Remarques de mise en vaillant 7.04, notes de mise en vainqueur 7.06
Remarques de mise en vainqueur
La plus grande mise à jour de ce correctif est notre modification de qui peut faire la queue avec qui en mode compétitif. Comme toujours, veuillez nous donner vos commentaires. Nous écoutons toujours!
Remarques de mise en vainqueur
Hey tout le monde! Jo-Ellen ici.
Vous êtes arrivé à l’épisode 7, acte 2 – Welcome.
Avec chaque nouvel acte vient un bon nombre de mises à jour, de modifications et d’ajouts. Dites bonjour à Sunset, notre nouvelle carte se déroulant dans la ville natale de Riot. Dans ce patch, se trouve également un tas de mises à jour d’agent ainsi que la mise en œuvre des modifications de Breeze que nous vous avons donné un aperçu il y a quelques semaines.
Nous accueillons toujours vos commentaires, alors faites-nous savoir ce que vous pensez. Merci!
Mises à jour de l’agent
Valorant vous demande de prendre des décisions difficiles lorsque vous interagissez avec les services publics ennemis, en train de faire l’esquive, d’esquiver et de chronométrer votre moment pour prendre une action décisive. Nous voulons que tout le monde s’éloigne des rondes se sentant comme s’ils avaient la possibilité de faire un meilleur jeu si seulement ils étaient un peu plus rapides ou plus intelligents. L’équipe a remarqué que face à plusieurs pièces d’utilité ou à certains ultimes à plus grande échelle, vos avenues pour le contre-jeu peuvent parfois être surchargées, ce qui vous a conduit à ne pas vous sentir incertain de ce qui se passe ou de ce que vous pourriez faire différemment la prochaine fois.
Pendant que le patch 7.04 comprend des changements à plus de la moitié de la liste, les changements sont fortement axé sur l’augmentation de la clarté de l’état de jeu En effectuant les ajustements suivants:
- Réduire la fréquence de grande surface d’effet des ultimes
- La réduction de la durée de temps est active dans le monde
- Réduire le HP de l’utilitaire Shootable
- Nous pensons également que les mises à jour ultimes de coûts inférieures à l’alignement de grande zone, les ults à fort impact avec la pression qu’ils exercent sur l’ennemi, créant à la fois une meilleure stimulation des capacités de définition ronde et une concurrence de choix plus claire entre les ults élevés et à faible coût.
Bien que bon nombre de ces changements soient subtils, nous espérons que tous ensemble, ils améliorent la clarté du gestate et le sentiment que vous avez encore plus d’opportunités pour que vos compétences brillent à travers.
ENFREINDRE
- Répartition (c)
- Les tiques ont été réduites de 3 à 2
- Les dégâts ont augmenté de 60 par tick à 80
- Rolling Thunder (x)
- Les points ultimes ont augmenté 8 >>> 9
SOUFRE
DISPARAÎTRE
- Prowler (c)
- Le temps de rééquilibrer le pistolet prend un peu plus de temps après avoir utilisé la capacité
Gekko
- Mosh Pit (C)
- La zone touchée fait 10 dégâts par seconde avant d’exploser
- Wingman (Q)
- HP a réduit 100 >>> 80
- Thrash (x)
- L’explosion de Thrash a eu une petite cure de jouvence pour le rendre plus facile à voir et à comprendre la zone qu’il a affectée (en plus d’être belle)
Killjoy
Présage
Skye
Skye est devenue une clé de voûte de la méta actuelle à travers son mélange de Recon et de l’espace. Bien que nous aimions qu’elle puisse potentiellement débloquer de nouvelles compositions à travers ce combo, nous pensons qu’elle manquait de faiblesses claires par rapport à ses pairs étant donné la large gamme de valeur qu’elle apporte. Ces modifications réduisent la distance à laquelle la lumière de guidage peut fournir des informations. Les changements aident également à réduire le temps que les ennemis doivent s’inquiéter de son flash lorsqu’elle le vole à une grande distance sans l’activer. Nous avons également réduit la santé du trailblazer et des chercheurs pour les rendre légèrement plus faciles à gérer pour les ennemis, le coût ultime de Skye augmentera pour mieux refléter le niveau élevé de valeur de base qu’il fournit.
Nous surveillerons de près ces mises à jour pour voir s’ils poussent la concurrence de choix entre Skye et ses pairs dans un endroit sain, ou si d’autres mises à jour sont nécessaires dans les deux sens.
- Lumière guidée (E)
- Durée maximale tandis que la coulée a réduit 2.5s >>> 2s
- Trailblazer (Q)
- HP a réduit 100 >>> 80
- Chercheurs (x)
- Les points ultimes ont augmenté 7 >>> 8
- La santé des chercheurs a diminué 150 >>> 120
Sova
VIPÈRE
Astra
Nous avons remarqué une grande disparité de puissance entre la gravité d’Astra Well et Nova Pulse. Notre objectif est de créer des cas d’utilisation plus clairs pour les deux capacités: le puits de gravité sera l’outil d’Astra pour contrôler l’espace, et NOVA Pulse pour affecter rapidement une zone. Dans le même temps, nous espérons réduire une partie de la pression oppressive et de longue durée que les étoiles d’Astra produisent en offrant aux ennemis une chance de passer la gravité activée bien pendant sa période de liquidation si elles agissent rapidement.
Nous mettons à jour Cosmic Divide pour aider à clarifier l’état global du jeu en éliminant l’incertitude pour savoir si vous ou vos ennemis êtes assez proches du mur pour être entendu. Nous pensons également que cela donne au mur d’Astra un profil de puissance plus clair pour elle et ses alliés pour jouer.
- Bien de la gravité (c)
- Le temps de démarrage a augmenté .6 >>> 1.25
- La durée de la gravité a diminué 2.75 >>> 2.0
- Nova Pulse (Q)
- Le temps de démarrage a diminué de 1.25 >>> 1.0
- Cosmic Divide (x)
- L’audio est maintenant bloqué complètement par le mur plutôt que étouffé
Jet
Depuis le dernière fois Nous avons publié des changements à Jett, elle a continué à être un pilier du jeu compétitif et professionnel. Nous aimons que le tableau de bord change dans 4.08 l’a poussée à être plus délibérée et tactique, mais je pense toujours que Jett reçoit souvent des fenêtres électriques plus fiables et un réglage généreux que les autres duellistes et les agents en général.
Notre objectif avec ces changements est d’aiguiser encore Jett en tant que duelliste agressif et de haute précision en augmentant l’intentionnalité de son utilisation des capacités et des fenêtres électriques. Nous voulons maintenir sa capacité unique à percer des étouffages et de nous précipiter sur le site, tout en réduisant ses angles de maintien de la puissance défensifs et sa capacité à annuler réactivement les erreurs tactiques avec sa gamme de capacités de casting rapidement.
Nous pensons que ces changements alignent le niveau de puissance global de Jett et se placent dans le Cycle tactique avec nos autres agents, tout en maintenant le rôle et la fantaisie uniques de Jett sur la liste des valeurs. Pour aider à expliquer notre processus de réflexion, nous avons fourni un contexte sur la façon dont chaque changement vise à soutenir ces objectifs, et nous surveillerons de près la façon dont ces changements atterrissent à tous les niveaux de jeu.
- Vent arrière (e)
- La fenêtre du tableau de bord a diminué 12S >>> 7.5s.
- À 12 s, Jett pouvait souvent trouver la valeur activant son tableau de bord sans intention claire ou passer des appels incorrects, mais a encore le temps de trouver une autre utilisation pour le tableau de bord. Le raccourcissement de cette fenêtre pousse Jett à être plus délibéré avec ses appels et réduit la puissance de Tailwind à la maintenance défensive des angles, tout en impactant de manière minimale sa capacité à utiliser de manière proactive le tableau de bord pour rompre sur un site.
- L’augmentation de la liquidation de Tailwind devrait favoriser une utilisation proactive en réduisant la capacité de Jett à l’activer de manière réactive lorsqu’elle est prise au dépourvu ou au milieu d’un combat et s’échapper avec succès.
- Cloudburst (C)
- Durée a diminué 4.5s >>> 2.5s
- Le temps de rééquilibrer le pistolet prend un peu plus de temps après avoir utilisé la capacité.
- Nous voulons réduire une partie de la sécurité persistante que Jett se précipite ou s’échappe avec des fumées, affûtant le nuage pour être un outil rapide mais puissant qui oblige les joueurs à être rapides et précis avec leurs décisions.
- Courant ascendant (Q)
- Les charges ont diminué 2 >>> 1
- Avec deux courants ascendants, nous avons vu des moments où Jett s’échappe des situations où ils ont été trop tactique. Nous espérons réduire certains des mouvements malsains extrêmes que le courant ascendante peut produire et augmenter l’importance de l’utiliser au bon moment.
- Blade Storm (x)
- Les points ultimes ont augmenté 7 >>> 8.
- Jett’s Ultimate a prouvé l’un des ultimes de remplacement des armes à feu les plus flexibles, les plus fiables et les plus puissants en raison de son manque de minuterie, de la réinitialisation des victimes et de l’harmonie avec le mouvement de Jett. Ce changement devrait amener la tempête de lame au même coût des armes comparables, comme le Tour de Force et Showstopper.
Carte Mises à jour
Rotation de la carte
- La brise tournera dans la piscine de carte compétitive et non notée.
- Veuillez noter que la fracture et la perle ont été tournées hors de la rotation de la carte compétitive et non notée.
Nouvelle carte: coucher de soleil
- Sunset, notre nouvelle carte, comprend trois voies et deux sites.
- Veuillez noter que la file d’attente du coucher du soleil ne sera en direct que pendant une semaine, et que tous les jeux Sunset Only seront en mode Swiftplay. Le coucher du soleil sera également dans la rotation de la carte pour non classé. Il va ensuite dans la rotation de la carte compétitive dans le patch 7.05.
BRISE
L’échelle et la taille de Breeze sont au cœur de la conception de la carte, mais nous voulions aborder les temps de rotation en simplifiant où les menaces pourraient être de rendre la retraite moins dangereuse. Cet ensemble de modifications vise à ajouter plus de compromis à A et B du site SLAMS qui utilisent un utilitaire post-plant pour sécuriser le tour tout en ajoutant plus d’incitation aux attaquants à contrôler le milieu pour exercer une pression tout au long de la carte.
Pilier moyen ajusté
Nous avons fermé un côté du pilier moyen et resserré au milieu de Cubby. En conséquence, le MID devrait être plus confortable pour tourner avec des menaces plus prévisibles.
- Un côté a été fermé et des boîtes ont été ajoutées.
- Un côté du pilier a été fermé.
Site b ajusté
Nous avons ajusté le site B pour rendre le positionnement ennemi plus prévisible. Cela devrait rendre les scénarios de reprise plus gérables.
- Des boîtes ont été ajoutées et des parties du mur autour du site B ont été supprimées et ajoutées.
- Des boîtes ont été ajoutées et les escaliers ont été retirés et muraux.
Bloqué dans une salle
Les salles nécessitaient beaucoup d’attention des défenseurs les forçant souvent à se propager. En le bloquant, nous espérons que cela permettra aux défenseurs de mieux se concentrer sur l’où viendra les menaces tout en permettant aux deux équipes d’investir plus de ressources dans le reste de la carte.
- Une partie de la salle a été classée avec une clôture.
Portes à mi-parcours ajustées
Nous nous attendons à ce qu’il y ait plus de combats dans les portes moyennes et autour, nous avons donc ajusté cette zone pour être plus spacieuse et ajouté une nouvelle pile de boîtes comme couverture supplémentaire.
- Des boîtes ont été ajoutées et la porte a été complètement ouverte.
Fermé une grotte et ajusté une boutique
Cave a ajouté beaucoup de pression pour post-situations des plantes et l’approche divisée à A a rendu difficile pour les défenseurs de contester en toute confiance l’espace. Ces changements visent à rendre l’approche principale pour une sensation plus neutre et moins forte pour le post-plan.
- L’intérieur a été élargi et des boîtes ont été ajoutées.
- L’entrée et l’intérieur ont été élargis.
Ajusté une pyramide et une signalisation supplémentaire pour les appels
Nous avons ajouté une petite plate-forme au bas de chaque pyramide pour rendre l’utilité un peu plus facile à atterrir autour d’eux. Nous avons également ajouté la signalisation pour aider à différencier les appels pour les deux pyramides.
- Les pyramides ont été rendues plus grandes.
Mises à jour du comportement des joueurs
Signaler des améliorations de l’interface utilisateur
- Nous avons augmenté la lisibilité en ajoutant des icônes et en montrant des descriptions de texte détaillées lors de la survol de chacune des icônes nouvellement ajoutées.
- Nous avons classé la liste des rapports d’après-match en groupes pour aider à décomposer la prise de décision de la catégorie de haut niveau aux sous-catégories.
- Nous avons ajouté des informations sur les rapports afin de réduire les faux rapports.
Mises à jour de premier ordre
Le premier ministre a officiellement lancé!
- Si vous avez joué dans la phase d’allumage de Premier, votre équipe et votre histoire de match se poursuivront.
- L’inscription se déroule jusqu’au 7 septembre. L’heure exacte pour la fin de l’inscription varie selon la zone – assurez-vous de vérifier le calendrier du client pour plus d’informations afin que vous ne les manquiez pas.
- Les matchs hebdomadaires comporteront le pool de cartes compétitives complet sur sept semaines. Chaque semaine aura encore une carte dédiée et un maximum de deux matchs sur ladite carte. Les matchs commencent le 7 septembre et se déroulent jusqu’au 21 octobre, avec des séries éliminatoires le 22 octobre.
- Gagnez un score de premier ordre d’au moins 675 pour se qualifier et avoir la possibilité d’être couronné l’une des meilleures équipes de votre division.
- Les performances seront désormais suivies d’une scène à l’autre. Vous recevrez une crête de division à la fin de chaque étape.
- Les divisions seront divisées en cinq niveaux: ouvert, intermédiaire, avancé, élite et concurrent.
- Découvrez notre FAQ Pour tous les détails, et bonne chance sur vos jeux!
Correctifs de bugs
Agent
- Correction d’un problème où l’orbe barrière de Sage (C) peut se casser lorsqu’il est placé entre des portes telles que C Garage sur Haven.
Systèmes de gameplay
- Correction d’un bug où être tué sur les tyroliennes de fracture ferait apparaître le corps de votre agent dans Spawn.
Comportement des joueurs
- Correction d’un bug où appuyer sur le bouton de lecture sur votre clavier a provoqué la transmission de la voix malgré les différents bindes de clés ou aucune du tout.
Premier
- Si un match entre en prolongation et entraîne une mort subite, la fin du chronologie du jeu affiche désormais le tour de la mort soudaine correctement.
PROBLÈMES CONNUS
Premier
- Le vote prioritaire des heures supplémentaires se déclenche parfois deux fois de suite pour une équipe
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Gestionnaire communautaire, vaillante
Enfin, mettre son diplôme d’écriture à bon escient. Amoureux des cheeseburgers. Elle / elle.
Remarques de mise en vainqueur
Salut à tous! Toujours Jo-Ellen ici.
La plus grande mise à jour de ce correctif est notre modification de qui peut faire la queue avec qui en mode compétitif. Comme toujours, veuillez nous donner vos commentaires. Nous écoutons toujours!
Mises à jour de l’agent
Sage
- Nous avons mis à jour les lignes vocales de Sage et ajouté des lignes d’interaction avec plus d’agents.
Mises à jour compétitives
- Il y a eu une vague de stimulation de grade compétitive avec des robots et de vrais joueurs. Dans un effort pour nous protéger contre ces abus, nous avons introduit des restrictions où les joueurs ascendantaux et plus ne peuvent inviter les joueurs que le rang de platine et plus à leur partie compétitive.
- Nous continuerons à surveiller activement la violence au botting et à interdire tous les comptes suspects de ce comportement.
- Pour plus d’informations sur nos systèmes de gameplay et notre approche pour lutter contre les comportements perturbateurs, consultez notre récente série de santé des systèmes valorants.
Mises à jour des systèmes de gameplay
- A fait des mises à jour de dos pour les rapports de combat afin de corriger les cas où toutes les informations correctes n’affichaient pas. Veuillez nous faire savoir s’il y a des comportements étranges, surtout après la mort et le début du début.
Correctifs de bugs
Systèmes de gameplay
- Correction d’un bug rare où vous seriez révélé involontairement dans des endroits que vous ne devriez pas être vus après avoir acheté une arme.
- Correction d’un problème où l’usine de pointes et la barre d’interface utilisateur désagré ne sont pas apparues pour les observateurs HUD minimaux.
- Correction d’un bug où les cônes de vision scintilleraient au début d’un tour au coucher du soleil.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Gestionnaire communautaire, vaillante
Enfin, mettre son diplôme d’écriture à bon escient. Amoureux des cheeseburgers. Elle / elle.
Remarques de mise en vainqueur
Salut tout le monde. C’est Jo-Ellen ici.
Dans ce correctif: une mise à jour pour muter les gens, une certaine qualité de vie change lors de l’achat ou du déverrouillage des articles après un jeu, et plus.
Mises à jour générales
- Nous avons restructuré le système de rendu dans le but de rendre le système plus maintenable à l’avenir.
Jouer à des mises à jour de comportement
- Nous avons ajouté des muets de texte de fête pour les personnes qui ont reçu des muets de texte d’équipe.
- Nous avons ajouté des modifications de formatage à notre système de messagerie d’avertissement comportemental afin d’améliorer la visibilité et la lisibilité.
Stocker les mises à jour
Favorisant après l’achat et le déverrouillage de fin de partie
- Après avoir acheté ou déverrouillé les articles de passe de bataille ou d’événement à la fin d’un jeu, vous aurez désormais la possibilité de favoriser immédiatement votre arme ou un accessoire nouvellement acheté / déverrouillé (titres non inclus) sur l’écran de confirmation.
Collection de navigation vers les sprays
- Après avoir acheté ou déverrouillé un spray BattlePass ou un pass d’événement à la fin d’un jeu, vous pourrez désormais accéder directement à ce spray nouvellement acquis dans l’onglet Collections à partir de l’écran de confirmation.
Correctifs de bugs
- Correction d’un bug où une ligne blanche est apparue sur des portraits de joueurs lorsqu’un ultime a été utilisé.
- Correction d’un problème où la valeur du nombre d’un bouclier apparaît rouge dans l’atelier sur les dommages, puis lors de l’achat.
- Correction d’un problème de police où les Tonos grecs ne rendraient pas pour les noms de compte.
- Correction d’un bug où VoIP Ducks Flavour VO (un cadre qui, lorsqu’il est allumé, rend les sons en jeu légèrement plus bas afin de hiérarchiser les communications de fête / équipe) ne fonctionnait pas comme prévu.
- Correction d’un bug dans le centre esports qui provoquait que le calendrier affiche un temps / jours incorrects en raison de la conversion de temps UTC.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Gestionnaire communautaire, vaillante
Enfin, mettre son diplôme d’écriture à bon escient. Amoureux des cheeseburgers. Elle / elle.
- Les points ultimes ont augmenté 7 >>> 8.
- Les charges ont diminué 2 >>> 1
- La fenêtre du tableau de bord a diminué 12S >>> 7.5s.