort – un joueur destiné aux grands cieux. Pompage de l’adrénaline, nous prenons notre part et décidons maintenant est le temps de partir. Au moment où nous avons quitté le raid, mon cœur battait et je me sentais comme un vrai pirate d’espace.
Alors que je n’ai joué qu’une poignée de raids de 25 minutes lors de cet aperçu, il est devenu clair qu’aucune entreprise dans l’espace n’est jamais la même. Bien que vous puissiez agir comme un rat et une jupe sur les bords, chaque rencontre que vous avez – avec un joueur ou une IA, soit à pied ou dans l’espace – est entièrement différente. Vous pouvez choisir de tout risquer et d’aller entièrement destiné ou d’aborder les choses plus prudemment, en passant à des points d’intérêt à l’aide de pods. C’est cela, combiné avec les pillards d’extraction de gameplay à enjeux élevés qui sont devenus connus pour cela fait des maraudeurs un jeu si intrigant.
Bien qu’il partage certainement l’ADN avec Escape de Tarkov, les Maraudeurs se sentent toujours comme un jeu distinct et original. La construction de prévisualisation que nous avons jouée aurait pu être un peu difficile sur les bords, mais avec un peu d’amour et de soins tendres dans un accès précoce, je crois que le petit impact peut rendre le genre plus accessible, tout en le prenant – et d’autres jeux de type Tarkov – à de nouveaux sommets.
Les Maraudeurs seront à WASD en avril – si vous souhaitez essayer ce nouveau tireur d’extraction, vous pouvez acheter vos billets ici.