Oeufs d’oie de Fortnite: où chercher des nids d’oie au bord de l’eau
À cause de cette fuite, nous avons déjà réussi à repérer quelques nids d’oie au bord de l’eau pour que vous puissiez vous rechercher. Ce défi vient de mettre en ligne, donc nous sommes actuellement en jeu pour voir comment fonctionne le défi et vérifier notre liste d’emplacements d’oeufs d’oie est correct et complet.
Fortnite – All Waterside Goose Nest
Voici où trouver des nids d’oie au bord de l’eau pour les 14 jours de Fortnite Challenge.
8 janvier 2019 2019-01-08T21: 58: 11-05: 00
Les 14 jours de défis de Fortnite ont été prolongés, ce qui signifie que les joueurs ont plus de temps pour relever les défis des fêtes qu’ils auraient pu manquer. L’un des défis oblige les joueurs à rechercher des nids d’oie au bord de l’eau qui se trouvent sur toute la carte Fortnite. Nous expliquerons où trouver des nids d’oie au bord de l’eau et ce qu’il faut chercher afin que vous puissiez relever ce défi et être sur votre chemin.
Tous les emplacements des nids d’oie au bord de l’eau
Comme son nom l’indique, les nids d’oie au bord de l’eau se trouvent généralement à côté d’un plan d’eau comme un étang, un lac ou une rivière. Vous devrez rechercher six nids d’oie au bord de l’eau pour relever le défi. Vous pouvez tomber sur ces nids par vous-même, mais si vous cherchez à relever ce défi rapidement, alors vous voudrez étudier les emplacements de nid d’oie au bord de l’eau que nous avons marqués sur l’image de la carte ci-dessous.
La façon la plus efficace de relever ce défi est de se diriger vers un plan d’eau et de rechercher le long du périmètre des nids d’oie au bord de l’eau. Dusty Divot est un excellent point de départ, car vous pouvez trouver au moins trois nids d’oie au bord de l’eau relativement près les uns des autres à côté des petits étangs dans le cratère.
Le côté ouest du désert est également un bon endroit pour rechercher des nids d’oie au bord de l’eau à Fortnite. Il y en a un à l’oasis qui se connecte à la cascade, et un autre dans un petit étang plus au nord. Suivez le ruisseau de la cascade vers le sud pour trouver un autre nid d’oie au bord de l’eau dans la vallée.
Il y a encore quelques nids d’oie au bord de l’eau autour du lac de butin et le long de la rivière menant au sud du lac, mais ces nids sont assez éloignés et cela peut prendre un certain temps pour visiter chacun. Vous ne devriez probablement rechercher ces autres emplacements que si vous vous trouvez dans la région.
Une fois que vous avez fouillé six nids d’oie au bord de l’eau à Fortnite, vous pouvez passer à certains des 14 autres jours de défis Fortnite que vous avez peut-être manqué, comme visiter des cannes de bonbons géantes, détruire les décorations de flocon de neige ou remercier le chauffeur de bus.
A propos de l’auteur
Larryn cloche
Larryn est un créateur de contenu sur YouTube et un écrivain à temps plein qui a des guides écrits et des fonctionnalités éditoriales pour divers sites Web de jeux. Elle peut souvent être trouvée lors de petits rassemblements prêchant l’Évangile du Witcher 3.
Oeufs d’oie de Fortnite: où chercher des nids d’oie au bord de l’eau
Luttant pour traquer des œufs d’oie de Fortnite insaisissables? Noël est largement connu comme un temps pour la gourmandise et la sur-consommation et les jeux épiques sont clairement dans l’esprit festif, servant 14 défis quotidiens à travers son événement de 14 jours de défis Fortnite. Le défi saisonnier d’aujourd’hui demande aux jeux de recherche dans les nids d’oie au bord de l’eau pour récupérer les œufs d’oie.
Parvenez à suivre tous les œufs d’oie Fortnite et vous gagnerez une récompense, bien qu’il ne sache actuellement pas quelle sera cette récompense – nous avons déjà vu de bonnes récompenses de cet événement, telles que des boules de neige jetables, des écrans de chargement et des fêtes Vaporisateurs.
Ce défi a d’abord été mis au jour par le prolifique Fortnite Dataminer Sr Drabx, qui a repéré les fichiers pour chacun des défis avant d’être entièrement révélés.
À cause de cette fuite, nous avons déjà réussi à repérer quelques nids d’oie au bord de l’eau pour que vous puissiez vous rechercher. Ce défi vient de mettre en ligne, donc nous sommes actuellement en jeu pour voir comment fonctionne le défi et vérifier notre liste d’emplacements d’oeufs d’oie est correct et complet.
Emplacements d’oeufs d’oie de Fortnite
La plupart de ces nids peuvent être trouvés dans la partie sud de la carte et tous sont près de l’eau, ce qui rend ces œufs d’oie relativement faciles à trouver. Vous trouverez deux nids dans des champs mortels et trois dans le biome du désert, donc la partie sud-est du monde est particulièrement lucrative. Ci-dessous, vous trouverez notre carte des œufs d’oie de Fortnite Custom, juste Cliquez pour agrandir il.
Voici les sept emplacements Fortnite Goose Nest:
Une fois que vous avez trouvé l’un des nids d’oie, vous devez simplement le viser et tenir la clé E pour la rechercher. Bonne chance avec cette omelette!
En savoir plus: Voici où trouver des cannes de bonbons géants de Fortnite
Pour aider à cocher certains des autres défis récents, vous pouvez consulter notre liste des 14 jours de défis Fortnite, ou gagner un niveau de passe de bataille facile, alors tout ce que vous avez à faire est de rechercher entre trois lodges de ski. Nous mettrons à jour notre site avec tous les derniers défis de Fortnite pendant les vacances, alors continuez à vérifier si vous avez besoin d’aide pour chasser quelque chose.
Jordan transmet un ancien rédacteur en chef adjoint de PCGamesn, Jordan est depuis parti pour les pâturages nouveaux. Quand il ne joue pas à Rainbow Six Siege, vous le trouverez angoissant sur le design de fusil de chasse dans les jeux FPS ou rejouer les retombées 4.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.
Temps de sortie d’Overwatch 2: Quand la suite libre de jeu sera lancée
Overwatch 2 sera publié pour PC et toutes les consoles compatibles (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch) le 4 et 5 octobre dans le cadre d’un calendrier de version mondiale. Cela signifie que OverwatchLes joueurs du monde entier pourront commencer à jouer la suite à peu près au même moment, malgré le fait que le jeu puisse techniquement être disponible pour différents joueurs à différentes dates.
Voici exactement quand vous pouvez commencer à jouer Overwatch 2
Après six ans, Overwatch est fermé. À sa place sera la nouvelle suite brillante, Overwatch 2. Malgré une multitude de problèmes de développement et de points de confusion, le jeu est toujours très amusant. Avec la sortie de Overwatch 2 Juste au coin de la rue, voici tout ce que vous devez savoir quand le jeu se lance officiellement, comment pré-char et quand l’original Overwatch s’arrête pour de bon.
Quand est le Overwatch 2 temps de libération?
Overwatch 2 Lance le 4 octobre 2022 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series Consoles, Nintendo Switch et PC. Temps de lancement pour Overwatch 2 sont les mêmes sur les consoles et PC. Un message en jeu dans l’Overwatch original indique que «les serveurs devraient commencer à revenir en ligne le 4 octobre 2022, 11 A.m. Pacifique.”Donc, officieusement, la suite peut être opérationnelle dès 2 P.m. Est. Officiellement, cependant, le temps de lancement exact du jeu est le suivant:
Côte Est des États-Unis: 3 P.m. Est
Côte ouest des États-Unis: 12 P.m. Pacifique
Royaume-Uni: 8 p.m. BST
L’Europe : 9 p.m. Cest
Certaines régions se déverrouilleront le 5 octobre, comme suit:
Quand pouvez-vous précharger Overwatch 2?
Les joueurs PC peuvent se précharger Overwatch 2 à travers la bataille.Client net en ce moment. Si vous avez activé des mises à jour automatiques, vous l’avez peut-être préchargé sans le savoir. Sinon, dirigez-vous vers le Overwatch page au combat.nettez et cliquez sur l’icône du matériel à côté du bouton «Play». Cliquez dessus et vérifiez les mises à jour. Une fois la mise à jour téléchargée, vous devriez voir un message qui se lit “.”La taille d’installation de Overwatch 2 sur PC est d’environ 50 Go, alors effacez tout espace à l’avance si vous en avez besoin.
Sur les consoles, le Overwatch 2 La taille de l’installation est d’environ 30 Go. La précharge de la console commence environ trois heures avant le lancement complet du jeu.
Côte ouest des États-Unis: 9 A.m. Pacifique
Côte Est des États-Unis: 12 P.m. Est
Royaume-Uni: 5 P.m. BST
L’Europe : 6 P.m. Cest
Comment configurer les SMS protéger pour Overwatch 2?
De nouveaux personnages comme Kiriko rejoindront la liste au lancement.
Overwatch 2 exigera que tous les joueurs aient une bataille.compte net lié à un numéro de téléphone. Cette nouvelle mesure de sécurité vise à lutter contre les comportements toxiques et à faciliter plus de mieux appliquer les interdictions.
Pour ajouter un numéro de téléphone à votre bataille.Le compte net accédez à la section «Détails du compte» sur la barre latérale. La troisième section des «détails du compte» est la section «numéro de téléphone», c’est là que vous pouvez ajouter votre numéro à votre compte.
Sachez que Blizzard a déclaré que certains types de numéros de téléphone ne fonctionneront pas avec SMS Protect. Voici les limites selon Blizzard:
Des applications de messagerie comme iMessage (iOS) ou WhatsApp (iOS, Android) ne sont pas prises en charge.
Les téléphones portables avec des plans prépayés peuvent ne pas fonctionner avec le service de notification téléphonique.
Les notifications téléphoniques ne peuvent pas être utilisées avec Voice Over IP (VOIP), et les numéros VoIP qui sont transférés à un fournisseur local ne sont pas éligibles au service.
Quand Overwatch 1 fermer?
Overwatch 2 remplacera le premier Overwatch Jeu quand ça va en ligne. Les serveurs pour Overwatch 1 sera fermé le lundi 3 octobre. Si vous lisez ceci, alors l’Overwatch original a déjà été mis hors ligne. Les temps d’arrêt exacts sont les suivants:
Côte ouest des États-Unis: 9 A.m. Pacifique
Côte Est des États-Unis: 12 P.m. Est
ROYAUME-UNI: 5 P.m. BST
L’Europe : 6 P.m. Cest
Faire overwatch 1 crédits transférés à Overwatch 2?
Les joueurs qui ont mis d’innombrables heures dans l’original Overwatch sont sûrs de se demander si leurs monnaies durement gagnées seront transférées sur la suite. La réponse est oui, avec une mise en garde.
Blizzard a confirmé fin juin 2022 que toutes les monnaies de Overwatch sera en effet transféré sur la suite, y compris les crédits, les jetons de hibou et les points compétitifs.
Cependant, Overwatch Le chef commercial Jon Spector a partagé que «notre nouvelle monnaie virtuelle sera la principale monnaie, et il y aura des choses OW2 qui ne sera pas acheté avec ceux OW1 crédits.«Cela signifie que même si la devise sera transférée, elle peut ne pas être très utile.
Les cosmétiques seront transférés entre Overwatch 1 et Overwatch 2.
Volonté Overwatch 1 transfert de cosmétiques à Overwatch 2?
Contrairement à Overwatch devise, les joueurs du jeu original peuvent rester facilement en ce qui concerne les cosmétiques. Tout, des peaux, des sprays et des lignes vocales sera transféré vers Overwatch 2. Sur PC, c’est une chose automatique, chargez-vous juste Overwatch 2 Et voir tous vos jolis articles.
Les joueurs de la console devront fusionner leur compte console avec une bataille.compte net. Pour le faire, suivez ces étapes:
Se connecter à Overwatch De votre compte console.
Suivez les invites à l’écran pour scanner un code QR sur votre téléphone mobile.
Entrez le code affiché sur votre console pour vous connecter ou créer votre bataille Blizzard.compte net.
Une fois terminé, vous serez invité à confirmer votre compte lors de la connexion du jeu suivant pour fusionner vos comptes.
Temps de sortie d’Overwatch 2: Quand la suite libre de jeu sera lancée?
Overwatch 2 est presque là, mais cette suite a-t-elle une chance de restaurer le tireur de héros à son ancienne gloire? Voici ce que vous devez savoir sur l’heure de sortie prévue du jeu.
Par Matthew Byrd | 3 octobre 2022 |
Partage sur Facebook (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Partager sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Partager sur LinkedIn (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Partager par e-mail (s’ouvre dans un nouvel onglet)
| COMMENTS COUNT: 0
Activision Blizzard fait actuellement l’objet d’une enquête à la suite d’accusations de harcèlement, de discrimination et de promotion d’un environnement de travail hostile. Vous pouvez en savoir plus sur l’enquête ici.
Au moment où vous lisez ceci, Overwatch sera officiellement un jeu mort. Bien qu’il y ait beaucoup à dire sur l’héritage de ce jeu et la décision de fermer ses serveurs pour de bon, Blizzard espère que la conversation sera noyée par la sortie du gratuit Overwatch 2.
Oui, après quelques décisions de dos et de transfert concernant quoi, exactement, Overwatch 2 sera, Blizzard a décidé de transformer son projet souvent controversé et déroutant en la seule façon officielle de jouer Overwatch désormais. Il reste à voir si Overwatch 2peut reprendre la magie de l’âge d’or de son prédécesseur, mais cette conversation ne peut même pas commencer avant la prochaine Overwatch est officiellement libéré. Alors quand ça arrive?
Overwatch 2 sera publié pour PC et toutes les consoles compatibles (PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Nintendo Switch) le 4 et 5 octobre dans le cadre d’un calendrier de version mondiale. Cela signifie que OverwatchLes joueurs du monde entier pourront commencer à jouer la suite à peu près au même moment, malgré le fait que le jeu puisse techniquement être disponible pour différents joueurs à différentes dates.
AD – Le contenu se poursuit ci-dessous
À l’heure actuelle, voici les Overwatch 2 temps de libération pour la plupart des grands pays et régions:
Encore, Overwatch 2suivra un calendrier de version mondiale, il n’est donc pas nécessaire d’essayer des «astuces de région» ou des astuces similaires couramment utilisées pour jouer à certaines nouvelles versions tôt. En outre, cela signifie que ceux qui vivent dans une région non répertoriée ci-dessus peuvent simplement utiliser les heures de sortie officiellement annoncées pour déterminer quand le jeu sera disponible dans leur région.
Si vous prévoyez de jouer Overwatch 2 Sur PC, vous pouvez commencer à précharger le jeu maintenant. Les joueurs de la console peuvent commencer à précharger le jeu trois heures avant l’heure de lancement prévue dans leur région (9 A.m. PDT, 12 P.m. EDT, 5 P.m. BST, etc.). Le Overwatch 2 La taille de l’installation est d’environ 50 Go sur PC et 30 Go sur les consoles, alors assurez-vous de dégager au moins autant d’espace afin d’assurer une expérience d’installation en douceur.
De plus, veuillez noter qu’Activision Blizzard nécessite tout Overwatch 2 Les joueurs pour mettre en place une protection SMS (2FA) sur leur bataille.comptes nets. En d’autres termes, vous ne pourrez pas jouer au jeu en ligne à moins que vous n’enregistrez votre numéro de téléphone via votre compte. Bien que cette décision se soit déjà révélée controversée parmi certains utilisateurs, Activision Blizzard n’a annoncé aucune intention de s’écarter de cette stratégie pour le moment.
Enfin, veuillez noter que pendant que Overwatch 2 est un jeu gratuit pour ceux qui entrent dans le rhume de suite (ce qui signifie qu’ils n’avaient pas acheté l’original Overwatch Sur leur bataille.compte net ou la version premium de Overwatch 2) devra débloquer une grande partie du contenu du jeu au fur et à mesure. Les premières projections suggèrent qu’il vous faudra un certain temps pour tout déverrouiller Overwatch 2, Vous feriez donc mieux de vous préparer à un long voyage si c’est le chemin que vous voyagez.
Overwatch 2 est maintenant en direct
La journée sans Overwatch est terminée, vous pouvez maintenant sauter gratuitement.
(Crédit d’image: Activision Blizzard)
La journée sans Overwatch est terminée. L’Overwatch 2 gratuit a été lancé aujourd’hui, remplaçant le jeu original par une conception mise à jour et une nouvelle passe de bataille controversée.
Il y a un certain nombre de modifications aux tactiques basées sur l’équipe du jeu original – qui nous ne sommes pas encore convaincus, ce qui est meilleur, y compris les héros retravaillés, les nouvelles cartes et un nouveau mode. Tout est gratuit avec un pack de surveillance de 40 $ en option pour obtenir quelques peaux, 2 000 pièces Overwatch (sa nouvelle monnaie premium) et le premier pass de bataille de la première saison, qui est livré avec un nouveau héros de soutien, Kiriko. La façon dont les héros sont déverrouillés dans Overwatch 2 est peut-être son changement le plus impopulaire.
Overwatch 2 n’est pas tout à fait le jeu qui a été initialement annoncé en 2019: son côté PVE n’arrivera pas avant l’année prochaine. Blizzard a promis des capacités très différentes de celles que vous obtenez dans le PVP et tout un système d’arbres de talents, mais tout cela devra attendre maintenant.
Le côté PVP du jeu, cependant, a été mis à jour avec trois nouveaux héros: Sojourn (dégâts), Junker Queen (Tank) et Kiriko (soutien). Le Battle Pass et la boutique en jeu ont également une variété de nouveaux cosmétiques, comme la peau mythique de cyber-démon genji qui vous permet de personnaliser des parties de son armure. Blizzard prévoit de laisser tomber de nouvelles saisons (et des passes de bataille sur le thème) toutes les neuf semaines. Un nouveau héros de réservoir arrive dans la saison 2, puis chaque saison se dirigera entre une nouvelle carte et un nouveau personnage.
Temps de lancement d’Overwatch 2
Overwatch 2 a été lancé comme un jeu gratuit pour tout le monde Mardi 4 octobre à 12 h PDT. Voici à quoi cela ressemble dans quelques fuseaux horaires:
Vous pouvez maintenant télécharger le jeu 50 Go dans votre bataille.lanceur net. Overwatch 2 a également été lancé à l’échelle mondiale sur PC, PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series S / X et Nintendo Switch.
Au moment de lancement, les joueurs connaissent des files d’attente très longues pour entrer dans le jeu. Blizzard est au courant du message “Erreur du serveur inattendu” et prévoit de mettre à jour les joueurs sur l’état du serveur bientôt.
Si vous êtes propriétaire du premier Overwatch, vous pouvez vous connecter avant la fin de la saison deux et recevoir un pack de fondateur qui vous permet de déverrouiller le séjour, la reine junker et Kiriko immédiatement. Les propriétaires non-Overwatch 1 qui se connectent pendant la première saison obtiendront gratuitement le séjour et la reine junker. Ils devront également débloquer la majeure partie de la liste des héros du jeu original en terminant environ 100 matchs.
Overwatch 2 nécessite également un numéro de téléphone lié à votre bataille.compte net pour permettre la vérification SMS. Blizzard a un article de blog sur la façon d’ajouter une protection SMS à votre compte et il explique également comment fusionner vos comptes Overwatch en un pour que la progression croisée soit activée. Le cricket et d’autres utilisateurs de téléphones prépayés ont signalé que leurs chiffres ne fonctionnent pas et qu’ils ne pourront donc pas jouer au jeu. Blizzard n’a pas dit s’il y avait encore un changement dans cette règle à venir, ce qui est une énorme déception pour ceux qui ne peuvent pas faire fonctionner leurs chiffres.
Sinon, j’espère que vous avez pratiqué votre dextérité de souris, parce que tout le monde va essayer de verrouiller les nouveaux héros avant vous.
Newsletter PC Gamer
Inscrivez-vous pour obtenir le meilleur contenu de la semaine et de grandes offres de jeu, telles que choisies par les éditeurs.
En soumettant vos informations, vous acceptez les conditions générales et les politiques de confidentialité et êtes âgés de 16 ans ou plus.
La réponse légèrement plus complexe est que l’impact de Genshin existe dans une sorte de multivers avec de nombreux autres jeux de Hoyoversse, y compris la série Honkai Impact, dans laquelle Honkai: Star Rail est techniquement la quatrième entrée. Les joueurs familiers avec Honkai Impact 3rd reconnaîtront quelques visages familiers parmi les acteurs de Star Rail, bien que (à une exception), ce seront des versions de réalité alternative de ces personnages. Connaître leurs histoires vous permettra d’apprécier des œufs de Pâques ici et là, mais toujours, une familiarité avec les jeux plus anciens de la série est loin d’être essentiel à la compréhension de l’intrigue de Star Rail.
Honkai: date de sortie du rail Star, date de précharge, récompenses de pré-inscription, et plus
Quand puis-je jouer à Honkai: Star Rail? Honkai: Star Rail est le suivi très attendu de Hoyoverse à Genshin Impact. Séduire le style ARPG signature du studio pour une approche de gameplay plus stratégique (mais toujours très axée sur le jeu de rôle, Honkai: Star Rail promet un voyage fantaisiste à travers une galaxie de science-fiction à bord du train d’espace titulaire.
Si cela ressemble à quelque chose qui vous intéresse, la bonne nouvelle est que vous n’avez pas longtemps à attendre avant de pouvoir découvrir Honkai: Star Rail pour vous-même. Lisez la suite pour les derniers détails sur la date de sortie de Star Rail, la date de précharge, comment et pourquoi vous devriez pré-inscrire pour le jeu, et plus.
Honkai: date de sortie du rail Star
Honkai: pré-inscription en rail Star
Puis-je toujours m’inscrire à Honkai: la version bêta finale de Star Rail?
Est-ce que Honkai: Star Rail se lie à Genshin Impact?
Est-ce que Honkai: Star Rail se lie à Genshin Impact?
Hoyoverse fait des jeux depuis 2011, mais leur succès en panne (en particulier parmi les joueurs occidentaux) a été l’impact de Genshin des années 2020. Cet ARPG à haute forme est actuellement l’un des jeux vidéo les plus populaires de la planète, recevant des mises à jour régulières de six semaines et avec une feuille de route détaillée prévue au moins à la mi-2025. Honkai: Star Rail est le premier nouveau jeu de Hoyoversse depuis le lancement de Genshin Impact, vous pourriez donc vous demander si vous avez besoin de savoir quoi que ce soit sur leurs autres jeux pour profiter de Star Rail.
La réponse courte est une bonne nouvelle: Honkai: Star Rail peut être apprécié entièrement autonome, Et vous n’avez pas besoin de vous familiariser avec les autres jeux de Hoyoversse pour y jouer.
La réponse légèrement plus complexe est que l’impact de Genshin existe dans une sorte de multivers avec de nombreux autres jeux de Hoyoversse, y compris la série Honkai Impact, dans laquelle Honkai: Star Rail est techniquement la quatrième entrée. Les joueurs familiers avec Honkai Impact 3rd reconnaîtront quelques visages familiers parmi les acteurs de Star Rail, bien que (à une exception), ce seront des versions de réalité alternative de ces personnages. Connaître leurs histoires vous permettra d’apprécier des œufs de Pâques ici et là, mais toujours, une familiarité avec les jeux plus anciens de la série est loin d’être essentiel à la compréhension de l’intrigue de Star Rail.
Pour voir ce contenu, veuillez permettre de cibler les cookies. Gérer les paramètres des cookies pour voir ce contenu, veuillez permettre à Ciblure des cookies. Gérer les paramètres des cookies
Si vous avez encore des questions sans réponse sur Honkai: Star Rail, assurez-vous de consulter notre page sur tout ce que nous savons sur Honkai: Star Rail, où nous regardons le gameplay, l’histoire, la monétisation, la disponibilité de la plate-forme, et plus encore plus en détail.
Rock Paper Shotgun est la maison du jeu PC
Connectez-vous et rejoignez-nous dans notre voyage pour découvrir des jeux PC étranges et convaincants.
Connectez-vous avec Google Connectez-vous avec Facebook Connectez-vous avec Twitter Connectez-vous avec Reddit Sujets de cet article
Suivez les sujets et nous vous envoyez un e-mail lorsque nous publierons quelque chose de nouveau à leur sujet. Gérez vos paramètres de notification.
Anime suivent
Honkai: Star Rail Suivre
Hoyoverse Suivre
Mihoyo Limited Suivre
RPG Suivez
Stratégie Suivez
Suivez tous les sujets voir 1 de plus
Félicitations pour votre premier suivi!
Nous vous enverrons un e-mail chaque fois que nous (ou l’un de nos sites sœurs) publions un article sur ce sujet.
Abonnez-vous à la newsletter Daily Fushgun Rock Paper Fushun
Obtenez les plus grandes histoires de jeu PC de chaque jour livrées directement dans votre boîte de réception.
Rebecca est maintenant en train de se dérouler sur les jeux multiplateformes sur VG247, mais la rumeur veut que si vous chantez “Podcast Indiescovery” trois fois devant votre moniteur PC, elle réapparaîtra dans la section des commentaires RPS.
Quand Honkai: Star Rail lance-t-il?
Julia Lee (elle / elle) est productrice de guides, des guides d’écriture pour des jeux comme La légende de Zelda: les larmes du royaume et Impact de Genshin. Elle a aidé à lancer le Rift Herald en 2016.
Mise à jour (8:51 p.m.): Le jeu est maintenant en place, un peu plus tôt que Hoyoverse a promis. L’histoire originale peut encore être vue ci-dessous.
Honkai: Star Rail, Le dernier RPG Gacha mobile (et PC) de Hoyoverse, sortira enfin bientôt, après de nombreux tests et bandes-annonces bêta.
Honkai: Star Rail prend des visages familiers de l’univers Honkai et les met dans une nouvelle histoire, avec de nouvelles personnalités. Bien que les personnages puissent sembler familiers, ils ont de nouvelles histoires à raconter. Le jeu a un système d’équipement robuste et un combat au tour par tour, s’éloignant du combat d’action que nous avons l’habitude de voir de Hoyoverse.
Honkai Star Rail Release Time: Quand Honkai Star Rail va-t-il en direct?
Honkai: Star Rail sera disponible sur Mardi 25 avril, ou Mercredi 26 avril, Selon votre fuseau horaire. Voici quand Honkai: Star Rail Se libérera dans votre fuseau horaire:
25 avril à 7 p.m. pdt pour la côte ouest de l’Amérique du Nord
25 avril à 10 p.m. EDT pour la côte est de l’Amérique du Nord
26 avril à 2 a.m. Cest Pour l’Europe occidentale / Paris
26 avril à 1 a.m. BST pour le u.K.
26 avril à 9 a.m. JST JST Pour le Japon
Oui, nous savons que la date donnée par Hoyoverse dit le 26 avril, mais cela dépend de l’endroit où vous vivez, car ils utilisent UTC + 8 dans leur date et heure énumérées.
Nous recommandons fortement de précharger le jeu maintenant Si vous lisez ceci avant le lancement. Vous pouvez précharger le jeu sur PC via leur site Web, et sur iOS et Android via leurs magasins d’applications respectives.
Impact de GenshinLe lancement était énorme et le seul problème dont nous nous souvenons a été d’essayer de télécharger le jeu le matin du lancement. Depuis que tant d’autres personnes essayaient également de télécharger, le jeu a pris des âges pour télécharger réellement. Cependant, une fois le jeu téléchargé, il s’est bien déroulé et il n’y avait aucun problème à vous connecter ou à jouer.
Honkai: Star RailLa situation sera probablement similaire, mais vous devriez toujours vous préparer au pire en ce qui concerne le lancement d’un jeu en ligne. Les serveurs peuvent être surchargés et vous ne pourrez peut-être pas jouer immédiatement, alors soyez patient.
Meilleur Warlock Solar 3.0 construction: Alors que les récents changements d’équilibrage ont entraîné le nerfing de l’arc / vide le plus recherché 3.0 Titan Builds, Bungie a involontairement amélioré la construction de démoniste solaire déjà la plus performante, qui avait déjà gagné une place sur chaque liste de niveaux S. Avec l’armure et le système de modding améliorés, la combinaison de certains mods précédemment incompatibles en raison d’une restriction d’affinité est possible.
Le meilleur démoniste solaire construit dans Destiny 2 Lightfall
Le destin 2 solaire 3.0 reprise a transformé chaque classe en une classe de guérison. Certains sont plus efficaces que d’autres, mais on peut affirmer que les démonistes règnent en suprême grâce à leur puits de radiance Super. Cette capacité est devenue essentielle à de nombreuses stratégies de raid en raison de l’invincibilité virtuelle accorde en se tenant à l’intérieur. Cependant, ce n’est pas parce que Well Lock est idéal pour le jeu d’équipe. Voici notre construction préférée pour les deux situations.
Destiny 2 Lightfall – Solar Warlock Build
Tout comme l’aspect jeu de l’équipe, cette construction embrasse également l’aspect de guérison pour une survie maximale en jeu en solo. Vous êtes votre propre guérisseur et malheur à tout ce qui vous attend sur votre chemin. Ajoutez la combinaison de buffs pour et pour l’utilisation de la divination de Ticuu et vous serez sur la bonne voie pour brûler la maison.
Capacités de démoniste solaire
Puits de radiance: Poussez votre épée dans le sol, dommageant et brûlant des cibles à proximité. L’épée projette une aura continue, accordant une restauration et des effets rayonnants aux alliés à proximité, les protégeant des effets de la stase.
Rift de guérison: Conpirer un puits de pouvoir qui guérit continuellement ceux qui à l’intérieur.
Snap de l’incinérateur: Rappellez vos doigts pour créer un fan de Burning Sparks qui explosent et brûlent des cibles.
Grenade de guérison: Une grenade qui guérit les alliés à l’impact et crée un orbe de lumière solaire bienveillante, accordant une restauration aux alliés lorsqu’il est ramassé.
Aspects de démoniste solaire
Touche de flamme: Vos grenades de guérison, solaire, incendie et fusion ont une fonctionnalité améliorée.
Grenade de guérison: Améliore la force des effets de guérison et de restauration appliqués.
Fragments de démoniste solaire
Ember d’Empyrean: Les coups finaux de l’arme solaire ou de la capacité étendent la durée de la restauration et les effets radiants qui vous sont appliqués. (-10 résilience)
Masse de réconfort: Radiant et les effets de restauration appliqués à vous ont augmenté.
Ember de brûlure: La défaite des cibles brûlées accorde à l’énergie de la mêlée et crée un foyer. (+10 Récupération)
Ember d’émerveillement: La défaite rapide de plusieurs cibles avec les allumages solaires génère un orbe de puissance. (+10 résilience)
Armes
Ragnhild-d
Cadre agressif, subsistance, thresh, armements de violation hakke, spécification majeure
HipFiring Cette arme tire plusieurs projectiles de suivi. Des cibles marquées par ces projectiles explosent à la mort, ou lorsqu’ils sont frappés par l’explosion d’une autre flamme sacrée.
Armure et mods
Tous les mods qui obtiennent votre résilience jusqu’à 100 devraient prendre la priorité avant de les insérer dans les autres. Lightfall a augmenté la difficulté de beaucoup d’activités et avoir cette résilience peut faire la différence entre survivre à un coup et non.
Protocole Phoenix: Tue et assiste que vous faites en vous tenant dans votre puits de radiance Rendre Super Energy.
Siphon solaire, ciblage solaire, police de la sagesse
Chargeur solaire x2, police de mise au point
Chargé x2
Surge d’arme solaire x2, piles sur des piles
Utilitaire Kickstart x2
Pour plus de goodies de Destiny 2, consultez tous les mods Champion et Artefact dans Destiny 2 Saison de The Haunted on Pro Game Guides.
Suivez-nous sur Twitter et Facebook pour obtenir des mises à jour sur vos jeux préférés!
A propos de l’auteur
Christian joue des jeux depuis qu’il pourrait tenir un contrôleur à la fin des années 80. Il écrit à leur sujet depuis près de 15 ans pour les débouchés personnels et professionnels. Maintenant, il appelle des guides de jeu professionnels à la maison où il couvre les trois D: Destiny 2, Dead by Daylight, and Dating Sims.
Meilleur Warlock Solar 3.0 Build – PVE & PVP
Meilleur Warlock Solar 3.0 construction: Alors que les récents changements d’équilibrage ont entraîné le nerfing de l’arc / vide le plus recherché 3.0 Titan Builds, Bungie a involontairement amélioré la construction de démoniste solaire déjà la plus performante, qui avait déjà gagné une place sur chaque liste de niveaux S. Avec l’armure et le système de modding améliorés, la combinaison de certains mods précédemment incompatibles en raison d’une restriction d’affinité est possible.
De plus, les nouveaux fragments de sous-classe ont rendu le PVE de fin de partie encore plus facile pour les plats de fer en offrant encore plus de survie!
Donc, si vous cherchez à mettre à jour et à améliorer vos constructions de démoniste solaire dans Destiny 2, vous êtes au bon endroit! Voici les deux meilleures constructions pour PVE et PVP dans Lightfall.
Meilleure construction de démoniste solaire pour PVE (Gambit, Strikes & Raids)
Cette construction de protocole StarFire mise à jour intègre les nouveaux mods de fragments solaires et d’armure, offrant encore plus de survie et de DPS qu’auparavant!
Super: Puits de radiance
Capacité: Autonomiser Rift
Mêlée: Feu céleste
Grenade: Grenade de fusion
Aspect n ° 1: ICarus Dash
Aspect n ° 2: Touche de flamme
Fragment # 1: Ember de résolution
Fragment # 2: Braise d’éruption
Fragment # 3: Mâle de torches
Fragment # 4: Ember de brûlure
Armes: Witherhoard + arme solaire à incandescence
Priorité des statistiques d’armure: Résilience> Discipline> Récupération
Armure exotique: Protocole Starfire
Configuration du mod
Casque: Cendres aux actifs + siphon / munitions Finder + police de sagesse
Gantelets: Puissance de feu + balle rapide + transfert d’élan
Poitrine: 2x mods de résistance aux dommages + renforcement d’urgence
(Vous pouvez empiler trois bombardiers si vous le souhaitez, mais ce n’est pas nécessaire)
Comprendre la construction
Contrairement à Arc et Void Titans, qui a reçu un nerf dans leur cœur préféré de la plus intime exotique, Bungie a indirectement poli cette construction de «bien-verbure» OG. En raison du nombre d’améliorations aux armures et aux mods d’armures et à l’introduction des nouveaux fragments solaires, vous aurez encore plus de survie et de potentiel DPS avec cette version dans n’importe quel contenu PVE de fin de partie. La rotation est simple:
Utilisez vos deux grenades de fusion.
Tirez sur votre fusillade au sol près des ennemis et passez à votre arme énergétique.
Utilisez votre rift d’autonomisation. C’est là que notre exotique de choix entre en jeu, réduisant le temps de recharge de la grenade Fusion avec chaque tique de dégâts infligés par la piscine de la fléche Witherhoard.
Continuez à utiliser votre arme secondaire, à spammer vos nades et à tout faire exploser dans la pièce! Grâce au nouveau fragment, Ember of Determination, vous gagnerez également le Cure Buff et recevrez la régénération de la santé à chaque coup de grenade. Ainsi, vous n’avez plus besoin d’utiliser la rift de guérison, même dans les activités de fin de partie les plus difficiles!
Répéter!
Meilleure construction de démoniste solaire pour PVP (Crucible et essais d’Osiris)
Cette construction Solar Warlock PvP se concentre sur les capacités fortement de vos ennemis avec vos capacités de mêlée et de grenade, entraînant souvent des victimes libres!
Super: Puits de radiance / casse-tête
Capacité: Rift de guérison
Mêlée: Feu céleste
Grenade: Grenade incendiaire
Aspect n ° 1: ICarus Dash
Aspect n ° 2: La chaleur monte
Fragment # 1: Ember de char
Fragment # 2: Ember de brûlure
Fragment # 3: Braise d’éruption
Fragment # 4: Mâle de cendres
Armes: Préférence personnelle
Priorité des statistiques d’armure: Discipline> Récupération> Force
Armure exotique: Dawn Chorus
Configuration du mod
Mods d’artefacts: Mods autorisés: solaire et grenades
Casque: Cendres aux actifs + mod de ciblage d’armes
(Vous pouvez supprimer A2A et empiler plusieurs mods de ciblage à la place)
Comprendre la construction
Comme mentionné précédemment, vous essairez constamment d’atterrir votre attaque de mêlée à longue portée, votre feu céleste et la grenade incendiaire pour brûler vos adversaires en cendres. Recherchez des opportunités lorsque deux ou plus sont regroupés à un point d’étranglement, envoyez votre mêlée et suivez instantanément avec la grenade. Grâce à Dawn Chorus, vos effets de Scorch causeront des dommages massifs et un remboursement de l’énergie de mêlée chaque fois que vous atterrissez vos capacités sur des cibles – entraînant souvent des victimes faciles sans jamais tirer une balle!
C’étaient le meilleur Solar Warlock 3.0 construction. Si vous recherchez des builds pour les autres sous-classes, vérifiez la catégorie Destiny 2.
Plus de constructions:
Hé, je suis vikas. J’ai une passion de longue date pour l’informatique et le jeu depuis plus d’une décennie maintenant. Avec un diplôme en informatique sous ma ceinture, suscitant mon intérêt initial pour l’industrie dès le plus jeune âge, vous me trouverez souvent immergé pendant des heures dans les derniers titres PC, en particulier en profitant de jeux en ligne multijoueur, tout en aidant partager mes idées et mes critiques. Mon travail a été présenté sur IGN, Kotaku, MSN et Forbes pour n’en nommer que quelques-uns. Dans mes temps libres, je lis des livres et joue avec mes chats.
Mes jeux préférés sont Destiny 2, Warframe, Cod Cold War et Minecraft.
Call of Duty: Warzone DMZ Saison 04 Mise à jour de la communauté
Les habitations des couleurs en terre cuite du côté sud-est de la rivière sont facilement repérées à distance, bien que la densité étroite des maisons et des appartements principalement résidentiels rende la confirmation de l’ennemi plus délicate. Les structures se répartissent à mesure que vous montez la colline. Notez la station-service près du pont (ouest) et un petit lac pour traverser le côté ouest. Sinon, il s’agit d’un emplacement urbain à étroite avec plusieurs intérieurs à traverser.
Carte DMZ de Warzone
Aperçu, légende et repère
L’Intel suivant représente une exploration approfondie de chaque partie d’Al Mazrah jusqu’au palmier le plus proche, à la cabane résidentielle, à la voie navigable, à la ruine de pierre et à tous les autres monuments et caractéristiques géographiques. Ce guide a été conçu pour que vous exploriez facilement Al Mazrah avant, pendant et après vous faire équipe et tomber. Ci-dessous, vous pouvez cliquer sur chaque secteur et explorer. Voici comment les informations sont présentées:
Introduction: aperçu
Légende géographique: du grand à petit
Secteurs
Pour plus de facilité d’utilisation, la carte interactive d’Al Mazrah de ce guide a été divisée en six zones arbitraires à code couleur appelées secteurs. Ils sont les suivants: SECTEUR 01: Al Mazrah Northwest Secteur 02: Al Mazrah Nord-Est secteur 03: AL Mazrah West Sector 04: Zaya Observatory and Mountains Sector 05: Al Mazrah Southwest Sector 06: Al Mazrah South South
Zones
Dans chaque secteur, les limites arbitraires (généralement dessinées le long des caractéristiques topographiques facilement définies telles que les rives ou les routes) appelées zones se produisent. Cela permet aux cartographes de présenter plus facilement les domaines d’intérêt. Les secteurs et les zones ne se produisent pas dans le jeu; Ils sont dans le guide pour fournir une conscience spatiale. Chaque secteur a entre deux et huit zones comme suit: Secteur 01: Al Mazrah Nord-Ouest: cinq zones (1a, 1b, 1c, 1d, 1e) SECTEUR 02: Al Mazrah Nord-Est: huit zones (2a, 2b, 2c, 2d, 2e, 2f, 2g, 2h) secteur 03: Al Mazrah West: trois zones (3a, 3b, 3c) secteur 04: Observatoire Zaya et montagnes: Quatre zones (4a, 4b, 4c, 4d) Secteur 05: Al Mazrah Southwest: deux zones (5a, 5b) secteur 06: Al Mazrah Sud: trois zones (6a, 6b, 6c)
Points d’intérêt (major)
Les principaux points d’intérêt sont montrés à la fois dans le jeu et dans ce guide, car ils se réfèrent aux emplacements nommés, vous pouvez voir à la fois sur votre TAC-MAP en jeu, et lorsque vous vous traquez par parachute. Notez que toute zone avec des limites autour d’un point d’intérêt majeur est connue par ce point d’intérêt.
Points d’intérêt (mineur)
À l’intérieur ou à l’extérieur d’un point d’intérêt majeur se trouvent des «broches» plus petites montrant des emplacements spécifiques ou «mineurs» qui sont d’un avantage tactique à connaître; ou «points d’intérêt mineurs». Cette spécificité supplémentaire vous permet de vous renseigner sur les zones de POI nommées nommées ainsi que les emplacements hors des sentiers battus sans étiquettes en jeu. Ceux-ci sont représentés par des épingles dans les cartes de guidage, et chaque zone en compte entre trois et 14.
Légende de monuments
De plus, et pour fournir une aide supplémentaire à vos connaissances d’Al Mazrah, la carte elle-même a fourni des icônes représentant des repères spécifiques sur le terrain. Cela vous permet d’apprendre plus facilement le domaine d’opérations (AO) et de vous concentrer sur des emplacements qui ont une forte probabilité de butin utile. Notez que certains articles qui apparaissent au hasard (comme les caisses de butin et les stations d’achat) ne sont pas affichés. Les repères suivants sont visibles sur le TAC-MAP de ce guide:
Cache de munitions
Réapprovisionnez vos armes avec ce cache de munitions, généralement trouvée dans les marchés couverts dans le domaine des opérations.
Banque d’adal
Probablement une bonne source d’argent pour l’exploitant ayant besoin de fonds, ces structures bancaires ont également de bons points de vue sur le toit.
Sites noirs
Les bastions sont des bases où résident les soldats ennemis, et il y a plus de 70 emplacements possibles à travers Al Mazrah où les bastions pourraient être au début de votre match. Effacer un bastion et vous pouvez recevoir une clé de site noir (donné à la première équipe qui efface un bastion actif). Rendez-vous ensuite vers l’un de ces emplacements; Un type de bastion plus dangereux qui offre une récompense du plan d’arme permanente et des articles en appariement encore plus précieux pour ceux qui l’ont effacé.
Ville de hamburger
Offrant la meilleure sélection de hamburgers partout dans la République d’Adal, les villes de hamburger sont partout; Parfois à distance visuelle les uns des autres!
Tour de communication
Un grand mât radio métallique offrant des vues exceptionnelles – si complètement exposées – sur le paysage environnant.
Caserne de pompiers
Avec une peinture extérieure de sable et de couleur rouge, ces bâtiments se distinguent non seulement à cause de la tour que vous pouvez grimper (mais seulement de l’extérieur).
Station-service (terrain)
Localisez ces stations de remplissage pour faire le plein et réparer vos véhicules choisis, et faites attention aux escouades ennemies avec le même plan.
Station-service (Marine)
Les bateaux nécessitent également du ravitaillement et de la réparation, et ces stations-service à la quai fournissent ce service. Comme vous vous en doutez, ils sont situés le long des rivières d’Al Mazrah.
Le marché
Bien qu’il existe de nombreux magasins, magasins et centres commerciaux à travers Al Mazrah, celui-ci est particulièrement reconnaissable. À l’intérieur, attendez-vous à des étagères de magasin vides.
Poste de police
Identifiable par la grande entrée en arc et la bande de peinture bleue le long de l’extérieur de base de la structure, il s’agissait d’une base d’opérations pour l’application des lois locales.
Centre médical
Si vous recherchez des fournitures médicales, le pillage de l’intérieur de ces structures pourrait être utile. Recherchez la signalisation bleue à l’extérieur pour confirmer qu’il s’agit d’une clinique. Restez glacial.
SECTEUR 01: Al Mazrah: Nord-Ouest
Zone 1A: Oasis
Un désert éloigné où des ruines anciennes et une petite oasis ont été découvertes. Plusieurs piscines d’eau douce et de palmiers offrent un répit du désert au-delà. Notez les ruines anciennes – cette petite zone était autrefois un moyen de vie à l’âge de l’exécution.
A01 Oasis (est)
Deux piscines plus grandes et peu profondes entourées de palmiers dans les montées éloignées et nord-ouest de la carte avec des dunes de sable ondulantes entourant le bosquet d’arbres.
A02 Oasis (Ouest)
Une seule piscine peu profonde et une péninsule sablonneuse entourée d’arbres et de dunes inférieures, offrant une cachette éloignée et une couverture raisonnable.
A03 Ruines en bordure de route
Les fondations en ruine d’un temple ancien sont visibles depuis l’autoroute, et sont un bon point de repère à trouver si vous vous dirigez vers l’oasis. Il y a peu de couverture à part les blocs de grès et les anciens piliers altérés reliant la route à l’oasis.
A04 Rohan Oil Road Tripted
Un véhicule brûlé au carrefour permet une excellente navigation sur la route du tarmac nord et sud, ainsi que dans l’installation de l’huile de Rohan. N’oubliez pas d’explorer la route de montagne surélevée qui se dirige vers l’ouest et se penche vers le sud vers la carrière.
Zone 1b: village de Taraq
Northern Oil Champs, un village de Taraq abandonné de la guerre et un petit aérodrome. Une offensive unie a réduit ce village autrefois paisible en simple rouille et décombres. Les limites serrées de ces zones le rendent propice au combat de petites équipes, en particulier les duels.
B01 Piste de sable
Une piste rudimentaire, avec un pneu-x marquant l’extrémité nord, dispose d’équipement de creusement et d’une cabane d’échafaudage comme tour de contrôle.
B02 Tango fob
Une petite base à action directe avec des tentes dispersées, une caserne, une petite tour de guet à distance de visualisation de la tour Taraq tant plus âgée au sud. Aussi au sud est une station-service par l’autoroute. Du côté est se trouve un petit champ de tir et une route avec des camions garés près de la rivière.
B03 Jonction de l’autoroute
Un petit groupe de bâtiments près du pont de la rivière à Al-mazrah et une barricade de fortune. La structure principale offre des lignes de visée raisonnablement élevées au sud-ouest à travers le village de Taraq.
B04 Village de Taraq (principal)
Situé sur une plaine inondable inférieure de derruques de pétrole et de pipeline, à l’ouest, cette colonie déchirée par la bataille a de nombreuses structures à moitié marquées qui offrent un lapin Warren de cacher des opportunités. Le nord est une tour, une école de couleur turquoise (principalement intacte), un petit cimetière (nord-est) et une rue principale est-ouest menant à un composé de trois étages (principalement intact).
B05 Village de Taraq (est)
Les restes d’une structure en dôme ornée sont un bon point de repère à trouver (le dôme est toujours intact et vêtu de carreaux bleus et verts).
B06 Champ d’huile NOC (rouille)
Une diffusion de puits de pétrole suintant des piscines de brut épais, de tuyaux à serpent, d’une tour de raffinerie reconnaissable et de cuves de différentes tailles parsèment le paysage à l’ouest du village de Taraq.
B07 Huile NOC: baie mécanique
Entre le champ d’huile et l’autoroute se trouve un groupe de bâtiments d’entretien et de mécaniques, les garages et les bureaux ainsi que la tuyauterie d’huile à moitié enterrée. Trois derricks le long du bord sud de ce complexe d’entretien sont toujours en train d’extraire l’huile des sables.
B08 Recyclage de Taraq
Placé entre la saleté brut et les routes tarmacs due au sud du village principal de Taraq se trouve une petite cour de recyclage avec un entrepôt le long de la zone sud et de nombreux véhicules jonflés garés au hasard.
B09 Huile Rohan: TVA orange
Au sud du champ d’huile NOC et au nord-est de la raffinerie principale de l’huile Rohan, se trouve une grande cuve à rayures orange, un entrepôt de taille moyenne, un garage et un bureau de surveillance.
Zone 1C: Foothills occidentaux
Les principales lignes de route et de rail dans l’ouest de la Mazrah passent ici.
C01 Centre médical Reststop
Le long de la route principale Tarmac et du chemin de fer parallèle se trouve un petit repos avec une station-service et un centre médical.
C02 Habitations en pierre (contreforts)
Un groupe de petites habitations rurales antérieures à la route et au repos voisines, celles-ci sont nichées dans les contreforts rocheux de la partie orientale de la carte. Il y a quelques petites fermes dans la douzaine de structures en pierre.
C03 Entrepôt de déchargement
Le long du chemin de fer à l’ouest de l’autoroute se trouve un grand entrepôt bleu, une structure de bureau blanche plus petite et quelques petites cabanes de bureau, adjacentes à une cour de conteneurs où la cargaison est déposée en route vers la raffinerie d’huile.
Zone 1d: Rohan Oil Refinery
Une installation pétrolière massive est actuellement en feu, avec l’une des nombreuses cuves massives en feu. L’un des plus grands employeurs de la région, la raffinerie de l’huile de Rohan est positionnée stratégiquement à proximité de certains des plus anciens derricks de pétrole d’Adal. Notez les logements au nord et au sud de cette usine autrement tentaculaire.
D01 Entrée nord, traitement et cheminées
Il y a de nombreuses ouvertures autour du mur de béton de périmètre dans la section de traitement de l’installation de raffinerie de pétrole. Attendez-vous à quelques dépendances de bureau de bas niveau, à un grand parking, à deux réservoirs de traitement (expulser des flammes) que vous pouvez grimper au sommet, ainsi qu’un trio de cheminées de cheminée massives qui sont principalement hors des limites, à part AT AT niveau du sol.
D02 Entrée nord, parking et logement des travailleurs
Le coin nord-outer de l’installation est un grand parking avec une couverture limitée, à part les tentes et les blocs muraux de Gabion. Près du terrain de basket (sur le parking Tarmac) se trouve un bloc de logements de travailleur préfabriqué où un combat rapproché et un peu d’altitude est attendu.
D03 Expédition et réception, entrepôts 1 et 2, Train Yard
Une immense baie d’entrepôt couvre la cour du train et est l’entrée principale le long du côté ouest de l’installation. Il est ouvert au niveau du sol, et chaque côté des rails est une salle de contrôle (sud), une zone d’expédition et de réception (nord) et une zone de fret (sous-sol, reliant les côtés nord et sud de la cour). Plus au nord, le principal entrepôt d’expédition et de réception, avec des toits et des échelles ondulés pour se précipiter de haut en bas, et un intérieur important de deux étages. Le chantier de train lui-même est un endroit pour surveiller les tireurs d’élite, en utilisant les voitures de réservoir d’essence comme couverture. Les voies ferrées se poursuivent dans une boucle à l’échelle de la carte autour d’Al Mazrah.
D04 Silos de GNL, salle de contrôle, cuve de distribution d’huile (est)
Le long du côté ouest de la raffinerie se trouvent deux énormes silos de GNL sphériques (gaz naturel liquide) avec un dédale de passerelles métalliques et d’escaliers. Surveillez les tireurs d’élite du mât radio dans le désert juste à l’ouest de la frontière ici. Au sud des silos de GNL se trouve une salle de contrôle bleu et gris; un bureau de contremaître avec une baie de stockage et deux étages. À l’est des silos de GNL se trouvent six cuves de distribution d’huile gigantesques, deux blancs, deux orange et deux bleus, avec des podiums qui se croisent et des tuyaux à serpent partout partout. Notez qu’un incendie féroce a éclaté de l’un des grands réservoirs blancs et est actuellement contenu.
D05 Route et pipeline
La colonne vertébrale centrale de la raffinerie se compose d’une longue route s’étendant du parking nord, sous les voies ferrées (avec des tunnels latéraux) et de la poursuite d’une petite distance vers le sud avant de se tourner vers l’est autour du périmètre de l’installation. L’huile la plus raffinée dans les réservoirs de distribution ouest est prise par pipeline, à travers une petite salle de contrôle, puis vers le sud à travers Al Mazrah, à travers les montagnes, à travers la ville de Sa’id, jusqu’à un terminal à Hafid Port. Le pipeline est orange vif; Tu ne peux pas le manquer!
D06 Vats de distribution (ouest)
L’ensemble du côté oriental de l’installation de raffinerie est repris par six cuves gigantesques soulevées sur des fonds de béton du côté ouest. Toutes les cuves ont un accès extérieur. Sur le périmtre se trouvent quelques petites dépendances de bureau et la route de périmter.
D07 Logement des travailleurs, garages
Sur le sol inférieur au pied de la montagne au sud se trouve un grand garage de travailleur à huit baies entouré de logements pour l’équipage de l’installation. À l’est du garage se trouve une structure de bureau de deux étages, et le reste des six structures sont tous des immeubles de travailleurs à plusieurs étages. Notez le numéro sur le côté de chaque structure, ainsi que la couleur des murs extérieurs si vous avez besoin de savoir quel bâtiment recherche. Seul le bâtiment 1 a un seul niveau.
Zone 1E: Al safwa Quarry
Une carrière en marbre à grande échelle nichée dans les contreforts occidentaux d’Al Mazrah. Des dépôts massifs font de la carrière l’une des trois plus grandes zones industrielles d’Al Mazrah, avec près d’une douzaine d’entrepôts et des centaines de blocs de pierre ciselés individuellement.
E01 Composé supérieur de la montagne
Les plateaux naturels des montagnes occidentaux font de ce village un excellent endroit pour se cacher. Flanqué d’une route tarmac (sud) et d’une piste de terre à des altitudes plus élevées (nord), attendez-vous à une douzaine de logements de tailles différentes, avec deux petites tours de guet aux entrées principales du composé.
E02 Carrière en marbre
Ce visage rocheux à plusieurs niveaux est l’endroit où les gigantesques cubes de marbre sont coupés de la montagne. Notez le piste de terre périmitre au-dessus des niveaux, et une petite cabine de travailleur près de la paroi rocheuse supérieure.
E03 Al Safwa Quarry North
Au nord-est de la route principale à travers la carrière se trouve le terrain supérieur de l’installation, composé de deux grandes grues, de l’entrepôt 5 (notez le nombre sur la cheminée) avec un bureau du contremaître et une baie de chargement, un groupe de cylindres de carburant et un mécanicien et un mécanicien entrepôt sur le plateau inférieur à l’est. Il y a accès à la plaque tournante principale de la carrière via un pont couvert au sud-ouest. Déplacez-vous plus au sud-est sur la montagne vers un entrepôt rouge brunâtre, en parcourant des équipements et en accès à l’accès à la vallée et à la route principale, ainsi qu’au reste de la carrière.
E04 Al Safwa Quarry South
C’est l’empreinte principale de la carrière où la majorité du marbre a été récoltée. Une partie de la zone centrale est gorgée d’eau, avec des entrepôts de construction de Kushaak, deux cuves liées, quelques grandes grues et des entrepôts supérieurs autour du péririm de la fosse. Il s’agit d’une zone très dense, remplie de bâtiments, de sentiers, de portes construites sur la route et peut être un Warren déroutant. Bien que si vous recherchez le codage couleur des bâtiments (rouge au sud avec «2» et «3» sur le toit, bleu au sud-est et bleu et mutarde dans la zone principale de la fosse), vous pouvez commencer pour apprendre les subtilités de cette région.
E05 Plateau ancien
Un petit dôme et des piliers anciens se trouvent au sommet d’un plateau bordé d’arbres offrant des vues exceptionnelles non seulement de la carrière, mais d’al-mazrah à l’est.
E06 Labyrinthe en marbre
Le sud-est de la carrière principale est une zone de mise en scène où des blocs de marbre sont stockés, puis emballés prêts à se déplacer vers la zone de distribution. Mis à part un petit bureau préfabriqué, la majorité de cette zone se compose de tours de marbre empilées. Utilisez les lettres peintes sur certains blocs pour vous situer et surveiller les attaques d’en haut ainsi que dans ce labyrinthe, et la plus petite de l’autre côté de la route où le marbre coupé est stocké dans des cadres de boîte en bois.
E07 Kushaak Construction Entrehouses, Comms Tower
Surplombant la cour de distribution sont deux entrepôts de construction. L’un est de couleur sarcelle avec deux chariots élévateurs, et l’autre (couleur olive) a des conteneurs à l’intérieur. Les deux sont adjacents à une grande tour radio, ce qui rend cela facile à trouver.
E08 Fin de la route
Un accident de barricade et de petit véhicule vous donne un visuel de la bordure ouest d’Al Mazrah.
E09 Distribution et entrepôt de carrière
Les maisons de plateau de carrière les plus basses ont coupé le marbre dans une grande cour large, resplendissante avec un convoi de camions à plat, des camions de déchets et une grande grue. L’entrepôt bleu ici abrite un vestiaire, un bureau et une baie intérieure vide. Le bord de la carrière est marqué par le pont ferroviaire.
E10 Mansons en bord de mer, station-service
Niché entre la route principale et l’océan se trouve une station-service et un mini-marc, et le long des falaises basses se trouvent quatre demeures en bord de mer montrant des signes d’usure extrême. Près de la plage elle-même est une jetée branlant et se rockait pour grimper. C’est une autre façon d’atteindre le port de Hafid, si vous songez à utiliser un bateau ou à nager.
Secteur 02: Al Mazrah: Nord-Est
Zone 2A: North Industrial
Au nord de la rivière se trouve la principale autoroute artérielle, une chaussée surélevée dans laquelle vous pouvez conduire ainsi que. En reliant le désert à l’ouest, cette zone est principalement industrielle légère, avec un grand nombre d’entrepôts relativement près de l’eau.
A01 Tour de puissance Mesa
Offrant certaines des vues de 180 degrés les plus impressionnantes et les plus à longue portée vers le sud sur Al Mazrah, ce grand plateau de roche a une tour électrique sur laquelle atterrir si vous avez envie de plus de hauteur. Les contreforts rocheux permettent une traversée raide mais gérable vers les zones urbaines.
A02 Jonction des embouteillages
La circulation abandonnée est stationnée sur l’autoroute et la route qui se croise ici. Suivez l’autoroute dans le village de Taraq ou à l’est jusqu’au périmètre à l’est de la ville. Il y a une station-service, une caserne de pompiers et des structures de stockage près d’une tour de guet Ajacent jusqu’au pont de la rivière.
A03 Entrepôt de distribution
Hors de la piste battu, bien qu’entourée d’un chemin de terre et d’une rue tarmac, un complexe d’entrepôt de taille moyenne avec un périmètre mural et un grand quai de déchargement, et intérieur. Se trouve une seule résidence, tout près du périmètre de la falaise. Plus à l’est de l’entrepôt le long de la route Tarmac se trouve une tour électrique et quelques petites habitations au pied des falaises.
A04 Ville-entrepôt
Un parc industriel léger composé de nombreuses structures d’entrepôt juste au nord de la route séparant cette zone de la partie nord de la ville. Deux grands entrepôts de déchargement occupent de la place sur le bord est de ce POI mineur, ainsi qu’un plus petit entrepôt de rangement de couleur jaune et une cour de conteneur au nord, près de l’autoroute élevée. Plus à l’ouest se trouvent quatre entrepôts mécaniciens (dans une ligne, certains avec des chariots élévateurs garés à l’intérieur) et deux anciens entrepôts de construction Kushaak à l’ouest, près d’un transformateur de puissance et d’une tour électrique. Le long de la route principale se trouve une salle d’exposition et un bureau de vente de voitures et une boutique de réparation automatique. De l’autre côté de la rivière se trouve une longue parcelle de terre sableuse utilisée pour stocker les déchets.
A05 Junction de l’autoroute (Mini Mesa)
L’autoroute surélevée prend un virage au sud ici, et une spirale hors route entoure un petit bluff rocheux avec une tour électrique au sommet. Cela peut être grimpé si vous cherchez une élévation sur même l’autoroute.
Zone 2B: périphérie ouest
Le désert inhospitalier est lentement récupéré par des plans terrestres, bien que le bord ouest de la ville soit toujours dominé par les falaises et le sable balayés par le vent.
B01 Comms Tower et Sandy Bluffs
Un ruban de sable près d’une seule habitation près de la rivière, et des affleurements de roche en pointillés sont la transition entre la banlieue de la ville d’Al Mazrah et le village de Taraq plus éloigné et Wartorn à l’ouest. Notez le point de repère de la tour des communications.
B02 Camp militaire (chemin de fer)
Une collection de tentes et un campement clos de chaque côté des voies ferrées, ainsi qu’une tour de guet, signifient une présence militaire bien que le composé soit apparemment abandonné.
B03 Banlieues (ouest)
Le désert envahissant a été régnant avec un certain nombre de logements résidentiels plus importants et de jardins irrigués parsemés dans les falses rocheuses basses. Il y a six structures de deux étages dans cette zone ondulée avec des sentiers de terre, de nombreux arbres et quelques structures plus petites plus près de la ville.
B04 Palmeraie
Adjacent à Zarqwa Hydroelectric to Thr THR Southwest se trouve une tour de communication et une fosse de palmiers dans le terrain sablonneux rugueux près du camp militaire et des voies de train. Un petit garage de stockage et la modeste habitation de la ferme offrent une couverture supplémentaire.
Zone 2C: AL Mazrah City
Les 100 dernières années de l’histoire de l’ADAL sont encapsulées: des hausses et des bâtiments modernes sont au cœur du plus grand point d’intérêt à Al Mazrah. C’était prévu d’être la ville idéale – elle a rapidement accueilli près d’un million de personnes, qui ont été poussées vers les bidonvilles à la périphérie.
C01 Poste de police
Au nord du rond-point se trouve un groupe de structures dominées par un poste de police. Adjacent le long de la rivière se trouve un appartement de trois étages, un garage de mécanique automobile avec des appartements au sommet et un centre commercial de marché à un niveau le long du bord de la rivière North. Par les falaises rocheuses à l’ouest se trouvent deux grandes structures résidentielles et une cour de terre avec des récipients à ordures.
C02 Hôtels, appartements, magasins
Au sud du rond-point alors que la route se divise dans une artère divisée, vous trouverez une grande station-service et deux structures à usage mixte (magasins et habitations) entourant un petit parc de jeux et un garage. Traversez la route vers l’est pour trouver deux structures d’hôtel blanches et bleues (chacun de quatre étages de haut) à côté du front de mer. À proximité se trouve un centre commercial à un étage de trois magasins, un parking et un grand complexe d’appartements avec cinq étages, dont le toit. Tous sont relativement densément remplis.
C03 District de musée
Un certain nombre de structures uniques se trouvent dans cette partie densément peuplée de la ville. La structure blanche brillante est une structure moderne «électronique de spécification» avec une cage d’escalier couverte centrale permettant d’accéder à l’intérieur du bureau moderne, ou le toit via un rappel. Adjacent est un musée, plein d’artefacts (celui que vous avez peut-être repéré si vous avez passé du temps à Verdansk). Le musée est deux structures distinctes, avec une liée via Skybridge à un parking. Dirigez-vous vers le sud après le parking d’un bureau moderne et d’un bâtiment d’administration au coin de la route est-ouest. Le long de la bordure ouest de cette zone (au sud du bâtiment de l’électronique Spec) se trouve une structure ornée de bureaux avec des tons de toit en forme de tente et une paire de vieux canons en face d’un parvis, près d’un stand d’information et d’un parc herbeux au bord de la rivière qui a connu des jours meilleurs jours. Entre la principale route est-ouest vers le pont et les voies ferrées surélevées se trouve une ville de hamburger de taille impressionnante, deux structures d’appartements et de magasins à usage mixte, et une banque d’adal à trois étages près des ponts. Le long du bord ouest de ce quartier se trouvent trois appartements de densité moyenne (une structure de deux étages à trois étages de deux étages), ainsi qu’une caserne de pompiers.
C04 Tour de télévision de la chaîne 7
La parcelle de terrain à peu près triangulaire avec des routes autour de son périmètre (et la rivière à l’ouest) est dominée par la tour de télévision Channel 7 et les bâtiments environnants. Depuis les planteurs surélevés d’Agaves et de Strelitzias, vous pouvez entrer dans la tour avec ses murs blancs opulents et son cage d’escalier jusqu’au studio TV du 11e étage. Un étage est le toit, offrant d’excellentes lignes de vue à 360 degrés. Le déplacement dans le sens des aiguilles d’une montre autour du terrain de la chaîne de télévision est un bâtiment de serveur, des plats paraboliques, une zone de loisirs en plein air avec voiles de soleil, un parking et deux structures de bureau à un étage.
C05 Bureaux et marché à faible hausse
À l’est de la tour de télévision Channel 7 se trouve une zone relativement indésirable des magasins de basse hauteur et à usage mixte et des espaces de bureau. Il y a trois immeubles de bureaux et de marché, ainsi qu’une grande ville de hamburgers, et à côté de la rampe Tarmac (Est) est un ensemble de garages de rangement, et un appartement de trois étages offrant un saut du toit à l’autoroute surélevée.
C06 Ambassade
L’ambassade des États-Unis à Al Mazrah est située au-delà d’un périmètre de sécurité à paroi haute, bien qu’il y ait des signes de conflit du parking (ouest) et dans toute l’établissement lui-même. Le mur a de nombreux taches d’escalade tout autour du périmètre. Le bureau principal avec l’héliport sur le toit est la plus grande structure des trois bâtiments dans le composé. Il y a une réception et des zones d’attente au rez-de-chaussée, et les bureaux au-dessus. Prenez la cage d’escalier cinq étages ou montez une échelle extérieure pour atteindre le toit. La structure sud-ouest en forme de L a une lessive et des cuisines et l’accès au toit inférieur. Atteignez le toit de l’intérieur en prenant l’ascenseur dans la salle à manger. L’autre structure (nord-ouest) près de la cour de tennis (bâtiment «E2») a des serveurs à l’intérieur du rez-de-chaussée, des escaliers jusqu’au toit inférieur et une échelle de ce toit inférieur que vous pouvez grimper pour atteindre le toit supérieur et le pont métallique reliant à la fois le bâtiments plus petits. Pour une inspection complète de cet endroit, jouez le Appel du devoir®: Warfare moderne®Ii Carte multijoueur «Ambassade». À l’est du périmètre de l’ambassade se trouve une grande station-service Rohan.
C07 Canal, appartements et promenade (nord)
De chaque côté du canal en béton est une voie de promenade de route et de piétons avec la rive principale de la rivière à l’ouest. Entre la rivière et le canal se déplaçant vers le sud se trouve un skatepark, et un complexe d’appartements à cinq étages et un parking. Entre le canal et la route principale se trouve un complexe d’appartements similaire à cinq étages, bien que cela manque de parkings.
C08 Promenade d’hôtel et de shopping (sud)
Ce bloc de ville est bissecté par un canal entre les deux ensembles de structures, bien que ce canal soit lié à la rivière du côté ouest de cette zone où se trouve la passerelle blanche arquée. En se déplaçant vers le sud du pont et de la route est-ouest, la zone entre la rivière (ouest) et le canal (est) abrite un bureau et une structure de magasin en bois, bien que la plupart des bureaux du rez-de-chaussée soient à bord. Il y a une ruelle entre ces structures et une boutique d’électronique ouverte du côté sud. Au sud du canal se trouve une location de vélos et une devanture (fermée) et un garage offrant une couverture intérieure aux ruelles du complexe d’appartements plus haut à l’extrémité sud. Seule la cage d’escalier du toit est accessible. Le sud-est est une structure d’appartement plus haute face au pont arc enlacé. L’hôtel Sarwana a une zone de réception et une grande cage d’escalier intérieure avec accès au toit. Facilement repéré par les grandes fenêtres arquées extérieures, la plus haute structure de ce bloc de ville (entre le canal et la route nord-sud principale) est un bazar avec un marché central au rez-de-chaussée, et une cage d’escalier orange à double étage en hausse de cinq niveaux (Dix étages) sur le toit. Au sud de cela se trouve un bazar secondaire et un étang.
C09 Ponts et rivière
Si vos plans de voyage vous emmènent vers l’ouest à travers la ville, assurez-vous d’utiliser le pont routier; Une structure de suspension en métal peinte en blanc sur mesure des arches entrelacées. Ou, vous pouvez prendre le pont ferroviaire en béton, à pied ou par véhicule. Du côté est du pont se trouve un petit parc à échelle dur avec une statue Griffin. Notez que la rivière sous ces ponts peut également être traversée; Apprenez vos voies navigables surtout lorsque vous manœuvrez ces pièces par bateau!
C10 AL Mazrah Highrise
Le principal point de repère de la ville d’Al Mazrah est l’énorme structure high-pur qui peut être considérée comme trois structures connectées. Structure du Nord: Au nord avec des poutres de conception blanches sur les fenêtres supérieures est et ouest, et un panneau d’affichage géant du centre commercial Al Mazrah sur le mur nord, est la structure nord, avec trois grandes entrées, chacune numérotée (3, 4 et 5 pour que vous sachiez là où tu es). Cette section de tour a deux ascendants (nord-ouest et coins sud-est). Entrez dans le bâtiment et retrouvez-vous dans un halto-naisant avec une statue de baleine dorée grandeur nature. Trouvez la cage d’escalier intérieure en face de la boutique fermée du poisson et des frites; La cage d’escalier permet d’accéder aux niveaux de balcon supérieur et jusqu’au toit. Continuez dans la cage d’escalier à «04» (techniquement à environ huit étages du sol) avec Access to the Jamaica Coffeehouse; un bar chic et un salon de billard. Il y a aussi une aire de restauration enveloppante et accéder au toit de la zone centrale et de la zone «Highrise» de l’héliport elle-même. De retour dans la cage d’escalier, continuez à «07» et deux portes flanquant l’atterrissage, tous deux conduisant à un plancher d’espace de bureau exécutif (et à une vue vers «Highrise»). Un étage au-dessus qui est une pièce mécanique et le toit. Le toit offre des vues exceptionnelles et un accès aux autres bâtiments dans le bloc Highrise City. Structure centrale «Highrise»: Accédé via la route principale (ouest) ou le rond-point (est) se trouve la structure intérieure de connexion, avec des ascendant pour accéder au toit du niveau du sol. Entrez dans le parvis intérieur recouvert de marbre et la zone de billetterie centrale et l’accès aux structures nord ou sud. Seulement accessible en escaladant les structures nord ou sud ou en montant ou en s’arrêtant, le toit central de la tour principale se compose d’un héliport entouré de pièces mécaniques et de couloirs en plein air aux niveaux verticaux adjacents. Structure sud: Au sud se trouve la structure la plus haute du monde à Al Mazrah, un gratte-ciel avec un Skybridge jusqu’à la station de métro sur le mur sud, avec trois grandes entrées, chacune numérotée (1, 2 et 6 afin que vous sachiez où vous êtes). Cette section de tour a trois ascendants (sud-ouest, sud-est et est, ce qui a conduit à une zone de toit inférieure). Entrez dans le bâtiment pour découvrir un hôtel plutôt palatial. Une réception (ouest, porte 02) et le hall central principal avec une énorme lanterne et des balcons au-dessus. Ascendant l’intérieur en suivant le signe du métro d’Al Mazrah (mur sud). Au sommet des escaliers avant le Skybridge vers le sud jusqu’à la station de métro se trouve une entrée d’escalier, permettant l’accès jusqu’au toit (à environ 18 étages du sol, bien que les chiffres de la cage d’escalier augmentent tous les autres étages). Montez un sol pour accéder (du niveau de Skybridge ou de l’escalier) le balcon circulaire au-dessus de la lanterne. Aucun autre balcon intérieur ne peut être accessible et le puits de lumière n’est pas accessible. De retour dans la cage d’escalier, montez jusqu’à la porte à gauche du «03» marqué mur pour entrer dans un espace de bureau impressionnant; Voici Mikhail Hong and Partners. Explorez les bureaux exécutifs, le cube, la réception et l’accès immédiat à la fois à la section centrale «Highrise» et au toit inférieur (côté est) avec des marches en métal vers deux balcons extérieurs supérieurs. Ces balcons offrent un accès rapide via un petit couloir intérieur aux autres sections de toit inférieures, chacune ayant un ascension permettant un accès rapide au toit supérieur. En utilisant des ascendants extérieurs, ou la cage d’escalier intérieure restante pour y accéder, le toit supérieur offre des lignes de vue incroyables dans presque toute l’Al Mazrah.
C11 Terre de restauration extérieure
Au nord du rond-point à l’est du gratte-ciel principal principal se trouve une zone alimentaire doublée de marbre avec une structure à un étage abritant un coin de café, une pizza globe, un supermarché, un hamburger Yum Yum et une ville de hamburgers. L’intérieur relie tous les magasins ensemble, avec une cage d’escalier intérieure au toit.
C12 Résidentiel et shopping, terrain de basket
Une collection de structures légèrement plus délabrée se trouve le long du bord est de la ville (avec l’autoroute surélevée à l’est), comprenant (du nord au sud) la boutique d’électronique Eurek One attachée à une boutique de coiffure et à un immeuble d’appartements. La Banque d’Adal (trois étages et un toit) près d’un hôtel avec un café intérieur et un bistro ainsi que cinq étages de cage d’escalier et un toit à explorer. Plus au sud tout au long de ce parking se trouve un centre commercial à un étage, une petite structure de bureau de deux étages et un terrain de basket-ball de couleur en terre cuite à côté de l’autoroute; facilement repéré pendant que vous parachute.
C13 Station de métro d’Al Mazrah
Apparaissant à distance comme un grand scarabée doré avec son toit incurvé, la station de métro principale est au sud du haut de la crise, près de la rivière et relie les routes principales, les voies ferrées élevées et la structure de haut niveau (via un Skybridge). À l’intérieur se trouvent des tourniquets et des escaliers mécaniques jusqu’à la plate-forme de couverture elle-même. À proximité du sud se trouve le pont routier principal avec des statues Griffin flanquant l’autoroute divisée.
C14 Plaza et parking souterrain
Un vaste parc en béton domine le paysage au sud-est de Highrise. Déménager vers l’ouest vers l’est est un immeuble de bureaux à usage mixte (sans accès intérieur au toit; utilisez plutôt les ascendants) avec une ville de hamburger (la troisième dans cette zone générale!), ainsi qu’un marché de deux étages et un immeuble de bureaux. Le reste de l’espace est repris par un parc urbain avec des sculptures géométriques, des salles de poche, des jardinières et un grand parking souterrain avec quatre points d’accès; via la route (est) et deux cages d’escalier (ouest). Plus au sud se trouve toujours la route principale est-ouest, les voies ferrées et le pont de la rivière ainsi que l’accès à l’autoroute; Une jonction impressionnante de tarmac.
Zone 2d: périphérie orientale
Un mélange de logements résidentiels est parsemé dans le nord-est de la carte, cédant la place à des logements plus à usage mixte et à un grand bâtiment de l’institut de police. Tout à l’est de l’autoroute surélevée est là.
D01 Colonies nord-ouest
Entre l’autoroute élevée et les falaises de périmètre se trouvent environ 20 structures comprenant principalement des habitations faibles (un à deux étages), ainsi que des magasins dispersés, des appartements de faible hauteur, des garages et un tunnel bloqué au nord-est. Il y a aussi une tour électrique près d’un transformateur par l’autoroute elle-même. L’autoroute élevée peut être traversée sous.
D02 Institut de police
Le bâtiment principal de l’Institut de police est à l’extrémité est de la route principale divisée et est proche d’une station-service Rohan, d’une caserne de pompiers et de quelques garages de stockage. Le siège de la police a un périmètre à faible teneur en mur, un grand parking extérieur. Les routes bissent les deux sections du rez-de-chaussée qui consistent principalement en une chambre de conférence et une salle de mess. Le deuxième rez-de-chaussée (accessible via une cage d’escalier intérieure) permet d’accéder à deux autres grandes chambres de style classe et le toit au-dessus. De l’autre côté du parking (sud-est) se trouve un bâtiment de police secondaire, abritant de nombreux bureaux sur deux étages séparés, et un toit avec deux puits de lumière que vous pouvez détruire pour accéder au-dessus.
D03 Fin de la ligne, attributions
South et un peu à l’ouest de l’Institut de police se trouve une collection de logements d’appartements, certains dans un mauvais état de réparation, des jardins d’attribution sillonnés avec des cultures, des voitures de train cylindriques garées, des anciens hangars et un marché couvert. Il y a un bon accès aux lignes routières et ferroviaires ici.
Zone 2E: Southern Outrekirts
Au sud de la rivière se trouve un lieu de contraste; La nouvelle construction, le célèbre arc d’Al Mazrah et le bureau de poste principal sont juxtaposés à des structures de bidonvilles plus près du terrain marécageux du sud.
E01 Banlieue vallonnée
Le sud-ouest d’Al Mazrah City se trouve environ une douzaine de logements, principalement des structures unifamiliales sur des collines faibles ondulantes avec une certaine irrigation, et principalement de deux étages. Notez la station-service dans l’extrême sud-est par le pont de la rivière. Le logement à peu près central des hauteurs offre de bonnes vues tout autour.
E02 Rond-point et bureau de poste
En entourant le rond-point à l’extrémité sud de la voie principale à travers Al Mazrah au nord, une variété de structures plus densément. Au sud-est du rond-point: une station-service. Au nord-est du rond-point: Un centre médical (nord-est) et un parking avec des appartements de faible hauteur, un bureau à usage mixte et des vitrines, et une promenade au bord de la rivière au nord. À l’ouest du rond-point: Structures résidentielles ainsi qu’un garage de stockage et un magasin de vélos. Au nord-ouest du rond-point: La zone est dominée par le bureau de poste d’Al Mazrah en partie échafaud zone et deux cages d’escalier (sud-est, coins sud-ouest) menant au toit. Plus au nord-ouest à travers la ruelle de construction, une ruelle se trouve un groupe d’appartements.
E03 Arc mazrah
Au-dessus de l’un des plus grands ronds-points se trouve une démonstration spectaculaire de l’ingénierie moderne, l’arc de mazrah de monnaie que vous pouvez utiliser comme point de repère de grandes distances. La structure ne peut pas être entrée, vous pouvez donc repérer des tireurs d’élite au sommet de l’arc lui-même.
E04 Chantier de construction et tours
Un projet de construction à grande échelle se produit à travers la cour couverte de sable dominée par deux tours à moitié finis. Kushsaak Construction a un certain nombre de projets en cours: Logement des travailleurs: Les logements préfabriqués se trouvent dans le coin nord-ouest du site. Maze en béton: La majeure partie de l’empreinte de la région est reprise par un grand complexe de bureaux à moitié construit qui n’est pas tout à fait brouillé; Il y a des entrées autour de l’extérieur, et à l’intérieur se trouvent de nombreuses pièces et un niveau extérieur supérieur de piliers de barres d’armature. Tour rouge: La tour nord, recouverte de bâches rouge orange, a un ascension intérieur permettant à l’accès au toit. Tour grise: Se séparé et dans le coin sud-est de la cour se trouve le début d’une deuxième tour, avec les trois étages supérieurs accessibles, généralement par le haut ou un ascension central.
Zone 2F: Zarqwa Hydroelectric
Le berceau de la civilisation se déroule désormais la boucle à l’ère moderne avec l’avènement des énergies renouvelables. Un mélange de monuments historiques, des accords de vie au milieu du siècle et des bâtiments industriels modernes sont dispersés autour des rivières qui créent de l’électricité pour cette petite ville, ainsi que pour toute la région.
F01 Canton de Zarqwa
Le nord et le nord-ouest de l’installation hydroélectrique se trouve le principal canton avec au moins 20 maisons résidentielles densément peuplées et immeubles à appartements flanqués au nord par le pipeline, et le sud par la rivière. L’ancien pilier en pierre indique le centre de la ville.
F02 Tour de communication, cuves d’eau
Des structures plus récemment construites flanquent le côté est et font partie de l’installation principale au sud-est. Ici, vous trouverez une tour de communication à la périphérie de la ville, une station-service, des bureaux, un petit entrepôt d’un mécanicien à côté d’un château d’eau blanc, des cuves d’eau et une station de pompage.
F03 Hydroélectrique (ruines de zarqwa)
L’île centrale avec des canaux de cascade flanquants (deux à l’est, un ouest) fournit la puissance, et l’installation principale du côté ouest de l’île comprend un centre de contrôle (murs bleus), une station de stockage pompée (murs de carreaux) et une maison électrique (murs rouges). Le nord et le sud sont des ponts menant aux zones résidentielles, et le reste de l’île se compose de vieilles structures en ruine et de ruines de pipe à l’extrémité ouest. Notez les tunnels sous-marins sous cette île vous permettant d’échapper aux ennemis ou de les embusquer. Remarque: jouez le Guerre moderne® Ii Carte multijoueur «Zarqwa Hydroelectric» pour une vue complète de cet emplacement.
F04 Pont et débordement
Un vieux pont renforcé de poutres de soutien en acier jaune s’étend sur la rivière principale du nord au sud.
F05 Ville de saumon
Les habitations des couleurs en terre cuite du côté sud-est de la rivière sont facilement repérées à distance, bien que la densité étroite des maisons et des appartements principalement résidentiels rende la confirmation de l’ennemi plus délicate. Les structures se répartissent à mesure que vous montez la colline. Notez la station-service près du pont (ouest) et un petit lac pour traverser le côté ouest. Sinon, il s’agit d’un emplacement urbain à étroite avec plusieurs intérieurs à traverser.
F06 Point de contrôle militaire
Assis à mi-chemin de la colline avant que la montagne ne devienne beaucoup plus rocheuse et escarpée, se trouve un petit point de contrôle militaire le long de la route à la jonction, ainsi qu’un composé clôturé avec des conteneurs et une tente.
Zone 2G: Mawizeh Marshlands
Les Marshlands étaient autrefois la maison de l’ambitieuse River Diamond Luxury Resort, la construction est actuellement interrompue. Maintenant, en raison de l’augmentation des niveaux de la rivière, elle et la ville qui l’entoure sont complètement inondées, à la fois avec de l’eau des rivières et des ordures qui coulent de la ville au nord.
G01 Foothill Farmsteads et boutique de téléphone portable
Utilisez le pont de pierre comme monument si vous essayez de trouver cette collection de résidences unifamiliales et une petite ferme sur la colline au sud-ouest du marais. Ceux-ci sont modestes et en pierre, à part le magasin de téléphones portables en bordure de route et les huttes sur le bord de la rivière.
G02 Îlot de flotsam
Il y a un certain nombre d’îles basses parsemées le long de la rivière Marsh à l’est et à l’ouest du pont de pierre. Le plus grand d’entre eux a l’épave d’un vieux bateau de pêche en bois assis sous un angle. Ailleurs sont des tas de déchets et de nombreux arbres permettant un semblant de couverture. Il y a des logements de style bidonville le long de la rive nord où les algues s’épaissent.
G03 Transformateur de puissance, pont cassé
Près des deux tours à moitié construites se trouve une sous-station électrique, une caserne de pompiers et plus près du bord de la rivière, une habitation et une cabane, et les restes d’un pont routier, complètement détruit avec uniquement les piliers de soutien visibles dans le marais. À l’est du pont reste une installation industrielle clos où les camions AWT (Adal Waste Treatment) sont stationnés et entretenus dans l’entrepôt du mécanicien, et les liquides discutables sont pompés dans le marais.
G04 River Diamond Pavilion et piscine
À l’est du pont routier sur le côté ouest de cette zone se trouvent les restes d’une grande entrée du River Diamond Luxury Resort, maintenant une boue abandonnée à moitié à fondre des structures abandonnées. Une entrée à double arche en pierre et une structure de pavillon en spirale offrent un aperçu de la grandeur passée. Il surplombe les restes marécageux d’un plongeur, avec des dépendances du chalet le long du côté ouest de l’île.
G05 River Diamond Luxury Resort
Pas exactement un diamant dans le rugueux, ce complexe à moitié construit a été inondé et saccagé, partiellement monté et laissé pour se décomposer lentement. Le bâtiment principal est un dédale de chambres à moitié finis, de couloirs en marbre, d’échafaudage et de portiques. Un deuxième pavillon du côté nord au-delà du bord du marais est en ruine similaire.
G06 Quais de marais
Cette fourche dans la rivière vous emmène au nord-ouest à travers la ville d’Al Mazrah, ou à l’ouest en direction de l’installation hydroélectrique. Les quais ici appartiennent au poste de police adjacent. Le nord est une résidence, une cabane de pêche, une rampe d’autoroute et un pont routier. Le sud est un deuxième pont routier, quelques petits quai-quaiaux en bois le long du bord sud du marais et la rivière coulant vers le sud dans l’océan.
Zone 2H: banlieue est
Au sud de l’Institut de police principale se trouvent des zones de terrain ouvert, ainsi que des résidences et des marchés qui ont grandi grâce à l’infrastructure de route facile.
H01 Plateau de roche
Une parcelle relativement plate de scrupment se termine à un bord de falaise bas avec une vue surélevée, principalement de l’autoroute et des banlieues au sud.
H02 Stripmall, stockage et banlieue
Les banlieues sud sont divisées entre l’autoroute élevée. Du côté (occidental) se trouve un centre médical et trois fronts de magasin de marché de faible hauteur. Au sud de la route secondaire se trouve un marché couvert, un coiffeur et d’autres magasins à usage mixte et appartements entre la route et la railine.
H03 Magasins, marché couvert
À l’est de l’autoroute se trouve une grande station-service Rohan et un garage de stockage. Ensuite, un bloc dominé par une tour de communication, avec des garages de stockage, quelques appartements de deux et trois étages, certains avec des magasins au niveau du sol, une collection dispersée de véhicules stationnés ou abandonnés (principalement des camions oranges) et (dans le coin sud-ouest) un Boutique de climatiseur et ville de hamburger. Plus au sud se trouve une collection de maisons et d’appartements délabrés ainsi qu’un grand château d’eau blanc à grimper. Continuez vers le sud jusqu’à l’océan lui-même.
H04 Accès à l’entrée
La rivière se rétrécit dans une entrée et un accès du canal en béton se trouve dans chaque côté de la rive par l’un des trois ponts (un pont routier, un pont ferroviaire principal jaune et un large pont d’autoroute). Restez glacial.
Secteur 03: Al Mazrah: Ouest
Zone 3A: complexe de grottes Sattiq
Un réseau profond de cachettes souterrains réside en vue d’un petit village – où un avion s’est écrasé – construit sur la montagne. Ailleurs, un dédale de tunnels souterrains se trouve sous les contreforts, où une grande tour de communications et une petite collection de maisons s’étendent vers la carrière.
A01 Marché des contreforts et village inférieur
Un village au base de la montagne et adjacent au pont ferroviaire, avec un marché couvert et un certain nombre de logements en pierre plus anciens regroupés autour d’une artère de saleté principale.
A02 Fermes à plusieurs niveaux et village supérieur
La colline peu profonde a été fouillée ici et des dizaines de murs de soutènement en pierre construits, fournissant des cultures en coquelicots et d’autres plantations, ainsi qu’une irrigation en baril. Les étapes de la ferme se trouvent des colonies; petites habitations du village supérieur. Continuez vers le sud-est pour entrer dans l’une des grottes du complexe.
A03 Habitations en bordure de route
En bas sur la route en face de la station-service (Zone 1E) se trouvent un trio de maisons familiales plus grandes juste au sud du pont ferroviaire, avec un accès escarpé mais traversable dans la montagne.
A04 Ruines au sommet d’une colline
Utilisez les sentiers de terre pour atteindre le sommet de la colline avec le système de grottes sous vous. Un groupe de vieilles ruines offre un minimum de protection ici, mais sinon c’est un endroit où vous n’avez pas besoin de passer du temps, sauf si vous êtes niché dans les rochers supérieurs.
A05 Hamlet à flanc de colline (nord-est)
Le long de la bordure nord de la colline, avec une vue excellente jusqu’à la raffinerie et à travers les champs de pétrole, ainsi que la zone hydroélectrique et le pipeline. Ici, attendez-vous à plus de logements de ferme et de cultures en pas. Certains sont nichés près des affleurements de roche, permettant des cachettes intéressantes et variées. Il y a au moins 15 logements à explorer ici.
A06 Tour de communication et batterie
Au sommet de la colline et dominant la partie nord-est du complexe des grottes de Sattiq, se trouve une tour de communication offrant des vues sur saqqit elle-même, et descend jusqu’à la ville ainsi que des emplacements de mortier en pointillés. Notez les trois ouvertures dans la falaise sur le bord nord-est; Surveillez les ennemis enroulés ici!
A07 Ville de Sattiq
La définition même d’un labyrinthe, la ville de Sattiq est une vieille colonie au sommet de la colline, avec des bâtiments plus anciens nichés à l’intérieur d’une gorge naturelle, et des logements supplémentaires sculptés dans la colline, en particulier le long du côté nord-est de la ville. De plus, il existe de nombreuses ouvertures qui permettent l’accès à diverses grottes et tunnels, vous permettant de définir des embuscades ou de fuir efficacement des ennemis. Voici quelques faits saillants (bien que l’apprentissage de la topographie soit de loin le meilleur plan ici): La principale artère commence dans un vieux pipeline de rouille juste au nord de l’huile d’huile d’orange principale principale. Le chemin de terre sort d’une grotte, continue vers le nord sous deux vieilles ponts en pierre, puis se divise et se connecte aux fermes à pas au nord-ouest et au nord-est. Affleurement oriental et grottes: les restes d’une cour de stockage avec des poteaux d’entrée en bois croisé et un sentier sinueux vers un point de vue rocheux surplombe un grand trou (menant au complexe de grotte oriental). Notez la caverne sous le point de vue du côté est de la ville, qui a des tunnels miniers et un arbre se connectant au complexe des grottes est (A11). Un bon endroit pour être creusé. Rock Wall Homes: Le côté nord-est de la ville dispose d’un certain nombre de logements intégrés dans les falaises, offrant une excellente couverture, bien que peu d’options d’échappement à moins que vous ne trouviez le tunnel par le pont de North Stone qui permet d’accéder à certaines habitations. Entrées complexes de la grotte occidentale: le côté ouest de la ville a trois grandes entrées de caverne menant à un complexe plus grand. Deux d’entre eux sont sur le plateau de logements surélevés extérieurs reliés au pont nord. Excavation de North End: La jonction de la route de terre à l’extrémité nord de la ville propose des routes routières et en bas de la colline en direction des fermes, mais peu d’options sous terre.
A08 Complexe de grottes occidentales
Sous les collines au sud-ouest et ouest de la ville de Sattiq se trouve un grand complexe de grottes récemment utilisé par les forces d’Al Qatala. Il y a trois entrées principales le long du côté ouest de la ville, et un avant le nord-ouest près du village supérieur (A02). À l’intérieur, vous trouverez un certain nombre de camions immobiles, une route suffisamment grande pour traverser, des projecteurs et un tunnel secondaire. Au-dessus de ce complexe se trouvent des falaises rocheuses que vous pouvez grimper pour atteindre un sol plus élevé surplombant les ruines de la colline (A04).
A09 Foothills du Sud et pipeline
Utilisez le pipeline Orange comme guide historique comme la colline au-dessus et au nord du pipeline est l’endroit où se trouve la ville de Sattiq la plus reculée. Utilisez également la tour de communication à proximité pour vous guider dans cette zone. Utilisez les pistes de terre pour un accès pour véhicules plus facile autour de ces pièces. Suivez le pipeline vers le nord-est jusqu’à une route de tarmac et une zone de construction avec des camions, entourant un très grand trou (A10).
A10 Complexe de grottes orientales
Il y a un complexe de grottes secondaires dans les collines de Sattiq, et celle-ci est au niveau de la mer. Accédez à lui via l’une ou l’autre des entrées du tunnel le long de la rivière (l’une par une collection de huttes de pêche et une jetée, juste au sud du pont routier, et l’autre près de la cabane de pêche (A11)), ou en tombant dans le lierre couvert de lierre Trou près de la zone de construction par la route Tarmac au-dessus, près du pipeline. L’intérieur de la grotte est à peu près une forme en U géante, en partie gorgée d’eau permettant aux bateaux d’accoster dans une petite jetée en bois. Ici, vous trouverez des machines d’excavation cachées, des projecteurs, des camions et un tunnel minier étroit menant un ascendante au côté est de la ville de Sattiq (l’affleurement oriental et les grottes). Apprenez cette voie comme vous pouvez perdre ou embusquer facilement les ennemis si vous avez une bonne connaissance de la région.
A11 Cabane de pêche
Une petite cabane près de la rivière, sous la route principale et adjacente à l’entrée de la rivière dans le complexe des grottes orientales (A10).
A12 Village de Foothills du Sud-Ouest
Au moins une douzaine de logements résidentiels se trouvent sur les contreforts bas sous une tour de communication, juste au nord de Sa’id City (Zone 3C). Le sol élevé offre un avantage si vous recherchez des retraits à longue portée dans la ville de Sa’id, mais méfiez-vous car il y a un terrain plus élevé au-dessus du pipeline.
Zone 3B: port hafid
Le port est la pierre précieuse économique d’Al Mazrah, mettant fin au oléoduc Rohan dans la plus grande mer. Plusieurs grandes structures d’entrepôt peuvent être trouvées à l’intérieur des terres, tandis que le port lui-même a peu de conteneurs en raison des restrictions internationales de la région.
B01 Jet-jet de pétrole
Une grande série de portiques en métal et un quai avec un cargo amarré à Port salue les explorateurs dans cette région. Dockide: un petit bureau, une pipe à serpent, des poteaux et des conteneurs empilés se trouvent sur la cour. Aventurez vers l’ouest sur la jetée pour atteindre un portique nord-sud. Le nord est un héliport. Au sud, le portique s’est effondré dans l’eau. Construction et quai nord: une grande partie de la cour est au milieu de l’excavation avec une machine à creuser, un château d’eau de Rohan et un quai en béton au nord. Remarquez l’emplacement des échelles de l’eau au quai afin que vous puissiez planifier un itinéraire. Shif de conteneurs: Continuez vers l’ouest vers un grand quai en béton (avec deux plates-formes de tour que vous pouvez utiliser comme position surélevée) et un porte-conteneurs amarré, l’un des rares qui n’a pas été agrandi, provoquant une catastrophe écologique. Vous pouvez approfondir le navire, y compris le pont et le dédale de conteneurs, et la zone du pont.
B02 Complexe d’entrepôt
Explorez chaque bâtiment au nord du pipeline orange à l’intérieur de la cour de port pour découvrir un certain nombre de grands entrepôts, principalement avec des toits bleus, avec les zones d’intérêt suivantes (se déplaçant vers l’ouest): parking et administrateur: une petite structure blanche de deux étages et parking le long du bord nord du port. Il y a un bon accès sur la route aux côtés de l’entrepôt principal. Rohan Warehouse 54: Le plus grand entrepôt est en forme de L, avec un toit bleu et «54» peint sur les entrées est et ouest. Il s’agit d’une structure massive et de la taille du hangar avec un petit sous-marin à l’intérieur, subissant un entretien. Il existe de nombreuses portiques et un stockage connecté plus petit à chaque côté de chaque côté. Courir vers le nord au sud, sans connexion intérieure à l’entrepôt 54, se trouve un deuxième entrepôt avec un bureau de l’étage supérieur et une zone de stockage principale avec des chariots élévateurs garés, et un certain nombre de points d’entrée Skylight. Entrepôt de déchargement: à l’ouest de l’entrepôt 54 est un entrepôt de toit bleu avec des conteneurs parsemés de chaque côté, et six baies de déchargement. L’accès est disponible à l’intérieur où de nombreuses palettes et caisses sont stockées. Surveillez les ennemis sur les puits de lumière du toit. Entrepôts de l’Ouest: Le reste de cette zone comprend la connexion des routes Tarmac, un entrepôt de stockage en forme carrée (toit bleu, mur à rayures jaunes), un entrepôt de mécanicien (toit rouge) et un entrepôt gris en forme de L près du parking de camion à essence.
B03 Vats de stockage Rohan
Le pipeline orange massif qui s’étend de la raffinerie d’huile de Rohan (zone 1D) se termine dans cette collection de neuf cuves d’huile massives (six grandes et trois gargantuesques). Ceci est signalé comme distribution d’huile, avec un bureau de salle de contrôle avec des murs extérieurs blancs près de la route à l’ouest. Montez sur les cuves à l’aide d’échelles et de portiques ou d’embuscles ennemis dans le dédale des murs incurvés à la base des structures de la cuve.
B04 Entrepôt logistique et chargement
IHTAQ Logistics possède la majeure partie de la propriété au sud du pipeline, comprenant un certain nombre de structures d’entrepôt. Ceci est une autre cour massive avec les bâtiments suivants à découvrir: deux entrepôts bleus: ceux-ci ont un pic des toits et sont principalement vides à part les caisses de stockage dispersées et les barils. À l’est par les voies ferrées se trouve un petit bureau de contremaître en métal (toit rouge) et à l’ouest par la route est un bureau préfabriqué. Entrepôt IHTAQ: identifiable en raison des toits verts fanés, il y a un entrepôt massif et une station de déchargement couverte au-dessus des voies ferrées. L’énorme entrepôt a un intérieur impressionnant avec des camions garés, des conteneurs, des bureaux (et des bureaux supplémentaires élevés au milieu de la structure). Entre les structures de toit vert se trouve un garage plus petit avec des récipients de seau en plastique, à côté de la station de déchargement. Le trio de baies de déchargement couvertes a des bureaux au-dessus d’eux. Cour extérieur: chaque côté de la route menant aux cuves à l’huile sont des entrepôts et des structures de bureau plus petits, tous accessibles.
B05 Cimetière de récipient
Avec une paroi maritime de rochers pour arrêter l’océan empiétant et une jetée en béton au sud, il y a une zone de sol de sabots sable Déchargez la pierre, prête pour l’inspection dans un petit bureau préfabriqué près de la jetée.
Zone 3C: sa’id City
Un vaste centre commercial moderne est juxtaposé par de vieux appartements qui abritaient des générations de travailleurs portuaires. La région contient également un carnaval sur le thème médiéval et un stade de football de ligue mineure.
C01 Maisons résidentielles et stade de football
Un stade de football délabré avec un terrain plus de sable que l’herbe domine la partie nord de la ville de Sa’id. Il y a des supports surélevés sur trois côtés, avec des couloirs intérieurs. Au nord-ouest du stade se trouvent cinq plus grandes résidences, quatre avec des jardins clos et le pipeline signifiant le périmètre non officiel de cette zone.
C02 Appartements et lancement de bateau
À l’ouest du district de la ville principale se trouve une terre sans homme de chariots rouillés et de terre. Traversez le chemin de fer pour atteindre une collection de cuves de stockage, un trio de petits entrepôts et deux petits immeubles et un parking. Au sud de cela se trouve une rampe de lancement de bateau dans l’océan. Notez la boutique de réparation automatique à l’extrémité sud de la bande de terre, par les ponts.
C03 Streets de la ville de Sa’id
Le quartier le plus densément emballé des appartements et des magasins dans toute l’Al Mazrah, les rues principales de Sa’id City sont flanquées de routes de tarmac au nord et au sud, avec deux autres routes en parallèle au milieu des bâtiments. Il y a des centaines de cachettes, de toits, de points d’accès et de positions défensives pour prendre. Consulter le Appel du devoir®: Guerre moderne® Ii Carte de guerre au sol du même nom pour une compréhension complète de ces rues moyennes.
C04 Restaurant de la foire et de la rivière
Le sud des rues de la ville se trouvent les restes d’un champ de foire au bord de la rivière principale. Inspectons les emplacements d’est en ouest: River: Cela va de l’océan et des vents du nord et de l’ouest, passant des grottes de Sattiq, Zarqwa Hydroelectric, devient marécageux puis se connecte à une autre rivière juste au sud-est de la ville d’Al Mazrah. Ticket Booths and Restaurant: L ‘«entrée du château» et deux billets de billets sont du côté est du champ de foire, juste au nord d’un restaurant circulaire qui a une couverture de sac de sable sur le toit. Fairground: comprenant trois manèges, un certain nombre de stands de tente et un sable avec des balançoires, cela peut être une zone à éviter en raison des structures élevées au nord. Station-gaz: une station-service Rohan est à l’extrémité ouest, près du pont routier.
C05 Centre commercial Al Sa’id
Un centre commercial autrefois impressionnant, mais maintenant en décomposition, domine la partie orientale de la ville de Sa’id. Bien qu’il y ait des entrées intérieures de tous les côtés, les principaux points d’accès sont juste au-delà de l’un des deux deux arcs à double archivage marquant le parking périmètre. Un deuxième parking à trois niveaux se trouve à l’est, reliant le centre commercial via le pont. À l’extérieur et au nord du centre se trouve la caserne des pompiers, une diffusion de maisons résidentielles au sud de Sattiq Hills, et un petit entrepôt en L. À l’extérieur et au sud du centre se trouve une rangée de structures au bord de la rivière; un poste de police, des ventes de voitures, un centre commercial et un centre médical. Intérieur du centre commercial: le centre commercial est à peu près en forme de T, avec des trous dans le toit et de nombreuses portes (certaines conduisant à des chambres latérales, une salle de sécurité ou d’autres chambres auxiliaires). À l’intérieur des couloirs principaux du centre commercial, vous trouverez les magasins à bord, mais les escaliers et les escaliers mécaniques à un deuxième étage avec des balcons surplombant le niveau du sol. Notez l’ascenseur au-dessus de la baie de déchargement extérieur, qui permet également d’accéder à l’intérieur. Restez glacial.
SECTEUR 04: Al Mazrah: Observatoire de Zaya et montagnes
Zone 4A: Northwest Mountain
Le côté ouest des montagnes sur lesquels l’observatoire se trouve commence à la rivière et dispose d’un village sur les bluffs bas, avec des routes tarmacées escarpées, des tunnels fermés et un ouvert) et des sentiers de saleté jusqu’au sommet du sommet.
A01 Pont routier
Près du pipeline et au sud de Zarqwa Hydroelectric, ce pont routier sur la rivière offre un accès à la raffinerie d’huile de Rohan (zone 1D), mais est également un point de repère utile.
A02 Hydro Outrekirts (Hillside Village)
Au sud-ouest de «Salmon Town» (Zone 2F, Minor POI F05) se trouve un groupe de logements résidentiels de différentes tailles, construits dans la colline. L’une des structures (ouest) est un marché couvert, et la plupart offrent des vues élevées. Continuez en haut de la route sinueuse en direction à peu près au sud pour atteindre un sol plus élevé et le tunnel ouest.
A03 Hameau de montagne et tunnel ouest
Une dizaine de structures résidentielles se trouvent sur le terrain vallonné avec des vues vers le sud-ouest en direction de la ville de Sa’id. On a un petit jardin de cultures. À proximité, alors que vous continuez à suivre la route sinueuse du tarmac, se trouve une petite cabane de point de contrôle et un bureau adjacent au tunnel ouest (marqué «T1»), bien qu’il soit bloqué.
A04 Trails de chèvre (nord-ouest)
L’une des façons d’atteindre l’observatoire est via les chemins de terre sinueux du côté nord-ouest de la montagne. Il y a des ascendants pour gagner un itinéraire plus rapide.
A05 Route principale et tunnel sud-ouest
La route principale du tarmac continue de serrer autour de la montagne et vers le bas vers l’océan. Il y a des sentiers de terre connectés, alors utilisez-les (surtout en conduisant) pour une montée plus facile.
Zone 4B: Observatoire Zaya
Au sommet de la plus haute montagne d’Al Mazrah, plusieurs structures en forme de dôme, dont une détruite, aident la région à tracer les étoiles. Notez les installations de recherche entre chacun des bâtiments d’observation.
B01 Radar Dome (Office 02) et Comms Tower
Juste au nord du centre du complexe de l’observatoire se trouve le dôme radar géant de la «balle de golf», ayant besoin d’une réparation, avec un portique circulaire extérieur et des poutres de toit pour se tenir. Il est proche d’une tour de communication (qui est le point le plus haut d’Al Mazrah). Dans la cour clôturée au sud se trouvent des conteneurs et un petit entrepôt, et l’ouest se trouvent deux garages, et un grand entrepôt avec des caisses en plastique empilées à l’intérieur. Adjacent et à l’ouest du dôme est le bureau 02. Bunker: Dans la cour au nord-est du dôme se trouve une ouverture de bunker, menant à travers une zone de surveillance souterraine avec un tunnel vers le parking voisin, ainsi que le télescope 5. Bureau principal: cette structure en forme de L a vu des signes de combats lourds, avec des bureaux et un toit en ruine. Il a un entrepôt connecté. De chaque côté de cette structure est un petit dôme de télescope (1b et 1c); une cachette parfois ruse pour les ennemis.
B02 Télescope 5 et billetterie
Les structures à l’extrémité nord de l’observatoire sont dans l’ombre de l’énorme télescope 5. Il est dans un bon état de réparation et un deuxième étage (où réside le télescope) est accessible ainsi qu’un portique extérieur circulaire supérieur. La lentille du télescope est ouverte aux éléments, vous permettant de tomber dans la structure d’en haut. Office 02: Au sud-est de la tour du télescope est Office 02, une petite structure blanche avec une bonne vue vers le village d’Ahkdar. Ticket Booth et logement: au nord et au nord-est du télescope est une petite billetterie, un parking, deux structures d’appartements résidentielles et la ville de hamburger avec la plus haute altitude de tous les magasins de restauration rapide d’Al Mazrah.
B03 Switchbacks Northeastern (Al Sharim Pass)
Un ensemble précaire de coins de lacets (qui peuvent être ignorés en faveur de la Tomfoolery de véhicule impressionnante et dangereuse) mène à un pont sur Al Sharim Pass. Notez les nombreux sentiers et bouffonneries hors route que vous pouvez essayer ici.
B04 Télescope 2 et héliport
Le dôme de taille moyenne du télescope 2 avec un intérieur de bonne taille et une rampe vers deux autres étages intérieurs autour de l’objectif principal. Utilisez des ascendants et des portiques pour atteindre le toit extérieur. Notez que le toit de l’objectif est ouvert, vous permettant d’accéder à l’en-dessus. Stockage des conteneurs: à l’ouest du télescope se trouve un entrepôt en toit en métal en L et un grand soupçon avec un rangement de conteneurs et un camion garé. Helipad: à l’ouest du stockage des conteneurs de l’autre côté de la route se trouve un héliport avec une route et des sentiers en bas de la colline.
B05 Télescope 4, tunnel de drapeau et bureaux 03 et 04
Télescope PINPING 4 car il a un toit partiellement plat et une signalisation verte. Vous pouvez entrer dans la structure via le rez-de-chaussée; C’est simplement un dôme géant avec un télescope pointant d’un écart dans le toit; Utilisez cet écart si vous souhaitez passer d’en haut. Sinon, le toit et les portières circulaires à mi-chemin ne sont accessibles que de l’extérieur. Au nord-est du télescope se trouve un petit parking et une fondation élevée menant au bureau de recherche 03 avec deux étages d’espace de bureau et un patio en béton avec parapluies. Juste à l’est de cela se trouve une petite structure de logements de travailleurs portables longs. Tunnel de drapeau: à l’est du télescope est le point naturel le plus élevé d’Al Mazrah, avec un sentier pédestre menant à un drapeau. En dessous, vous pouvez accéder à un petit tunnel reliant la route principale au côté opposé (est ou ouest) du complexe de l’observatoire. Office 04, télescope 1d: au sud du télescope est un petit bureau de recherche, et plus sur la route un autre petit dôme de télescope avec un intérieur à cacher.
B06 Southastern Switchbacks (Al Sharim Pass)
Du tunnel (B08), passez un pont en pierre et une petite habitation à une série de virages sinueux, passant trois résidences éloignées et quelques sentiers de terre, jusqu’au sommet de la montagne, du côté est. Notez le ravin abrupt au nord-ouest du pont de pierre inférieur, où la route traverse finalement un deuxième pont de pierre pour atteindre l’observatoire.
B07 Télescope 3 et logement des travailleurs
La plus grande tour de télescope de tous est étiquetée «Tour 3» et un exploit impressionnant d’ingénierie, bien que seul l’intérieur du niveau du sol soit accessible. L’itinéraire vers le toit (et un portique circulaire étroit à mi-chemin de la structure) est de tomber d’en haut. Le haut du dôme est fermé. Adjacent à la tour se trouve un petit garage. Logement des travailleurs: au sud du télescope est un quatuor de structures, chacun entre un et trois étages d’appartements de travailleurs pour explorer.
B08 Route principale et tunnel sud-est
Prenez la route Tarmac depuis le village d’Ahkdar ou de l’autre côté des voies ferrées au sud, et après avoir navigué sur les carrefour, il y a des sentiers et un petit tunnel routier (marqué «T1») pour naviguer sur votre chemin vers le haut de la montagne.
Zone 4C: Al Sharim Pass
Ce vieux sanctuaire du temple et le mausolée négligent un village moderne et des fermes parsemées le long de la colline étagée. Le plus haut promontoire contient plusieurs bâtiments modernisés dans le reste de la région, bien que certaines demeures soient partiellement détruites en raison des éléments et de la guerre.
C01 Entrée du North Pass, Vista Farmstead
Au-dessous des falaises et le sommet de cette montagne se trouve une petite habitation avec un jardin d’attribution. L’endroit offre de superbes vues vers le nord vers le marais. Derrière la ferme se trouvent des sentiers menant à l’entrée nord du col d’Al Sharim, et le Old Stone Road Bridge qui s’étend sur elle.
C02 Northeast Vista Farmsteads
Sur les promontoires inférieurs au nord-est du groupe principal de bâtiments se trouvent une collection de trois logements, et une agriculture à plusieurs niveaux sur les falaises en dessous d’eux.
C03 Al Sharim Pass (Gorge and Ancient Bridge)
Le laissez-passer lui-même est dû à l’ouest de la colonie, sous la route principale du tarmac menant de l’observatoire. Entre les rochers rocheux se trouve un sentier de gorges qui vous emmène sous l’ancien pont de pierre (avec la route dessus) et jusqu’à Ahkdar Village Grand Bazaar Entrance. Il y a des «points de brouillage» (rochers à grimper si vous êtes attaqué) parsemé le long de la gorge.
C04 Règlement inférieur d’Al Sharim et Watchtower
Il y a deux petits lacs peu profonds avec un pont bas entre eux et une variété de maisons résidentielles sur la partie nord-ouest de la colonie. Les structures incluent un marché et bien que vieilles sont en très bonne réparation. Un petit verger de baies vient d’être arrosé, près du sentier de la terre qui serpente à travers le centre de la ville, passant le grand point de repère; une tour de guet sur laquelle vous pouvez atterrir ou grimper à l’intérieur, si vous êtes après des vues protégées tout autour du voisinage.
C05 Tour en ruine et artère principale
Du côté sud de la ville se trouve le principal chemin de terre et une jonction avec des bâtiments résidentiels parsemés de chaque côté sur les petits falaises à travers le paysage des marches rocheuses et à plusieurs niveaux. Près de la Watchtower se trouvent les restes d’un vieux bâtiment sanctuaire; Une tourelle avec un escalier en spirale qui est plus un point de repère qu’un emplacement tactique.
C06 Composé de colline
Sur le terrain élevé du côté est de la ville se trouve un sentier de terre qui menant aux restes d’un ancien temple, maintenant presque complètement impossible à repérer, sauf pour certaines sections murales en ruine. La grande majorité de ce promontoire au sommet d’une colline est un certain nombre d’appartements de maison de ville somptueux, certains avec des magasins de marché au rez-de-chaussée. Une cour de deux arbres, des sentiers et deux ascendants sur le bord oriental raide méritent également d’être vérifiés.
C07 Cultures agricoles en pas
L’ensemble du visage sud de la montagne entre Al Sharim Pass et Ahkdar Village se compose de quelques résidences entourées de marches principales des terres agricoles, de grandes quantités de baies. Utilisez des ascendants ainsi que les routes de sentier pour naviguer vers le haut et autour de ces pièces.
Zone 4d: village d’Ahkdar
«Une vieille ville digne d’une épreuve de force», en tant que écrivain couvrant un vieux coup d’État. Le site du patrimoine mondial se compose d’une cour centrale, et les zones du Grand Bazar (Market) définissent la moitié ouest, tandis que des appartements plus modernes constituent l’est.
D01 Porte ouest
La route principale passe vers l’ouest à l’est à travers cette porte. À proximité, à l’extérieur de la porte et des murs nord-sud connectés se trouve une station-service et une habitation, ainsi que trois structures d’appartements près d’une tour de communication. À l’intérieur des murs au nord se trouve un marché couvert et des pistes ouvertes vers les collines du nord et le col. Au sud du marché intérieur se trouve un terrain de jeu de sable et un parc, une passerelle piétonne des murs (coin sud-ouest) et une structure intégrée dans les murs offrant un passage à l’amas de résidences à l’extérieur du mur sud lui-même.
D02 Quartier des vêtements
Un bloc de ville relativement autonome d’appartements de faible hauteur (au nord) et un carré en plein air de puits de vêtements où le tissu est teint d’une variété de couleurs. Les bâtiments autour de ce carré permettent de sécher et de stocker les vêtements. Au nord d’ici, il y a des sections de murs anciens et une route au pied des collines. Le sud se trouve des appartements de quatre étages à une hauteur à quatre étages à proximité de la porte sud.
D03 Souk antique et porte sud
Le centre du village d’Ahkdar est un bazar ou un souk impressionnant, un marché tentaculaire avec quatre tours et des dépendances de chaque côté d’un carré ouvert avec une statue dedans. Attendez-vous à des arches, à une œuvre en brique ornée d’orange et de noir, et un labyrinthe de magasins, d’appartements et de passerelles, ainsi que des échelles sur les toits au-dessus. Au nord de ce marché se trouve la route principale et quelques pas anciens vers les terrasses de la ferme. South Gate: au sud du marché se trouve un groupe d’appartements résidentiels denses, une pause dans le mur sud, et juste à l’ouest de la pause est une sortie arquée plus petite. Le sud-est du marché, accessible via la route principale, se trouve la porte sud elle-même. Il offre un accès immédiat à la gare (ouest) et aux toilettes (est), et un ancien pont permettant l’accès vers le sud jusqu’au bord est de la baie de Sarrif (zone 6A).
D04 Hôtel East Gate et Ahkdar
La porte est a un accès à la route tarmac aux appartements de logement à l’est d’ici, et un accès facile aux structures d’appartements les plus proches assises au nord et au sud de la porte murale. Attaché à la porte, juste au sud, se trouve l’hôtel Ahkdar. Au sud de cela se trouve le mur sud avec un accès intérieur et ascendant aux crénelations extérieures. Ahkdar Hotel: Cet hôtel est entouré d’appartements et dispose d’un certain nombre de sols intérieurs pour inspecter. Sur le terrain, une réception et des preuves de conflit; Les sacs de sable sont empilés contre les murs. Une cage d’escalier d’angle permet d’accéder aux salles du deuxième étage. Au quatrième étage se trouve une base d’opérations Al Qatala. Utilisez la cage d’escalier pour atteindre le toit et le haut de la porte murale. À l’est du village d’Ahkdar: à l’est du «village» principal, au-delà du mur, la densité de logement s’élargit et les bâtiments deviennent plus petits et éloignés. La route principale hors de la ville permet d’accéder aux habitations unifamiliales et à une station-service (nord), et des logements supplémentaires, un chemin de terre et une ferme d’attribution (sud).
D05 Magasins, banque et hôtel
Suivez la route principale du village ou trouvez-la comme elle s’appuye parallèlement aux voies ferrées, pour découvrir un petit centre commercial de magasins et un parking, une banque et un hôtel bleu et blanc. Continuez à l’est pour découvrir une petite voiture et deux stations-service près de la nouvelle ville.
D06 Ahkdar New Town
Flanqué d’une grande tonnelle d’eau blanche au sud et d’une plus grande tour de communications à l’est est une banlieue appelée New Town, juste au nord de l’aéroport. Dans le centre de cette zone se trouvent des immeubles d’appartements avec des magasins au nord, un centre médical à la périphérie nord et deux entrepôts près des voies ferrées.
D07 Canal et ponts océaniques
Ceci est une insection de terre et de mer: il y a un pont ferroviaire, un pont routier routier, en dessous duquel se trouve un canal en béton et s’ouvre dans l’océan. C’est à ce stade que vous devriez penser à apprendre où ces trois principales artères d’Al Mazrah peuvent vous conduire, surtout si vous conduisez des véhicules et des bateaux. Restez glacial.
SECTEUR 05: Al Mazrah: Southwest
Zone 5A: cimetière El Samman
Un vieux cimetière entouré de promontoires rocheuses basses et du village de Sawah gorgé d’eau au sud. Ce monument aux morts, le cimetière significatif est désormais pour la plupart abandonné et négligé, en particulier avec un château d’eau effondré inondant des dizaines de tombes. La zone est complètement ouverte aux éléments, avec un mur de pierre cassé définissant ses limites.
A01 Southside Residential
Des structures d’appartements relativement modernes ont été construites le long de l’autoroute, dont la plus grande présente un café intérieur. Les structures côté autoroute mesurent environ trois et quatre étages de haut, et l’appartement le plus à l’ouest a un magasin intérieur au sol près de la petite station-service extérieure. Près des restes d’un entraîneur se trouve un point de contrôle militaire gardant le pont principal vers Port Hafid et Sa’id City. Comme les appartements en bordure de route, les deux appartements à plusieurs niveaux sur la rivière montrent les signes du bombardement et ont des intérieurs à explorer. Le reste des structures de rivière à un étage est des magasins, avec un magasin d’électronique et de téléphone portable, un magasin d’appareils, une lessive et une petite épicerie.
A02 Marché en bordure de route
En face du panneau d’affichage en bordure de route (qui peut être grimpé comme point de vue) se trouve une promotion à faible roche abritant un bâtiment du marché partiellement fermé avec des étagères vides à l’intérieur. Juste à l’est de cela se trouve une petite station-service Rohan.
A03 Village de Zaya
Assis à la base de la montagne où l’observatoire de Zaya est perché au-dessus, se trouve une zone résidentielle de taille moyenne, segmentée par la route Riverside au nord-ouest, les montagnes au nord et à l’est et la route principale au sud. Il y a environ 20 bâtiments ici à explorer, le tout avec des intérieurs et beaucoup avec un deuxième (ou un troisième) étages. Ils vont des maisons modestes aux petits blocs d’immeubles. Notez la station-service au nord-ouest.
A04 Plateau ancien
Deux petites structures anciennes se tenaient autrefois sur ce promontoire rocheux plat bas et raisonnable. Maintenant, juste quelques blocs de grès et une arche, il y a des vues à travers le cimetière (nord-est) et le village de Sawah (sud-est) à partir d’ici.
A05 Cimetière El Samman
Flanqué d’une tour de communication (sud), ce cimetière clos est le plus grand d’Al Mazrah, et remonte aux temps anciens. Le sol le long du côté est a coulé et un château d’eau s’effondre à proximité. Les petits mausolées ne peuvent pas être accessibles. Le sud-ouest est quatre structures résidentielles (les deux étages haut). East au-delà du mur du cimetière se trouve un petit hameau de vieux bâtiments avec un sentier en terre. Au nord du cimetière se trouvent deux petites structures résidentielles près de l’autoroute.
A06 Composé en bordure de route
Sur le chemin de Sarrif Bay (si vous vous dirigez vers l’est) et au sud de la route principale et des voies ferrées se trouve un composé clos, un petit bloc d’immeuble et une ligne de petites exploitations adjacentes à la route et à la terre. Vous pouvez aussi vous arrêter pour le gaz ici.
A07 Promontories du Sud et tour de communication
Entre le cimetière et le village de Sawah se trouve un promontoire à faible roche et une sous-station électrique, offrant une vue bonne et élevée sur l’environnement.
Zone 5B: Village de Sawah
L’augmentation de la mer a fait submerger ce village côtier autrefois en train de se détruire, un navire de marchandise écrasé étant un symptôme plutôt que la cause de la population évacuée.
B01 Habitations des entrées océaniques
Il y a quatre grandes structures résidentielles avec deux étages et un accès immédiat aux barres de sable ainsi que la ligne de chemin.
B02 Point de vue
Cette péninsule surdimensionnée à l’ouest du village de Sawah est livrée avec un parking et une voie circulaire menant à un plateau piétonnier avec deux fontaines ornées. L’océan récupére la route principale près de ce point de repère.
B03 Marché couvert
Une teinte verdâtre vers les eaux de crue à l’intérieur des terres de cette zone côtière basse montre à quel point les dommages au village de Sawah sont répandus et suit l’itinéraire de la route principale. Un vieux puits et un chemin de randonnée au bord de l’océan mène à une grande structure de marché couverte, abandonnée à la hâte et marquant la bordure ouest de la ville.
B04 Sawah Village Central
Le «village enfoncé» de Sawah est désert, avec des murs de mer protecteurs démonis et la majeure partie du bord sud dévasté par l’intrusion du pétrolier. Au nord du «lac» principal se trouvent des structures résidentielles assises sur un sol légèrement plus élevé. Ce sont environ dix résidences modestes à un étage disséminées le long du sol nord sec, ainsi que la caserne de pompiers locale avec sa tour rouge facilement tachetée. La voie principale du village est désormais un «lac» et il y a des maisons et des entreprises de chaque côté qui sont inondées d’eau de haut en bas. Continuez vers le centre principal de la ville, en passant par la Banque nationale d’Adal (inondée), les longs magasins du marché de chaque côté de la route inondé et un atelier de réparation de vélos (inondée). Continuez vers l’est vers le centre principal de la ville, un rond-point avec une vieille horloge que vous pouvez percher au sommet de. Il y a un hôtel à parois blanches et en bleu (gorgée d’eau), plus de magasins et une petite ville de hamburger, et un établissement médical (inondé) avant que les eaux ne commencent à reculer et que le terrain plus élevé soit atteint.
B05 Intrusion de pétrolier
Un pétrolier géant s’est échoué le long du périmètre sud du village de Sawah, renversant une partie de sa cargaison, créant une catastrophe écologique si les poissons morts et les eaux grasses sont une indication, et servant d’excellents points de repère pour les opérateurs qui tombent dans les environs. Entre les deux ensembles de petites chodes de pêche, le Super Tanker lui-même est un patchwork de trous de coque rouillés, et un pont complet sur lequel vous pouvez grimper et pont sur vous, ainsi qu’une partie de la coque intérieure, qui possède un certain nombre de Points d’accès intéressants et cachettes.
B06 Village de Sawah est
La station-service du côté est de la ville marque l’emplacement où les eaux de crue reculent, et il y a des maisons résidentielles et deux magasins de chaque côté de la route principale, qui peut être accessible, ainsi que quelques petits entrepôts.
B07 Derricks de littoral
Trois derricks et une tour continuent de pomper de l’huile à partir des terrains côtiers, malgré les conditions inhospitalières actuelles.
B08 Camion-citerne
Le deuxième des trois grands pétroliers qui se sont échoués dans la zone immédiate, ceci est inscrit à un angle alarmant, près des berges de sable à moitié submergées et le rivage au sud-est du village de Sawah. Vous pouvez explorer le pont et le pont du navire, y compris une petite zone sous-marine, mais la prise est inaccessible.
B09 Côte de bateau de pêche
De petits bateaux de pêche ont été traînés dans un emplacement d’amarrage impromptu sur ce promontoire rempli de palmiers entre Sawah Village et Sariff Bay. Il y a des sentiers de randonnée partout.
B10 Navire de l’homme mort
Le troisième navire scoré à proximité du village de Sawah est facilement manqué, car il est allongé sur une barre de sable dans l’océan, avec seulement le pont du navire visible. Le reste du navire (pointant vers l’est) est submergé, et l’intérieur du navire, y compris une grande partie de la prise, peut être accessible si vous êtes un nageur assez fort. Restez glacial.
Secteur 06: Al Mazrah: Sud
Zone 6A: Sarrif Bay
Abritant les précieuses pêcheries du pays, cette baie maintient l’histoire d’Al Mazrah, ainsi qu’Adal. Il contient une section dynamique du centre-ville avec des banlieues, un complexe moderne et quelques petites îles. Pour plus d’informations sur cette zone, jouez le Appel du devoir®: Guerre moderne® Ii Carte multijoueur de guerre au sol du même nom.
A01 Station-service et route vers la baie de Sarrif
Adjacent à l’autoroute divisée et par le tournant vers la baie de Sarrif se trouve une station-service, et à l’est de la route est un point de contrôle militaire, des blocs de gabion et une petite station de transformateur électrique. Les murs bleu vif des habitations locales le long de la route vous permet de savoir que vous êtes près de la baie elle-même, tout comme le château d’eau turquoise.
A02 Palm Grove et Watchtower de Foothills
À la périphérie ouest de la ville, dans une plaine d’inondation sous les collines rocheuses se trouve un petit composé où un certain nombre de palmiers en boîte poussent dans un bosquet. Plus au sud, il y a toujours une petite tour de guet surplombant un hameau près de l’océan Inlet (A03).
A03 Hameau d’entrée
La route sud, lavée à l’est dans le village de Sawah inondée (zone 5b) se poursuit vers l’ouest sur un pont bas et dans la baie de Sarrif. Ici, vous trouverez un point de contrôle de style militaire sur une entrée vierge (si vous ignorez les déchets dispersés), entouré de maisons de pêche. Suivez le Dirt Trail au nord-est devant quelques maisons supplémentaires à la Watchtower (A02) entourée de collines rocheuses basses qui peuvent vous offrir une couverture.
A04 Tentes et recours
En dessous du bluff bas et au sud de la route principale se trouve une station balnéaire tentaculaire, avec un quatuor de tentes en bord de plage sur une vaste terrasse, deux jetées en bois et une piscine extérieure clos extérieure. Intérieur du complexe: L’hôtel de sable a une réception du côté est et est construit autour d’un parvis intérieur ouvert au ciel. L’intérieur du Nord se compose des cuisines, d’un couloir et d’une pièce bien aménagée, d’une petite salle de serveurs et d’une buanderie. À l’étage, et accessible par les marches en plein air, est une salle de conférence au-dessus de la réception. Sur le côté nord-est se trouvent deux structures, chacune contenant une autre pièce bien aménagée, et du côté est se trouve un salon de narguilé avec accès à la piscine.
A05 Sarrif Bay Shoreline West
La partie ouest de la baie de Sarrif est segmentée par des routes Tarmac, avec une maison résidentielle bleue, un appartement avec un patio et des étals de marché, le «panneau de poisson», un magasin de climatisation et une ville de hamburgers. Le nord est une petite île de rochers avec les restes d’une ancienne structure, maintenant de simples fondations. Près de la plage et des mèches de pêche sont une caserne de pompiers.
A06 Péninsule du phare
Une grande péninsule insulaire comprend un phare, un certain nombre de huttes de pêche et de limons d’amarrage, d’une jetée en forme de U et d’une jetée du côté sud-ouest, de deux petits immeubles de bureaux, d’une habitation d’appartement et d’un entrepôt bas avec lean-to-to. Le phare possède un appartement dans le complexe, et l’intérieur possède un musée avec de l’ancienne arme, des artefacts et des expositions aquatiques autour de la tour centrale, accessible depuis l’intérieur du musée. Il y a un accès au toit inférieur ainsi qu’une échelle à la portique de lanterne elle-même. Dû à l’est du phare à l’embouchure de la baie se trouve Palm Tree Island, un endroit pour se cacher, mais offrant peu de couverture si vous avez besoin de vous échapper.
A07 Sarrif Bay North (Blue Water Tower)
La majorité de la baie de Sarrif était une ville animée d’appartements, de vitrines et de structures spécifiques le long du front de l’océan (un marché, un restaurant de poisson et un entrepôt de toit bleu en forme de U servant de principal marché aux poissons). District de logement principal: cela peut être considéré comme trois sections divisées, avec une route entre chacun et le terrain élevé au nord. L’ouest est des structures à usage mixte, des panneaux solaires et des logements. Central est une place coulée avec des marches pavées, entourée d’immeubles à appartements que vous pouvez entrer, et les toits, certains avec des planches de connexion pour traverser. L’Est est une ruelle du centre-ouest de l’est entre un quatuor d’appartements sur le terrain haut au nord, et des devantures et des appartements le long du sud (une banque, des barbiers, des magasins vides et un marché couvert dans le coin sud-est près de la station-service). Superbe nord: au nord de cette ville centrale, les bâtiments sont encore en bleu vif, mais sont moins nombreux, assis sur les pentes rocheuses au sud de la route principale. Northwest est un château d’eau turquoise, un monument pratique. Recherchez également un monument plus petit – un petit rond-point avec un bateau modèle exposé – qui relie la route principale à l’autoroute.
A08 Clocktower et bâtiments résidentiels
Utilisez le Clocktower orné à l’extrémité est de la baie de Sarrif pour vous situer; Continuez vers l’est devant un chantier de construction, un entrepôt au coin de la baie, un hôtel avec un bateau modèle à l’avant et cinq étages intérieurs à explorer et le panneau de poisson qui mène au plateau bas et à la ferme (A11).
A09 Baie de pêche orientale
Au sud du grand marché aux poissons du toit bleu en U. Du côté est de la baie se trouvent des huttes de pêche, une maison de couleur saumon, un bateau en ruine, un entrepôt ouvert, deux autres jetées et un lancement de bateau en béton près de l’entrée de la forteresse Al Bagra.
A10 Route vers le village d’Ahkdar (pont ancien)
Il y a quelques sentiers et autres routes de la principale autoroute divisée au nord, mais c’est le plus impressionnant. Prenez l’ancien pont du village d’Ahkdar vers le sud jusqu’à un rond-point à trois routes, et suivez-le soit vers le sud-est jusqu’à la forteresse, ou au sud-ouest jusqu’à Sarrif Bay.
A11 Plateau bas et ferme
Il y a une large étendue de sol plat entrecoupé de bulles à faible roche. Le long du chemin de terre est avant d’atteindre la périphérie de l’aéroport se trouvent cinq logements supplémentaires installés de la même manière, avec un jardin clos. Notez la tour de communication juste à l’est du rond-point à trois routes (A10).
Zone 6B: Aéroport d’Al Malik
Terminal à la pointe sud d’Al Mazrah, cet aéroport moderne mélange l’architecture traditionnelle et moderne pour organiser des activités commerciales et de loisirs. La tour de contrôle près de la mer est extrêmement accessible.
B01 Entrée de l’aéroport
Adjacent à l’autoroute surélevée, mais accessible (via le véhicule) par une précédente rampe, l’entrée de l’aéroport se compose d’une passerelle de château ornée menant au point de dépôt à l’avant du terminal. Les deux piliers sculptés (chacun avec une grande boule de laiton) rendent cela facile à repérer à distance. Si vous avez envie de viandes transformées, une ville de hamburgers est accessible près de l’autoroute, près d’une autre rampe hors rampe et d’une tour de communication qui offre une vue surélevée sur les environs.
B02 Parking, dépôt de carburant et entrepôts
Le côté ouest de l’aéroport se compose d’un dépôt de bus et d’un pont finement sculpté, d’un kiosque de location de voiture (toit rouge), d’une structure de bureau blanche, d’une grande structure de stationnement à deux niveaux reliée au terminal. Plus au sud se trouve un entrepôt de chargement long avec des caisses en abondance et un dépôt de carburant avec des camions garés lorsque vous atteignez la voie de circulation.
B03 Terminal d’aéroport
L’intérieur principal de l’aéroport est bien signalé, mais contient toujours un grand nombre de passerelles, couloirs, chambres, puits de lumière et emplacements pour mémoriser. Passons de l’entrée principale (nord) et explorons l’installation. Réclamation des bagages: D’après le point de dépôt du tarmac en forme de U, il y a de nombreuses portes à entrer, se diriger vers le sud dans la réclamation des bagages avec quatre carrousels. Vérifiez à l’ouest un café d’angle (et la sortie du dos dans les cuisines, le parking extérieur et l’aire de restauration par les terminaux). Le côté ouest du bâtiment est un couloir menant (via la porte «3») aux structures extérieures et de stationnement (et une échelle de toit à proximité). Vérifiez: la tête à peu près à l’est de la réclamation des bagages pour atteindre les principaux bureaux d’enregistrement. Le sud est une banque de moniteurs au-dessus d’une porte avec des «arrivées» marquées. Explorer la zone d’enregistrement; Derrière les bureaux se trouve un tapis roulant à bagages avec accès au point de contrôle de la sécurité, ainsi qu’une cage d’escalier jusqu’au toit. Sécurité: dirigez-vous vers le nord et l’est de l’enregistrement pour atteindre un bureau de sécurité, puis à nouveau au coin (face à peu près au sud) pour atteindre le contrôle de sécurité, avec quelques bureaux de chaque côté du hall avec les scanners à bagages et les détecteurs de métaux. Surveillez les ennemis passer du puits de lumière ici. Une fois grâce à la sécurité, vous avez une pancarte montrant les magasins (à gauche) et les départs internationaux (à droite). Terre de restauration (magasins): Dirigez-vous vers l’est dans le hall principal de la sécurité pour atteindre une ville de hamburger et un point d’accès extérieur avec des portes marquées «3», de nombreux puits de lumière et une zone de mezzanine supérieure avec des magasins. Cela continue au sud-est et propose également une sortie de fenêtre ouverte de l’aéroport jusqu’au tarmac ci-dessous. Terminal: Suivez les panneaux «d’embarquement 1 et 2» dans l’escalator pour explorer le reste de ce «terminal». Maintenant au rez-de-chaussée, vous avez accès à la voie de taxi. Expédition et réception: à l’extérieur de la porte du terminal marqué «2» est une échelle de toit et une entrée de l’expédition et de la réception, sous l’aire de restauration. Les salles de stockage interconnectées vous permettent de doubler vers l’aire de restauration ou de vous diriger sur la piste. Corridor d’accès: sur le mur ouest avant les escaliers mécaniques du terminal est un panneau pour les départs internationaux et la zone d’attente. Ceci est un raccourci vers le côté est de l’aéroport depuis l’aire de restauration. Regardez vers le sud à travers les fenêtres cintrées pour voir une porte métallique et une pièce indéfinissable; une salle de pause accessible à l’extérieur de la portique. Continuez dans le couloir vers une zone d’enregistrement séparée et un pont d’embarquement de passagers prolongé (conduisant à des sorties sur la voie de circulation). Salon de départ: connecté à la porte du «moniteur des arrivées» près de l’enregistrement, ou via le corridor de sécurité ou d’accès, ou les puits de lumière du toit, le hall principal permet à l’est vers l’ouest d’accéder à l’ouest. Le hall se redresse à une paire d’escalateurs. Descendez les escaliers mécaniques et vous êtes sur la voie de circulation. Sous les escaliers mécaniques se trouvent des portes latérales, chacune conduisant à un garage à grande maintenance ouvert à la voie de taxi. De chaque côté des escaliers mécaniques est une entrée d’une barre supérieure et d’une zone d’attente resplendissante dans la vie végétale. Toilettes et portes de pension: dirigez-vous vers l’ouest le long du hall principal pour atteindre les toilettes (nord) et les portes de pension (sud). Il y a deux portes, connectées à un pont d’embarquement qui vous laisse tomber sur la voie de taxi. Gates de hall occidentales et d’embarquement: Continuez devant un café (nord, avec accès aux cuisines et à la réclamation des bagages), à la dernière zone à l’intérieur de l’aéroport; Une autre porte d’embarquement avec un seul pont étendu et un accès à la voie de circulation. Notez les deux portes d’entretien menant au dépôt de carburant à l’extérieur et à une échelle de toit. Roof de l’aéroport: il y a huit échelles extérieures autour de la structure du terminal de l’aéroport que vous pouvez utiliser pour atteindre le toit si vous ne tombez pas d’en haut. Le toit est parsemé de puits de lumière, rendant une descente beaucoup plus facile qu’une montée.
B04 Piste (ouest)
La grande voie de taxi en béton a des véhicules dispersés, divers points d’accès à l’intérieur de l’aéroport et au dépôt de carburant près du parking et des cratères des batailles récentes. Il s’agit d’une large étendue où la couverture n’est pas vraiment une option, mais propose des itinéraires directs autour de l’installation et vers la tour de contrôle.
B05 Piste (est)
Des munitions importantes ont infligé des dégâts critiques sur la piste qui s’étend vers le nord-est vers l’océan. Notez les tours en béton (deux au sud, deux au nord sur la côte est du seuil de l’aéroport) qui contenaient des batteries d’armes à feu. Maintenant, ils peuvent être utilisés comme position élevée. Le piste tarmac lui-même offre peu de couverture, à part les cratères et les véhicules.
B06 Tour de contrôle
De l’autre côté de la piste se trouve la tour de contrôle, être un paradis pour les tireurs d’élite. Autour de la tour est une vaste étendue de tarmac, de plage (au sud) et de deux hangars d’avion, chacun avec un jet garé. Le bâtiment de la tour lui-même a une zone de bureau inférieure principale avec un toit de puits de lumière; À l’intérieur se trouvent un certain nombre de bureaux et d’escalateurs d’un balcon de mezzanine et plus de bureaux et de salles de conférence. Tour de commande: Prenez un câble d’ascenseur intérieur ascendant ou une cage d’escalier murs en béton (tous deux accessibles à l’intérieur du deuxième étage) ou des ascendants extérieurs à partir du toit inférieur. La salle de contrôle dispose d’un balcon extérieur circulaire, puis des escaliers jusqu’à la salle d’observation elle-même, et une échelle du haut de la structure. Le nombre d’entrées rend la défense beaucoup plus gênante par rapport à la tour aéroportuaire de Verdansk. Cependant, les vues sont aussi impressionnantes que distantes.
Zone 6C: Al Bagra Fortress
La définition de l’histoire médiévale de la région, cette ville de l’île fortifiée était un musée dédié à afficher sa signification culturelle jusqu’à l’occupation. Notez la grande usine de crabe à l’extrémité est, un débordement de la baie de Sariff adjacente.
C01 Quai et entrepôts
Près du bord est de la baie de Sarrif (zone 6A) est un promontoire avec un quai et un certain nombre de structures d’entrepôt. Les plages ouest et sud sont raides et rocheuses, avec une échelle et se dirigent vers la cour de l’entrepôt. Du côté nord se trouvent quatre jetées et un parking inférieur, un petit entrepôt et une cabane, et un entrepôt de toit bleu contenant des caisses, près de l’une des entrées de la citerne de la forteresse. Cour d’entrepôt: Au sommet du bluff se trouve un parking entourant quatre structures de bonne taille; Un entrepôt en forme de L, un entrepôt d’un mécanicien à toit rouge, des bureaux, un entrepôt géant avec des puits de lumière cassables et un petit bureau au sud-ouest. Remarque Sur l’horizon lointain à travers l’océan, le tristement célèbre «goulag» est visible, une fortification que vous ne pouvez pas atteindre pendant les opérations de combat normales. Cette prison s’ouvre si vous avez été abattu et que vous souhaitez prouver votre courage avant de retourner au combat. C’est par ailleurs inaccessible.
C02 Entrée du pont et de la citerne
Un impressionnant pont en pierre à travers l’eau permet d’accéder à l’avant de la forteresse. Avant d’enquêter sur l’attraction principale, vérifiez les alentours d’une grande station-service et de parvis, d’un panneau en pierre et d’une route qui permet de voyager autour du périmètre de la forteresse. À la jonction de la route à l’avant de la forteresse se trouve un canal de drainage menant à une plage principalement vierge, et trois petites résidences près d’un transformateur de puissance. Le canal en béton conduit à un Portcullis permettant l’accès à la citerne souterraine sous la forteresse elle-même.
C03 Albagra forteresse
Le Musée et le site historique de la forteresse Al Bagra sont une fortification grande et épique avec de nombreuses créneaux, des remparts, un grand intérieur, un labyrinthe de passages souterrains et bien plus encore. Jouer de Guerre moderne® Ii La carte multijoueur du même nom vous permet d’apprendre une partie de la topographie de la structure. Obtenir une meilleure compréhension en recherchant et en prenant une photo d’une carte étiquetée; Ils sont parsemés partout dans la forteresse. Extérieur nord: un portcullis à faible citerne permet l’accès ci-dessous. Un ascendance ou la route principale vous permet d’atteindre un parking et deux billets de billette, flanqué de tourelles et deux placements de canons. Continuez vers le sud dans le parvis d’entrée. Extérieur est: Voyagez autour de la route Tarmac pour atteindre une cabane d’information et une entrée rampante à travers les portes en bois ouvertes massives dans l’entrée latérale près de la caserne. Juste au sud de la rampe d’entrée se trouve un accès à Portcullis à la citerne. N’oubliez pas les ascendant sur les tourelles, vous permettant d’atteindre les créneaux supérieurs. Extérieur sud: un affleurement rocheux long et abrupt signifie que les points d’insertion verticaux sont le plan ici; Utilisez des ascendant, un sentier de terre et des lacunes dans les créneaux extérieurs pour accéder à l’intérieur. Le paquet inférieur a également des entrées d’arc vous permettant d’entrer dans la zone des munitions. Dans la partie centrale du sud, la prison a été en partie détruite, permettant l’accès à travers un mur extérieur en ruine. Le sud-est se trouvent trois placements de canons, et un tas de décombres et un écart dans le mur permettant au passage dans la zone d’entraînement. En dessous de la prison se trouve une autre entrée de la citerne. Extérieur West: Offrant le moins de points d’accès, l’extérieur occidental propose également une billetterie et un accès rapide aux combats inférieurs du sud. Entrez dans la porte et dans la zone des munitions et de la potence. Vérifiez les étapes en béton vers les entrepôts pour une entrée de Portcullis Cistern. N’oubliez pas les ascendant sur les tourelles, vous permettant d’atteindre les créneaux supérieurs. Cistern: Sous la forteresse se trouve une série de tunnels serpent. L’astuce ici est de savoir combien de points d’accès (les portes de Portcullis existent): quatre extérieurs, un dans la cour d’entraînement (est), un à l’intérieur de la partie centrale de la forteresse dans la zone des munitions (avec les barils empilés) et le Ciistern elle-même, une piscine d’eau douce avec une échelle jusqu’au hall d’entrée extérieur où vous pouvez regarder une grille de sol pour voir la piscine. Intérieur de la forteresse: La forteresse tentaculaire nécessite beaucoup de pré-planification et de rappel où les portes, les couloirs et les ennemis pourraient être. Utilisez les panneaux (en particulier dans la citerne) pour vous guider, ainsi que pour vous souvenir des plans géographiques suivants: Déplacez vers le nord au sud depuis le hall d’entrée (citerne), le hall principal en forme de dôme (intérieur) et à nouveau vers la prison circulaire (sud mur). Le hall principal a des escaliers jusqu’à un balcon du troisième étage sur les quatre côtés, et l’accès aux combats. À l’est du hall d’entrée se trouve la plus petite partie de la forteresse; Une forge de forgeron (cour), une entrée est, une caserne (intérieur de deux étages) et une cour d’entraînement. À l’ouest du hall d’entrée se trouve la majorité de la forteresse (et la carte multijoueur): les écuries (intérieur de deux étages) et les parvis extérieurs en pierre autour d’une zone de munitions en forme de T avec deux tours visibles de l’air. Accédez aux créneaux depuis le côté sud-ouest du parvis de forteresse, ou suivez-le jusqu’à la potence sur le parvis supérieur, qui remonte aux écuries. La zone des munitions est un musée de deux étages avec un logement central de la zone inférieure et un canon, et de nombreuses sorties de fenêtres et cages d’escalier.
C04 Routes et résidentiels
À l’est du mur de la forteresse, du kiosque d’information et de l’entrée rampante et au-delà d’un mur de pierre de périmètre se trouvent un ensemble d’immeubles d’appartements. Du nord au sud, il y a un marché couvert surplombant l’aéroport, avec deux jetées en dessous des fondations du bâtiment. Au-dessus des falaises de plage rocheuse se trouvent cinq structures d’appartements, certaines avec des magasins au rez-de-chaussée et une route qui rejoint le tarmac principal dans un parking (C05). Il y a trois petites habitations le long d’une piste de terre qui mène à une petite plage.
C05 Bluffs côtiers (sud)
La route qui fait le tour du périmètre de la forteresse passe par une salle de restauration Vista Point avec des marches vers une plage et un ancien édifice de pierre assis au sommet de la marée. Plus à l’est est un parking, adjacent au tunnel de la Fondation Fortress et à Portcullis qui mène au labyrinthe de la citerne sous les fortifications. Le parking – connu sous le nom de Fisherman’s Catch – offre des vues et deux étapes de portique séparées vers différentes plages. Restez glacial.
Call of Duty: Warzone DMZ Saison 04 Mise à jour de la communauté
Cela a été quelques mois impressionnants de la bêta DMZ avec l’arrivée du complexe Koschei dans la saison 03 Reloaded. Avec les mystères d’Al Mazrah se brassage juste sous sa surface, nous avons adoré voir les joueurs relever de nouveaux défis avec cet espace. Au cas où vous l’auriez manqué, voici un aperçu de la fabrication du complexe Koschei dans une récente goutte d’Intel.
Alors que nous regardons la saison 04, nous apportons une autre zone d’exclusion en ligne avec l’arrivée de notre nouvelle carte de taille moyenne. Plus de détails sur Vondel et les différents modes et expériences qu’il offrira peut être trouvé dans l’annonce de la saison 04, et les blogs de prévisualisation tactique Vondel.
Avec l’arrivée d’un Vondel, nous réinitialiserons DMZ (un peu comme la saison 02 pour l’ajout de l’île Ashika) pour inclure cette nouvelle destination.
Nouveau contenu DMZ à venir à la saison 04
Nous sommes ravis de présenter un certain nombre de mises à jour cette saison, y compris une refonte des menus DMZ pour une navigation améliorée et des fonctionnalités supplémentaires supplémentaires.
Le nouveau menu DMZ contiendra les domaines suivants:
Objectifs des missions (Sélection de mission)
Objectifs de localisation (défis de la carte)
Base d’opération avant (objectifs de mise à niveau)
Notes (collection)
Base d’opération vers l’avant
Considérez la base d’opération directe (FOB) un centre central pour DMZ. Ici, les opérateurs atteindront des objectifs pour déverrouiller les mises à niveau à travers DMZ.
Contrairement aux missions de faction au cours des saisons précédentes de DMZ, les objectifs de mise à niveau du FOB sont passifs et ne nécessitent pas que les joueurs les équivalent pour progresser.
Le FOB est divisé en quatre catégories de mises à niveau (dont des éléments sont indiqués dans l’image ci-dessus, à des fins exemplaires uniquement):
Casier d’armes
Esclats d’armes assurés
Temps de recharge d’armes assurée
La taille de la cachette d’armes de contrebande augmente
Déverrouillage du portefeuille
Capacité de portefeuille
La taille de la cachette clé et de contrebande augmente
Exfil personnel
Recettes de troc
Acheter des réductions de station
Accès aux missions urgentes
Nous pensons que la nouvelle infrastructure de mise à niveau éliminera les frottements que nous avons ressentis entre les opérateurs et les objectifs de mission de haut niveau. Par exemple, au lieu des progrès de la mission de faction, les créneaux d’armes assurés peuvent désormais être déverrouillés à travers des objectifs passifs dans le FOB.
Ce changement permettra aux joueurs de progresser dans DMZ plus efficacement que la structure de mission de faction uniquement précédente. Les missions de faction sont toujours disponibles dans le menu des objectifs de la mission et feront partie intégrante de gagner une nouvelle réputation de faction (voir ci-dessous).
Missions urgentes
Pour ceux qui souhaitent broyer encore plus de réputation de faction, nous introduisons des missions urgentes dans la saison 04. Ces missions à durée limitée sont déverrouillées grâce à des objectifs de mise à niveau dans le FOB. Les missions urgentes tourneront et offriront des récompenses aux opérateurs avides et efficaces au quotidien.
Une autre nouvelle fonctionnalité très attendue est le portefeuille, qui offre la possibilité d’exfil et de stockage de l’argent en dehors du monde. Cela signifie que les opérateurs peuvent garder de l’argent avec lesquels ils exfiltraient et choisissent de l’utiliser pour une autre infiltration. L’argent à l’intérieur des zones d’exclusion peut être dépensé ou utilisé pour compléter les missions / objectifs.
Le portefeuille est déverrouillé et élargi par des objectifs FOB, et accessible dans votre sélection de chargement avant l’infiltration.
Missions nouvelles et rafraîchies
De nouveaux ensembles de mission sont conçus pour fonctionner sur plusieurs zones d’exclusion dans la DMZ. La saison 04 contiendra des missions nouvelles et retravaillées ainsi que l’inclusion d’objectifs toujours actifs dans le FOB. Les missions d’histoire sont désormais débloquées en gagnant la réputation de faction par l’achèvement de la mission standard ou l’achèvement de la mission urgente.
Nouvelle zone d’exclusion: Vondel
Une toute nouvelle zone d’exclusion apporte de nouvelles récompenses et défis aux opérateurs, y compris un nouveau boss et un cas d’armes. Préparez-vous à frapper avec vitesse si vous cherchez le frappeur…
Alors que Vondel est légèrement plus grand que le site de la société Shadow Ashika Island, Vondel soutiendra les infiltrations de la même taille – 18 opérateurs ou six escouades au total.
Vondel a également un nouveau contrat DMZ exclusif disponible, Signal Intelligence. Les opérateurs pirateront des téléphones pour accéder aux récompenses en espèces d’autres contrats de la région.
Brouillard dynamique (Vondel)
Comme mentionné dans le blog d’annonce de la saison 04, notre système de brouillard dynamique arrivera avec Vondel.
Le brouillard n’existe que dans un vondin, compte tenu de son emplacement en dessous du niveau de la mer et de l’abondance de canaux. Les opérateurs DMZ doivent être prêts à faire face à des conditions volatiles car la visibilité peut se détériorer ou s’améliorer rapidement.
Nouvelle faction: phalange
Avec la saison 04 vient l’arrivée d’une nouvelle faction, Phalanx. Pendant ce temps, la faction expurgée que nous avons rencontrée dans la saison 03 a disparu sans cérémonie des opérations dans la DMZ. Aucune autre Intel n’est disponible sur leur sort…
Le chef de la station Kate Laswell mène directement des opérations avec Phalanx car elle s’intéresse à la faction ennemie inconnue qui a envahi le vondel. Phalanx et Black Mous exécuteront des missions ensemble, gagnant Intel pour découvrir l’identité de la force.
Réputation de faction
Comme mentionné ci-dessus, la réputation de faction arrivera dans le menu de la mission de faction dans la saison 04. Les niveaux de faction sont toujours un ensemble de missions avec une mission d’histoire à la fin. Dans la saison 04, la mission de l’histoire de chaque niveau est maintenant déverrouillée lorsque suffisamment de réputation de faction a été gagnée. Les joueurs peuvent effectuer à la fois des missions standard et des missions urgentes pour gagner une réputation de faction. Cela donne plus de flexibilité dans la façon dont les factions progressent.
Réinitialiser, revisité
Comme annoncé précédemment, nous réinitialiserons les progrès de la mission de faction et votre inventaire DMZ afin d’apporter toutes ces fonctionnalités en ligne avec une nouvelle carte.
Avec la réinitialisation:
Les stocks d’armes de contrebande seront ramenés aux armes de départ.
Les stocks clés et mission seront vidés.
Les missions de faction et les progrès de la mission seront réinitialisés pour faire de la place pour un ensemble de mission mis à jour.
Et mon butin?
Les machines à sous d’armes assurées déverrouillées grâce à la mission de faction précédente La progression de la mission sera réinitialisée pour toutes les nouvelles façons de déverrouiller ces machines à sous.
Pour plus de clarté sur tout progrès précédent:
Toutes les récompenses ennemies de mission et de boss précédentes – par exemple, les récompenses de cas d’armes acquises précédemment – ne seront pas réinitialisées, en dehors de la contrebande et des clés.
Tout déverrouillage de récompenses Blueprint gagné sera toujours disponible dans votre sélection de chargement.
Regarder vers l’avant
Alors que nous regardons les saisons futures de DMZ et de la version bêta en cours, nous avons beaucoup de contenu passionnant, ainsi que [[expurgé]]. Merci d’avoir joué, et nous espérons vous voir bientôt sur Vondel!
Combattez sur les tout nouveaux champs de bataille dans la saison 04 de Call of Duty: Modern Warfare II et Call of Duty: Warzone lancement du 14 juin
Une nouvelle carte de la zone de guerre de taille moyenne, sept nouvelles cartes multijoueurs (avec six au lancement), quatre nouveaux armements et un visage infâme (masqué) . . . Ceci est la saison 04 de Call of Duty: Modern Warfare II et Warzone.
Call of Duty: Warzone Saison 04 Vondel Aperçu tactique – Opération Specgru Recon Declassified
Pour la libération immédiate et la déclassification partielle: rapport de renseignement Specgru sur la reconstruction initiale et l’aperçu tactique de la zone d’opérations Vondel, avec Intel découvert pendant le I.S.R. Fonctionnement rouge, feu vert.
Les voitures les plus rapides de GTA 5 en ligne: liste classée par vitesse maximale (2023)
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.34 Autres aventures en finance et mise à jour criminelle le 21 juin 2016 .
Voitures les plus rapides de GTA en ligne en 2023: vitesse de pointe et statistiques complètes
jeux de rock star
GTA Online a beaucoup de supercars à choisir, mais lesquels sont les meilleurs pour la course, l’impressivité ou les deux? Nous avons la réponse pour vous. Voici une liste des 10 voitures les plus rapides de GTA en ligne en 2023.
Il n’y a rien de tel que de croisière autour de Los Santos en GTA en ligne avec une voiture et d’écouter votre station de radio préférée de San Andreas. Mais si vous souhaitez accélérer votre lecteur et également dominer les courses, vous aurez besoin de la voiture la plus rapide que vous puissiez trouver.
L’article se poursuit après l’annonce
La récente mise à jour des mercenaires de San Andreas a apporté de nouveaux véhicules au jeu, ce qui est assez courant pour GTA en ligne. Le DLC Criminal Enterprises et le Los Santos Drug Wars DLC avaient également de nouvelles options pour votre garage dans leurs poches.
L’article se poursuit après l’annonce
Maintenant, revenons à gagner des courses. Nous avons fait une liste des 10 véhicules les plus rapides de GTA en ligne en 2023. Cette liste couvre tout, les vitesses les plus élevées, les prix complets et où obtenir ces supercars, alors plongeons-nous dans.
L’article se poursuit après l’annonce
Il y a plus de 700 véhicules en GTA en ligne.
10 voitures les plus rapides en GTA en ligne
Avec des améliorations HSW, le GTO Grotti Itali peut atteindre des vitesses de pointe folles de 168.50 mph (271.17 km / h).
Le Grotti itali Gto Stinger TT est une super-supercar étonnante qui peut dépasser la plupart de ses rivaux.
Avec une vitesse de pointe de 132.00 00 MPH, L’Itali Gto Stinger TT est le cinquième véhicule le plus rapide de la classe Supercar et vous coûtera 2 380 000 $. Il peut être acheté en GTA en ligne auprès de Legendary Motorsport.
L’article se poursuit après l’annonce
L’Itali Gto Stinger TT est inspiré par la vraie roma Ferrari Roma. C’est l’une des voitures les plus élégantes de la liste et rendra tout adversaire jaloux sur la piste de course.
L’article se poursuit après l’annonce
4. Pfister 811
Pfister 811 a été ajouté dans le 1.34 Autres aventures en finance et mise à jour de crime.
Le Pfister 811 est presque une copie carbone de la Porsche 918, mais ne vous inquiétez pas, c’est une bonne chose.
Avec un 1 135 000 $ prix du sport automobile légendaire, le 811 est non seulement moins cher que le Deteste huit mais aussi légèrement plus rapide à 132.50 mph, En faire une meilleure option dans la classe Supercar.
3. Grotti itali rsx
L’Itali RSX peut être acheté en GTA en ligne auprès de Legendary Motorsport.
Itali RSX n’est pas seulement l’une des voitures les plus belles de Los Santos, mais aussi l’une des plus rapides. Il est arrivé dans la mise à jour de Cayo Pericho en décembre 2020 et possède la troisième plus grande vitesse de pointe de toute voiture en ligne en ligne.
Abonnez-vous à notre newsletter pour les dernières mises à jour sur l’eSports, les jeux et plus encore.
L’article se poursuit après l’annonce L’article se poursuit après l’annonce
Ce véhicule élégant vous fera reculer 3 465 000 $, Mais sa vitesse et sa manipulation compensent cela. En conduisant sur une route droite, vous pourrez atteindre une vitesse maximale de 135 mph.
Si vous cherchez un nouveau véhicule pour participer aux courses, l’Itali RSX est un choix solide.
2. Ocelot Pariah
Le Pariah est basé sur une réelle Aston Martin V12 Zagato & Ferrari 812 Superfast.
Sans doute la meilleure voiture pour la course en ligne en ligne, l’Ocelot Pariah a une vitesse de pointe impressionnante de 136 mph et une manipulation décente pour démarrer.
L’article se poursuit après l’annonce
Le Pariah est arrivé à GTA Online tout en 2017 dans le cadre de The Doomsday Heist. Bien que de nombreuses autres voitures soient arrivées dans le jeu depuis que le paria est resté un favori des fans.
L’article se poursuit après l’annonce
Si vous ne l’avez pas déjà, vous devrez déborder 1 420 000 $ au sport automobile légendaire pour mettre la main dessus.
1. BF Weevil Custom
Cette voiture est basée sur la canne VW Beetle Rat et peut être achetée auprès des œuvres du moteur d’origine de Benny
Cela peut ne pas ressembler à une hypercar ultra-rapide, mais étonnamment, la coutume BF Weevil est la voiture la plus rapide de GTA Online.
L’article se poursuit après l’annonce
Basé sur la tige de rat de Volkswagen Beetle, cette petite voiture impair peut être achetée auprès de Benny’s Original Motor Works pour 980 000 $. Vos dépenses ne s’arrêtent pas là, car vous devrez acheter tous les mods de performances de Benny pour faire de ce petit bug en un vrai démon de vitesse. Mais si vous ne voulez pas dépenser autant d’argent, vous pouvez vérifier comment obtenir le charançon gratuitement.
L’article se poursuit après l’annonce
Lorsqu’il est exclu, la coutume du charançon peut frapper une vitesse de témoin oculaire de 137.50 mph, En faire le véhicule le plus rapide de GTA en ligne – pour l’instant.
L’article se poursuit après l’annonce
Vous allez certainement avoir besoin d’un grand compte bancaire pour mettre la main sur l’une de ces voitures, mais notre guide pour gagner de l’argent rapidement en GTA en ligne devrait vous aider à y arriver. Une fois que vous avez choisi votre nouvelle voiture, dirigez-vous vers le circuit et voyez comment vous vous composez contre vos adversaires.
Et si vous recherchez plus de contenu en ligne GTA, jetez un coup d’œil:
Les voitures les plus rapides de GTA 5 en ligne: liste classée par vitesse maximale (2023)
La liste complète des véhicules Auto V Theft Auto V comprend le nombre stupéfiant de plus de 600 véhicules à notre disposition, après plus de huit ans de mises à jour DLC. Mais quelles sont les voitures les plus rapides de GTA 5 en ligne en 2023? Quels véhicules GTA V ont la vitesse de pointe la plus élevée?
Dans cette page, vous trouvez la liste des Top 50 voitures les plus rapides dans GTA 5 Online (la partie multijoueur de Grand Theft Auto V) classé par la vitesse de pointe qu’ils peuvent atteindre lorsqu’ils sont entièrement mis à niveau. Cette liste des voitures les plus rapides de GTA Online est mise à jour pour Septembre 2023, Avec tous les véhicules pour PS5, PS4, Xbox et PC, ainsi que leur prix d’achat.
La liste fait PAS Inclure des véhicules qui ont une capacité “Rocket Boost”, tels que les véhicules Vigilante, Scramjet ou Arena War, car ils ne peuvent atteindre leur vitesse de pointe que temporairement via leur boost spécial.
Sachez que la “voiture la plus rapide” ne signifie pas nécessairement qu’un véhicule a les meilleures performances dans l’ensemble. Cliquer sur chaque véhicule vous amène à leurs informations et statistiques détaillées, pour découvrir tout ce qu’il y a à savoir sur leurs performances.
Le vrai Vitesses de pointe des voitures les plus rapides en ligne GTA ont été testées avec précision par Broughy1322 en une longue ligne droite avec les véhicules entièrement améliorés. Pour tous les détails, lisez son explication complète sur la façon dont les valeurs de vitesse de pointe ont été calculées avec précision.
Quelle est la voiture la plus rapide de GTA 5 en ligne?
Depuis septembre 2023, la nouvelle voiture la plus rapide de GTA 5 en ligne est la Coutume de charançon, avec une vitesse de pointe de 137.5 mph (221.3 km / h) C’est maintenant la meilleure voiture de GTA en ligne.
Après 5 ans de règne comme la voiture la plus rapide du jeu, le Ocelot Pariah (136 mph) a finalement été détrôné par la coutume du charançon dans la place numéro 1 en termes de vitesse de pointe.
La coutume de charançon est principalement inspirée par une tige de rat VW Real-Life. Il peut être obtenu dans GTA en ligne en améliorant le charançon standard (870 000 $) à Benny’s Original Motor Works, pour un prix supplémentaire de 980 000 $.
Voiture HSW la plus rapide (PS5 & Xbox Series X | S)
Exclusivement sur PS5 et Xbox Series X | S, le Itali Gto Stinger TT devient la voiture la plus rapide de GTA en ligne grâce à l’exclusivité Mises à niveau HSW, atteindre la vitesse de pointe folle de 168.50 mph – Bien que les mods HSW puissent être désactivés dans les courses.
Il est suivi par les versions HSW du Vigero zx (157.50 mph), Stirling GT (156.80 mph), et S95 (155.50 mph).
GTA en ligne: la liste des 50 meilleures voitures les plus rapides (classées par vitesse maximale)
1. BF Weevil Custom
Vitesse de pointe: 137.50 mph (221.28 km / h)
Muscle – Prix: 980 000 $
Le BF Weevil Custom est la voiture la plus rapide de GTA 5 en ligne, atteignant une vitesse de pointe de 137.50 mph (221.28 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.61 Criminal Enterprises Mise à jour le 27 octobre 2022 .
La coutume du charançon est basée sur une vraie VW Beetle Rat Tod . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Benny’s Original Motor Works pour un prix de 980 000 $ .
2. Ocelot Pariah
Vitesse de pointe: 136.00 mph (218.87 km / h)
Des sports – Prix: 1 420 000 $
La deuxième place pour les voitures les plus rapides de GTA 5 en ligne va au Ocelot Paria, avec une vitesse de pointe de 136.00 mph (218.87 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.42 La mise à jour du cambriolage Doomsday le 12 décembre 2017 .
Le pariah est basé sur une vraie vie Aston Martin V12 Zagato & Ferrari 812 Superfast . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 420 000 $ .
3. Grotti itali rsx
Vitesse de pointe: 135.30 mph (217.74 km / h)
Des sports – Prix: 3 465 000 $
Le Grotte Italin rsx est classé n ° 3 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 135.30 mph (217.74 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.52 Cayo Perico Heist Update le 22 décembre 2020 .
L’Itali RSX est basé sur une vraie vie Ferrari SF90 Stradale . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 3 465 000 $ .
4. Pfister 811
Vitesse de pointe: 132.50 mph (213.24 km / h)
Super – Prix: 1 135 000 $
Le Pfister 811 est classé n ° 4 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 132.50 mph (213.24 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.34 Autres aventures en finance et mise à jour criminelle le 28 juin 2016 .
Le 811 est basé sur une vraie vie Porsche 918 Hypercar, Koenigsegg Regera . Il peut être acheté dans GTA Online à partir actuellement indisponible pour un prix de 1 135 000 $ .
5. Grotti itali gto stinger tt
Vitesse de pointe: 132.00 mph (212.43 km / h)
Avec des mods HSW: 168.50 mph (271.17 km / h)
Des sports – Prix: 2 380 000 $
Le Grotte Itali Gto Stinger TT est classé n ° 5 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 132.00 mph (212.43 km / h) . Et lorsqu’il est mis à niveau avec l’exclusivité PS5 / XSX Améliorations HSW, L’Itali Gto Stinger TT peut atteindre la vitesse de pointe folle de 168.50 mph (271.17 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.67 Mercenaires Mise à jour le 13 juin 2023 .
L’Itali Gto Stinger TT est basé sur une vraie vie Roma Ferrari . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 380 000 $ .
6. Principe Deteste huit
Vitesse de pointe: 131.75 mph (212.03 km / h)
Avec des mods HSW: 151.75 mph (244.22 km / h)
Super – Prix: 1 795 000 $
Le Plaignant Deweste huit est classé n ° 6 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 131.75 mph (212.03 km / h) . Et lorsqu’il est mis à niveau avec l’exclusivité PS5 / XSX Améliorations HSW, Le DeSte Huit peut atteindre la vitesse de pointe folle de 151.75 mph (244.22 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.46 Arena War Mise à jour le 21 février 2019 .
Le DeSte Huit est basé sur une vraie vie éveillé seize, Mazda Furai . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 795 000 $ .
7. Lampadati Corsita
Vitesse de pointe: 131.30 mph (211.31 km / h)
Des sports – Prix: 1 795 000 $
Le Lampadati Corsita est classé n ° 7 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 131.30 mph (211.31 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.61 Criminal Enterprises Mise à jour le 26 juillet 2022 .
La Corsita est basée sur une vraie vie Maserati MC20 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 795 000 $ .
8. Entité débordante MT
Vitesse de pointe: 131.25 mph (211.23 km / h)
Avec des mods HSW: 150.50 mph (242.21 km / h)
Super – Prix: 2 355 000 $
Le Déborder Entité MT est classé n ° 8 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 131.25 mph (211.23 km / h) . Et lorsqu’il est mis à niveau avec l’exclusivité PS5 / XSX Améliorations HSW, L’entité MT peut atteindre la vitesse de pointe folle de 150.50 mph (242.21 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.64 LS Drug Wars Mise à jour le 13 décembre 2022 .
L’entité MT est basée sur une vraie vie 2021 Koenigsegg Jesko . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 355 000 $ .
9. Pegassi Torero XO
Vitesse de pointe: 131.00 MPH (210.82 km / h)
Super – Prix: 2 890 000 $
Le Pegassi Torero Xo est classé n ° 9 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 131.00 MPH (210.82 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.61 Criminal Enterprises Mise à jour le 26 juillet 2022 .
Le Torero Xo est basé sur une vraie vie Lamborghini Countach LPI 800-4 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 890 000 $ .
dix. Bravado Banshee 900R
Vitesse de pointe: 131.00 MPH (210.82 km / h)
Super – Prix: 565 000 $
Le Bravade Banshee 900r est classé n ° 10 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 131.00 MPH (210.82 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.32 janvier 2016 Mise à jour le 28 janvier 2016 .
Le Banshee 900R est basé sur une vraie vie Hennessey Viper Venom 1000, Dodge Viper, Mazda RX-7, Aston Martin DB9 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Benny’s Original Motor Works pour un prix de 565 000 $ .
11. Coquette invétéro D10
Vitesse de pointe: 130.00 MPH (209.21 km / h)
Des sports – Prix: 1 510 000 $
Le Invétéro Coquette D10 est classé n ° 11 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 130.00 MPH (209.21 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.51 LS MISE À JOUR SPÉCIALE SUMBRE le 11 août 2020 .
La Coquette D10 est basée sur une vraie vie Chevrolet Corvette C8 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 510 000 $ .
12. Pfister Comet S2 Cabrio
Vitesse de pointe: 129.00 MPH (207.60 km / h)
Des sports – Prix: 1 797 000 $
Le Pfister Comète S2 Cabrio est classé n ° 12 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 129.00 MPH (207.60 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.58 La mise à jour du contrat le 6 janvier 2022 .
La comète S2 Cabrio est basée sur une vraie vie Porsche 911 Turbo S Cabriolet . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 797 000 $ .
13. Bienfaiteur LM87
Vitesse de pointe: 128.50 mph (206.80 km / h)
Super – Prix: 2 915 000 $
Le Bienfaiteur LM87 est classé n ° 13 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 128.50 mph (206.80 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.61 Criminal Enterprises Mise à jour le 26 juillet 2022 .
Le LM87 est basé sur une vraie vie Sauber Mercedes C9 & Mercedes-Benz C11 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 915 000 $ .
14. Obéir à 10fbody
Vitesse de pointe: 128.00 00 (206.00 km / h)
Des sports – Prix: 575 000 $
Le Obéir 10f corps large est classé n ° 14 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 128.00 00 (206.00 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.61 Criminal Enterprises Mise à jour le 10 novembre 2022 .
Le corps large 10F est basé sur une réalité réelle Audi R8 Gen II . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Benny’s Original Motor Works pour un prix de 575 000 $ .
15. Entité débordante xxr
Vitesse de pointe: 128.00 00 (206.00 km / h)
Super – Prix: 2 305 000 $
Le Déborder Entité xxr est classé n ° 15 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 128.00 00 (206.00 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.43 Mise à jour de la série Southern SA Super Sport le 20 mars 2018 .
L’entité xxr est basée sur une vraie vie Koenigsegg One: 1, Koenigsegg Agera R . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 305 000 $ .
16. Grotti itali GTO
Vitesse de pointe: 127.75 mph (205.59 km / h)
Des sports – Prix: 1 965 000 $
Le Grotte Itali GTO est classé n ° 16 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.75 mph (205.59 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.46 Arena War Mise à jour le 26 décembre 2018 .
L’Itali GTO est basé sur une vraie vie Ferrari 812 Superfast . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 965 000 $ .
17. Overflod Zeno
Vitesse de pointe: 127.50 mph (205.19 km / h)
Super – Prix: 2 820 000 $
Le Déborder Zeno est classé n ° 17 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.50 mph (205.19 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.58 La mise à jour du contrat le 23 décembre 2021 .
Le zeno est basé sur une vraie vie ssc tuatara . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 820 000 $ .
18. Pegassi Toros
Vitesse de pointe: 127.50 mph (205.19 km / h)
SUVS – Prix: 498 000 $
Le Pegassi Toros est classé n ° 18 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.50 mph (205.19 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.46 MISE À JOUR DE LA GUERRE ARENA le 18 décembre 2018 .
Le Toros est basé sur une vraie vie Lamborghini Urus, Lamborghini Aventador, Audi Q8 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 498 000 $ .
19. Grotti x80 Proto
Vitesse de pointe: 127.50 mph (205.19 km / h)
Super – Prix: 2 700 000 $
Le Grotte X80 proto est classé n ° 19 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.50 mph (205.19 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.34 Autres aventures en finance et mise à jour criminelle le 21 juin 2016 .
Le X80 Proto est basé sur un concept Ferrari F80 de la vie réelle, Greengt Lemans . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 700 000 $ .
20. Übermacht Sentinel Classic Widebody
Vitesse de pointe: 127.25 mph (204.79 km / h)
Des sports – Prix: 700 000 $
Le Übermacht Sentinel Classic Widebody est classé n ° 20 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.25 mph (204.79 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.61 Criminal Enterprises Mise à jour le 22 novembre 2022 .
Le Sentinel Classic Widebody est basé sur une vraie vie BMW E30 M3 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Benny’s Original Motor Works pour un prix de 700 000 $ .
21. Bienfaiteur Krieger
Vitesse de pointe: 127.25 mph (204.79 km / h)
Super – Prix: 2 875 000 $
Le Bienfaiteur Krieger est classé n ° 21 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.25 mph (204.79 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.48 Diamond Casino & Resort Mise à jour le 12 septembre 2019 .
Le Krieger est basé sur une vraie vie Mercedes-AMG, Audi R8 LMS GT3 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 875 000 $ .
22. Progen Emerus
Vitesse de pointe: 127.25 mph (204.79 km / h)
Super – Prix: 2 750 000 $
Le Anéminer Émerus est classé n ° 22 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.25 mph (204.79 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.48 Diamond Casino & Resort Mise à jour le 15 août 2019 .
L’Emerus est basé sur une vraie vie McLaren Senna . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 750 000 $ .
23. Imponte Deluxo
Vitesse de pointe: 127.25 mph (204.79 km / h)
Classiques sportifs – Prix: 5 750 000 $
Le Imponter Luxe est classé n ° 23 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.25 mph (204.79 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.42 La mise à jour du cambriolage Doomsday le 12 décembre 2017 .
Le Deluxo est basé sur une vraie vie DMC-12 de Dellorean du film Back to the Future, avec la capacité de voler et des portes à ailes de mouche . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Warstock Cache & Carry pour un prix de 5 750 000 $ .
24. Truffade Nero Custom
Vitesse de pointe: 127.25 mph (204.79 km / h)
Super – Prix: 605 000 $
Le Truffade Nero Custom est classé n ° 24 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.25 mph (204.79 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.37 Mise à jour d’importation / exportation le 20 décembre 2016 .
La coutume Nero est basée sur une vraie vie Bugatti Vision Gran Turismo . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Bonus Reward, le moteur d’origine de Benny fonctionne pour un prix de 605 000 $ .
25. Tyrant débordé
Vitesse de pointe: 127.00 mph (204.39 km / h)
Super – Prix: 2 515 000 $
Le Déborder Tyran est classé n ° 25 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.00 mph (204.39 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.43 Mise à jour de la série Southern SA Super Sport le 8 mai 2018 .
Le tyran est basé sur une vraie vie Apollo Arrow, Apollo Intensa Emozione, Ford GT 2017 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 515 000 $ .
26. Progen Itali GTB Custom
Vitesse de pointe: 127.00 mph (204.39 km / h)
Super – Prix: 495 000 $
Le Anéminer Itali GTB Custom est classé n ° 26 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 127.00 mph (204.39 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.37 Mise à jour d’importation / exportation le 10 janvier 2017 .
L’Itali GTB Custom est basée sur une vraie vie McLaren 570s / 650S / P14, Trion Nemesis . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Benny’s Original Motor Works pour un prix de 495 000 $ .
27. Dewbauchee Vagner
Vitesse de pointe: 126.75 mph (203.98 km / h)
Super – Prix: 1 535 000 $
Le Dewbauchee Vagner est classé n ° 27 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.75 mph (203.98 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.40 Gunrunning Pack Mise à jour le 30 juin 2017 .
Le Vagner est basé sur une vraie vie Aston Martin Valkyrie, Jaguar C-X75, Nio EP9 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 535 000 $ .
28. Ocelot Jugular
Vitesse de pointe: 126.50 mph (203.58 km / h)
Des sports – Prix: 1 225 000 $
Le Ocelot Jugulaire est classé n ° 28 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.50 mph (203.58 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.48 Diamond Casino & Resort Mise à jour le 10 octobre 2019 .
Le jugulaire est basé sur une vraie vie Jaguar Xe SV Project 8 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 225 000 $ .
29. Truffade Nero
Vitesse de pointe: 126.50 mph (203.58 km / h)
Super – Prix: 1 440 000 $
Le Truffade Néron est classé n ° 29 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.50 mph (203.58 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.37 Mise à jour d’importation / exportation le 20 décembre 2016 .
Le Nero est basé sur une vraie vie Bugatti Chiron . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Benny’s Original Motor Works pour un prix de 1 440 000 $ .
30. Vapid Pißwasser Dominator
Vitesse de pointe: 126.50 mph (203.58 km / h)
Muscle – Prix: 315 000 $
Le Insipide Pißwasser Dominator est classé n ° 30 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.50 mph (203.58 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.18 PS4 et Xbox One Release Mise à jour le 18 novembre 2014 .
Le Pißwasser Dominator est basé sur une vraie vie Ford Mustang . Il peut être acheté en GTA en ligne auprès de Southern S.UN. Super automobiles pour un prix de 315 000 $ .
31. Bravado Buffalo STX
Vitesse de pointe: 126.25 mph (203.18 km / h)
Muscle – Prix: 2 150 000 $
Le Bravade Buffalo STX est classé n ° 31 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.25 mph (203.18 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.58 La mise à jour du contrat le 15 décembre 2021 .
Le Buffalo STX est basé sur un Dodge Charger de la vie réelle 2015 . Il peut être acheté en GTA en ligne auprès de Southern S.UN. Super automobiles pour un prix de 2 150 000 $ .
32. Albany V-Str
Vitesse de pointe: 126.25 mph (203.18 km / h)
Des sports – Prix: 1 285 000 $
Le Albany V-Str est classé n ° 32 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.25 mph (203.18 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.49 Diamond Casino Heist Update le 30 janvier 2020 .
Le V-Str est basé sur une vraie vie Cadillac CTS-V 2019 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 285 000 $ .
33. Cheval Taipan
Vitesse de pointe: 126.25 mph (203.18 km / h)
Super – Prix: 1 980 000 $
Le Chevalet Taipan est classé n ° 33 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.25 mph (203.18 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.43 Mise à jour de la série Southern SA Super Sport le 20 mars 2018 .
Le Taipan est basé sur une vraie vie Hennessey Venom F5, Ford GT de deuxième génération, Trion Nemesis, McLaren P1 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 980 000 $ .
34. Progen itali gtb
Vitesse de pointe: 126.25 mph (203.18 km / h)
Super – Prix: 1 189 000 $
Le Anéminer Itali GTB est classé n ° 34 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.25 mph (203.18 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.37 Mise à jour d’importation / exportation le 10 janvier 2017 .
L’Itali GTB est basé sur une vraie vie McLaren 570S / 650S / P14, Trion Nemesis . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Benny’s Original Motor Works pour un prix de 1 189 000 $ .
35. Truffade Z-Type
Vitesse de pointe: 126.25 mph (203.18 km / h)
Classiques sportifs – Prix: 950 000 $
Le Truffade Type z est classé n ° 35 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.25 mph (203.18 km / h) .
Le type Z est basé sur une vraie vie Bugatti Type 57 . Il peut être acheté dans GTA Online à partir actuellement indisponible pour un prix de 950 000 $ .
36. Obéir 10f
Vitesse de pointe: 126.00 mph (202.78 km / h)
Des sports – Prix: 1 675 000 $
Le Obéir 10F est classé n ° 36 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.00 mph (202.78 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.61 Criminal Enterprises Mise à jour le 6 octobre 2022 .
Le 10F est basé sur une vraie vie Audi R8 Gen II . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport, le moteur d’origine de Benny fonctionne pour un prix de 1 675 000 $ .
37. Lampadati Novak
Vitesse de pointe: 126.00 mph (202.78 km / h)
SUVS – Prix: 608 000 $
Le Lampadati Novak est classé n ° 37 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 126.00 mph (202.78 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.48 Diamond Casino & Resort Mise à jour le 7 novembre 2019 .
Le Novak est basé sur une vraie vie Maserati Levante, Alfa Romeo Stelvio . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 608 000 $ .
38. Karin Hotring Everon
Vitesse de pointe: 125.75 mph (202.37 km / h)
Des sports – Prix: 1 790 000 $
Le Karin Hotring Everon est classé n ° 38 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.75 mph (202.37 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.64 LS MISE À JOUR LS DU DRUGER WARS le 9 mars 2023 .
Le Hotring Everon est basé sur une vraie vie 2022 Toyota Tundra Trd Pro Nascar . Il peut être acheté en GTA en ligne auprès de Southern S.UN. Super automobiles pour un prix de 1 790 000 $ .
39. Lampadati Tigon
Vitesse de pointe: 125.75 mph (202.37 km / h)
Super – Prix: 2 310 000 $
Le Lampadati Tigon est classé n ° 39 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.75 mph (202.37 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.51 LS MISE À JOUR SPÉCIALE SUMBRE le 11 août 2020 .
Le Tigon est basé sur une vraie vie de Tomaso P7 et Ultima RS . Il peut être acheté dans GTA Online à partir actuellement indisponible pour un prix de 2 310 000 $ .
40. Vyser Neo
Vitesse de pointe: 125.75 mph (202.37 km / h)
Des sports – Prix: 1 875 000 $
Le Vyser Néo est classé n ° 40 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.75 mph (202.37 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.48 Diamond Casino & Resort Mise à jour le 1er août 2019 .
Le NEO est basé sur une vraie vie Spyker C8 Aileron, Maserati 3200 GT . Il peut être acheté dans GTA Online à partir actuellement indisponible pour un prix de 1 875 000 $ .
41. Bravado Gauntlet Classic Custom
Vitesse de pointe: 125.50 mph (201.97 km / h)
Muscle – Prix: 815 000 $
Le Bravade Gauntlet Classic Custom est classé n ° 41 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.50 mph (201.97 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.51 LS MISE À JOUR SPÉCIALE SUMBRE le 11 août 2020 .
La coutume Classic Gauntlet est basée sur une vraie vie 1969 Dodge Charger Daytona et 1970 Plymouth Superbird . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Benny’s Original Motor Works pour un prix de 815 000 $ .
42. Bienfaiteur Schagen GT
Vitesse de pointe: 125.50 mph (201.97 km / h)
Des sports – Prix: 1 300 000 $
Le Bienfaiteur Schagen GT est classé n ° 42 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.50 mph (201.97 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.46 MISE À JOUR DE LA GUERRE ARENA le 22 janvier 2019 .
La Schagen GT est basée sur une vraie vie Mercedes-AMG GT, BMW Z4 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 300 000 $ .
43. PEGASSI Tézeract
Vitesse de pointe: 125.50 mph (201.97 km / h)
Super – Prix: 2 825 000 $
Le Pegassi Tezeract est classé n ° 43 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.50 mph (201.97 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.43 Mise à jour de la série Southern SA Super Sport le 27 mars 2018 .
Le tezeract est basé sur une vraie vie Lamborghini Terzo Millennio, SRT Tomahawk . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 825 000 $ .
44. Overflod Autarch
Vitesse de pointe: 125.50 mph (201.97 km / h)
Super – Prix: 1 955 000 $
Le Déborder Autarque est classé n ° 44 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.50 mph (201.97 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.42 La mise à jour du cambriolage Doomsday le 26 décembre 2017 .
L’autarque est basé sur une vraie vie Scuderia Cameron Glickenhaus SCG 003, McLaren Senna, KTM X-Bow GT4, Koenigsegg One: 1 . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 1 955 000 $ .
45. Bravado Gauntlet Hellfire
Vitesse de pointe: 125.25 mph (201.57 km / h)
Muscle – Prix: 745 000 $
Le Bravade Gantelet Hellfire est classé n ° 45 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.25 mph (201.57 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.48 Diamond Casino & Resort Mise à jour le 5 septembre 2019 .
The Gauntlet Hellfire est basé sur une vraie vie Dodge Challenger Demon 2018, 5e génération Chevrolet Camaro, 6e génération Ford Mustang . Il peut être acheté en GTA en ligne auprès de Southern S.UN. Super automobiles pour un prix de 745 000 $ .
46. Grotti Visione
Vitesse de pointe: 125.25 mph (201.57 km / h)
Super – Prix: 2 250 000 $
Le Grotte Vision est classé n ° 46 dans la liste des voitures les plus rapides de GTA en ligne, avec une vitesse de pointe de 125.25 mph (201.57 km / h) .
Il a été ajouté au jeu dans le cadre du 1.41 Mise à jour de la course du contrebandier le 29 août 2017 .
Le visione est basé sur une vraie vie Ferrari Xezri Conept, McLaren P1, Ferrari 458, Laferrari . Il peut être acheté dans GTA Online auprès de Legendary Motorsport pour un prix de 2 250 000 $ .
Si vous recherchez les motos les plus rapides de GTA Online, nous vous sommes couverts, et pour les meilleures voitures en mode solo de Grand Theft Auto V, consultez les voitures les plus rapides en mode GTA 5 étages: classé par vitesse de pointe.
Pour parcourir tous les véhicules inclus dans GTA 5 & GTA Online, avec des filtres personnalisés et la possibilité de trier par toutes les statistiques et spécifications, voir la base de données complète des véhicules en ligne GTA 5 & GTA.
Scorn ’est un jeu d’horreur plus fidèle à H. R. Giger que «extraterrestre»
В каждой локаци° Вас ждут уникальный южет, загадки персонажи, но Ве Вместе они. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Édition de luxe de Scorn de Scorn
Контен réser (2)
Открыть центр соооmine
Сециальное иззание
В з Â edание Deluxe Edition Входят оцицаллbli ый саундтрек к игре созданный компeieu ромныы количеством эксклюзивных илююстраций и набросков кошшарной Вселенной Scorn.
Об этой игре
Mépris – атосферный приключенческий хорор от первого лица, действие которого происххиииййййййййййййe suiv.
Он Вдохновлен хаййегеровской идей «заброшенности». Вам предстоит исследовать связанные дру с друом риeve. Окржение бдет полноценныы герое.
В каждой локаци° Вас ждут уникальный южет, загадки персонажи, но Ве Вместе они. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Оооеностdent
Единый «живой» ми Действие mépris проries. Каждый регион – это лабириviveve. В avant pour. Но бдьте внимательнее – еслèe Вы ччо-т т про démar, ира вас не пожаеетble. У Âего есть причина и у Всо Âт.
Полно morce Игроки согт по-настоящему прочвствовmande. Реалистичное Взаимодействие с миром: предметы не просто парят В Воздхе, их нжжж брать рукамries; чтобы управвлblisт м мшинами и механизмами, нжно исолззовать х о оано управленовmande. Действие mépris проries. Каждый регион – это лабириviveve. В avant pour. Но бдьте внимательнее – еслèe Вы ччо-т т про démar, ира вас не пожаеетble. У Âего есть причина и у Всо Âт.
Управление инвентарем и боезапасом Вы можете нести не ччень много предметов. Это тоже помогает удерживать внимание игрока на протяжении Ced. Démar. Играть прve.
Описание конт j’aieve
Рзработчики оиисывают контент так: Le jeu présente des représentations de comportement sexuel, de violence extrême et de sang et de sang.
«Scorn» est un jeu d’horreur plus fidèle à H.R. Giger que «extraterrestre»
L’artiste suisse H.R. Giger est surtout connu comme le créateur qui a donné à la franchise extraterrestre son esthétique emblématique et étrange. Biologie mixte Giger, machines et imagerie érotique pour créer les créatures extraterrestres titulaires pour lesquelles la série est si connue pour. Le xénomorphe est un énorme monstre, conçu pour évoquer une familiarité primitive avec sa tête phallique et son corps vaguement humanoïde, mais aussi un étranger troublant en raison de son exosquelette en forme de machine. Cette étrange vallée est ce qui fait que le xénomorphe se sent si troublant, eh bien, extraterrestre.
Mais Alien n’a jamais été vraiment à propos Le travail de Giger. En fait, les thèmes les plus importants du film sont tout sauf extraterrestres: des ouvriers moyens conçus pour souffrir de la cupidité intexable des mégacorporations, de la peur de l’inconnu, des obligations morales de la science et de la maternité (Ripley et la reine extraterrestre sont les deux, après tout, les mères, les mères ). Ces sujets très humains sont ce qui a fait de «Alien» un film de science-fiction révolutionnaire lors de sa sortie en 1979. Dans un genre qui était traditionnellement vu du point de vue noble d’un officier de Starfleet ou d’un chevalier Jedi, Alien était des camionneurs dans l’espace.
«Scorn», un jeu d’horreur à la première personne du développeur serbe Ebb Software et publié par Kepler Interactive, ne concerne certainement pas les camionneurs dans l’espace. En explorant le monde cauchemardesque de «Scorn», j’avais l’impression de marcher dans une galerie de peintures de Giger avec une perte de traduction minimale. C’était un titre bizarre et parfois à couper le souffle. Mais une partie de la conception de la carte maladroite, téléphonée en mécanique de combat et une pièce de jeu particulièrement intense lors de l’acte final du jeu m’a fait souhaiter un voyage plus concentré et plus court – et même un avertissement de déclenchement plus important.
Sur la page Kickstarter de «Scorn», Ebb a décrit le concept derrière le jeu comme «jeté dans le monde.”(C’est probablement une référence au philosophe allemand Martin Heidegger, qui a écrit exactement à ce sujet; le titre original de” Scorn “était” Dasein “, après le concept existentiel de Heidegger d’être.) Vous jouez comme un humanoïde sans poils se réveillant dans un monde biomécanique grotesque mais magnifiquement réalisé. Les murs qui ressemblent à un tendon tendu sont celles de poutres et de chevrons rappelant les os. Des volets de tissu squameux et semblables à la peau sont suspendus en lambeaux aux plafonds. Décrépite, les machines squelettiques sont alimentées par des voies intestinales gunmetal et contrôlées par des consoles ondulantes avec des vaisseaux sanguins industriels. Les paysages sombres et les bâtiments imposants et imposants sont clairement un clin d’œil à l’artiste polonais Zdzislaw Beksiński. Même les particules de poussière dérivant dans la lumière fumée et terne des lampes en forme de yeux se déplacent d’une manière qui se sent contre nature.
Votre personnage entre «mépris» nu et ignorant, et en tant que joueur, vous n’êtes pas mieux. Le jeu arbore une interface utilisateur nue qui disparaît lorsque vous n’êtes pas au combat, et aucune des créatures que vous rencontrez ni les endroits que vous visitez n’a des noms dans le jeu. Il n’y a pas de dialogue, de journal de quête, d’inventaire ou de carte. Il n’y a aucun objectif évident à remplir ou à atteindre. La seule chose que vous pouvez faire est d’aller de l’avant – de manière existentielle, car vous pouvez. Les nombreux puzzles que vous rencontrerez ne peuvent être résolus que par essais et erreurs. Cette approche minimaliste est de savoir comment «mépris» offre son concept de «être jeté dans le monde.”
C’est ça! Vous pouvez maintenant explorer et découvrir le monde de Diablo 4 bêta. Rejoignez également les discussions communautaires et partagez vos pensées et vos expériences avec les développeurs.
Comment télécharger Diablo 4 Beta sur PS5 et PS4
Voulez-vous savoir comment télécharger Diablo 4 Beta sur votre PS5 et PS4? Diablo 4 est le quatrième opus de la série de jeux Action-RPG populaire par Blizzard Entertainment. Aussi, la version bêta pour Diablo 4 sera publié à la mi-mars 2023 et sera disponible sur plusieurs plates-formes, y compris PS5 et PS4. Cependant, de nombreux joueurs ont encore du mal à comprendre comment télécharger la version bêta. Ce guide vous indiquera comment télécharger et installer Diablo 4 Beta pour votre PS5 et PS4.
Qu’est-ce que le téléchargement du Diablo 4 Beta pour PS5 et PS4?
Le Diablo 4 La version bêta est une phase cruciale du développement du jeu, donnant à un groupe sélectionné de joueurs une occasion exclusive d’explorer une partie du jeu très attendu avant son lancement officiel. De plus, avec seulement un sous-ensemble du contenu total disponible, la version bêta est conçue pour fournir des commentaires inestimables aux créatifs de Blizzard Entertainment.
En participant activement à cette phase de test, les joueurs aident les développeurs Diablo 4 Expérience pour les joueurs du monde entier à sa sortie complète.
La version bêta fermée du jeu sortira le 17 mars 2023 à 9 h PT, 12 h HE, 16 h GMT et 17 h CEST. L’heure de clôture est le 19 mars 2023, 14 h PT, 15 h HE, 19 h GMT et 20 h CEST. De plus, la version bêta ouverte sera lancée le 24 mars 2023 et close le 26 mars 2023. La version bêta peut être préchargée pour diverses plates-formes, y compris PS5 et PS4.
En rapport:
Diablo 4 arrivant à Nintendo Switch and Game Pass? Répondu
Comment télécharger Diablo 4 Beta pour PS5 et PS4?
Vous pouvez télécharger Diablo 4 Beta sur votre PS5 et PS4 en vous connectant dans votre compte PlayStation et en sélectionnant Télécharger Diablo 4. Cependant, vous devez acheter une édition standard ou une édition ultime pour accéder à la version bêta. De plus, l’édition ultime coûte 99 $.99, tandis que l’édition standard coûte 69 $.99. Voici les étapes que vous devez suivre.
Précommandez le Diablo 4 Édition standard ou édition ultime.
Lorsque la version bêta est lancée, connectez-vous à votre compte PlayStation.
Aller au magasin PlayStation et rechercher Diablo 4 Bêta.
Sélectionnez le bouton de téléchargement et attendez que le téléchargement se termine.
Une fois la version bêta téléchargée, accédez à votre bibliothèque, sélectionnez Diablo 4 Beta, et cliquez sur Lancer.
C’est ça! Vous pouvez maintenant explorer et découvrir le monde de Diablo 4 bêta. Rejoignez également les discussions communautaires et partagez vos pensées et vos expériences avec les développeurs.
Nous espérons que ce guide vous a aidé à comprendre comment télécharger Diablo 4 Beta pour votre PS5 et PS4. Aussi, pour plus d’informations, consultez nos autres guides sur le jeu. Apprécier!
Aussi,Diablo 4 sera bientôt publié sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S.
Comment télécharger le diablo 4 bêta
Savoir télécharger le Diablo 4 Beta est essentiel si vous voulez un aperçu pratique de ce piratage et slasher très attendu, ainsi que de gagner des récompenses qui se rendront au jeu complet de Diablo 4 si vous progressez assez loin. Si vous avez des inquiétudes sur la façon d’accéder à la version bêta de Diablo 4 et si vous êtes admissible pour participer, ne vous inquiétez pas, car le week-end ouvert Beta est disponible pour tout le monde sans restrictions pour l’essayer. Maintenant que les temps de précharge de Diablo 4 Beta ont été atteints, vous pouvez l’installer pour être préparé et prêt pour le lancement, donc si vous avez des questions concernant le processus, voici tout ce que vous devez savoir sur la façon de télécharger le Diablo 4 Beta sur PC, PlayStation et Xbox.
Comment télécharger le diablo 4 bêta sur PC
Si vous vous êtes qualifié pour la version bêta d’accès précoce, vous aurez déjà reçu des instructions pour télécharger la bêta Diablo 4 sur PC avec votre code d’accès. Cependant, si vous cherchez la version bêta ouverte, c’est là que vous l’obtenez:
Ouvrez votre bataille.client net
Trouvez Diablo 4 en haut de la liste sur la page tous les jeux
Ouvrez la page du jeu Diablo 4
Ouvrez la liste déroulante ‘Game Version’ et sélectionnez ‘Diablo 4 – Beta’
Cliquez sur le bouton d’installation bleu
Vous pouvez ensuite cliquer sur jouer pour lancer la bêta Diablo 4 une fois disponible. Notez que si vous avez déjà installé la version bêta d’accès précoce, vous pouvez également l’utiliser pour la version bêta ouverte, donc aucun autre téléchargement n’est requis. N’oubliez pas que Diablo 4 Crossplay est disponible pendant la version bêta ainsi que dans le jeu complet, afin que vous puissiez faire équipe avec des amis propriétaires de console.
Comment télécharger le Diablo 4 Beta sur PlayStation et Xbox
Comme pour PC, si vous faisiez partie de la version bêta d’accès anticipé, vous aurez déjà reçu un code à échanger sur votre magasin de console, ainsi que des instructions pour télécharger la bêta Diablo 4 sur PlayStation ou Xbox. Si vous n’avez pas cet accès, alors voici comment trouver la version bêta ouverte:
Ouvrez le PlayStation ou la Xbox Store
Recherchez ‘Diablo 4 Open Beta’
Sélectionnez la version bêta dans les résultats
Appuyez sur le bouton de téléchargement
Une fois que vous avez téléchargé le Diablo 4 Beta sur PlayStation ou Xbox, vous pouvez voir un compte à rebours contre cela confirmant quand est l’heure de début de Diablo 4 Beta, et vous ne pourrez peut-être pas le lancer – ou recevoir un message d’erreur si vous essayez d’y Accédez-y avant la période bêta ouverte. Encore une fois, si vous avez précédemment installé la version bêta d’accès précoce, cela exécutera également la version bêta ouverte, donc aucun autre téléchargement n’est nécessaire.
En conséquence, vous voudrez vous diriger vers les bastions et les sites noirs pour éliminer les soldats AQ si vous souhaitez augmenter votre potentiel de mise à mort sur Al Mazrah.
Quels sont les soldats et les tués AQ dans Warzone 2? Expliqué
Fourni par Activision Call of Duty: Warzone 2 Capture d’écran.
Call of Duty: Warzone 2 est sorti depuis plus de deux semaines à ce stade, et les fans commencent enfin à comprendre toutes les subtilités du jeu.
De la bonne méta de l’arme aux différents paramètres dont ils ont besoin pour activer ou désactiver, Warzone 2 n’est plus un mystère pour la plupart. Cependant, il y a encore des éléments déroutants présents dans la bataille Royale à laquelle les joueurs ont besoin de réponses. Par exemple, il y a certains défis et différentes mentions de soldats AQ dans Warzone 2. Naturellement, les joueurs veulent une explication de ce que sont exactement les soldats AQ.
Si les joueurs tirent le tableau de bord dans un match Warzone 2 ou DMZ, ils verront une colonne pour AQ Soldier tue. Alternativement, les joueurs peuvent également voir des mentions de soldats AQ tout au long de l’onglet Défis pour Warzone 2 et DMZ. Malheureusement, le jeu n’offre aucune clarification sur ces soldats. Donc, nous allons déboucher les eaux autour des soldats AQ dans Warzone 2.
Soldats aq dans Warzone 2
Essentiellement, les soldats AQ sont les ennemis de l’IA qui figurent dans Warzone 2 et DMZ. “AQ” signifie Al-Qatala, le groupe terroriste qui est l’un des principaux antagonistes de la campagne Modern Warfare 2. Ce sont eux qui appellent Al Mazrah à la maison et sont là pour le défendre de tout joueur qui se met en travers.
Lorsque les joueurs voient «AQ Soldier tue» sur leur tableau de bord Warzone 2 ou DMZ, cela compte simplement le nombre de joueurs ennemis de l’IA ennemis dans un match. Comme la plupart des joueurs le savent, AQ Soldat Kills ne compte pas comme des tués réguliers, c’est pourquoi ils ont une section distincte sur le tableau de bord et dans l’onglet Challenges.
Les soldats AQ sont beaucoup plus répandus à DMZ qu’à Battle Royale. Dans DMZ, l’IA se trouve dans toute la carte, mais dans Warzone 2, ils ne sont situés que sur des bastions et des sites noirs. Donc, si les joueurs ont besoin de tuer des soldats AQ en mode jeu, ils devraient se diriger vers des bastions au-dessus de n’importe quel autre endroit. Cependant, s’ils sont à DMZ, les joueurs peuvent regarder n’importe quel emplacement.
Que tuent AQ Soldat dans Warzone 2?
Activision
Se demandant ce que tue AQ Soldat dans Warzone 2? Ensuite, notre hub pratique a tout ce que vous devez savoir sur cette nouvelle fonctionnalité.
Warzone 2 propose de nombreux nouveaux changements, avec un nouveau système de pillage, un goulag 2v2 et des charges améliorées. Il y a certainement beaucoup de modifications de mécanique et de gameplay qui séparent Warzone 2 du titre BR original.
Cependant, l’un des plus grands ajouts est l’inclusion des ennemis de l’IA sur le champ de bataille. Ces soldats contrôlés par ordinateur apparaissent sur des bastions et des sites noirs, ce qui permette aux joueurs de réclamer beaucoup de butin et d’argent pour leur équipe.
L’article se poursuit après l’annonce
Bien que les victimes régulières soient faciles à comprendre, une caractéristique qui confond actuellement les joueurs de Warzone 2 est la section AQ Soldier Kills sur le tableau de bord. Donc, si vous êtes confus par la nouvelle fonctionnalité du jeu, alors notre page AQ Soldier Kills a tout ce que vous devez savoir.
L’article se poursuit après l’annonce
Que tuent AQ Soldat dans Warzone 2?
Pour le dire simplement, Les soldats AQ sont les robots qui apparaissent dans les matchs de DMZ et sur les bastions et les sites noirs en mode BR régulier de Warzone 2. AQ signifie Al-Qatala, l’organisation terroriste dans les campagnes de Modern Warfare 2019 et Modern Warfare 2.
Inscrivez-vous gratuitement à Dexerto et recevez Moins d’annonces | Mode sombre | Offres dans les jeux, la télévision et les films et la technologie L’article se poursuit après l’annonce
Chaque fois que vous tuez l’un de ces ennemis contrôlés par l’IA, vous allezêtre récompensé par un soldat aq qui tue, qui peut être vu sur le tableau de bord Warzone 2. Bien sûr, vous aurez probablement très peu de tués Soldat AQ si vous ne visitez pas les bastions ou les sites noirs, mais ceux qui jouent à DMZ auront un plus grand nombre de robots à mâcher.
L’article se poursuit après l’annonce
AQ Soldier Kills est affiché sur le tableau de bord de Warzone 2.
Ces ennemis contrôlés par l’IA peuvent ne pas être aussi mortels que les joueurs réguliers, mais ils peuvent toujours infliger beaucoup de dégâts si vous ne faites pas attention. Il est important de se rappeler que les bastions et les sites noirs peuvent vous récompenser avec votre chargement et un plan d’arme gratuit.
En rapport:
Meilleurs jeux gratuits pour télécharger et jouer sur PC, PS5, Xbox ou Nintendo Switch
L’article se poursuit après l’annonce
En conséquence, vous voudrez vous diriger vers les bastions et les sites noirs pour éliminer les soldats AQ si vous souhaitez augmenter votre potentiel de mise à mort sur Al Mazrah.
Donc, là, vous l’avez, c’est tout ce que vous devez savoir sur AQ Soldier tue dans Warzone 2. Assurez-vous de consulter notre page Call of Duty pour toutes les dernières nouvelles et mises à jour.
Pour le museau, il sélectionne le silencieux NilSound 90 pour aider à nouveau à la vitesse avec un réglage pour plus et de meilleures publicités.
Le meilleur chargement de tireurs d’élite pour dominer dans Warzone 2 – ils ne le verront pas venir
Crédit: Activision Blizzard
Si vous cherchez à garder vos distances et à choisir des ennemis avec un tireur d’élite, celui-ci est pour vous. Le meilleur tireur d’élite de Warzone 2, selon Whosimmortal, vous fera sentir imparable.
Le Call of Duty Youtuber a publié une vidéo décomposant les meilleures méta-armes de chaque catégorie et cet article sera un aperçu du tireur d’élite.
Plus de guides Warzone 2
Comment débloquer BAS-P SMG dans Warzone 2.0 et la guerre moderne 2
Comment déverrouiller chaque opérateur de Warzone 2.0 et la guerre moderne 2
Warzone 2.0: les meilleurs paramètres sur PC pour la visibilité et les performances
Warzone 2.0 Guide de la carte: tous les emplacements et les pois à Al Mazrah
Ce chargement VICTUS XMR est le roi de Sniping dans Warzone 2
Whosimmortal offre la mise en garde que la méta ne rend pas actuellement des tireurs d’élite incroyablement viables. Cependant, nous savons tous que les sniping peuvent parfois être une explosion. Donc, si vous voulez toujours frapper des photos malades et choisir des gens à distance, c’est celui que vous voulez utiliser.
Le VICtus XMR est le tireur d’élite qu’il suggère et il peut être équipé d’être très dangereux. L’objectif de cette construction, selon la vidéo, est de faire en sorte que le tireur.”Il poursuit en expliquant que ce n’est pas un tireur d’élite agressif, mais pour les tireurs de tir à longue portée, c’est l’arme à utiliser.
Il commence avec la poignée de Bruen X900 pour aider à améliorer la vitesse de vue de la visée afin de pouvoir attraper les ennemis plus rapidement et avant qu’ils ne couvrent.
Pour l’optique, il sélectionne le SP-X 80 6.6x pour permettre des engagements de milieu de gamme et à longue portée grâce à la variabilité.
Le .Les munitions à grande vitesse de 50 cal sont bien sûr axées.
Pour le museau, il sélectionne le silencieux NilSound 90 pour aider à nouveau à la vitesse avec un réglage pour plus et de meilleures publicités.
Et enfin, le baril est le Mack 8 33.5 Super. Il explique que le mammouth serait meilleur en ce qui concerne la vitesse des balles, cependant, il est trop lent à utiliser sur le baril choisi.
FENTE
PIÈCE JOINTE
Réglage (vertical, horizontal)
Poignée arrière
Bruen Q900 Grip
-0.48, +0.23
Optique
SP-X 80 6.6x
-1.65, -0.75
Baril
Mack 8 33.5 Super
-0.32, -0.18
Museau
Nilsound 90 silencieux
-0.68, +0.52
Munitions
.50 cal haute vitesse
+0.38, +6.39
Avec cette construction, vos ennemis ne sauront jamais ce qui les a frappés jusqu’à ce qu’il soit trop tard.
Warzone Sniper Meta
Les meilleurs fusils de tireur d’élite à utiliser dans Warzone 2 Season 5 Reloaded sont:
Ces trois-là ont une grande vitesse de balle, une portée et une précision, en plus de la capacité de tuer avec un seul coup bien placé! Cela les rend parfaits pour obtenir des tués sur de très longues distances à Al Mazrah.
Nous avons inclus les constructions de méta pour tous ces fusils de tireur.
3. VICTUS XMR
Le VICtus XMR est un choix solide pour un fusil de sniper dans Warzone 2, grâce à son potentiel de mise à mort à un coup, mais sa vitesse de balle fait un peu défaut par rapport aux deux autres tireurs d’élite à un coup.