Fortnite est un jeu où 100 joueurs sont déposés sur une île, et ils rivalisent les uns contre les autres pour être la dernière personne ou équipe debout. Les points chauds sont des emplacements spécifiques sur la carte qui offrent un butin de haut niveau, des ressources accrues et des batailles intenses. Ces zones attirent un grand nombre de joueurs en raison des récompenses potentielles et du gameplay plein d’action.
Comment trouver des points chauds dans Fortnite Chapitre 4
Fortnite Les points chauds sont des points d’intérêt (POI) remplis de drones volants cachés d’armes à haute rare. Les points chauds présentent généralement 12 à 16 drones volants, chacun tenant une arme de haut niveau et d’autres goodies à l’intérieur.
Les augmentations de Fortnite modifient complètement la façon dont vous pouvez jouer à Fortnite dans le chapitre 4.
Comment trouver des points chauds dans Fortnite Chapitre 4
Pour vérifier l’île pour les points chauds, vous devez ouvrir la carte du jeu. Si un POI arbore du texte en or, cela signifie que c’est un point chaud.
Chaque match, trois POI aléatoires seront attribués sous forme de points chauds. Tout point d’intérêt sur l’île peut être un point chaud.
Comme son nom l’indique, les points chauds sont très contestés et généralement les endroits les plus occupés de l’île. L’attrait du butin de haute qualité attire des joueurs gourmands, alors préparez-vous à un combat si vous prévoyez de visiter un point chaud. Et avec le Fortnite Chapitre 4 Saison 1 Explorer Quest to Ouvrir des coffres dans des points chauds, ces zones auront plus de trafic piétonnier que jamais.
Donc, si ce sont les points chauds que vous recherchez, tout ce que vous avez à faire est d’ouvrir votre carte au début d’un match et de déterminer quel point chaud vous souhaitez vous aventurer. Que vous souhaitiez un butin puissant ou que vous cherchez simplement à se bagarrer, vous trouverez les deux dans des points chauds.
Vous pourriez trouver unFusil ex-calibre Fortnitedans un drone volant à un point chaud!
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Points chauds
Points chauds
Points chauds sont un mécanicien de gameplay introduit dans la saison 9. Chaque match, un à trois emplacements nommés est mis en évidence dans une couleur de texte doré et contiennent des porteurs de butin spéciaux qui permet aux joueurs de gagner Rare à Légendaire butin.
Contenu
Description [ ]
Des points chauds sont pris à la place des emplacements nommés, indiqués par le texte de couleur dorée. À ces endroits, les transporteurs de butin frayeraient Rare à Légendaire armes rares lorsqu’elles sont détruites. Les points chauds ne contenaient aucune autre caractéristique spéciale, car tous les autres butin dans la région étaient d’une rareté standard.
Critiques d’experts GameSpot
Porteurs de butin []
Des transporteurs de butin ont été vus voler autour des points chauds. C’étaient des objets solides et auraient pu être soutenus par des joueurs. Lorsqu’il est détruit, soit en les attaquant avec un outil de récolte ou en les tirant avec une arme, ils tombaient au sol et tombaient Rare à Légendaire Armes avec deux piles de munitions. Les points chauds avaient entre 12 et 16 porteurs de butin selon la taille de l’emplacement.
Histoire [ ]
Saison 9 []
Mettre à jour V9.10: introduit des points chauds et des porteurs de butin. Ils tombent Rare à Épique rareté.
Mise à jour du contenu v9.10: Team Rumble fait maintenant frayer avec 4 points chauds par match.
Mettre à jour V9.20: Modifications du transporteur de butin:
Réduction de la disponibilité du package de tireurs d’élite à partir de 12.5% à 8.45%
Réduction de la disponibilité des emballages explosifs à partir de 12.5% à 7.04%
Saison X []
Mettre à jour V10.00: supprimé les points chauds
Chapitre 4: Saison 1 []
Mettre à jour V23.00: points chauds réintroduits:
Le transporteur de butin a une nouvelle icône et modèle.
Galerie [ ]
Icône pour le transporteur de butin
Vieille icône pour le transporteur de butin
TRIVIA []
Comme le redémarrage et le marquage, les points chauds étaient encore un autre mécanicien tiré de Apex Legends, un autre jeu Battle Royale qui a donné à Fortnite Competition lors de sa sortie. Apex Legends a des emplacements dans lesquels le butin sera une rareté beaucoup plus élevée, et ceux-ci sont marqués d’une couleur de texte doré sur la carte.
Les joueurs peuvent se tenir au sommet de transporteurs de butin, avec eux agissant comme un sol solide. Les joueurs se déplaceront avec le transporteur.
Les porteurs de butin ne peuvent pas être marqués. Tenter d’en marquer un marquera simplement le point dans l’air.
Voir également [ ]
Stark Industries Supply Drone – Un drone avec la même IA et fonctionne qu’un porteur de butin, mais pour la distribution de superpuissances.
Fortnite: Hot Spots expliqués et comment trouver
Les points chauds sont importants à Fortnite Battle Royale pour obtenir un meilleur butin que vos adversaires. Cependant, ils ne sont pas sans risque, car de nombreux autres joueurs sont tenus de vouloir s’aventurer en eux.
Fortnite, le jeu populaire Battle Royale développé par Epic Games, est connu pour son gameplay dynamique et en constante évolution. L’un des éléments passionnants de Fortnite est le concept de “points chauds.”Dans cet article, nous explorerons ce que sont les points chauds, comment les trouver et les stratégies pour tirer le meilleur parti de ces domaines du jeu.
Fortnite est un jeu où 100 joueurs sont déposés sur une île, et ils rivalisent les uns contre les autres pour être la dernière personne ou équipe debout. Les points chauds sont des emplacements spécifiques sur la carte qui offrent un butin de haut niveau, des ressources accrues et des batailles intenses. Ces zones attirent un grand nombre de joueurs en raison des récompenses potentielles et du gameplay plein d’action.
Que sont les points chauds à Fortnite?
Les points chauds de Fortnite sont des Pais désignés sur la carte qui ont une concentration plus élevée de butin par rapport aux autres parties de l’île. Ces emplacements nommés sont dorés sur la carte, les rendant facilement identifiables. Lorsque les joueurs atterrissent dans des points chauds, il y a des drones rouges à abattre là où ils ont plus de chances de trouver des armes rares, des boucliers et des objets précieux qui peuvent leur donner un avantage dans le jeu.
Comment identifier les points chauds
Lorsque vous ouvrez votre carte, vous devriez voir des villes écrites en or. Ces changements avec chaque jeu. C’est votre seule façon de voir quelles villes sont classées comme des points chauds pour chaque jeu avant d’atterrir. Lorsque vous serez proche, vous verrez des drones rouges dans les airs, que vous pouvez détruire avec une arme pour obtenir le butin.
Pourquoi les points chauds sont-ils importants?
Les points chauds jouent un rôle crucial dans le gameplay de Fortnite pour plusieurs raisons. Premièrement, ils offrent une plus grande chance de trouver des armes et des objets puissants, donnant aux joueurs un avantage sur leurs adversaires.
De plus, la concentration accrue de joueurs dans des points chauds crée des batailles intenses et des moments de gameplay passionnants. Les points chauds favorisent également la prise de décision stratégique, car les joueurs doivent peser les risques et les récompenses de l’atterrissage dans ces zones à fort trafic.
Butin et récompenses
Les points chauds offrent un large éventail de butin et de récompenses qui les rendent attrayants pour les joueurs. Dans ces domaines, les joueurs ont plus de chances de trouver des armes légendaires et épiques, des objets rares, des potions de bouclier et des objets de guérison.
Les points chauds sont des zones passionnantes et stimulantes de Fortnite qui offrent un butin de haut niveau et des batailles intenses. L’atterrissage à des points chauds nécessite une planification minutieuse, une prise de décision stratégique et une adaptabilité.
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Meilleure classe pour Hardcore Wow Classic et Ligne de niveau de nivellement
Maximisez vos chances de niveler avec succès dans Hardcore Wow Classic avec notre meilleure option de classe et la liste complète des niveaux de niveaux.
Affiché 24 août 2023 par Steven Mills
Si vous êtes assez courageux ou juste pour un défi et que vous cherchez à essayer le nouveau Hardcore wow classique serveurs, vous essayez peut-être de comprendre la meilleure classe pour le faire. Même si la version commerciale actuelle de World of Warcraft a son équilibre de classe dans un endroit assez décent, vous devez vous souvenir: c’est World of Warcraft Classic.
Avec neuf classes au total, il peut être un peu écrasant de décider quelle classe créer. Si vous avez déjà joué Classic Wow Avant de savoir que toutes les classes ne sont certainement pas égales. Une fois que vous avez jeté l’élément ajouté du hardcore, il peut être très important que vous choisissiez la bonne classe. Vous voulez un cours qui a une certaine survivabilité, et les compétences des services publics pour échapper aux situations dangereuses inattendues.
Cependant, ne t’inquiète pas. Même si le meilleur est absolument célibataire Hardcore wow classique La classe est un peu suggestive, nous vous dirons pourquoi nous avons choisi la classe que nous avons faite, ainsi que pour fournir une liste de niveaux pour niveler chaque classe.
Meilleur Hardcore wow classique classe
À notre avis, le meilleur Hardcore wow classique La classe est le chasseur. Tout d’abord, ils ont une sortie de dégâts bruts insensés, leur permettant de tuer rapidement des monstres tout en nivellement. De plus, leur boîte à outils à distance leur permet de faire des ennemis de cerf-volant très bien et de produire des dégâts élevés en mouvement. Cependant, la plus grande force pour Hunter est peut-être leurs animaux. Les animaux de compagnie évoluent uniquement au niveau, tandis que la plupart des choses Hardcore wow classique échelle basée sur l’équipement. Dans un environnement de nivellement hardcore, cela rend le chasseur de chasseur extrêmement viable.
Même si le chasseur est considéré comme l’une des meilleures classes pour les nouveaux joueurs, il y a aussi un plafond élevé ou un min-maxage avec cette classe. Une fois que vous maîtrisez le chasseur, vous pouvez abattre les ennemis beaucoup plus forts que vous, ainsi que pour vous échapper facilement aux situations délicates. Cela fait du chasseur la meilleure classe pour Hardcore wow classique.
Deux mentions honorables alternatives seraient le mage et le paladin. Les mages nécessitent un peu plus d’expérience avec la classe et une compréhension globale du hardcore. Ils ont la vitesse de mise à mort AoE la plus rapide ainsi que les ralentisseurs et d’autres contrôleurs de la foule pour garder les ennemis à distance. Paladin, en comparaison, est probablement l’option de mêlée la plus sûre. Ils sont incroyablement tanky et ont une forte survivabilité via plusieurs sorts, notamment la capacité de guérir. Ils tuent un peu plus lentement que ces autres classes car la plupart de leurs dégâts tournent autour des attaques automatiques. Cependant, avec leur boîte à outils costaud, il sera difficile de mourir en tant que paladin.
Hardcore wow classique Ligne de niveau de nivellement
Afin de comprendre notre liste de niveaux, passons d’abord ce que chaque niveau signifie pour notre liste de classement.
S Tier – Nous pensons que ce sont les meilleures classes globales pour Hardcore wow classique qui vous donnent les meilleures chances d’atteindre avec succès le niveau maximum. En règle générale, ces classes ont une sorte de survie ou d’utilité supplémentaire qui leur permet d’échapper à des situations délicates. De plus, ces classes sont généralement les plus adaptées aux solo.
Un niveau – Pour la plupart, vous ne devriez pas avoir de mal avec ces classes. En fait, ils sont très viables pour le hardcore. Cependant, ils peuvent avoir un peu moins d’options de survie ou d’utilité par rapport aux classes du niveau S.
B-niveaux – Bien que toutes les classes puissent techniquement atteindre le niveau 60 en hardcore, celles-ci peuvent avoir un peu plus de problèmes. Pour la plupart, ces classes manquent une pièce du puzzle hardcore. Ils peuvent manquer d’options d’évasion, de survie ou même de dégâts. Tu devrais probablement être un expérimenté Wow Classic Joueur si vous choisissez ces classes.
Maintenant, passons en revue notre classement réel pour tous Hardcore wow classique Des classes:
Niveau S
Un niveau
Braqueur
Chaman
Prêtre
Guerrier
Wow Classic Best Class Tier List
Bienvenue dans notre liste de niveaux de classe Best Class World of Warcraft Classic, nous classerons ici les meilleures classes à jouer dans Pvp et PVE. D’abord sera un classement général de la classe fera du bien dans les deux paramètres, puis pour la liste de niveau PVE et PVP, nous inclurons les spécifications que vous devriez utiliser. Gardez à l’esprit que cela est basé sur Classic WowPatch 1.12 .
World of Warcraft Classic Meilleure classe
Ceci est un classement global de la liste des meilleurs classes WOW Classic, cela affichera les meilleures classes dans Wow Classic 1.12 Patch pour PVP et PVE. La liste de niveaux PVE et PVP spécifique avec des spécifications peut être trouvée ci-dessous.
Classement de la liste des niveaux
Niveau S – (Meilleur) Des cours les plus élevés dans notre liste de niveaux WOW Classic.
Un niveau – (Fort) Classe très forte, mais pas au même niveau que les choix de niveau S.
Braqueur – (Bien) Choix solide et peut être viable entre les mains d’un joueur qualifié.
Niveau C – (Moyenne) Le milieu du pack ni bon ni mauvais.
Niveau D – (Sous la moyenne) Légèrement du côté le plus faible d’un choix moyen.
Niveau E – (Faible) Choix sous-alimenté et ne recommanderais que si vous appréciez le cours.
Niveau F – (Pire) La classe de classement la plus basse dans cette liste de niveaux de classe classique wow.
En termes de ce que sont les meilleures classes de World of Warcraft, le guerrier et le prêtre se démarquent presque instantanément. Cela est dû en partie au fait que Protection Warrior est la seule classe de réservoir viable dans Wow Vanilla Patch 1.12. Le guerrier Proc et le prêtre sont nécessaires pour les raids et lorsqu’ils sont combinés dans un cadre PVP peuvent être un combo féroce sur les champs de bataille.
Niveau S – guerrier, prêtre
Un niveau – Mage, Rogue, Warlock
Braqueur – chaman, paladin
Niveau C – Druide, chasseur
Niveau D –
Niveau E –
Niveau F –
Meilleur cours de guérisseur
Meilleure classe de chars
Meilleure classe de DPS
Wow Classic Meilleur classe PVP
Cette liste de niveaux de classe PVP WOW Classic se concentre uniquement sur le PVP aspect de chaque classe dans le Champs de bataille environnement. Nous avons également inclus les spécifications car celles-ci joueront un rôle énorme dans ce qui rend cette classe spécifique bonne dans Pvp Wow Classic Patch 1.12.
SSubtilité voyou Givre Ombre prêtre
UNPrêtre saint Feu de mage Destruction de sorcier Élémentaire chaman Discipline du prêtre Hunter Survival Affliction de démoniste Armoiries guerrières
BDémonologie de la démoniste Paladin saint Paladin Retribution Tir du chasseur Restauration de chaman Restauration druide Assassinat voyou
DÉquilibre druide Maîtrise des bêtes de chasseur Protection contre le paladin Protection contre les guerriers
E
F
Le Wow Classic Meilleur classe PVP a tendance à être des spécifications de classe avec des dégâts élevés et un fort contrôle de la foule CC. Rogue Sub est connu pour ses forts dégâts cibles uniques, tandis que les mages peuvent éclater et CC et Warlock ont des dégâts AoE incroyables contre les points. Les spécifications PVP ont tendance à avoir la plupart des constructions de talents hybrides trouvés dans Wow Classic 1.12.
Vous pouvez voir plus de guides de classe classiques WOW par Clicking / Tapping les liens ci-dessous.
Guide druide
Guide des chasseurs
Guide de mage
Guide de Paladin
Guide des prêtre
Guide voyou
Guide de chaman
Guide de démoniste
Guide de guerrier
Wow Classic Meilleur Classe PVE
Ce meilleur classique wow PVE La liste des niveaux de classe est tout à propos Donjons, raids, quête et une utilisation générale en dehors de l’environnement du joueur contre le joueur. Nous avons décidé un peu comme notre autre liste de niveaux de classe Best Class Wow Classic, nous incluons les spécifications de chaque option.
SProtection contre les guerriers Prêtre saint
UNAffliction de démoniste Feu de mage Givre Paladin saint Restauration de chaman Restauration druide Ombre prêtre Élémentaire chaman
BDémonologie de la démoniste Hunter Survival Protection contre le paladin Amélioration du chaman Mage arcanique Discipline du prêtre Destruction de sorcier
CSubtilité voyou Furie guerrière Combat sauvage druide Tir du chasseur Maîtrise des bêtes de chasseur Équilibre druide Armoiries guerrières
Cette liste de niveaux de classe PVE Classic Wow Classic est axée sur les raids, le donjon et même les quêtes. Si vous cherchez ce que les classes se terminent rapidement, ce serait entre Warlock et Hunter, mais dans l’ensemble des engrenages en fin de partie, vous voudrez Warrior Tank, Priest Healer et DPS AoE comme Warlock, Mage et même Rogue.
Vous pouvez voir plus de guides de classe de nivellement PVE classiques de Wow par Clicking / Tapping les liens ci-dessous.
Guide de mise à niveau Druid
Guide de mise à niveau des chasseurs
Guide de mise à niveau Mage
Guide de mise à niveau Paladin
Guide de nivellement du prêtre
Guide de nivellement des voyous
Guide de nivellement du chaman
Guide de nivellement du démoniste
Guide de nivellement des guerriers
Vous pouvez les utiliser pour vous aider à décider du reste de votre construction par Clicking / Tapping les liens ci-dessous.
CONSTRUCTIONS PVP
Guides de mise à niveau
Meilleures constructions minets
Meilleure liste de niveaux de courses
Meilleure liste de niveaux de profession
Meilleure liste de niveau Dungeons
Nous espérons que vous avez apprécié notre liste de niveaux de meilleure classe World of Warcraft Classic et que vous prévoyez de mettre à jour cela car plus d’informations et que les constructions de talents de classe commencent à se développer.
Vous pouvez voir plus de guides de nivellement de profession classique wow par Clicking / Tapping les liens ci-dessous.
Warzone 2 Fort Resurgence: nouvelle carte? Date de sortie
La carte où la résurgence aura lieu se déroulera très probablement sur toute l’île qui est couverte par le point d’intérêt de la forteresse Al Bagra au lieu du fort lui-même, donc il y aura encore beaucoup d’espace pour se déplacer.
Fort Resurgence est-il disponible pour jouer dans Warzone 2?
Les développeurs de Call of Duty Modern Warfare 2 et Warzone 2 apportent souvent des modifications pour empêcher les jeux de se sentir monotones et périmés. Ils le font en introduisant de nouveaux contenus tels que les armes, la mécanique et les défis. Une autre façon de garder les titres frais est en faisant tourner les modes de jeu disponibles de manière cohérente.
Parfois, de nouveaux modes de jeu deviennent disponibles pendant une durée limitée avant d’être retirés et remplacés par des différents. D’autres fois, les modes de jeu populaires reçoivent de nouvelles mécanismes ou se déroulent dans diverses cartes pour donner aux joueurs une façon différente de les jouer.
Ce dernier a été le cas de la résurgence de Warzone 2. Ce mode de jeu préféré des fans est défini sur diverses cartes, et l’un des endroits où les joueurs peuvent en faire l’expérience est un fort.
Fort Resurgence sera disponible dans Warzone 2
La dernière zone où les joueurs peuvent connaître une résurgence dans Warzone 2 se trouvent dans les limites de la forteresse Al Bagra et de son environnement immédiat sur la carte Al Mazrah.
La forteresse Al Bagra est l’un des points d’intérêt pour Al Mazrah, et il est situé sur une île. C’est sur la partie la plus au sud de l’île, sous l’aéroport et la baie de Sarrif.
La carte où la résurgence aura lieu se déroulera très probablement sur toute l’île qui est couverte par le point d’intérêt de la forteresse Al Bagra au lieu du fort lui-même, donc il y aura encore beaucoup d’espace pour se déplacer.
La carte Fort Resurgence sera mise en ligne le 6 septembre 2023, quelques jours après l’arrivée du patch de mi-saison. Une fois ce mode en ligne, la carte de la forteresse Al Bagra sera incluse dans la playlist Resurgence avec la résurgence Vondel et Ashika.
Fort Resurgence restera en ligne pendant deux semaines et sera rejeté hors ligne le 20 septembre 2023. Il n’y a aucune information sur le retour du mode dans Warzone après sa suppression de la playlist.
Le nombre de joueurs qui se déploient en un seul jeu de résurgence est généralement plus petit que le standard 150. Cependant, ils sont capables de réapparaître et de redéployer dans le jeu tant que toute leur équipe n’a pas été anéanti.
Les jeux de résurgence sont plus rapides que ceux qui se déroulent dans la bataille standard Royales of Warzone 2 ou DMZ, ce qui le rend parfait pour ceux qui n’ont pas beaucoup de temps à perdre.
Ce mode de jeu donne également aux joueurs plus de chances de gagner car ils sont en mesure de redéployer dans la période de résurgence, à condition qu’ils aient encore au moins un camarade d’escouche qui n’a pas été tué.
La saison 05 Reloaded a ajouté plusieurs choses plus excitantes, y compris de nouvelles armes. Si vous souhaitez apprendre à déverrouiller le plus récent mitrailleur dans Warzone 2, consultez ce guide.
Carte de résurgence de Warzone 2
Warzone 2 Fort Resurgence est une nouvelle carte / mode arrivant au populaire Call of Duty Battle Royale à un moment donné de la saison 5.
Fort Resurgence a été annoncé pour la première fois dans le cadre de la feuille de route de la saison 5, bien qu’il ait pu être négligé étant donné que l’événement Shadow Siege MW III a également été annoncé.
“Une tranche d’Al Mazrah, en particulier la forteresse d’Al Bagra et son environnement plus grand, sera ajoutée à la rotation de la carte de résurgence dans la saison 05. Peu importe comment vous avez passé du temps à Al Mazrah à travers Call of Duty: Warzone et Modern Warfare II, cette carte se mettra à côté des listes de lecture de la rotation de la résurgence de l’île Ashika », a déclaré Activision dans l’annonce.
C’est une confrontation. Tout ce que vous devez savoir sur la saison 05 de Call of Duty #Warzone et #mwii https: // t.co / usextnw5ac
Événement Call of Duty 2023 en jeu révélateur Nouvel événement d’épreuve de faction Deux cartes MP 6v6 et deux fusillades au lancement 50 ans de séjour hip-hop pic.Twitter.com / pyxbsil8dn
– Call of Duty (@CallofDuty) 27 juillet 2023
Warzone 2 Fort Resurgence: nouvelle carte? Date de sortie
Fort Resurgence est techniquement une nouvelle carte et elle sera ajoutée en saison. Cela signifie que les joueurs devraient s’y attendre autour de la saison 5 rechargée à mesure que la plupart des mises à jour en saison arrivent alors.
La forteresse Al Bagra était une carte MW II professionnelle toute la saison pour le point de vue, le contrôle et la recherche et la détruire. Une carte de style résurgence ajoutée à la rotation aux côtés de Vondel et Ashika Island devrait ajouter une variété amusante. Les joueurs espèrent et voulaient un équivalent à Rebirth Island et Keep de Fortune depuis Warzone 2, alors j’espère que cette carte de résurgence de Fort
Donc, c’est techniquement une nouvelle carte même si c’est une partie sectionnée d’Al Mazrah. Au moins c’est la résurgence.
Date de sortie de la saison Warzone Saison 5
Une date de sortie n’a pas encore été spécifiée pour la saison 5 rechargée, bien que ces mises à jour arrivent traditionnellement à mi-chemin d’une saison. Août. 30 marque le point médian de la saison 5, alors attendez-vous bientôt à plus d’informations.
Quand il était temps pour le nouvel élève de cinquième année de se renseigner sur la salle des exigences, Matilda leur a envoyé un hibou lui demandant de la rencontrer dans le couloir du septième étage. Cependant, elle avait affaire avec le professeur Black lorsque l’étudiante y est allée, et quand elle est arrivée, elle a vu que l’étudiant avait déjà découvert l’entrée de la pièce par eux-mêmes. Ils sont ensuite entrés, et Matilda a découvert que la salle se présentait à l’élève comme la salle des choses cachées, dans lesquelles elle a finalement repéré son ancien sac. Lorsqu’un tas de chaises a bloqué leur chemin vers l’avant, Matilda a enseigné le sort disparaissant à l’élève et a noté les pierres de lune du sort produit. Après avoir trouvé Deek, il a demandé à l’étudiant d’imaginer la pièce comme la façon dont ils l’aimaient, ce qui l’a transformé en un espace pratique libre pour personnaliser. Matilda a ensuite enseigné les sorts de conjuration des étudiants, qui nécessitaient des sorts de sorts comme recettes et utilisés pour convoquer divers types de postes de travail et de décorations. [11]
Est Matilda Weasley, professeur de Poudlard, lié à Ron Weasley?
Avec Hogwarts Legacy arrivant sur les consoles de génération précédente, l’une des plus grandes questions de la tradition du jeu a de nouveau augmenté: qui est le professeur Matilda Weasley?
MISE À JOUR: 5 mai 2023 18:31 HAE
La série Harry Potter ne serait pas à moitié aussi populaire que si elle n’avait pas été pour son énorme casting de personnages colorés et attachants qui entourent le titulaire Harry, et sans doute certains des plus importants dans lesdits livres sont les Weasleys. Des cheveux roux et des visages tachetés de taches de rousseur, des attitudes originales et de l’amour pour leur propre famille et les merveilles du monde, il est difficile de ne pas aimer la famille massive, et avec Ron Weasley faisant partie du trio principal des héros, il est difficile de les transmettre pour pour listes de personnages préférées.
Ainsi, lorsque Hogwarts Legacy a fait son chemin à nos mains, les fans des livres ont été surpris de voir qu’un nouveau Weasley a été présenté de manière si importante: le professeur Matilda Weasley, vice-vierge de Poudlard et professeur de la classe de transmutation. Mais le jeu se déroule plus de cent ans avant les événements de Harry Potter, alors qu’est-ce que tout cela signifie?
Le professeur Matilda Weasey est-il lié à Ron Weasley?
Comme mentionné ci-dessus, l’héritage de Poudlard est illustré il y a si longtemps dans le passé du monde sorcier qu’il est capable de raconter sa propre histoire avec un casting de personnages entièrement nouveau. La plupart des noms reconnaissables sont simplement là pour attirer l’attention des fans de longue date de la série, et celui-ci n’est pas une exception. Il n’y a aucune preuve dans le jeu qu’il existe une relation directe entre les deux caractères, mais il y a certaines choses à noter.
Tout d’abord, tout au long de l’intrigue, il n’y a aucune mention que Matilda Weasley soit une mère ou une grand-mère, donc ce n’est pas comme s’il y avait une certitude qu’elle est une ancêtre de sang direct pour les Weasley des livres et des films. Il n’y a pas non plus de mention qu’elle était mariée à un membre de ladite famille, ni à elle avoir des frères et sœurs ou toute famille élargie. Le mieux que nous puissions deviner, c’est qu’elle est une sorte de arrière-arrière des Weasley de l’histoire originale, car sa période de temps est si éloignée de ce que nous savions auparavant.
En tant que note supplémentaire, les développeurs n’ont pas été confirmés sur une connexion directe, et elle n’a jamais été mentionnée dans les œuvres originales ou étendues de l’auteur. Ainsi, même s’ils pourraient être liés, nous ne le saurons tout simplement pas tant que ceux en charge décident de le faire ainsi.
Matilda Weasley
Au moins un contenu de cet article est dérivé des informations présentées dans Héritage de Poudlard. Les spoilers seront présents dans l’article.
Matilda Weasley
Informations biographiques
Né
État sanguin
Nationalité
Titre (s)
Signature
Informations physiques
Espèces
Genre
Couleur des cheveux
Couleur des yeux
Couleur de peau
Informations sur la relation
Membres de la famille
g. Weasley (frère) [5]
Garreth Weasley (neveu) [4]
Nièce [5]
Autres neveu [6]
Hector Weasley (peut-être) [7]
Famille Weasley
Romances
Affiliation
Profession
Rupture de malédiction (?-avant 1890)
Professeur de transfiguration à la Poudlard School of Witchcraft and Wizardry
La directrice adjointe à la Poudlard School of Witchcraft and Wizardry [3]
Maison
Loyauté
Famille Weasley
L’école de sorcellerie de Poudlard
Gryffondor [3]
“La transfiguration, comme vous pouvez être las de m’entendre dire, est une science exacte qui peut prendre une vie à maîtriser. Mais nous n’avons pas besoin d’être intimidés. Presque tout peut être transformé, si vous percevez simplement le potentiel en son sein – comme je le vois en chacun de vous, de formidables sorcières et sorciers, chacun de vous. Ou ça pourrait être ma vue.“- Professeur Weasley [SRC]
Professeur Matilda Weasley (FL. 19e siècle) était une sorcière qui vivait au 19e siècle. [4] Dans sa jeunesse, elle a fréquenté l’école de sorcellerie et de sorcellerie de Poudlard, avant de travailler pour le ministère de la Magie britannique. Plus tard, elle est retournée dans son ancienne école, devenant professeur de transfiguration et, finalement, directrice adjointe. [8] [3]
Contenu
1 biographie
1.1 début de vie
1.2 carrière de ministère
1.3 carrière indépendante
1.4 carrière de Poudlard
1.4.1 avant 1890
1.4.2 1890–1891 Année scolaire
Biographie [ ]
Début de la vie [ ]
Matilda est née dans la famille Wizarding Weasley [9] et a fréquenté la Poudlard School of Witchcraft and Wizardry, où elle a été triée dans Gryffondor House. Noté avoir été un “sorcière exceptionnellement talentueuse“, elle était vraisemblablement une élève douée. [dix]
Au cours de sa deuxième année, elle s’est rencontrée et s’est liée d’amitié avec Deek, une vieille maison de maison employée dans les cuisines de l’école, et ensemble, ils ont découvert la salle d’exigence. Elle rendrait visite à la salle à plusieurs reprises tout au long de sa scolarité, à un moment donné, oubliant son sac d’école là-bas, qu’elle a récupéré uniquement tout en montrant la salle à un nouvel élève pendant l’année scolaire de 1890-1891, à sa grande joie,. [11]
Carrière du ministère []
Après avoir obtenu son diplôme, Matilda a rejoint le ministère britannique de la Magie en tant que rupture de malédiction. [10] Sa présence apaisante et sa braquier extraordinaire lui ont permis de monter rapidement dans les rangs. [6] À cette époque, Matilda s’est également liée d’amitié avec Chiyo Kogawa, une sorcière éduquée de Mahoutokoro du ministère de la Magie, avec laquelle elle est restée en contact au fil des ans qui a suivi. [12]
Carrière indépendante []
À un moment donné au cours de sa carrière de ministère, Matilda s’est rencontrée et est tombée amoureuse d’un rupture de malédiction nommé Paul, qui a rendu ses sentiments, et avant longtemps, Matilda avait démissionné de sa position au ministère en faveur du voyage avec lui avec lui en tant que malédiction indépendante -Relleurs. Avec le temps, cependant, Matilda a commencé à manquer sa famille, la stabilité d’une vie établie et la camaraderie de travailler avec un groupe talentueux de sorcières et de sorciers. Comme Paul n’avait aucune envie de “cesser de bouger”, leur romance s’est terminée, et Matilda s’est installée en Grande-Bretagne par elle-même. [6]
À un moment donné, elle a travaillé avec Chiyo Kogawa à Yokohama, un temps décrit comme “mouvementé”. [13]
Carrière de Poudlard []
Avant 1890 []
À un moment donné avant 1890, Matilda a pris le relais d’un prédécesseur non identifié. Matilda est devenue professeur de transfiguration à Poudlard et s’est révélée être une instructrice sévère mais juste considérée pour sa capacité à combiner un bon sens de l’humour avec un air d’autorité. [6] Elle a également été finalement promue au poste de directrice adjointe, à laquelle ses élèves l’ont trouvé “légèrement intimidant“. [dix]
Dans son rôle, elle a pris grand soin de superviser et de discipliner son neveu, Garreth Weasley, qui était étudiante à l’école à sa charge, bien que Garreth ait senti que sa tante était trop dominatrice et protectrice. [4]
Alors que la directrice de Phineas Nigellus Black lui avait délégué le travail de gestion des rendez-vous du personnel, elle a recruté Chiyo Kogawa en tant que nouvel instructeur de vol et arbitre de Quidditch après avoir appris une mauvaise expérience lors d’un essai pour le Toyohashi Tengu Tentu. Matilda s’était également liée d’amitié avec Mudiwa Onai, un voyant doué et éducatrice à Uagadou, avec qui elle était suffisamment sympathique pour que lorsqu’elle a appris la mort inattendue du mari de ce dernier, elle a offert des mots de consolation et a persuadé avec succès le professeur Black pour la laisser inviter à Mudiwa à Mudiwa à enseigner à Poudlard à la place. [8]
1890–1891 Année scolaire []
En 1890, un nouvel élève devait être inscrit à l’école pour commencer en cinquième année, et Matilda leur a écrit une lettre d’acceptation unique les informant de leur situation inhabituelle et de la préparation requise. [14] Au moment où la lettre a été envoyée à l’élève, une étrange perturbation magique a eu lieu à l’école qui concernait grandement le corps étudiant. Le professeur Weasley a rejoint le professeur Hecat dans la classe 3C pour s’adresser aux étudiants de quatrième année, où elle a admis que le personnel n’avait aucune connaissance de ce qui avait causé la perturbation. [15] Pour aider le futur étudiant à rattraper leurs camarades de classe, Matilda a discuté avec le professeur Black et les officiers du Département de l’éducation magique, qui a prêté à l’école une copie de la Guide de terrain de Wizard donner à l’étudiant. [16] Elle s’est en outre organisée pour qu’ils reçoivent des affectations parascolaires de leurs professeurs. [17]
Matilda a rencontré l’élève en personne le 1er septembre, le premier jour de l’année scolaire. L’étudiant est arrivé tard lors de la cérémonie de tri tenue le soir, et Matilda a placé le chapeau de tri sur la tête de l’étudiant. Après leur tri, Matilda s’est présentée à eux et les a guidés dans leur salle commune. Le lendemain, Matilda a donné le Guide de terrain de Wizard à l’élève et leur a montré comment en faire usage. Ils se sont rendus à la salle centrale via Floo Flames, où Matilda a informé l’étudiant de leur horaire de la journée qui comprenait deux cours et un voyage à Hogsmeade pour reconstituer leurs fournitures. Le professeur Eleazar Fig a ensuite rencontré Matilda et l’étudiant, et ils ont parlé brièvement du Fig Dragon Attack et l’étudiant avait vécu. [16]
Elle a demandé à l’élève de la voir dans sa classe après avoir terminé les cours. Quand ils sont arrivés, elle parlait à Deek de laisser l’étudiant utiliser la salle d’exigence. Après le départ de Deek, elle s’est tournée vers l’étudiante et leur a fait savoir que le professeur Ronen était prêt à leur donner leur premier devoir. Elle a également expliqué ce dont l’élève devrait avoir besoin de Hogsmeade et leur a demandé qui il aimerait aller avec le village après avoir terminé la mission. Ils ont choisi entre Sebastian Sallow et Natsai Onai, les deux choix que Matilda leur a donnés, [17] et elle a envoyé à l’élève souhaité un hibou pour leur donner la tâche. [18]
Quand il était temps pour le nouvel élève de cinquième année de se renseigner sur la salle des exigences, Matilda leur a envoyé un hibou lui demandant de la rencontrer dans le couloir du septième étage. Cependant, elle avait affaire avec le professeur Black lorsque l’étudiante y est allée, et quand elle est arrivée, elle a vu que l’étudiant avait déjà découvert l’entrée de la pièce par eux-mêmes. Ils sont ensuite entrés, et Matilda a découvert que la salle se présentait à l’élève comme la salle des choses cachées, dans lesquelles elle a finalement repéré son ancien sac. Lorsqu’un tas de chaises a bloqué leur chemin vers l’avant, Matilda a enseigné le sort disparaissant à l’élève et a noté les pierres de lune du sort produit. Après avoir trouvé Deek, il a demandé à l’étudiant d’imaginer la pièce comme la façon dont ils l’aimaient, ce qui l’a transformé en un espace pratique libre pour personnaliser. Matilda a ensuite enseigné les sorts de conjuration des étudiants, qui nécessitaient des sorts de sorts comme recettes et utilisés pour convoquer divers types de postes de travail et de décorations. [11]
Matilda a été maintenue principalement dans l’ignorance de la quête poursuivie par l’étudiant et son professeur de mentor Fig alors qu’ils travaillaient pour lutter contre la montée de la rébellion des gobelins de Ranrok et du gang Rookwood. Cependant, on lui a raconté l’histoire complète d’ici la fin de l’année scolaire, à laquelle Ranrok faisait des gains importants pour capturer le référentiel final sous le château de Poudlard. Matilda et les autres professeurs se sont précipités pour défendre Poudlard dans une bataille qui a suivi dans les cavernes des gardiens, dans lesquelles les défenseurs ont été victorieux, après que le nouvel étudiant ait soumis et tué Ranrok. [19]
La bataille, cependant, a vu la mort de Fig, à qui Matilda a conduit un éloge réconfortant lors de sa cérémonie commémorative peu de temps après. [19] Matilda a également vérifié le nouvel étudiant et leurs progrès. [20] Lorsque le nouvel élève a terminé ses examens de niveau sorcier ordinaire, Matilda a dirigé un discours à la fête de fin de terme qui a commémorait les réalisations triomphantes de l’élève et leur défense de Poudlard. [21]
Capacités et compétences magiques []
Transfiguration: En tant que professeur de transfiguration à Poudlard, le professeur Weasley a été accompli dans cette branche de la magie. [4]
Défense contre les arts sombres: En tant qu’ancien briseur de malédiction, elle était compétente avec des contre-curses. [dix]
Apparition: Comme la plupart des sorcières et des sorciers adultes, Matilda pourrait s’appuyer volontairement, ce qui le fait dans la bataille contre l’armée gobelin de Ranrok, où elle avec d’autres enseignants a apporté à l’endroit.
Étymologie []
Matilda est un nom féminin dérivant des vieux mots allemands du haut “maht” (signification puissante et force) et “hild” (sens de la bataille). Le nom lui-même signifie donc “puissant au combat”. [ citation requise ]]
Dans les coulisses [ ]
Le professeur Weasley est exprimé par l’actrice anglaise Lesley Nicol Héritage de Poudlard. [22]
Plusieurs années plus tard, un autre membre de la famille Weasley prendrait le même travail de curseur que Matilda avait fait.
Dans les premiers aperçus et les images promotionnelles pour Héritage de Poudlard, Matilda a été montrée avec des vêtements rouges minables et fanés et une écharpe, avec une coiffure plus désordonnée (voir cette image). Cependant, dans le produit final, elle porte une tenue noire plus professionnelle et propre avec des reflets rouges et a des cheveux plus tristes.
Les apparences [ ]
Le wiki Harry Potter a 15 images liées à Matilda Weasley.
Héritage de Poudlard(Première impression)
L’art et la création de héritage de Poudlard(Mentionné uniquement)
Notes et références []
↑ Étant donné que les Weasley ont été incluses dans le répertoire du sang pur en 1930, et que les familles de sang pur ont été établies comme déclaration contre le mariage avec les moldus, et les nés moldus dans certains cas, et étant donné que Matilda a joué un rôle de premier plan à Poudlard et serait Probablement été connu de l’éditeur de répertoire de sang pur, il est extrêmement peu probable qu’elle soit une moldue ou moldue. Cependant, les Weasley ont noté qu’ils avaient des ancêtres moldus. Voir l’écriture par J. K. Rowling: “La famille Malfoy” à Monde sorcier Et écrire par J. K. Rowling: “sang pur” à Monde sorcier pour plus de détails.
↑ “Interview exclusive mondiale avec J K Rowling”, ” Service d’information du Sud-Ouest, 8 juillet 2000 – “Poudlard sert juste la Grande-Bretagne et l’Irlande.”
↑ 3.03.13.23.33.4Simon Pegg rejoint Harry Potter World en tant qu’ancêtre noir Sirius à Poudlard Héritage à EW.com
↑ 4.04.14.24.34.44.54.64.74.8Héritage de Poudlard
↑ 5.05.1Héritage de Poudlard (Voir cette image et cette image)
↑ 6.06.16.26.3L’art et la création de héritage de Poudlard (Voir cette image)
↑ Aperçu précoce de Héritage de Poudlard (Voir cette vidéo)
↑ 8.08.1Hogwarts Talent de voix off hérité révélé avec Simon Pegg confirmé comme directeur noir à Monde sorcier
↑L’art et la création de héritage de Poudlard (Voir cette image)
↑ 10.010.110.210.3 Hogwarts Legacy sur Twitter: “Poudlard est entre d’excellentes mains avec le professeur Weasley comme directrice adjointe. #Hogwartslegacy “
↑ 11.011.1Héritage de Poudlard, Quête principale “La salle des exigences”
↑L’art et la création de héritage de Poudlard (Voir cette image)
↑Héritage de Poudlard (Voir cette image)
↑Héritage de Poudlard (Voir cette image)
↑Héritage de Poudlard (Remorque cinématographique officielle)
↑ 16.016.1Héritage de Poudlard, Quête principale “Bienvenue à Poudlard”
↑ 17.017.1Héritage de Poudlard, Quête principale “Weasley après les cours”
↑Héritage de Poudlard, Quête principale “Bienvenue à Hogsmeade”
↑ 19.019.1Héritage de Poudlard, Quête principale “le référentiel final”
↑Héritage de Poudlard, Quête principale “Eye vigilant de Weasley”
↑Héritage de Poudlard, Quête principale “The House Cup”
↑ Lesley Nicol au Base de données de films Internet
Liens externes [ ]
Ministère britannique du personnel magique
Services inconnus
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Scorn ’est un jeu d’horreur plus fidèle à H. R. Giger que «extraterrestre»
В каждой локаци° Вас ждут уникальный южет, загадки персонажи, но Ве Вместе они. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Édition de luxe de Scorn de Scorn
Контен réser (2)
Открыть центр соооmine
Сециальное иззание
В з Â edание Deluxe Edition Входят оцицаллbli ый саундтрек к игре созданный компeieu ромныы количеством эксклюзивных илююстраций и набросков кошшарной Вселенной Scorn.
Об этой игре
Mépris – атосферный приключенческий хорор от первого лица, действие которого происххиииййййййййййййe suiv.
Он Вдохновлен хаййегеровской идей «заброшенности». Вам предстоит исследовать связанные дру с друом риeve. Окржение бдет полноценныы герое.
В каждой локаци° Вас ждут уникальный южет, загадки персонажи, но Ве Вместе они. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Оооеностdent
Единый «живой» ми Действие mépris проries. Каждый регион – это лабириviveve. В avant pour. Но бдьте внимательнее – еслèe Вы ччо-т т про démar, ира вас не пожаеетble. У Âего есть причина и у Всо Âт.
Полно morce Игроки согт по-настоящему прочвствовmande. Реалистичное Взаимодействие с миром: предметы не просто парят В Воздхе, их нжжж брать рукамries; чтобы управвлblisт м мшинами и механизмами, нжно исолззовать х о оано управленовmande. Действие mépris проries. Каждый регион – это лабириviveve. В avant pour. Но бдьте внимательнее – еслèe Вы ччо-т т про démar, ира вас не пожаеетble. У Âего есть причина и у Всо Âт.
Управление инвентарем и боезапасом Вы можете нести не ччень много предметов. Это тоже помогает удерживать внимание игрока на протяжении Ced. Démar. Играть прve.
Описание конт j’aieve
Рзработчики оиисывают контент так: Le jeu présente des représentations de comportement sexuel, de violence extrême et de sang et de sang.
«Scorn» est un jeu d’horreur plus fidèle à H.R. Giger que «extraterrestre»
L’artiste suisse H.R. Giger est surtout connu comme le créateur qui a donné à la franchise extraterrestre son esthétique emblématique et étrange. Biologie mixte Giger, machines et imagerie érotique pour créer les créatures extraterrestres titulaires pour lesquelles la série est si connue pour. Le xénomorphe est un énorme monstre, conçu pour évoquer une familiarité primitive avec sa tête phallique et son corps vaguement humanoïde, mais aussi un étranger troublant en raison de son exosquelette en forme de machine. Cette étrange vallée est ce qui fait que le xénomorphe se sent si troublant, eh bien, extraterrestre.
Mais Alien n’a jamais été vraiment à propos Le travail de Giger. En fait, les thèmes les plus importants du film sont tout sauf extraterrestres: des ouvriers moyens conçus pour souffrir de la cupidité intexable des mégacorporations, de la peur de l’inconnu, des obligations morales de la science et de la maternité (Ripley et la reine extraterrestre sont les deux, après tout, les mères, les mères ). Ces sujets très humains sont ce qui a fait de «Alien» un film de science-fiction révolutionnaire lors de sa sortie en 1979. Dans un genre qui était traditionnellement vu du point de vue noble d’un officier de Starfleet ou d’un chevalier Jedi, Alien était des camionneurs dans l’espace.
«Scorn», un jeu d’horreur à la première personne du développeur serbe Ebb Software et publié par Kepler Interactive, ne concerne certainement pas les camionneurs dans l’espace. En explorant le monde cauchemardesque de «Scorn», j’avais l’impression de marcher dans une galerie de peintures de Giger avec une perte de traduction minimale. C’était un titre bizarre et parfois à couper le souffle. Mais une partie de la conception de la carte maladroite, téléphonée en mécanique de combat et une pièce de jeu particulièrement intense lors de l’acte final du jeu m’a fait souhaiter un voyage plus concentré et plus court – et même un avertissement de déclenchement plus important.
Sur la page Kickstarter de «Scorn», Ebb a décrit le concept derrière le jeu comme «jeté dans le monde.”(C’est probablement une référence au philosophe allemand Martin Heidegger, qui a écrit exactement à ce sujet; le titre original de” Scorn “était” Dasein “, après le concept existentiel de Heidegger d’être.) Vous jouez comme un humanoïde sans poils se réveillant dans un monde biomécanique grotesque mais magnifiquement réalisé. Les murs qui ressemblent à un tendon tendu sont celles de poutres et de chevrons rappelant les os. Des volets de tissu squameux et semblables à la peau sont suspendus en lambeaux aux plafonds. Décrépite, les machines squelettiques sont alimentées par des voies intestinales gunmetal et contrôlées par des consoles ondulantes avec des vaisseaux sanguins industriels. Les paysages sombres et les bâtiments imposants et imposants sont clairement un clin d’œil à l’artiste polonais Zdzislaw Beksiński. Même les particules de poussière dérivant dans la lumière fumée et terne des lampes en forme de yeux se déplacent d’une manière qui se sent contre nature.
Votre personnage entre «mépris» nu et ignorant, et en tant que joueur, vous n’êtes pas mieux. Le jeu arbore une interface utilisateur nue qui disparaît lorsque vous n’êtes pas au combat, et aucune des créatures que vous rencontrez ni les endroits que vous visitez n’a des noms dans le jeu. Il n’y a pas de dialogue, de journal de quête, d’inventaire ou de carte. Il n’y a aucun objectif évident à remplir ou à atteindre. La seule chose que vous pouvez faire est d’aller de l’avant – de manière existentielle, car vous pouvez. Les nombreux puzzles que vous rencontrerez ne peuvent être résolus que par essais et erreurs. Cette approche minimaliste est de savoir comment «mépris» offre son concept de «être jeté dans le monde.”
Si vous cherchez cette sensation à l’ancienne qui est venue avec l’Assassin’s Creed, Syndicate était le dernier de la série qui a offert cela. Le jeu suivant est venu avec des changements importants pour suivre la scène des jeux changeants.
Assassin’s Creed Valhalla Date de sortie, bande-annonce, gameplay pour le RPG Viking
Assassin’s Creed Valhalla a officiellement rejeté. Ubisoft a annoncé une date de sortie pour le versement sur le thème de la Viking de sa série d’aventure lors de son événement Livestream Ubisoft Forward le 12 juillet.
L’annonce est venue avec une toute nouvelle bande-annonce de gameplay qui a donné aux téléspectateurs un aperçu plus approfondi du combat du titre, de la progression des personnages, de la construction de la ville et des personnages latéraux. Mais bon nombre de ces détails n’auraient peut-être pas surpris les joueurs qui ont attrapé la rafale de séquences divulguées de Valhalla qui circule en ligne depuis début juillet.
Valhalla se déroule pendant l’invasion viking de la Grande-Bretagne vers 873 CE, et il suit une tribu de Vikings à la recherche d’une nouvelle maison. Les joueurs prendront le contrôle d’un leader nordique influent qui veut étendre l’influence de sa tribu à travers l’Europe du Nord. Cela signifiera négocier et venir avec les anglo-saxons qui se sont installés à travers l’Angleterre.
Bien que le titre à venir se déroule dans une période de temps complètement différente par rapport à la plus récente Assassin’s Creed Odyssey, Valhalla s’appuiera sur les concepts qui ont transformé la franchise d’une série d’action furtive à un jeu de rôles d’action de bonne foi.
Alors, à quoi les joueurs devraient attendre du chapitre nordique de Assassin’s Creed? Ce ne sera rien de plus qu’un Dieu de la guerre Copycat ou aidera-t-il Ubisoft à rebondir à partir de ce qui a été un début rocheux jusqu’en 2020 après avoir retardé un trio de jeux?
Voici chaque détail que nous connaissons Assassin’s Creed Valhalla.
Eivor, le protagoniste de «Assassin’s Creed Valhalla», chargeant dans la bataille.
Quand est le Assassin’s Creed Valhalla date de sortie?
Ubisoft a révélé le 12 juillet que Valhalla sera publié sur 17 novembre 2020. Le jeu est disponible en pré-commande sur le site Web de l’entreprise ainsi que sur des détaillants tiers, comme Gamestop et Amazone.
Y’a-t-il un Assassin’s Creed Valhalla bande-annonce?
Ubisoft a publié un coup d’œil ValhallaLe gameplay du 12 juillet, lors de son Ubisoft Forward Livestream. Tous les aperçus précédents du jeu ont été axés sur le cinéma et le récit, donc cette dernière annonce a décollé le rideau sur ce à quoi vous attendre lorsque vous démarrez le jeu le 17 novembre.
La société a publié une bande-annonce de gameplay plus légère le 7 mai montrant certains des environnements du jeu pendant la vitrine intérieure Xbox.
Ubisoft a également publié une bande-annonce cinématographique pour l’aventure Viking le 30 avril lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois.
Quelles consolesSsassin’s Creed Valhalla être disponible sur?
Assassin’s Creed Valhalla sera sorti sur PlayStation 4, Xbox One, Windows 10, PlayStation 5 et Xbox Series X, le porte-parole d’Ubisoft Youssef Maguid a déclaré dans un communiqué de presse du 30 avril.
Selon le moment où il est publié, les joueurs ne peuvent être en mesure de prendre une copie pour les consoles disponibles (PS4 et Xbox One) au début. Mais une fois la PS5 et la série X sont sorties, au cours de la saison des fêtes de 2020, des versions remasterisées de Assassin’s Creed Valhalla sera très probablement publié pour la PS5. Mais les joueurs de la série X seront un peu plus chanceux.
Merci à la fonctionnalité “Smart Delivery” de la série X, s’ils achètent Valhalla Sur la Xbox One, ils pourront le jouer sur la série X sans frais supplémentaires. Les utilisateurs de la PS5 devront acheter une version remasterisée du jeu s’ils le souhaitent sur la console de nouvelle génération.
Que savons-nous Assassin’s Creed Valhalla gameplay?
Ubisoft n’a pas encore montré de gameplay. Assassin’s Creed ValhallaLa bande-annonce de l’annonce était purement cinématographique et ne reflétait aucun visuel en jeu. Mais même si nous ne savons pas à quoi ressemblera le gameplay, Ubisoft a offert un aperçu de ce que les joueurs pourront faire dans un article de blog après son annonce du 30 avril.
Jouer en tant qu’homme ou femme
Le personnage que les joueurs contrôlera s’appelle Eivor. Bien qu’ils soient représentés comme un homme dans la bande-annonce du jeu, les joueurs pourront choisir leur sexe au début de Valhalla, Selon Maguid d’Ubisoft.
«Playable en tant que femme ou masculin, Eivor mène un clan de personnes nordiques à travers la mer du Nord glacée pour fuir la guerre sans fin de la Norvège et la baisse des ressources.”
Romance quiconque vous voulez
Ubisoft a clairement indiqué qu’il voulait Valhalla Pour offrir une véritable expérience de jeu de rôle, ce qui signifie laisser les joueurs choisir l’orientation sexuelle de leur personnage. Le directeur narratif du jeu Darby Mc Devitt a dit Stevivor que les joueurs pourront romancer tout personnage non joueur de jeu, quel que soit le genre en jeu d’Eivor, ou simplement s’abstenir complètement des relations.
Un exemple de joueur «Valhalla» courtisant un marchand de la ville.
“Ouais – il y a beaucoup de romans à avoir qui peuvent être trouvés partout sur la carte et vous pouvez choisir comment les aborder de toutes les manières.”
Système de dialogue approfondi
Valhalla Transformera la franchise Creed d’Assassin en encore plus un RPG en laissant les joueurs construire des alliances, négocier avec l’Empire britannique et parler de ses batailles lorsque vous êtes en infériorité numérique. Il n’y aura rien empêcher les joueurs de choisir des épées plutôt que la diplomatie, mais Maguid a conseillé aux joueurs de considérer au moins la conversation civile.
“La violence ne sera pas votre seule tactique pour obtenir ce que vous voulez; Une langue argentée peut être aussi efficace qu’une épée en acier lorsqu’il s’agit de trouver une maison pour votre peuple. Changer l’équilibre des pouvoirs de l’Angleterre et l’élargir votre influence par la diplomatie vous fera probablement plus d’amis que la force brute. Chaque alliance politique que vous construisez, la stratégie de combat que vous utilisez et le choix de dialogue que vous faites modifiera votre voyage.”
Parcourir les hordes ennemies sera tout aussi importante que la construction d’une colonie durable dans «Assassin’s Creed Valhalla».
Construire et personnaliser les colonies
En tant qu’Eivor, les joueurs construisent un empire, ce qui signifie que les joueurs devront apporter des compétences architecturales et urbaines à la table pour s’assurer que leurs villes de Viking fonctionnent bien.
«S’ils espèrent survivre, ils devront construire une nouvelle maison dans les terres hostiles d’Angleterre. Là, vous subiras pour vous-même et vos employés en construisant, personnalisant et améliorez votre règlement avec de nouveaux bâtiments comme la caserne, les forgerons et les salons de tatouage, tout en recrutant de nouveaux membres pour développer votre clan.”
Suivre à travers l’Europe du Nord
Historiquement, les Raiders de Viking ont navigué dans les mers nord et baltes en utilisant leurs longships emblématiques qui ont été construits pour la vitesse et le transport de troupes pour exécuter les attaques contre les forteresses ennemies.
Le Valhalla La bande-annonce de gameplay a présenté de nombreuses photos des navires, suggérant qu’ils seront le principal mode de transport pour les joueurs lorsqu’ils élargissent leur royaume Viking. En tant que l’un de leurs premiers objectifs, les joueurs ne vont pas passer de la Scandinavie à l’Angleterre, un voyage possible uniquement en bateau.
“Notre héros, Eivor, est un raider viking qui va quitter les montagnes des neiges de Norvège pour les collines luxuriantes d’Angleterre, propulsée par l’objectif en réglant leur peuple et en cultivant une colonie florissante”, a déclaré le directeur créatif de Valhalla, Ashraf Ismail, dans une interview suivant la présentation intérieure Xbox.
Alors qu’Ubisoft n’a pas encore révélé de système de voile et de personnalisation de la viking, il y a des conseils juteux dans la bande-annonce et le blog qui suggèrent le retour de l’une des mécanismes les plus aimés de Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Valhalla essaie de changer de marque
McDevitt a révélé à Ubisoft en avant que Valhalla comprendra des “événements mondiaux” au lieu de quilles les secondaires, affirmant que les missions supplémentaires traditionnelles seraient “presque inexistantes.”Cependant, la journaliste Andrea René a tweeté qu’elle avait rencontré de nombreux événements en jeu qui pourraient être considérés.
Qu’est-ce que le gameplay divulgué a révélé?
Inédit Valhalla Des séquences de gameplay ont fait surface en ligne et un morceau spécifique de séquences a des fans sceptiques quant à l’innovation graphique et de gameplay du jeu.
Ce clip maintenant supprimé montre Eivor se lançant dans une mission intitulée “A Fury From the Sea”, qui semblait proche du gameplay de Assassin’s Creed Odyssey avec une certaine The Witcher 3: Wild Hunt inspiration lancée.
Le raid lui-même semblait être une plus grande échelle que n’importe quelle bataille observée dans Assassin’s Creed Les jeux, mais le HUD et le look du gameplay ne ressemblaient à rien de plus qu’une légère mise à niveau vers Odyssée, quels joueurs ont été déçus par.
Que va le ASsassin’s Creed Valhalla complot être à propos?
Nous savons très peu de choses sur unSsassin’s Creed ValhallaL’intrigue de ce que vous jouerez en tant qu’Eivor qui est chargé d’élargir l’Empire nordique. Cela pourrait peindre les Vikings comme des brutes sanguinaires du point de vue du monarque britannique, mais la bande-annonce se concentre sur les joueurs à quel point la culture nordique était riche.
Le principal antagoniste semble être un officier britannique (qui ressemble à un Ramsay Bolton plus âgé et plus scruffier) a vu ses troupes dans la bataille contre le clan d’Eivor dans la bande-annonce. Sur la base de la vidéo seule, il semble que Valhalla se disputera le concept de perception.
Bien que les Vikings puissent sembler des envahisseurs sauvages à l’Empire britannique, ils pourraient être obligés de rechercher des pâturages plus verts ou de risquer d’être fouettés par les conditions froides et difficiles de l’Europe du Nord.
Assassin’s Creed Valhalla sera publié le 17 novembre 2020.
Assassin’s Creed Games: dans l’ordre
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Chaque joueur nouveau et ancien a joué ou du moins entendu parler de la suite de Creed d’Assassin. Le jeu plein d’action propose tout ce qu’un joueur recherche. Il y a du sang, du gore et de beaucoup d’histoire pour vous remémorer.
Depuis la première sortie du jeu en 2007, il y a plusieurs autres séries qui sont sorties. Chaque joueur Hardcore PC a probablement tous dans sa collection. Si vous ne les possédez pas déjà et envisagez d’acheter les jeux, voici une liste complète des jeux Creed d’Assassin dans leur commande séquentielle pour que vous jouiez sur votre PC de jeu féroce.
Assassin’s Creed – 2007
Quand Assassin’s Creed est sorti pour la première fois, c’était tout à fait le capteur des yeux. Il avait un scénario unique basé sur l’ère médiévale du Moyen-Orient, qui était l’origine du personnage Altair Ibn La-Ahad qui était l’assassin.
Malheureusement, les joueurs qui ont eu le privilège de jouer au jeu ont ensuite commenté à quel point le jeu était répétitif. Les constructeurs du jeu, cependant, ont utilisé son succès comme une rampe de lancement pour la série qui devait suivre. Voyant à quel point il est devenu le succès, il est sûr de supposer qu’ils n’ont pas répété la même erreur.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed II – 2009
Les joueurs anxieux ont dû attendre au moins deux ans avant la sortie du suivi de l’original. Dans la deuxième version, l’ère médiévale du Moyen-Orient se trouve au rétroviseur. L’assassin est maintenant en Italie et à l’époque de la Renaissance.
S’appuyer sur le potentiel et le soutien dès la première version, Assassin’s Creed II est rapidement devenu le plus aimé de la série. Il avait le protagoniste le plus sympathique (Ezio Auditore da Firenze) sans oublier qu’il y avait d’énormes améliorations au jeu et au gameplay qui ont contribué à le rendre plus diversifié et plus agréable pour les plateaux.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed: Brotherhood – 2010
Exactement un an après la sortie de The Assassin’s Creed II, le suivi: Assassin’s Creed: Brotherhood a frappé les vagues de jeu.
Le nouvel ajout reprend là où le premier s’était arrêté. Il ne s’écarte pas beaucoup d’Assassin’s Creed II. Le nouveau jeu a un meilleur système de gestion qui permet au joueur de recruter des gens dans le jeu en tant qu’assassins qu’il peut appeler à l’aide lorsqu’il est en guerre ou envoyer des missions et obtenir des récompenses.
Ce nouvel ajout est particulièrement crucial pour le scénario du jeu où Ezio se propose de venger la vie de son oncle et de récupérer la pomme volée de lui par Cesare.
D’autres ajouts à la nouvelle suite incluent un meilleur combat et également l’ajout ultra-excitant de l’option multijoueur compétitive.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed: Revelations – 2011
Alors que chaque jeu de la suite a une surprise, il n’y a aucun doute sur leur dévouement à publier les jeux à peu près au même moment. Il est également évident que le prochain jeu est toujours meilleur que le dernier.
Comme dans la Bible, les révélations sont également le dernier chapitre de l’histoire d’Ezio. Le scénario se déplace des villes italiennes et ne se déroule pas au centre de l’Empire ottoman à Istanbul. La plupart des principales mécanismes du jeu restent les mêmes.
Dans cette série, Ezio découvre qu’Altair a scellé un ancien artefact qui pourrait l’aider à éliminer les Templiers pour de bon.
Alors qu’Ezio se bat pour trouver la relique scellée, Desmond est piégé à l’intérieur de l’animus 2.0 et a sa propre relique qu’il doit trouver – un souvenir clé qui l’aidera à se connecter avec Altair et Ezio. Ce souvenir clé l’aidera également à se réveiller de son coma.
À part l’histoire apparemment intéressante, le jeu a également ajouté une “hookblade”. Ce nouveau gadget permet au personnage d’utiliser des tyroliennes pour se déplacer dans la ville. Il existe également des opportunités d’assassinat supplémentaires.
Malheureusement, les révélations n’emballent pas le coup d’adrénaline des autres jeux à moins que vous ne soyez une ventouse pour les histoires.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed III – 2012
Les temps se sont écoulés depuis la sortie du premier Assassin’s Creed et que les scénarios et les délais continuent également de changer. Dans la cinquième édition, le calendrier change une fois de plus à la guerre révolutionnaire américaine au XVIIIe siècle.
Ratonhnhake: Ton – L’assassin prend un alias Connor pour mieux se mélanger avec les autres Américains. Le père de Connor dans cette série est un grand maître de l’ordre des Templiers dans les colonies. Les événements du jeu sont quelque peu déroutants et excitants.
À part le changement dans le scénario, cette édition est également livrée avec des changements très attendus comme les changements météorologiques, de nouvelles armes à essayer, l’exploration navale et la chasse aux animaux. Tout cela ajoute une spécification de divertissement et d’excitation au jeu.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed IV: Black Flag – 2013
Black Flag continue dans le thème de l’ère coloniale, mais son scénario précède les événements qui se produisent dans Assassin’s Creed III.
Dans cette série, le personnage principal occupe le rôle d’Edward Kenway, qui est les protagonistes du jeu précédent.
Le jeu Pivots se concentre sur l’exploration navale, ce qui est évident en raison du thème des pirates. Comparez aux jeux publiés avant Assassin’s Creed IV, celui-ci a plus d’une approche en monde ouvert. Vous pouvez mettre à niveau votre navire, construire votre guide d’assassin et vous pouvez également profiter d’un combat naval amélioré. Il n’y a pas d’ajouts majeurs, mais le drapeau noir change définitivement la marée de la suite avec les ajustements mineurs.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed: Rogue – 2014
Avant la libération de l’Assassin’s Creed Rogue, il y avait un cri de Creed Freedom d’Assassin qui a été initialement introduit comme un DLC avant de devenir un jeu à lui. Les ajouts ont été minimes, sauf pour quelques ajustements dans le scénario.
Rogue est le dernier de la série à être installé à l’ère coloniale. Il a également une tournure unique où le joueur n’assume pas le rôle de l’assassin mais assume plutôt le rôle d’un Templier. Comme vous vous en doutez, cela nécessite quelques ajustements supplémentaires au jeu lui-même.
D’autres facettes du jeu comme l’exploration navale (même si dans un cadre arctique) sont transportées des prédécesseurs.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed: Unity – 2014
Assassin’s Creed retourne dans les villes européennes. Cette fois, l’assassin s’appelle Arno Dorian et opère à Paris pendant la Révolution française en 1307.
À part le scénario qui ressemble à quelque chose de tout droit sorti d’une suite de mystère de meurtre, le jeu se concentre également sur des armes plus destructrices comme les RPG et les éléments d’accompagnement.
Les autres ajouts incluent la meilleure personnalisation du personnage et de votre style de jeu par rapport à ce qui est disponible dans la série précédente.
Les joueurs pouvaient également profiter du nouveau multijoueur coopératif et sauver pour l’ajout de plus d’armes, il n’y a eu aucun changement significatif au jeu. Ce jeu fonctionne parfaitement sur nos puissants ordinateurs portables de jeu.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed: Syndicate – 2015
Syndicate est créé à l’époque victorienne à Londres. Il se détache de la culture des jeux précédents d’avoir un protagoniste et a plusieurs jumeaux Frye qui restent jouables à travers l’étendue du jeu.
Le but du jeu est de récupérer le morceau d’Eden à Londres. Étant donné que la ville est dirigée par le Templar Grand Master, ce n’est pas une tâche facile.
Il y a beaucoup de défis dans la nouvelle édition pour vous distraire du fait qu’aucune modification notable n’a été apportée au jeu. Comme vous vous en doutez, l’arsenal s’est étendu à partir du jeu précédent, mais malheureusement, les fabricants du jeu démarrent complètement la fonctionnalité multijoueur.
Si vous cherchez cette sensation à l’ancienne qui est venue avec l’Assassin’s Creed, Syndicate était le dernier de la série qui a offert cela. Le jeu suivant est venu avec des changements importants pour suivre la scène des jeux changeants.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed: Origins 2017
Le jeu avait presque une décennie et certes, il commençait à stagner. Avant que les joueurs ne puissent le trouver vigoureux et ennuyeux, les origines sont venues avec de nombreux changements majeurs pour ajouter des épices au jeu et garder la fidèle base de fans heureux.
Assassin’s Creed: Origins a changé les paramètres et le gameplay. Malheureusement, l’environnement n’était pas moderne. En fait, il est revenu dans les temps égyptiens ptolémaïques. Cependant, vous obtenez de nouveaux équipements de combat et des éléments RPG pour donner à l’ancienne formule un look frais.
L’ajout de hitboxes signifie que le joueur peut endommager plusieurs ennemis en une seule attaque. Avant de pouvoir célébrer, gardez à l’esprit que cela signifie également qu’il est plus facile pour plusieurs ennemis de submerger le joueur.
L’expérience de combat dans Origins est meilleure et une nouvelle sensation de l’expérience conventionnelle fournie par d’autres jeux de la franchise.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed: Odyssey – 2018
Assassin’s Creed Odyssey est sorti en 2018. Même s’il est sorti après les origines, son scénario a lieu de siècles auparavant. Il se concentre sur la guerre du Péloponnèse. Dans ce jeu, vous pouvez choisir le côté pour lequel vous souhaitez vous battre, ce qui est un grand éclat d’air frais. Vous pouvez choisir parmi Alexios ou Kassandra (les deux protagonistes) qui se trouvent être des mercenaires et des descendants du roi Leonidas.
À part le scénario, Odyssey suit à peu près les traces d’origine avec de nombreux éléments RPG, un vaste assortiment d’armes et un grand monde étendu à explorer. Vous obtenez également un retour du combat naval comme dans le drapeau noir.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici.
Assassin’s Creed: Valhalla – 2020
Assassin’s Creed: Valhalla est le dernier jeu Assassin’s Creed. Sorti en 2020, est le douzième épisode majeur de la série. Principalement établi dans les années 872-878 après JC, le jeu raconte une histoire fictive lors de l’invasion viking de la Grande-Bretagne.
Un bon nombre de mécanismes à Valhalla sont similaires à ceux des origines et de l’odyssée, mais l’accent est plus mis sur les aspects furtifs pour la traversée du monde du jeu et au combat. Le jeu s’appuie également moins sur le système de mise à niveau traditionnel et se concentre plutôt sur la sélection des compétences à travers des arbres de compétences sélectionnés par le joueur alors qu’ils avancent dans le jeu.
Vous pouvez regarder la bande-annonce ici:
Conclusion
Comme pour chaque grand jeu, il y a aussi beaucoup de spin-offs que vous pouvez choisir qui incluent Assassin’s Creed: Altair’s Chronicles, entre autres. Chacun des spin-offs est livré avec des changements subtils qui améliorent progressivement le jeu.
Assassin’s Creed Valhalla Date de sortie et détails de gameplay
Great Odin’s Raven! À en juger par la révélation de l’assassin de Creed Valhalla, il semble que la pause d’un an de la série valait bien l’attente. Ce sont encore les premières portes, mais notre premier temps pratique avec Valhalla nous a excités de développer nos barbes les plus bizarres, de nous couvrir de tatouages et de faire un tour de temple à travers l’Angleterre.
Le nouveau jeu Creed de Assassin vous voit jouer comme un homme ou une femme (vous pouvez basculer librement entre les deux) Viking nommé Eivor, qui mène un clan de soldats nordiques en Angleterre alors qu’ils fuient le conflit et la diminution des ressources dans leur norvégie norvégienne natale natale. Votre objectif est de vous assurer en Angleterre, une terre de royaumes fracturés, en mettant des raids pour des ressources vitales, en construisant votre village dans un bastion et en combattant les saxons qui les défient. La personnalisation semble être une caractéristique clé du Creed Valhalla d’Assassin – vous pourrez modifier pleinement l’apparence de votre raider des coiffures et des traits du visage, aux tatouages et à l’apparence de vos longship.
Rejoignez-nous alors que nous décomposons tout ce que vous devez savoir sur ce Creed de Viking Assassin, de la date de sortie de Assassin’s Creed Valhalla, à ce que nous savons sur le combat et la carte.
Quelle est la date de sortie de l’Assassin’s Creed Valhalla?
La date de sortie de l’Assassin’s Creed Valhalla est le 10 novembre 2020.
Cela provient directement d’un communiqué de presse Ubisoft à côté d’un tas de détails sur les prochaines sorties de la série Xbox et X.
La date de sortie de Valhalla a été initialement révélée comme le 17 novembre sur une publication Instagram italienne de Creed officielle, qui a ensuite été supprimée.
Où pouvez-vous obtenir Assassin’s Creed Valhalla sur PC?
Assassin’s Creed Valhalla arrive sur Windows PC exclusivement sur la boutique Epic Games et la boutique Ubisoft. Il n’y a aucune mention de la sortie d’une vapeur Assassin’s Creed Valhalla là-bas, donc il semble que les joueurs PC devront se diriger vers Uplay ou la boutique de jeux Epic pour celui-ci.
Où est le jeu de Valhalla Creed d’Assassin’s Creed?
Le cadre de Valhalla de Creed Assassin est l’Angleterre au IXe siècle. La démo que nous avons jouée s’est déroulée en 873 après JC, pour être plus spécifique.
Votre clan de Raiders de Viking fuyait la Norvège à la recherche de terres plus riches et arrive sur les rives de l’Angleterre à une époque où la terre est divisée en royaumes saxons. Ceci est connu comme l’heptarchie et décrit la période où l’Angleterre anglo-saxonne était composée de sept royaumes: Northumbria, Mercie, East Anglia, Essex, Wessex, Sussex et Kent.
Le méchant que nous avons montré dans la bande-annonce cinématographique est King Aelfred de Wessex, il est donc possible que le Assassin’s Creed Valhalla Map sera basé en grande partie sur la côte sud de l’Angleterre et verra les joueurs forger un chemin vers Wessex alors qu’ils repoussent les forces d’Aelfred. Bien sûr, il est possible que la carte ne soit qu’une version réduite de l’Angleterre.
Si vous regardez la vidéo ci-dessus, vous obtiendrez quelques détails supplémentaires sur la carte Valhalla. Les principales révélations sont que l’histoire principale de l’Assassin’s Creed Valhalla commence en 873 après JC et que la carte comprendra Wessex, Mercie, Northumbria et East Anglia. Dans une interview avec BBC Click, l’ancien directeur de Valhalla Ashraf Ismail dit également que vous passerez beaucoup de temps en Norvège et que vous serez en mesure d’explorer des villes britanniques comme Londres, York et Winchester.
Notre temps pratique avec le jeu a eu lieu dans une partie de la région d’East Anglia et comprenait de nombreux endroits remarquables tels que Norwich, Great Yarmouth et Sutton Hoo. Une attention particulière a également été accordée à de plus petites colonies comme Elmenham et Theotford, que East Anglians peut reconnaître comme North Elmham et Thetford. Nous avons également vu des emplacements comme Medeshamstede, qui est Peterborough moderne, et Wenlocan, qui est la ville du Shropshire de Much Wenlock.
Assassin’s Creed Valhalla Map
Nous avons aperçu un aperçu de la carte Assassin’s Creed Valhalla à partir d’une récente bande-annonce de gameplay.
La bande-annonce se révèle alors un peu plus révélant le reste de la carte de l’Angleterre.
Voici la liste complète des régions que nous pourrons visiter dans Assassin’s Creed Valhalla (ou les parties anglaises, au moins):
Nottinghamscire (Nottinghamshire)
Eurvicscire (Yorkshire)
Lincolnscire (Lincolnshire)
Siropescire (Shropshire)
Ledecestrescire (Leicestershire)
Glowecestrescire (Gloucestershire)
GRANDEBRIDECIRE (Cambridgeshire)
Angle orientale
OxenefordScire (Oxfordshire)
Essexe (Essex)
Hamtunscire (Hampshire)
Wincestre (Winchester)
Suthsexe (Sussex)
Cent (Kent)
Nous avons également récemment découvert que vous aurez la chance de visiter les royaumes mythiques d’Asgard et de Jotunheim pendant votre aventure. De plus, l’Amérique figurera dans au moins une quête.
Comme pour les deux précédents jeux Assassin’s Creed, les régions auront un niveau de puissance suggéré, qui découragera d’explorer trop loin au début. Il y a aussi des récompenses pour nettoyer chaque région.
Qui est eivor?
Eivor est le principal protagoniste de l’Assassin’s Creed Valhalla. Les joueurs peuvent choisir s’ils veulent jouer en tant qu’Eivor masculin ou féminin au début du jeu, ce qui est légèrement différent d’Odyssey où le choix entre Kassandra et Alexios a représenté deux histoires différentes. Il semble qu’Eivor ait plus d’une ardoise vierge, il sera donc intéressant de voir comment Ubisoft lie dans l’équipage d’Eivor des Raiders de Viking à l’Assassin’s Creed.
Y a-t-il un gameplay Assassin’s Creed Valhalla?
Nous avons bien mieux regardé le gameplay Assassin’s Creed Valhalla grâce à la bande-annonce de gameplay Ubisoft Forward publiée ci-dessus, mais c’est loin d’être une vitrine appropriée de l’apparence du jeu lorsque vous y jouez.
Cette vitrine nous donne un bien mieux voir comment le raid fonctionnera et suggère que nous serons en mesure de diriger des raids en forme libre pendant que nous nous faisons passer dans les rivières d’Angleterre. Ces raids seront pratiques pour développer et améliorer votre colonie de Viking, qui abritera la caserne de votre clan, le forgeron, le salon de tatouage et une carte d’alliance, qui vous montrera les alliés que vous avez faits.
L’aperçu continue également de montrer certains des archétypes ennemis auxquels vous ferez face, plus un aperçu de certaines des nouvelles capacités de combat. Nous avons également un aperçu du système à double champ, qui vous permet de rêver pratiquement n’importe quel combo, même deux boucliers.
La furtivité sociale revient pour la première fois depuis la refonte de la série, vous permettant de vous faufiler dans des colonies contrôlées en anglais en se déplaçant avec des foules et en effectuant des tâches banales pour éviter les soupçons, comme la préparation de la nourriture.
Ubisoft insiste également sur le fait que vous devrez vous alimenter pour la nourriture et les fournitures dans le monde ouvert. Le système de combat nécessite des aliments pour remplir la santé, un peu comme le système de récupération des Flask Estus Flask des Dark Souls, donc trouver des aliments dans les forêts est vital avant de se diriger vers un combat. Naturellement, il y a aussi beaucoup de chasse, recherchez simplement les ours et les loups. Les bêtes légendaires reviennent, avec des créatures folkloriques comme la prise noire d’East Anglia faisant une apparition. Il y a aussi des puzzles à résoudre sur les principaux sites de culte païen, et même quelques interruptions d’abstergo qui prennent la forme de puzzles courts parkour.
Les agressions promises sont un tour des batailles de conquête d’Odyssey, mais comportent des interactions soignées avec les défenses des forteresses, comme la tir de pots à huile pour brûler des ennemis sur le mur, en utilisant des béliers et des échelles de siège, et bien plus encore.
Vous pourrez également faire des activités plus relaxantes comme la chasse, la pêche, la consommation de jeux, et plus encore, ce qui devrait être un changement de rythme bienvenu.
Il y a aussi des batailles de rap viking dans le credo d’Assassin Valhalla, ou voler si vous souhaitez utiliser le terme correct. Ceux-ci sont assez simples et vous obligez à choisir le bon comptoir aux insultes de votre opposé, en vous assurant également.
Randonnées Assassin’s Creed Valhalla
Attendez-vous à plus de détails sur la prochaine étape pour l’univers Creed d’Assassin.
Reportage supplémentaire par Carrie Talbot
Jordan transmet un ancien rédacteur en chef adjoint de PCGamesn, Jordan est depuis parti pour les pâturages nouveaux. Quand il ne joue pas à Rainbow Six Siege, vous le trouverez angoissant sur le design de fusil de chasse dans les jeux FPS ou rejouer les retombées 4.
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Meilleures armes Caldera Warzone: Liste de niveau ultime avec Meta Charges
Pour compléter les catégories d’équipement mortelles, un article est seul: le couteau à lancer. Il n’a pas de rendement explosif, mais peut éliminer un ennemi, quelle que soit la santé ou l’armure, en un seul coup.
Armes
Cette section couvre tous les aspects du menu des armes, y compris une ventilation des charges (et des gouttes de chargement), des types d’armes primaires et secondaires, des avantages, des grenades mortelles et tactiques, des montres, de l’armurerie et de l’armurerie.
De manière similaire à Call of Duty®: Guerre moderne® Multiplayeur et coopérative, tous les opérateurs peuvent personnaliser leur chargement, leurs sélections d’armes et d’équipements spéciales accessibles Zone de guerre De deux manières différentes:
Pendant les matchs de bataille Royale, les charges deviennent disponibles en ouvrant une boîte de dépôt de chargement qui peut être transportée par avion dans l’environnement de Verdansk. Ce sont de grandes caisses tombées au combat qui contiennent l’un de vos charges préparées. Ceux-ci peuvent apparaître au hasard ou sont achetés dans des stations d’achat en utilisant de l’argent.
Pendant les matchs de récupération, les charges peuvent être introduites dans le champ de bataille au début du match, et les gouttes de chargement ne se produisent pas.
Sur votre chemin de progression dans le jeu, vous ne pourrez pas créer de chargement personnalisé jusqu’à ce que vous atteigniez le rang de IV privé (rang 4) dans les rangs enrôlés. Au lieu de cela, vous avez le choix entre quelques kits prédéfinis compétitifs. Cependant, après avoir gagné suffisamment d’expérience pour atteindre ce rang, les vannes de personnalisation s’ouvrent.
Besoin d’en savoir plus sur le classement? Se diriger ici.[HD1]
Ceux qui possèdent un compte dans Guerre moderne trouvera leurs charges disponibles dans Zone de guerre… Bien qu’il y ait des mises en garde, que nous détaillerons dans cette ventilation initiale des charges (et des gouttes de chargement):
Le menu des armes: votre maison pour les charges et bien plus encore
Tandis que dans l’ensemble Zone de guerre menu, tabuler un menu pour accéder au menu d’armes. Ici, vous pouvez voir votre armurerie d’armes Blueprint, sélectionner une montre… et, tout en haut du menu, modifiez vos charges.
Cliquez sur ceci vous amènera au banc d’armes à feu, où vous pouvez consulter une sélection de votre matériel choisi et afficher l’intégralité de votre chargement. Lorsque vous personnalisez votre chargement sélectionné, le banc de pistolet se met à jour visuellement pour correspondre à vos sélections.
Dans Zone de guerre, Les charges sont conçues pour permettre à n’importe quel joueur, avec n’importe quel style de jeu, une richesse d’options de gameplay. Pour commencer, vous pouvez sélectionner parmi plusieurs charges personnalisées, que vous pouvez adapter au type de jeu de pistolet que vous avidez après. Peut-être que vous voulez un chargement d’un tireur d’élite? Ou un spécialiste de combat à un trimestre? Ou quelque chose entre les deux? Il y a un chargement personnalisé prêt pour vous!
Le système de chargement est là pour fournir des menus rapides, faciles à comprendre et faciles à naviguer pour vous mettre en haut et dans l’action presque immédiatement. Ou après un long bricolage avec le mode armurier: tout dépend de votre préférence.
1. Charges et chutes de chargement (préparation)
Charges (utilisées dans Battle Royale et les modes de récupération), et les gouttes que vous recevrez dans le mode Battle Royale de Zone de guerre, sont composés des éléments suivants:
Arme principale – Votre principale source de dégâts. Une arme primaire pourrait être un fusil d’assaut, un pistolet sous-marin (SMG), un fusil de chasse, une mitrailleuse légère (LMG), un fusil de tireur.
Arme secondaire – Cela sert généralement d’armement de secours et a généralement un objectif différent. Une arme secondaire pourrait être une arme d’arme de poing, de lanceur ou de mêlée, comme un couteau de combat.
L’une ou l’autre arme peut avoir des accessoires qui y sont ajoutés, si le type d’arme le permet.
Avantages – Également connu sous le nom de Perks d’opérateur, ceux-ci sont représentés par des cartables avec des correctifs cousus sur le banc d’armes à feu et offrent collectivement une large gamme d’avantages que votre opérateur reçoit dans le jeu (une fois qu’une goutte de chargement a été accessible en mode Battle Royale). Les avantages sont divisés en trois catégories, et un seul avantage peut être choisi par catégorie.
Dans Zone de guerre, Il y a plusieurs avantages qui ont un effet différent par rapport à leur mécanique figurant dans le multijoueur et les opérations spéciales. Ramassez-les uniquement après avoir compris comment ils fonctionnent si vous préparez votre chargement Zone de guerre!
Équipement mortel – Ces articles sont conçus pour maximiser les dommages à vos ennemis. Dans ce menu, vous avez droit à un tutoriel afin que vous puissiez rapidement apprendre les bases de l’abandon d’ennemis avec des grenades frags ou d’autres explosifs.
Équipement tactique – Compliment à l’équipement mortel, ces articles sont souvent utilisés pour confondre ou décalé l’ennemi ou offrir un avantage unique sur le champ de bataille.
Vous voulez voir un exemple de chargement sur mesure? Faites attention aux charges par défaut; Ce sont les repères de guidage qui servent d’inspiration potentielle à ce que pourrait être votre arsenal en jeu!
Comment puis-je accéder à mes gouttes de chargement?
Contrairement à une expérience d’ops multijoueur ou spéciale disponible dans le jeu complet, le chargement passe Warzone’s Le mode Battle Royale ne peut être gagné qu’en trouvant un package de chute de chargement dans le monde, une fois que votre Zone de guerre Le match a commencé.
Soyez à la recherche d’une alerte à l’écran et d’un signal audio indiquant une livraison de chute de chargement, et gardez les yeux ouverts pour un marqueur dans le monde exagéré – et sur votre carte TAC – qui montre exactement où il se trouve.
Note: Les gouttes de chargement ne se produisent pas dans le mode de récupération.
2. Armatrices et armes du plan
Après avoir sélectionné toute arme primaire ou secondaire pour un chargement (et par extension, une chute de chargement), vous pouvez accéder au menu d’arme à feu. Ici, vous êtes présenté avec une multitude d’options pour fabriquer votre armement choisi de sa version de base à une arme entièrement équipée et personnalisée (sauf pour les lanceurs, qui n’ont pas de pièces jointes).
Dans l’écran principal de l’arme à feu (pièces jointes), vous verrez:
Équipé: Cela indique le nombre de cinq augmentations (jusqu’à) cinq augmentations que vous avez ajoutées. Vous pouvez choisir de joindre moins de cinq pièces jointes, ou aucune du tout. C’est à vous. Notez que certaines armes peuvent avoir moins ou plus de cinq créneaux d’attachement.
Attachements: En utilisant un fusil d’assaut à titre d’exemple, il y a huit zones différentes sur l’arme que vous pouvez augmenter: le museau, les lasers, l’optique, le stock, la poignée arrière, le magazine, le sous-casseau et le baril. De plus, vous pouvez ajouter un avantage de l’arme, qui n’affecte pas l’apparence de l’arme, mais offre un seul effet supplémentaire, généralement accordé à l’opérateur. Gardez également à l’esprit que les attachements disponibles diffèrent par l’arme.
Lorsque vous jouez avec une arme donnée, il gagnera une arme XP, qui le nivelle finalement. Chaque niveau d’arme correspond à un nouvel attachement ou avantage, et dans certains cas, un camouflage d’armes.
Statistiques d’armes: Un graphique à barres affiche six statistiques essentielles à évaluer lors du choix de votre arme. Ces statistiques sont…
· Précision – Quelle est la précision de l’arme lorsqu’il est tiré de la hanche.
· Dommage – les dégâts subis par un ennemi lorsqu’ils sont abattus par l’arme.
· Gamme – Jusqu’où l’arme peut tirer avant la précision.
· Incendie – à quelle vitesse l’arme peut tirer.
· Mobilité – Comment vous pouvez déplacer habilement et viser l’arme.
· Contrôle – le balancement et le recul de l’arme; Moins il y a mieux.
Généralement, plus chacune des barres statistiques est élevée, meilleure est votre arme.
Aperçu: Vous pouvez faire pivoter, zoomer et vous faire un panoramique autour de l’arme que vous personnalisez dans Gunsmith pour vous assurer que vous êtes satisfait du look général.
Personnaliser: Un onglet sur le menu principal des canons est les options de personnalisation. Ici, vous pouvez choisir de livrer votre arme avec n’importe quel camouflage, réticule personnalisé, charme et autocollants que vous avez déverrouillés.
Détail des armes: Exemple d’augmentation
Prenez une augmentation des armes un peu plus loin et inspectez les attachements individuels. Cliquez sur le nom d’une pièce jointe; Vous pouvez inspecter cette zone de l’arme. De là, vous pouvez parcourir les pièces jointes disponibles que vous pouvez équiper à cet emplacement.
Dans notre exemple de fusil d’assaut, nous avons cliqué sur le menu Optics et avons eu le choix de diverses optiques à attacher à l’arme. Survolez chaque attachement individuel pour lire une brève description, le pro et le con de l’utiliser, et comment les statistiques de votre arme changent si vous équipez l’attachement.
Nous avons choisi l’optique Merc Scout et l’avons attachée à un fusil d’assaut. Cela nous a donné un réticule de précision avec un grossissement 3X pour une utilisation dans toutes les conditions lumineuses, ainsi qu’une image de visée de visée (Pro) améliorée au détriment de la vitesse des publicités plus lentes (CON).
Un rapide coup d’œil aux nouvelles statistiques de l’arme a indiqué une augmentation de la précision et de la plage, au détriment du contrôle. L’optique n’est qu’un domaine, mais c’est la façon dont tous les accessoires combinent qui déterminent les capacités d’armes globales. Gunsmith fournit une courbe d’apprentissage profonde et divertissante qui, une fois maîtrisée, peut faire une différence dans la façon dont vous approchez les matchs et peut-être même vous aider à gagner des fusils. Si vous souhaitez améliorer votre arme dans la façon dont vous le jugez vraiment dans les détails, vous pouvez vraiment aller en ville en armurier. N’oubliez pas qu’il y a plusieurs zones de l’arme pour inspecter et utiliser!
Une mention spéciale doit également être faite d’armes. Au lieu d’un cinquième attachement, vous pouvez choisir d’équiper un avantage à la place. Dans l’exemple du fusil d’assaut, vous pouvez sélectionner l’avantage FMJ pour l’arme (qui augmente la pénétration des balles et les dommages contre l’équipement et les killstreaks), ou la présence de l’avantage de l’esprit pour l’opérateur (leur permettant de retenir leur souffle indéfiniment, ce qui ajoute à Votre concentration lorsque vous essayez des démontages à distance).
Bien que ce soit le dernier sous-menu dans les armes, l’armurerie est synonyme de l’armurier.
Une fois que vous avez fini de filtrer une arme dans l’artillement, vous pouvez le sauver comme un mod d’arme. Suivez la commande à l’écran pour fabriquer un nouveau mod d’arme à partir de votre arme fabriquée sur mesure, nommez votre création et appuyez sur Save.
Dans l’armurerie, vous pouvez afficher et modifier des mods d’armes au bas du menu des armes, ainsi que voir des plans que vous avez peut-être reçues lors de votre multijoueur, des opérations spéciales et / ou Zone de guerre expérience.
Mods d’armes vs. Plans
Tout comme un mod d’arme, un plan est une variante d’une arme de base à l’intérieur Guerre moderne. Les plans ont des noms différents de leurs homologues de base – je.e. Au lieu du modèle 680, un plan modèle 680 peut être appelé le «skeet 1337». Cependant, contrairement aux mods d’armes d’armes d’armes, les plans peuvent avoir des différences cosmétiques avec leur homologue d’armes de base (comme la peinture, ou la capacité de tirer des balles de traceur de couleur, par exemple) et peuvent être pré-équipées avec des accessoires.
Ces pièces jointes vous sont données sur ce plan spécifique sans avoir besoin de niveler l’arme pour les gagner. De cette façon, vous pouvez utiliser des accessoires sympas spécifiques avant de les gagner en nivellement. Vous pouvez toujours gagner tous les accessoires d’armes de manière organique et échanger – ou ajouter – des attachements aux plans qui sont gagnés organiquement en nivelant cette arme.
En d’autres termes, les plans ont l’air cool et offrent quelques pièces jointes que vous n’avez peut-être pas déjà pour cette arme mais peut toujours gagner à long terme. Vous pouvez déverrouiller les plans soit en terminant des missions, en atteignant les rangs des officiers ou en les recevant dans des niveaux de pass de bataille ou en achetant des paquets de magasin.
De plus, vous pouvez également créer des mods d’armes à partir de plans; Modifiez simplement le plan que vous souhaitez utiliser dans un chargement à l’aide du pistolet et enregistrez-le comme vous le feriez pour un mod d’arme.
Pris en sandwich entre le menu de chargement et l’armurerie, les montres sont un sous-menu complètement consacré à ce que votre opérateur porte à son poignet au combat.
Peu importe l’opérateur que vous choisissez, la montre équipée dans ce menu sera portée par votre opérateur dans le jeu. Il y a actuellement des dizaines de montres disponibles dans le jeu, chacune ayant son propre flair et certains ont même des éléments interactables.
Vous voulez répéter votre équipe préférée de la ligue Call of Duty? Il y a une montre pour ça. Qu’en est-il d’une belle montre fantaisie propre qui détaille le temps réel et date de la seconde? Il y a une montre pour ça. Qu’en est-il d’une montre qui vous permet d’éclore et de s’occuper de votre propre monstre pour animaux de compagnie? Ouais, tu l’as deviné, il y a une montre pour ça (et ça s’appelle le tomogunchi).
Vous pouvez déverrouiller les montres en les recevant dans des niveaux de pass de bataille ou en achetant des paquets de magasin.
5. Armes primaires
Bien que Zone de guerre est un nouveau Appel du devoir mode, ceux qui ont joué Guerre moderne sera à la maison avec les armes familières du jeu complet.
Dans la nature, une arme est une arme; Les mendiants ne peuvent pas être des sélecteurs lors du pillage autour de Verdansk en mode Battle Royale, et que vous trouviez une arme de poing ou un fusil d’assaut, il vaut mieux avoir une arme que d’être attrapé sans un.
Cependant, dans les charges et les chutes de chargement, il y a une certaine segmentation entre les armes primaires et les armes secondaires. Les armes primaires sont, dans l’ensemble Guerre moderne expérience, le primaire façon de faire des dégâts aux ennemis.
Voici un aperçu des sept types d’armes primaires – fusil d’assaut, pistolet sous-marin (SMG), fusils de chasse, mitrailleuse légère (LMG), fusils d’artigies, fusils de tireur d’élite et mêlée – que vous trouverez à la fois à Verdansk avec pré-déterminé Les pièces jointes le cas échéant, ainsi que vos charges pour niveler et personnaliser entièrement votre préférence personnelle:
Fusils d’assaut
De toutes les principales catégories d’armes, les fusils d’assaut sont roi par la taille seule. Aucune autre catégorie ne se rapproche du nombre de fusils d’assaut uniques, car c’est la seule classe avec des armes uniques à deux chiffres.
La plus grande catégorie d’armes est la plus diversifiée; Des fusils de bataille à haute dommage aux fusils compacts à tir rapide, on pourrait théoriquement créer une variété de charges avec chaque fusil d’assaut et s’adapter toujours à presque toutes les situations de combat. Et tout en étant un cric de tous les métiers peut parfois signifier «maître de rien», les armes dans cette catégorie sont fantastiques pour les engagements à moyenne portée.
Prenez le premier fusil d’assaut que vous débloquerez – le Kilo 141 – par exemple. D’une part, il peut être personnalisé pour être une option CQB furtive (bataille de quartiers de clôture) grâce à un baril de suppresseur intégré…
Mais, avec quatre autres attachements complètement différents, sa conception ressemble à une mitrailleuse légère, en particulier avec un tambour de 100 rond.
Peu importe comment vous personnalisez cette arme – et la majorité des fusils d’assaut, d’ailleurs – ce sera généralement un tir de 3-5 fiable à quelques dizaines de mètres contre un adversaire avec une armure zéro.
Un fusil d’assaut standard sera généralement livré avec un magazine de 30 tours, vous permettant d’obtenir plusieurs engagements en succession rapide. Ces magazines et la taille globale de ces armes entravent légèrement la mobilité de votre opérateur, mais cela les met généralement au milieu du pack par rapport aux opérateurs qui tenaient d’autres armes.
Lorsque vous ramassez un fusil d’assaut à l’état sauvage, il est normal de supposer toutes les généralisations ci-dessus. Cependant, il y a quelques jokers qui se trouvent dans cette catégorie, en commençant par ceux étiquetés comme des «fusils de bataille», ou qui ont une description qui met en évidence «des dégâts élevés» ou «le ralentissement du taux de cycle.”
Une de ces armes est l’Oden, un fusil d’assaut en bulliers entièrement automatique qui peut théoriquement descendre un ennemi avec seulement deux tirs. Et, si ce n’était pas assez impressionnant, l’équipement de certains accessoires peut même entraîner cette gamme à deux coups à plus de 100 mètres.
Considérez ces armes pour fonctionner comme un pont entre les fusils d’assaut appropriés et les fusils de tireur d’élite; Ils peuvent baisser les ennemis de manière plus fiable à portée avec moins de coups de feu, mais sont beaucoup plus lents en termes de manipulation et de débit de feu par rapport aux autres armes de leur classe. En tant que butin dans le jeu, ces armes peuvent s’accompagner d’une portée élevée, vous permettant de voir des ennemis à plus de plus grandes distances et de mettre ce feu de haute puissance sur eux.
Les autres forêts dans la catégorie des fusils d’assaut sont des armes qui excellent spécifiquement dans les situations furtives; La plupart des armes avec des barils suppresseurs intégrés attachables – étant efficacement deux attachements – sont des fusils d’assaut. Un fusil d’assaut – le M13 – a même une attachement de munitions – .300 Mags de 30 tours d’occasion – qui retire les crânes ennemis sur vos cibles mortes (donc vos ennemis ne peuvent pas déterminer l’emplacement de l’endroit où leur compagnon de travail est mort).
Ces attachements furtifs sont fantastiques dans le Zone de guerre Le réglage, comme compter sur vos sens est une clé majeure de la survie, et tout ce qui peut entraver les sens de votre adversaire pourrait être une aubaine majeure pour réussir.
Enfin et surtout, tous sauf un fusil d’assaut ont une option de feu de sélection intégrée, ce qui signifie qu’ils peuvent tirer entièrement automatiquement ou avec un seul feu. Un seul feu est fantastique pour placer des photos plus précises, car elle vous oblige à appuyer sur la détente manuellement pour libérer chaque balle dans un magazine, vous donnant le temps de réajuster le but et de rendre compte du mouvement.
Une autre option de sélection est Burst Fire, que chaque fusil d’assaut automatique peut devenir pour refléter le seul fusil de bullpup en éclatement dans cette catégorie.
En équipant l’arme Perk éclate sur une arme de feu non buranque, votre fusil d’assaut choisi tirera trois coups de feu en succession rapide à chaque traction de la gâchette. Bien qu’il y ait un court délai entre les rafales, cette méthode de tir offre un juste milieu entre la stabilité du feu semi-automatique et la puissance de feu brute de complètement. N’oubliez pas: vous pouvez déterminer si un fusil d’assaut est un feu d’éclatement et n’est pas entièrement automatique en regardant l’iconographie dans le coin inférieur droit de votre HUD sous l’arme actuellement équipée.
Par rapport aux fusils d’assaut, la deuxième catégorie d’armes principale sacrifie une plage et des dégâts efficaces en échange d’un tir plus rapide et plus efficace dans des situations à proximité, telles que les bâtiments intérieurs ou dans des voies serrées.
Cela se résume à la conception globale de ces armes et au calibre qu’ils chambre. En standard, la taille minimale du magazine de ces armes est de 25 tours, mais généralement, un SMG dans la nature sera livré avec une taille de magazine d’environ 30 à 32 tours. Parfois, vous pouvez trouver un SMG qui peut transporter 50 ou 64 tours en standard ou, avec une arme, un accessoire de magazine 84 rounds qui fait même honte à des LMG!
Pourquoi ces magazines ont-ils autant de balles? Parce que SMGS inflige moins de dégâts par coup, en moyenne, qu’un fusil d’assaut. Certains SMG ont des accessoires de magazines supplémentaires qui modifient le calibre des balles qu’ils tirent, leur permettant d’être sur la parole avec leurs cousins de fusil d’assaut.
Cependant, en général, attendez-vous à ce qu’un SMG retire un ennemi sans armure en 4-6 coups de feu de près avec leur calibre standard de munitions. Éliminer les ennemis qui sont à plus de quelques dizaines de mètres seront plus difficiles, étant donné les tendances de recul plus élevées et les dégâts significatifs de ces armes ont à des gammes plus longues.
Ce recul élevé vient avec le territoire d’avoir des balles de petit calibre qui sont tirées à un taux de feu élevé. En d’autres termes, vous n’aurez pas à vous soucier de licencier le déclencheur à bout portant, ou de viser des vues, d’ailleurs, en ce qui concerne les engagements extrêmement serrés.
La propagation du feu de hanche sur SMGS est parmi les plus bas de toutes les armes primaires, et elle peut même être proche des publicités (viser la vue) précises avec certains accessoires, tels que le laser 5MW. Cependant, ces attachements sont livrés avec des inconvénients, en particulier le laser 5 MW, qui peut exposer votre position car il est visible pour toute personne à proximité.
En dehors des engagements des quartiers étroits, l’apprentissage et le contrôle du recul – soit avec des attachements ou avec une discipline de déclenchement – est un must même à une douzaine de mètres. Tous les SMG ont un mode semi-automatique, bien qu’il contredit souvent les forces de cette catégorie d’armes. Cependant, si vous manquez d’une autre arme pour infliger des dégâts à portée, cette méthode d’incendie pourrait être échangée dans un pincement.
Le monde de SMGS est dominé par ceux qui adoptent un style de jeu de course et de pistolet; Les armes dans cette catégorie partagent une grande mobilité pour associer leurs tendances à tir rapide. En moyenne, les SMG peuvent être considérés comme la deuxième catégorie d’armes primaires la plus rapide en ce qui concerne la vitesse de déplacement, la vision des viseurs et le licenciement de Sprint, et peut devenir encore plus rapide en équipant certains accessoires pour votre chute de chargement SMG.
Ces pièces jointes sont livrées avec des inconvénients; Enlever le stock et raccourcir le canon de ces SMG peut faire de vous un opérateur hostile, mobile et agile, mais préparez-vous à faire face à de graves problèmes de recul.
Enfin, en ce qui concerne le rechargement, les SMG sont connus pour être rapides. Leurs petites cartouches interchangeables sont non seulement légères, mais aussi faciles pour les opérateurs de se placer s’ils ont encore des munitions à l’intérieur ou sont complètement dépensés.
Le tour de passe-passe de l’arme à main rendra ces recharges encore plus ridiculement rapidement, mais là encore, vous devrez peser cette option avec les dizaines d’autres attachements impressionnants qui peuvent être obtenus sur ces armes.
Les fusils de chasse sont le choix de l’arme CQB ultime, capable de déchirer un ennemi – ou même deux ou trois emballés ensemble – à la tige avec une seule coquille.
Par défaut, tous les fusils de chasse à l’intérieur Zone de guerre Fire Buckshot; Contrairement à un fusil, un pistolet ou une mitrailleuse qui tire une balle, un fusil de chasse tire de plus petits pastilles d’une coquille. Lorsque vous licenciez un fusil de chasse, ces pastilles se sont répandues du canon, avec chaque culot individuel infligeant des dégâts.
En d’autres termes, les granulés peuvent se propager à plusieurs cibles, en particulier à une portée plus longue. Cela se produit, peu importe si vous visez des viseurs ou des hanches, et si vous faites ce dernier, votre réticule sera un cercle qui représente la zone de propagation potentielle de la culot.
Cependant, tous les fusils de chasse peuvent être équipés d’un attachement rond de limace en option, en particulier une limace dur de 437 GR. Ces limaces sont des balles puissantes qui concentrent tous les dégâts que vous feriez avec une coquille de fusil régulière en un seul projectile lourd.
Contrairement aux pastilles, les limaces font face à une baisse de balles. Tous les tours de limaces sont à zéro à 30 mètres, ce qui signifie qu’ils maintiendront une ligne droite lorsqu’ils sont tirés jusqu’à ce qu’ils dépassent 30 mètres ou frappent un objet ou – espérons-le – un ennemi.
Après 30 mètres, la limace se déroulera en raison de la physique. Vous pouvez rendre compte de cette goutte en visant légèrement lorsque vous tirez sur une cible. De plus, si cette cible n’est pas stationnaire, vous devrez peut-être diriger votre tir – prédire le mouvement d’un ennemi et viser légèrement vers la gauche ou la droite pour les attraper en mouvement.
Que vous utilisiez des limaces ou des tours de plomb, la vitesse de rechargement pour tous les fusils de chasse est considérée comme la plus rapide de la plupart des armes primaires. Cette caractéristique vous permet de vous cacher, de recharger rapidement et de revenir prêt à infliger plus de dégâts.
En parlant de vitesse, les fusils de chasse sont les armes les plus mobiles de toutes les armes primaires, et même des armes de poing rivales comme armement avec le moins de pénalités pour les vitesses de mouvement. Ces pénalités peuvent être encore moins significatives avec certains attachements, tels que les barils plus courts ou le retrait du stock, dont les effets croissants du recul n’ont pas autant de choses compte tenu de la façon dont ces armes tirent.
Comme toutes les catégories d’armes, les fusils de chasse ne sont pas parfaits; L’un de leurs plus grands inconvénients est leur capacité de magazine. Bien qu’il existe des choix d’attachement qui augmentent la capacité de MAG individuelle spécifique à 12 tours ou même 25, vous ramassez généralement un fusil de chasse avec des tours à moins de deux chiffres dans un magazine. Ensuite, il y a le cas du 725 qui, malgré ses dégâts et sa portée, ne contient que deux tours de munitions avant d’avoir besoin d’un rechargement.
Tout comme la capacité de transport, les fusils de chasse manquent de plage. La gamme effective d’un fusil de chasse typique est, au mieux, la durée d’une salle d’appartements standard et, au pire, de la durée d’un bureau standard. Bien que les tours de limaces puissent remédier directement à ce problème, ils sont très peu fiables lorsqu’ils sont à la hanche et rendent un fusil de chasse plus difficile à utiliser car ils réduisent considérablement votre marge d’erreur.
Cependant, la plage ne devrait pas avoir d’importance pour un utilisateur de fusil de chasse vétéran; Ces armes sont destinées à des engagements proches, que ce soit à l’intérieur des pièces individuelles, dans des ruelles serrées ou dans le visage d’un opérateur rival.
Ces armes entièrement automatiques tirent des balles de haut calibre qui peuvent punir les adversaires à n’importe quelle gamme. La plupart des LMG sont livrés avec des magazines de grande capacité; Alors que certains ne transportent que des 30 coudes maigres, ne soyez pas surpris de voir des magazines de 100, 150 ou même de 200 rounds sur un LMG dans la nature.
Les LMG, bien sûr, ont leurs inconvénients, les plus évidents étant leur taille et leur poids. Tout ce métal va alourdir n’importe quel opérateur sur le terrain, ce qui rend la mobilité difficile par rapport à un fusil SMG ou assaut plus mince.
Faire quoi que ce soit avec un LMG, que ce soit le passage à lui, à viser ses vues ou à le tirer après le sprint, prendra plus de temps que de prendre ces mêmes actions avec presque toute autre arme primaire. Cela comprend le rechargement de ces armes massives; Attendez-vous à attendre plus de secondes à deux chiffres pour échanger un magazine, surtout en ce qui concerne les magazines vides ou ceux qui ont des capacités de transport incroyables.
En général, ces inconvénients font de la patience et du choix de vos batailles judicieusement deux vertus clés du code LMG. Pendant les modes de jeu d’équipe, il peut être sage de demander à un coéquipier de vous couvrir pendant que vous rechargez un LMG, tout en agissant à titre solo, l’utilisation d’outils de reconnaissance et de défensive pourrait être nécessaire pour assurer un rechargement sûr.
Un LMG n’a cependant pas besoin d’être une arme massive; Certains LMG, comme le Holger-26 indiqué ci-dessus, ont des attachements qui réduisent considérablement le profil global de l’arme, ce qui facilite le déplacement et viser les vues avec. Ceux qui peuvent ne pas se sentir à l’aise avec un LMG standard peuvent vouloir essayer ces armes avec ce type de pièces jointes, car cela pourrait vous aider à vous frayer un chemin dans cette catégorie.
Cependant, peu importe si vous utilisez le Holger-26 ou le MG34 ou quoi que ce soit entre les deux, un autre problème doit être pris en compte: Recul. Lorsqu’ils sont licenciés comme une arme entièrement automatique, les LMG ont certains des plus grands coups de pied verticaux et horizontaux de toutes les armes du jeu.
Il y a quelques choses que vous pouvez faire pour gérer le recul, le premier étant un feu semi-automatique. Comme les fusils d’assaut et les SMG, les LMG peuvent être tirés par balle par balle, vous permettant de dépenser sélectif des munitions.
Le feu sélectif peut également être fait avec un peu de discipline de déclenchement; Le recul sur ces armes empire lorsque vous tirez plus de balles. Le regroupement de coups de tirs en cinq à dix rafales manuelles avec des tirs de déclenchement plus courtes plutôt que de déclencher le feu de suppression – qui a ses propres utilisations si vous souhaitez faire une déclaration et laisser tomber plusieurs ennemis de manière plus chaotique – pourrait rendre ces armes plus faciles à Gérer la plage.
De plus, il peut être dans votre intérêt d’équiper vos charges basées sur LMG avec des pièces jointes qui réduisent le recul. Cela inclut le bipode, qui réduit le recul tout en s’accroupissant ou sujets, deux positions que la plupart des artilleurs prennent lors du tir de ces armes.
Vient ensuite le sujet du montage: les LMG sont spécialement conçus pour être placés et montés sur la couverture ou les murs (ou même la mise à niveau du champ de couverture déployable [HD1]). Le montage réduit considérablement le recul, ce qui facilite le licenciement des dizaines de balles en baisse dans une seule entrée de gâchette quand il est nécessaire.
Un LMG monté peut être un LMG dans son état le plus utile. Ces armes peuvent être difficiles à déplacer et à recharger, mais quand il s’agit de mettre le feu, peu peuvent correspondre à la puissance de ces pistolets massifs.
Fusils de tireur d’élite
La catégorie des fusils tireurs peut être décrite comme la catégorie des armes principales «Misfit Rifle». Ici, vous trouverez tout, des fusils de bataille aux fusils à boulonner et même une arbalète.
Cependant, ces armes partagent un trait commun: entre les mains d’un soldat qualifié qui comprend leurs forces et leurs faiblesses individuelles, ils peuvent être mortels.
Au début, vous pensez peut-être que cette catégorie est une extension de la catégorie des fusils de sniper. Et tu aurais raison, jusqu’à un point. Oui, ce sont des armes à tir lent et à forte dégâts, mais elles sont plus efficaces dans les combats à rapports à rapports que les tireurs d’élite, échangeant une portée efficace pour de meilleures statistiques de manipulation.
En général, un opérateur tenant un fusil tireur. Par conséquent, les fusils tireur Zone de guerre.
Vous pouvez toujours utiliser un fusil tireur. Cela soulève un style de jeu appelé Quickscoping, dont les utilisateurs de fusils tireurs peuvent trouver efficace sur le rôle de dépistage et de tireur d’élite traditionnel.
Le spoping rapide est lorsqu’un opérateur acquiert une cible sans viser les viseurs, alors que son réticule est sur une cible, prend rapidement le bouton AIM, tirant lorsque leurs viseurs de réticule ou de fer sont sur la cible et libère le bouton BIEAL après la prise de vue. Bien qu’il s’agisse d’une compétence difficile à maîtriser, il peut être utilisé pour maximiser la mobilité plus agile d’un fusil de tireur.
Ce profil de dégâts se traduit par cette règle d’or: obtenir une tête de tête avec n’importe quel fusil tireur.
Même avec ses problèmes de portée, qui devraient toujours être considérés comme le fusil tireur. Ce trait dans tous les fusils tireur.
En dehors des trois fusils de tireur d’élite, l’arbalète se trouve dans une classe à part. La nouvelle arme finale hors de la saison première du jeu complet, l’arbalète a un profil de dégâts presque identique au fusil de sniper le plus puissant en termes de dégâts par balle à l’intérieur Zone de guerre.
Cependant, cela vient avec une prise; Les boulons de l’arbalète tombent considérablement plus rapidement que les balles, ce qui fait que les longs forfaits de calcul de l’angle correct pour frapper un ennemi lointain, sans parler de mener votre tir pour atteindre une cible en mouvement. La plage avant un boulon tombe peut être augmentée avec les accessoires, mais cela peut se produire au prix de pire manipulation ou précision.
L’arbalace a également plusieurs accessoires de munitions qui lui permettent de tirer des boulons explosifs, gaz ou thermite. Ces boulons plus mortels ont tous des effets noueux sur les joueurs ennemis et / ou l’équipement… mais vous ne pourrez pas récupérer ces boulons comme vous le feriez pour un boulon d’arbalète standard.
Compte tenu du plancher à haute compétence de ces armes, les joueurs moins expérimentés peuvent vouloir obtenir des répétitions en multijoueur avant de décider de faire des fusils à tirages incontournables ou une norme dans leurs charges. Cependant, une fois que vous en maîtrisez un – ou tous – de ces armes, vos ennemis peuvent regretter de laisser ces outils puissants disponibles pour la prise.
Si vous n’avez pas déjà utilisé l’arbalète, trouvez-le aléatoirement lors d’une correspondance ou achetez la variante du plan Blueprint Ice Lance dans le cadre du faisceau de bête arctique dans le magasin.
Fusils de sniper
Des fusils de tireur d’élite en direct et meurent par un adage: un coup, un kill.
Ces armes chambrent les balles les plus puissantes dans Zone de guerre, capable de renverser un ennemi au sol même lorsqu’ils sont à des centaines de mètres de distance. Cependant, avec une grande puissance vient un grand recul; Le tir de l’une de ces armes laissera votre opérateur sous le choc à moins que l’arme ne soit montée ou équipée d’un recul multiple réduisant les accessoires.
De plus, avec deux armes de fusil de tireur d’élite disponibles sur trois étant des armes à verrou et troisième et troisième en semi-auto à gaz, ne vous attendez pas à effectuer des photos de suivi au même rythme que vous le feriez avec un fusil d’assaut. Cela rend le recul moins de problème, mais le coup de pied d’un tireur d’élite peut toujours vous décourager lorsque vous êtes prêt et capable de prendre ce deuxième coup… si c’est nécessaire.
Lorsque vous utilisez un fusil de sniper, moins il faut des prises de vue pour abattre un ennemi, mieux c’est, car une capacité de magazine limitée avec un temps de rechargement plus long que d’habitude est associée à un coup de pied élevé et à un faible débit de feu. Donc, que vous puissiez étouffer un ennemi avec le canon ou trois terrains de football, la précision est votre clé principale du succès avec un tireur d’élite.
Pour votre commodité, chaque fusil de tireur d’élite est équipé d’une lunette de grossissement 8x, avec des pièces jointes vous permettant de la réduire aussi basses qu’un 3.0x grossissement jusqu’à 12.6x plus puissant que l’œil nu. Cela fait des fusils de sniper des armes phénoménales pour repérer, car vous pouvez utiliser la portée pour voir des points de repère ou des cibles éloignés et planifier vos actions en conséquence.
La plupart, sinon la totalité, les lunettes, y compris la lunette de tireur d’élite standard, ont leur réticule de ciblage avec des barres ou des points sous le réticule principal. C’est votre façon de tenir compte de la baisse des balles; Bien que tous ces fusils de tireur d’élite soient à zéro pour environ plusieurs dizaines de mètres, ou suffisamment pour des engagements de milieu de gamme, ces balles tomberont lorsqu’ils tenteront de frapper une cible à des gammes extrêmement longues.
C’est là que ces marques entrent en jeu: elles servent de guide pour atteindre une cible à des gammes longues spécifiques, chaque portée ayant une échelle et une façon de montrer ces gammes différentes.
En dehors de Zone de guerre, Vous pouvez essayer une baisse de balles dans la campagne solo, qui comprend une excellente introduction à cet élément du jeu dans l’une de ses missions, ou Guerre moderne Multijoueur de guerre au sol. Sinon, apprendre à maîtriser un fusil de sniper spécifique avec un réticule spécifique se résume pour pratiquer.
Une bonne façon d’apprendre les tenants et les sorties d’une portée est de pinging une cible ennemie et de voir combien de mètres le ping les appelle. Une fois que vous avez aligné un tir avec ces marques sous le réticule principal, prenez-le et voyez s’il frappe. Ajustez votre objectif en conséquence et prenez des notes sur ce que ces marques signifient pour la distance.
Bien que tout cela puisse sembler trivial, les meilleurs tireurs d’élite Zone de guerre sont intelligents avec quand, où et comment ils tirent. Les fusils de tireur d’élite peuvent sembler avoir un sol à faible compétence au début, mais les maîtres de sniping peuvent éliminer une équipe entière sans qu’ils sachent exactement.
Dans cet esprit, il y a un grand comptoir à tout utilisateur de fusil de tireur d’élite, ou toute personne utilisant une portée avec un gros grossissement: Scope Glint. Scopes dégagent une lueur blanche, qui donne la position d’un tireur d’élite. Savoir où se trouve cette lueur et l’utiliser contre un tireur d’élite est la clé pour contrer un ennemi, ou du moins utile pour déterminer quelles zones sont en sécurité et quand se cadrer.
Mêlée – The Riot Shield
Pour compléter les armes primaires, la catégorie de mêlée avec une seule option actuelle: le bouclier anti-émeute.
Cette arme est différente de l’autre dans Zone de guerre, Comme il est basé sur une prémisse séculaire: la meilleure infraction est une défense puissante. Le bouclier anti-émeute est résistant aux balistiques et résistant aux explosifs, ou en d’autres termes, bloque les balles et réduit les dommages de tous les dispositifs explosifs.
Toute balle qui frappe ce bouclier se détournera, protégeant son utilisateur et toute autre chose derrière elle. Cela peut être utile lors de la défense d’un objectif ou d’un coéquipier abattu qui est relancé par un troisième membre de votre trio.
Parce que ce bouclier anti-émeute est grand, il rend un opérateur moins mobile par rapport à certaines armes, comme les fusils de chasse ou les SMG. Malgré sa taille, cependant, il ne couvre pas un opérateur entier; Un opérateur qui se lève droit laissera ses chevilles et leurs pieds sensibles aux dommages, et le sprint lors de l’utilisation d’un bouclier anti-émeute laissera encore plus de chair à l’air libre… et, bien sûr, tout utilisateur de bouclier anti-émeute aura une cible théorique peinte sur Leur retour complètement exposé.
Par conséquent, les utilisateurs de Shield Riot Shield seront le plus souvent accroupi pour garder presque tous leurs fronts couverts par le bouclier. Alors que la marche avec ce bouclier est lente, c’est la tactique la plus défensive que l’on puisse prendre en l’utilisant.
Un autre moyen efficace d’utiliser ce bouclier est de le laisser sur le dos. Puisqu’il est attaché derrière vous, il détournera toutes les balles qui entrent en contact avec elle, laissant moins de surface ouverte aux ennemis pour vous tirer dans le dos.
En dehors des balles, le bouclier anti-émeute agira comme un panneau pour les équipements lancés, sauf tout ce qui peut s’en tenir ou le prendre en feu. Cela peut conduire à des jeux de mauvaise orientation; Une grenade de fragtes ennemies pourrait rebondir et retourner à l’expéditeur, ou un coéquipier qui doit se cacher peut l’utiliser pour ricochet une grenade instantanée dans une porte.
La dernière caractéristique déterminante du bouclier anti-émeute est qu’elle inflige des dommages causés par la mêlée d’une manière sûre et efficace. Un ennemi sans armure peut être renversé avec un bouclier anti-émeute en seulement deux coups sûrs, et l’utilisateur du bouclier peut rester principalement couvert par le bouclier tout en attaquant.
Cependant, attaquer avec ce bouclier ne devrait être qu’un dernier recours; Des tactiques défensives et autrement non conventionnelles sont recommandées lorsque vous utilisez le bouclier anti-émeute, et pendant que vous l’avez, faites très attention à tout ce qui est collant ou inflammable.
6. Armes secondaires
Ce n’est pas parce que ces armes sont étiquetées comme «secondaires» qu’elles devraient être un dernier recours. En fait, dans des situations spécifiques, ces armes sont sans pareille Zone de guerre, capable de vaincre les véhicules, de faire des dégâts mortels immédiats et même d’être votre principale source de vous relancer.
Lors de la création d’un chargement, vous devez essayer de couvrir les lacunes d’une arme primaire avec une arme secondaire appropriée ou utiliser cette fente pour augmenter davantage un chargement dans un rôle encore plus de niche. Les armes secondaires sont divisées en trois catégories: armes de poing, lanceurs et mêlée.
Un sage Gaz a dit un jour: «N’oubliez pas que passer à votre pistolet est toujours plus rapide que de recharger.”
Votre arme de poing est votre option de sauvegarde fidèle pour quand une arme primaire est sèche. Ou, au début d’une norme Zone de guerre correspondre, vous passerez avec seulement une arme de poing à votre nom.
Chaque fibre de l’être d’opérateur peut vous ordonner d’échanger ce pistolet avec deux armes primaires (en utilisant l’avantage exagéré), car vous pouvez penser que tous peuvent être surclassés par d’autres armes à l’intérieur Zone de guerre. Voici quelques raisons pour lesquelles vous pourriez vous tromper:
Premièrement, les armes de poing ont certaines des statistiques de manipulation et de mobilité les plus rapides du jeu. Lorsque vous devez courir rapidement autour de la carte Warzone, retirer votre arme de poing vous accélèrent souvent (même si vous portez une arme primaire à maintenance lente). Et, encore une fois, c’est un choix fiable chaque fois que votre arme principale est hors des munitions au milieu d’un combat.
Deuxièmement, chaque arme de poing peut remplir encore un trou de niche dans un chargement, complimentant bien les types d’armes primaires. Besoin d’une sauvegarde à tir rapide vers une bête à longue portée d’un fusil de sniper? Ne cherchez pas plus loin que le M19, une arme à taux de tir élevé avec une forte capacité de magazine qui peut être prolongée jusqu’à 32 tours. Qu’en est-il d’une option puissante et à plus longue portée pour accompagner votre fusil de chasse? Le .357 a la meilleure gamme dans cette classe d’armes et peut descendre un ennemi sans armure en une seule fois.
En parlant du .357, un attachement, un tir de serpent, échange son .357 balles pour les coquilles remplies de bucks, transformant ce pistolet en fusil de chasse de poche sans avoir besoin d’utiliser le perk exagéré dans votre chargement.
La classe d’armes de lanceur remplit le rôle le plus de niche dans n’importe quel chargement: des dégâts de véhicule et d’éclaboussure.
Dans Zone de guerre, La plupart des armes seront plus précises et causeront des dommages plus fiables aux soldats rivaux. Cependant, face à des équipements et des véhicules ennemis, peu de choses sont plus dévastatrices qu’un tir bien placé d’un lance-roquettes.
Les quatre lanceurs disponibles pour les charges ont tous des tactiques et des conseils d’utilisation différentes, avec le cinquième lanceur disponible, un lanceur de grenades qui est considéré comme un butin légendaire, un autre outil efficace pour la destruction. Aux fins de ce guide, cependant, nous décomposons les quatre lanceurs principaux.
Le premier lanceur que vous débloquerez pour les charges est le Pila, autrement connu sous le nom de lanceur standard de verrouillage, incendie. Ce lanceur peut assommer rapidement un UAV dans un seul missile, ou causer des dommages importants à un hélicoptère, un VTT ou un rover tactique.
Verrouiller sur un véhicule ou un drone avec le Pila est aussi simple que de viser des vues vers le véhicule et de le garder dans l’image de la vue pendant quelques secondes. Une fois que le réticule de ciblage clignote en rouge, vous pouvez ensuite tirer et vous procéder à votre entreprise, car la fusée suivra le véhicule jusqu’à ce qu’il explose ou est mal dirigé par des éruptions.
Le Pila a également une fonction de tir libre qui peut être utilisée pour frapper les ennemis à pied, bien que ses dégâts de démarrage ne soient pas aussi puissants que les autres lanceurs de cette catégorie. Dans une pincée lorsqu’il n’y a pas assez de temps pour se verrouiller, le Free Firing le Pila à un véhicule moulu rapide peut être fait, mais généralement, c’est le lanceur que vous utiliseriez pour verrouiller les véhicules avant de les transformer en ferraille métal.
Ceux qui veulent un lance-roquettes à tir libre devraient se tourner vers le strela-p. Ce lanceur n’a pas de fonction de verrouillage mais possède des fusées perçant l’armure qui infligent plus de dégâts aux véhicules par rapport à la PILA.
Bien que ces propriétés qui perçoivent l’armure ne signifieront pas beaucoup pour un drone fragile – ou des soldats de pied Zone de guerre.
Considérez cela comme le Pila avec un plancher de compétence plus élevé: ceux qui peuvent bien mener ces fusées et faire des photos précises peuvent faire plus de dégâts aux véhicules que le Pila, mais le manque de verrouillage rend le strela-p impitoyable lorsque vous manquez ces coups.
Ensuite, il y a le Jokr, un autre lanceur d’incendie et d’ouvrir qui est un peu plus complexe que son cousin Pila. Ce lanceur a un rendement explosif massif et attaque des véhicules ou des emplacements spécifiques de haut en bas, bien que l’utilisation puisse prendre une certaine pratique.
Lorsque vous utilisez le Jokr, vous devez d’abord viser les viseurs et, si vous le souhaitez, activer ou désactiver sa vue thermique en option. Ensuite, regardez vers le véhicule ou l’emplacement que vous souhaitez cibler et verrouiller dessus à l’aide du bouton Fire.
S’il y a plusieurs cibles potentielles dans la région et qu’elle se verrouille sur la mauvaise, ne vous inquiétez pas; Lâchez le bouton de tir, ajustez le but et réessayez. Si vous êtes trop proche de la cible, un gros X rouge et un avertissement apparaîtront à l’écran pour vous faire savoir qu’il ne tirera pas.
Après avoir tenu le bouton de feu pendant environ trois secondes, la fenêtre contextuelle se transformera pour tirer une seconde avant que le missile ne quitte votre Jokr. Une fois qu’il le fera, il se déplacera en droit de haut en bas vers l’emplacement verrouillé ou, si vous vous enferme sur un véhicule, voyagez avec lui jusqu’à ce qu’il explose ou est dévié par des éruptions.
Les missiles Jokr prendront quelques secondes pour atteindre leur objectif prévu, mais quand ils le feront, ils infligeront des dégâts importants aux véhicules et / ou aux soldats ennemis. Bien que son mécanisme de ciblage puisse sembler difficile à maîtriser au début, le Jokr n’est pas aussi difficile à utiliser et peut être une partie sous-estimée de tout chargement ou chargement dans le jeu.
Le lanceur final qui peut être équipé dans un chargement est le RPG-7, un lanceur autopropulsé non guidé qui tire une grenade propulsée par fusée (d’où RPG).
Le rendement explosif du RPG-7 peut frapper un ennemi ou deux à plat sur le sol dans une petite zone, ou infliger des dégâts solides à chaque véhicule en Zone de guerre.
Parce que ce projectile laisse son lanceur plus lent que les autres lanceurs, il peut prendre un certain temps pour atteindre des cibles lointaines de manière fiable avec le RPG-7, car sa trajectoire de vol peut devenir un peu imprévisible après quelques dizaines de mètres.
Pourtant, le RPG-7 peut être un ajout mortel à n’importe quel chargement dans la nature, ajoutant un puissant coup de poing contre les ennemis étroitement emballés ou des véhicules plus petits pour aller avec une arme primaire. Et, en ce qui concerne la portabilité, aucun autre lanceur n’est aussi compact que celui-ci, ce qui en fait l’option la plus mobile dans une catégorie où la vitesse n’est pas roi.
Peu importe le lanceur que vous utilisez, il y a quelques constantes: tous emballent de petites munitions de départ, ralentissent considérablement un opérateur et prennent un certain temps à recharger. Amped, un avantage dans l’emplacement 3, aide directement certaines de ces préoccupations, car elle accélère le temps nécessaire pour prendre ces lanceurs – et d’autres armes – et accélère les recharges de lance-roquettes.
Lors de la création d’un chargement avec un lanceur, il peut être sage de prendre ample avec. Cependant, il y a un cas pour prendre des éclats d’obus, un avantage qui fait des dégâts explosifs retarde la régénération de la santé ennemie pendant quelques secondes, ainsi que.
Cependant, lorsque vous trouvez ces armes dans la nature sans avant Zone de guerre Seul, avec des ennemis heureux de véhicule.
Si vous avez l’intention de vous lancer dans une bagarre à près des quarts, alors les armes de cette catégorie sont les outils ultimes pour le travail.
Actuellement, le couteau de combat est la seule arme qui appelle la catégorie de mêlée d’arme secondaire la sienne, bien qu’il existe plusieurs plans de couteau fidèles afin que vous puissiez vraiment personnaliser votre machine à éliminer un coup.
Oui, le couteau de combat peut dévaster n’importe quel ennemi avec un seul coup et sans avertissement, ce qui en fait l’arme ultime pour les rencontres étroites furtives. Lorsque vous vous balancez avec le couteau de combat, il n’y a pas de pings de points rouges qui peuvent alerter d’autres ennemis à votre présence, ce qui signifie que les appels manuels sont le seul moyen d’informer les coéquipiers d’un couteau ennemi.
Inutile de dire que se balancer avec vos poings ou une arme peut également faire le travail, bien que leur puissance soit beaucoup plus faible par rapport à une lame aiguisée.
En raison de la gamme limitée du couteau de combat – c’est littéralement un couteau, après tout – il peut prendre une certaine pratique pour l’utiliser efficacement. Il ne sera actif que si vous le retirez physiquement, ce qui signifie que si vous utilisez actuellement une autre arme dans un chargement et que vous devez couper quelqu’un, vous devez y passer pour garantir un retrait d’un coup.
Heureusement, l’échange sur un couteau de combat est l’un des commutateurs d’armes les plus rapides du jeu, ce qui est logique étant donné qu’il ne pèse qu’une livre environ. Son poids, ou son absence, en fait également l’arme la plus légère à transporter, ce qui se traduit par une pénalité de mouvement qui nette.
En d’autres termes, en dehors d’un véhicule à roues, sprinter avec un couteau de combat est le moyen le plus rapide de se déplacer autour de Verdansk au sol.
7. Mortel et tactique
En dehors des armes, les équipements mortels et tactiques sont deux des outils les plus utilisés dans Zone de guerre. Une découverte commune parmi le butin et dans une goutte de chargement, ces pièces d’équipement offrent une autre façon de faire des dégâts aux ennemis ou aux véhicules, à distraire ou à désorienter les ennemis, ou à offrir des avantages actifs à vous et à votre équipe.
Bien que chaque équipement ait ses propres tactiques uniques, ils peuvent être résumés en catégories comme des armes. Plus précisément, voici comment nous aimons décomposer tout l’équipement mortel du jeu:
Grenades et incendiaires
Qu’il s’agisse d’un cocktail flamboyant, d’une bombe collante ou d’une fragment de problème standard, de la moitié de l’équipement mortel que vous trouverez dans Zone de guerre Tout fonctionne de la même manière: jetez-le, de préférence loin de vous-même et des coéquipiers, et regardez-le exploser.
Ces armes infligent généralement le plus de dégâts lorsqu’ils sont dirigés vers des soldats ennemis plutôt que des véhicules; Plus loin du rayon de l’explosion, moins les ennemis de dégâts prendront de ces quatre explosifs. Certains de ces explosifs, tels que le cocktail Thermite et Molotov, peuvent également être coincés sur un ennemi, ce qui garantit pratiquement leur mort et peut potentiellement infliger plus de dégâts à d’autres joueurs près d’eux.
Le cocktail Thermite et Molotov peut également causer des dommages importants aux véhicules, car leur feu peut surchauffer les moteurs et brûler en métal. La thermite est spécifiquement connu pour être méchant envers les véhicules, car il peut s’accrocher aux surfaces et étinceler, ce qui peut éventuellement les faire exploser. Essayez-les également sur les ennemis en utilisant le bouclier anti-émeute.
Peu importe lesquelles de ces grenades que vous trouvez dans la nature, elles sont les plus faciles à utiliser et nécessitent peu de conseils. Vous devrez peut-être les jeter dans un arc pour atteindre des cibles à distance, mais sinon, ce sont des ajouts solides à n’importe quel chargement, en particulier pour les nouveaux joueurs, et ce sont des options auxquelles vous ne devriez pas réfléchir à deux fois lorsque vous les trouverez parmi d’autres buts.
Explosifs déclenchés
Les mines de Claymore, C4 et de Proximité ont toutes une chose en commun: ce sont tous des explosifs qui s’activent avec un déclencheur spécifique.
Pour le Claymore, il explose chaque fois qu’un ennemi traverse son tripwire au laser, tandis que pour la mine de proximité, il apparaît lorsqu’il est monté sur ou près de la pression. Dans le cas des deux armes, ce sont des outils défensifs solides qui peuvent être utilisés pour le déni de la zone, car ils peuvent être placés dans les entrées pour entraver ou arrêter les progrès de l’ennemi.
Ils ont également des utilisations pendant que vous êtes abattu; Si vous définissez une mine Claymore ou Proximity avant d’être abattu et qu’il retire un ennemi, vous gagnerez le deuxième vent et vous reprenez dans le combat. Si vous courez à la santé et aux options, ce n’est peut-être pas une mauvaise idée d’en jeter un et d’espérer le meilleur.
Quant au C4, son déclencheur est un déclencheur physique que votre opérateur détient; Une fois qu’il est placé, appuyer à nouveau sur la commande de grenade mortelle fera à nouveau votre opérateur appuyer sur la gâchette et le faire exploser manuellement. Cependant, comme la plupart Appel du devoir Les anciens combattants vous diront qu’il existe un moyen plus rapide de faire exploser C4: Appuyez deux fois sur votre commande de recharge.
C4 peut être utilisé comme un outil défensif un peu comme une mine Claymore ou Proximity, ou infliger des dégâts offensifs en utilisant l’astuce de rechargement à double tour. Un dispositif C4 peut être fixé sur n’importe quelle surface, y compris les véhicules, et lorsqu’il explose, son rendement explosif peut soit enlever beaucoup de santé, ou même exploser, n’importe quel véhicule dans le jeu.
Ceux qui ont des esprits créatifs peuvent comprendre comment utiliser au mieux C4 dans les trois cas, en particulier lorsqu’il s’agit de le réparer sur les véhicules, ce qui en fait une menace polyvalente et unique parmi l’équipement mortel.
Couteau de lancer
Pour compléter les catégories d’équipement mortelles, un article est seul: le couteau à lancer. Il n’a pas de rendement explosif, mais peut éliminer un ennemi, quelle que soit la santé ou l’armure, en un seul coup.
Ceux qui sont exacts avec des grenades collantes peuvent vouloir envisager de devenir un expert de couteau à lancer, car il y a des compétences définites impliquées lorsque vous essayez de décrocher un couteau dans un ennemi. Un couteau à lancer est dans les airs et prendra le temps de voyager vers sa destination, de diriger votre couteau et de calculer les incontournables d’angle droit si vous voulez frapper un ennemi à distance.
Une utilisation moins connue du couteau à lancer est que, lorsque vous avez un couteau inutilisé dans la fente de grenade mortelle, il sera mis en évidence chaque fois que vous effectuez une attaque de mêlée. Lorsqu’un couteau à lancer est utilisé de cette manière, il fera également tomber un ennemi en un seul coup, quelle que soit sa santé et leur armure.
Bien qu’il ne puisse pas exploser ou infliger beaucoup de dégâts aux véhicules, le couteau à lancer est un ajout unique à tout chargement, qu’il s’agisse d’une goutte de chargement ou d’un chargement récupéré avec butin. Ceux qui ne sont pas formés dans les voies du couteau à lancer peuvent ne pas voir son utilisation au début, mais ceux qui connaissent ses pouvoirs mortels et peuvent les utiliser efficacement feront cet outil sous-estimé l’un de la justice létale rapide.
Quant aux grenades tactiques, celles-ci peuvent également être divisées en trois catégories:
Dispositifs de désorientation
Les grenades flash, les grenades d’étourdissement et les grenades à gaz servent toutes le même but avec des effets différents. Bien qu’ils ne soient pas un préjudice direct aux ennemis – à moins que vous ne plontiez directement un ennemi avec un pour un mineur, mais toujours potentiellement mortel, leurs effets désagréables peuvent ruiner la capacité d’un ennemi à vous combattre.
Ces trois grenades activent leurs effets quelques secondes après leur jetée et n’affectent que les ennemis dans un rayon de quelques mètres.
La grenade flash, lorsqu’elle se déclenche, tourne l’écran de quiconque est pris dans son rayon un blanc brillant et le renvoie lentement à la normale après quelques secondes. Il émet également un bruit d’étrue très fort qui peut également désorienter audiblement un joueur. Cette grenade est excellente contre les ennemis qui comptent sur la vue et le son pour prendre leurs photos, bien qu’il soit possible de secouer ces effets et de le combattre avec une certaine pratique, ou avec la bataille durcie un avantage équipé.
Les grenades d’étourdissement ralentissent le mouvement d’une victime et visent, réduisant leur sensibilité et ruinant leurs chances de s’enfuir ou de vous frapper. Tout comme la grenade Flash, les effets de la grenade Stun s’arrêtent après quelques secondes, mais peuvent être contrés en s’habituant au ralentissement de l’objectif et du mouvement.
La dernière grenade déverrouillée dans ce trio est la grenade à gaz, un appareil qui explose sur le sol et émet un nuage de gaz persistant plutôt qu’une charge utile de désorientation unique. Quiconque pris dans ce gaz se déplacera plus lentement, se fera flou de vision et commencera à tousser, ce qui désactive temporairement toute l’action pendant une seconde, puis désactive uniquement l’utilisation et le rechargement jusqu’à ce que les effets disparaissent.
Peu importe laquelle de ces trois que vous trouvez et utilisez, leurs stratégies sont pour la plupart les mêmes: jetez-la sur un ennemi ou une équipe ennemie, puis saisissez l’occasion pour les renverser avant de reprendre leurs esprits.
Dispositifs de distraction
La grenade de leurre et la grenade de fumée ne font absolument aucun dégât aux joueurs ennemis – à moins, bien sûr, qu’ils ne fassent un coup direct – mais en ce qui concerne les ennemis distrayants, ces pièces d’équipement sont au sommet de cette classe.
Une grenade de fumée fait exactement ce à quoi vous vous attendez: elle crée un écran de fumée épais qui entrave la vision ennemi. Les lasers et les lunettes thermiques peuvent traverser cette fumée, mais tous les dispositifs de ciblage, tels que les fonctionnalités de verrouillage d’un lanceur de Pila, ne pourront cibler quoi que ce soit dans ou passant cette fumée. Cela en fait également un excellent choix pour l’utilisation de défensivement: pour envelopper une zone où se trouve un compagnon de escouade abattu afin que vous puissiez les guérir, ou pour couvrir une zone où vous êtes sur le point de vous déplacer, surtout si elle est en plein air.
Quant à la grenade de leurre, il fonctionne également comme nommé, agissant comme un leur contre les joueurs ennemis. Cette grenade à contre -intel simule de faux coups de feu et des signatures radar qui peuvent confondre les coéquipiers ennemis. Dans Zone de guerre, Un joueur ennemi verra des tons rouges et entendra des coups de feu pendant que cette grenade de leurre est en vigueur.
Un opérateur qualifié peut éventuellement comprendre que ces pings radar et ces coups de feu sont faux, mais même contre Master Zone de guerre Les joueurs, une grenade de leurre, a certainement la chance de confondre vos ennemis.
Combinés, ces deux grenades sont d’excellents outils à la fois pour la gêne générale des joueurs ennemis et pour échapper au danger, car les écrans de fumée ou les faux feu peuvent vous acheter, vous et votre équipe, tout en planifiant une évasion. L’utilisation de ces deux grenades pour être la plus efficace peut prendre une certaine pratique, mais les résultats potentiels pourraient sauver votre équipe entière de la destruction complète.
Recon actif et technologie de santé
Souppel à la diversité de la piscine des équipements tactiques est la grenade instantanée, le capteur de battements cardiaques et le stim, trois éléments qui fournissent une utilité inégalée à l’intérieur Zone de guerre.
Dans l’environnement massif de Verdansk, Intel sur les emplacements ennemis peut être aussi puissant qu’une balle bien placée, et la grenade instantanée et le capteur de battements de cœur sont comme deux .50 Plans de calibre de la reconnaissance.
La grenade instantanée, après son lancement et elle explose, montre des profils ennemis dans son rayon de souffle. Ces signatures infrarouges traversent les murs et autres matériaux, vous permettant de voir des ennemis derrière la couverture. Cet aperçu des profils ennemis ne dure qu’une seconde ou deux, il est donc préférable de noter ces positions et d’agir en conséquence.
Le Heartbeat Monitor fournit également Recon sur les emplacements ennemis, bien qu’il se soit fait via un petit radar ping sur une tablette. Toutes les quelques secondes, le moniteur affichera les emplacements ennemis via des points verts et lira la distance exacte du ping ennemi le plus proche sous le radar du moniteur. Contrairement à la grenade instantanée, le moniteur de rythmes cardiaques peut être utilisé indéfiniment, ce qui en fait l’équipement tactique le plus durable de cette catégorie.
Quant au STIM, il fournit un plan de santé et d’énergie chaque fois que vous en avez le plus besoin. Zone de guerre Les opérateurs peuvent automatiquement guérir la pleine santé après être resté en dehors du combat pendant quelques secondes, mais dans les instants où la santé est nécessaire, comme après avoir été relancé dans un territoire dangereux ou entre les coups de feu lors d’une bataille d’armes à feu prolongée, un coup de stim ramènera rapidement un opérateur en pleine santé.
Stims rafraîchira également le sprint tactique, l’option de mouvement la plus rapide à pied, permettant à un opérateur de fuir le combat si nécessaire, ou récupère ce mouvement majeur au milieu d’un Zone de guerre correspondre.
Les avantages sont des avantages passifs accordés aux opérateurs en Zone de guerre, Alimenter leurs capacités physiques ou ajouter des mécanismes uniques en jeu à leurs charges. Contrairement aux armes et à l’équipement, les avantages ne peuvent être trouvés comme butin et ne peuvent être obtenus que par des charges.
Les avantages sont placés dans trois emplacements, permettant aux opérateurs de sélectionner un avantage dans chaque catégorie pour leurs charges. Voici un rapide aperçu de chaque avantage de chargement, et comment il peut être utile – ou dans certains cas, avoir des effets différents – à l’intérieur Warzone:
Perks de l’emplacement 1
Temps double – Les opérateurs qui optent pour cet avantage obtiennent leur durée de sprint tactique doublé et leur vitesse de mouvement accroupi a augmenté. Ceux qui ont un besoin de vitesse, comme les opérateurs qui ont tendance à graviter vers des armes à près des quarts, peut vouloir inclure cet avantage dans leurs charges.
E.O.D. – e.O.D. – UN.K.UN. Élimination des munitions explosives – vous permet de subir moins de dégâts des explosifs et de tir non-Killstreak, ainsi que de réinitialiser le fusible sur les grenades de fragers ennemies chaque fois que vous les ramassez. Il vous accorde également la possibilité de pirater les arginiers ennemis, les mines de proximité, le C4 et les systèmes de trophées, ce qui en fait vos propres appareils après le piratage. Cette quantité de polyvalence est idéale pour ceux qui veulent une protection supplémentaire contre les explosifs, ou qui aiment donner aux joueurs ennemis un avant-goût de leur propre médicament.
Charognard – Cela accorde à votre opérateur la possibilité de réapprovisionner les munitions des joueurs morts sans avoir besoin de piller les types de munitions individuelles. Pour ceux qui veulent passer moins de temps à ramasser le butin du sol, le trésor est un avantage qui vaut la peine d’être considéré.
À sang froid – Les opérateurs à sang froid n’ont aucune signature thermique, ce qui les rend indétectables aux systèmes de ciblage de l’IA et aux optiques thermiques. Les utilisateurs de Perk High Alert (disponibles dans votre deuxième emplacement Perk) ne seront pas non plus avertis lorsqu’un opérateur de sang-froid les ciblera. Cet avantage est construit pour ceux qui adoptent des approches furtives au combat, mais qui est également un grand avantage de l’utilité pour ceux qui veulent éviter d’être facilement repérés par des sortes thermiques.
Tuer la chaîne – Dans Zone de guerre, Kill Chain augmente vos chances de trouver des killstreaks dans les boîtes d’approvisionnement. Parce que Killstreaks sont des objets très rares dans ces caches, avoir un avantage qui augmente leur taux de chute pourrait balancer un match en faveur de votre équipe.
Solution rapide – L’option finale Perk 1 accorde une augmentation du taux de régénération de la santé après avoir tué des joueurs, ainsi que la capture et la tenue des objectifs, tels que les caches de boîte de fournitures de trésor ou les drapeaux SpotRep (consultez la section des contrats [HD1] pour plus d’informations). Ceux qui complètent beaucoup de Zone de guerre Les missions ou un style de jeu agressif peuvent profiter pleinement de cet avantage et devraient le considérer sérieusement dans leurs charges.
Perks de l’emplacement
Réapprovisionnement – Lorsqu’elle est utilisée dans le cadre d’un chargement, le réapprovisionnement vous permet de recharger l’équipement sur 30 secondes après une utilisation. Si vous avez tendance à vous en tenir à une pièce d’équipement utilisable ou si vous aimez garder celui de votre chute de chargement tout au long d’un reste d’un Zone de guerre Match, cet avantage peut vous convenir.
Ligne dure – Un opérateur qui a équipé de la ligne dure obtient un rabais sur les prix de la station d’achat pour Killstreaks, les mises à niveau sur le terrain, les plaques d’armure et les véhicules. Cette remise lourde peut s’additionner si vous prévoyez de terminer de nombreux contrats ou de transporter une tonne d’argent, car vous pourrez obtenir plus d’une station d’achat qu’un joueur non dur. Si vous mettez cet avantage dans votre chargement, il peut être sage de cibler votre jeu autour des stations d’achat.
Exagéré – Cela vous permet de mettre deux armes primaires dans un chargement, plutôt qu’une arme primaire et secondaire. Overkill est idéal pour les opérateurs qui souhaitent apporter leur propre fusil de chasse personnalisé et un fusil de sniper dans la zone de guerre, que ce soit pour eux-mêmes ou pour un coéquipier récemment redéployé pour ramasser. Il vous permet également de porter un bouclier anti-émeute, puis de vous équiper d’une arme primaire au lieu d’avoir à se contenter d’un secondaire. Choisissez cet avantage pour un plus grand choix d’options de chargement.
Alerte élevée – L’équipement de cet avantage fera votre impulsion HUD à l’écran lorsque des ennemis en dehors de votre vue vous voient sur leur écran. En mode jeu où Intel signifie tout, avoir la capacité de sentir vos ennemis hors écran pourrait vous sauver la vie, ce qui fait de l’alerte élevée un avantage qui vaut la peine de penser à faire un chargement.
Fantôme – Lorsqu’il est inclus dans un chargement, cet avantage vous rendra indétectable et immunisé contre les drones, les drones radar, les capteurs de battements cardiaques et les grenades instantanées. Comme mentionné avec une alerte élevée, Intel est un outil puissant Zone de guerre, Ainsi, avoir un avantage qui enlève l’efficacité de plusieurs dispositifs de reconnaissance.
Homme de pointe – Pointman est un avantage qui augmente les paiements contractuels non seulement à vous, mais aussi à toute votre équipe. Plus précisément, Pointman augmente le montant de l’argent que votre équipe gagne des contrats. Si votre équipe souhaite terminer les missions tout au long Zone de guerre, Il peut être intelligent d’avoir toujours un membre de l’équipe qui dirige cet avantage.
Perks de l’emplacement 3
Mise au point – L’ensemble est l’avantage ultime pour Zone de guerre les médecins, car cela réduit le temps nécessaire pour raviver un coéquipier. Lorsque chaque seconde compte dans la zone de guerre, avoir un avantage qui vous permet de remettre un coéquipier dans le combat plus rapidement aide. N’oubliez pas: les stims ne font pas d’effet les temps de relance, mais la mise à jour le fait, donc ceux qui veulent des guérison plus rapides devraient mettre cet avantage dans leur chargement.
Ample – Les opérateurs amplifiés peuvent échanger des armes plus rapidement – à l’exception des pistolets et des couteaux, qui restent leur vitesse d’échange de foudre normale – et recharger leurs lanceurs plus rapidement. La plupart des pièces d’équipement sont également utilisées plus rapidement pendant qu’un opérateur est amplifié. La réduction des temps en ce qui concerne ces actions peut faire la différence entre la vie et la mort, alors considérez cet avantage dans vos chutes de chargement, en particulier celles qui incluent les lanceurs.
Shrapnel – Cet avantage donne aux opérateurs un équipement mortel supplémentaire de leur chargement et fait que cet opérateur est également dommage explosif pour retarder la régénération de la santé ennemie. Ceux qui aiment utiliser des explosifs, en particulier dans un chargement avec un lanceur, devraient penser à construire ces kits autour de cet avantage.
Bataille durcie – Les opérateurs durcies de bataille ont une résistance aux effets ennemis, étourdis et EMP, ce qui en fait certains des soldats les plus coriaces de la zone de guerre. Ceux qui s’inquiètent de courir dans des grenades Flash ou Stun peuvent trouver un endroit pour cet avantage en quelques charges.
Observateur – Cela vous permet de voir des équipements ennemis, des mises à niveau sur le terrain et des tueurs à travers les murs, ainsi que de les marquer pour vos coéquipiers en visant les sites et en regardant vers eux. Pour ceux qui aiment faire du dépistage pour leurs coéquipiers – ou eux-mêmes – cet avantage vaut un.
Traqueur – Lorsqu’un opérateur a un tracker, il peut voir des sentiers d’empreinte laissés par des ennemis. De plus, lorsqu’il est actif, il montre des marqueurs sur les lieux de la mort ennemis et cache des marqueurs de mort des ennemis que vous tuez. En d’autres termes, cet avantage vous aide à retrouver les ennemis et à cacher les preuves, ce qui fait de cet avantage de l’utilitaire un excellent choix parmi la piscine Deep Perk 3.
Meilleures armes Caldera Warzone: Liste de niveau ultime avec Meta Charges
Activision
La liste massive des armes de Call of Duty Warzone augmente de plus en plus, mais bien que vous ayez beaucoup de liberté dans le jeu, le choix du meilleur chargement peut être délicat avec autant d’options disponibles. NotreLa liste des meilleures méta-armes et des charges les plus fortes de Warzone Caldera vous facilitera la tâche.
Warzone 2 est maintenant dans la saison 5, mais tout le monde n’aime pas les changements, heureusement, Warzone Caldera est toujours là pour vous, vous pouvez donc revérifier la zone de guerre originale dans toute sa gloire.
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Bien sûr, cela signifie qu’il peut être difficile de déterminer le pistolet que vous devriez utiliser dans vos matchs en ce moment, car il y a très peu de créateurs de contenu couvrant toujours WZ1. Heureusement, nous avons compilé cinq des meilleurs pistolets de warzone en fonction de leur popularité dans la méta, vous saurez donc toujours quelles armes prendre dans la caldera, l’île Rebirth ou le Keep de Fortune.
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Nous avons même inclus un chargement de méta aux côtés de tous afin que vous puissiez maximiser les dégâts et le potentiel de chaque arme de la liste. Sans plus tarder, vérifions les cinq meilleurs armes à feu dans Call of Duty: Warzone.
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Si vous recherchez Warzone 2 et que vous souhaitez savoir quelles armes de haut niveau utiliser sur Al Mazrah, assurez-vous de consulter notre liste des meilleures méta-armes et chargements à utiliser dans Warzone 2.
Contenu
Top 5 des armes et charges de méta-war warzone, classé
Quel est le meilleur pistolet de Warzone?
Liste de tous les armes à feu de Warzone
Fusils d’assaut
Smgs
Fusils de sniper
Fusils de tireur d’élite
Fusil de chasse
LMG
Fusils tactiques
Meilleures armes Meta Warzone, classées
5. MP40
Le MP40 est l’un des pistolets les plus populaires de tous les warzone.
Attachements
Museau: Recul de recul
Baril: Krausnick 317 mm 04b
Optique: Réflecteur en ardoise
Action: Krausnick 33m pliage
Sous-creux: M1941 Arrêt à main
Revue: 7.62 Gorenko 45 mags ronds
Type de munitions: Point creux
Adhésion arrière: Poignée pointillée
Perk 1: Entretoise
Perk 2: Rapide
Toujours l’un des SMG les plus forts, le MP40 a volé la cinquième place et a remplacé le PPSH-41 sur notre liste des cinq premiers.
Ce SMG mortel a un TTK mortel tout en fournissant à son utilisateur beaucoup de mobilité, ce qui le rend idéal pour les joueurs qui préfèrent jouer de manière agressive et affronter les fusils de front.
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Meilleurs jeux gratuits pour télécharger et jouer sur PC, PS5, Xbox ou Nintendo Switch
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N’oubliez pas de courir trop avec le MP40 car il est essentiel que vous ayez une arme à plus longue portée à votre disposition. Un tireur d’élite ou une AR serait parfait à côté de cette arme, vous offrant une configuration polyvalente dans l’ensemble.
Si vous recherchez un chargement alternatif, envisagez de consulter notre guide complet du MP40.
4. Fusil à 3 lignes
Le fusil à 3 lignes est le tireur d’élite le plus populaire de Warzone.
Attachements
Museau: Silencieux de mercure
Baril: Kovalevskaya 820 mm r1mn
Optique: 1913 variable 4-8x
Action: ZAC Custom Mz
Sous-creux: Fourdeur lourd
Revue: .30-06 20 mags ronds
Munition: Allongé
Adhésion arrière: Poignée en cuir
Avantage: Focus silencieux
Perk 2: À portée de main
Un tireur d’élite a finalement pénétré dans les cinq premières armes les plus populaires de Warzone, et bien sûr, c’est le fusil à 3 lignes.
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Cette option mortelle à longue portée est capable de faire tomber les ennemis instantanément et est de haut niveau sur Rebirth Island et Caldera.
Avec les jours du KAR98K et du Swiss K31 dans le passé, ce tireur d’élite de l’avant-garde a pris sa place au sommet et vaut vraiment la peine d’être utilisé si vous aimez ramasser des adversaires de loin.
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Si vous recherchez un autre chargement de fusil à 3 lignes, envisagez de consulter notre guide dédié pour l’arme.
3. XM4
Le XM4 a un 4.Taux de sélection de 8% dans Warzone.
Attachements
Museau: Suppresseur
Baril: 13.Groupe de travail 5 ″
Optique: LED microflex
Munition: 45 RND
Adhésion arrière: Enveloppe élastique en suspension dans l’air
Le XM4 a pénétré les cinq premières armes les plus populaires de Warzone, remplaçant le Grau 5.56 sur la liste. En tant que RA, le XM4 est incroyablement polyvalent et peut être utilisé de plusieurs manières, selon les accessoires utilisés sur l’arme.
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Ce chargement se concentre sur la fabrication du XM4 mortel à moyenne portée, avec le 13.Groupe de travail 5 ″ baril et Suppresseur Amélioration de la vitesse des balles et de la plage de dégâts du pistolet.
Exécutez cette configuration à côté du Gorenko ou du MP40 et vous serez prêt à dominer vos adversaires sur Caldera.
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Si vous cherchez un autre chargement XM4, envisagez de consulter notre guide dédié pour l’arme .
2. Carabine Cooper
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Attachements
Museau: Silencieux MX
Baril: 22 ”Cooper Custom
Optique: SVT-40 PU Scope 3-6X
Action: COOPER PADDED CUSTANT
Sous-creux: M1941 Arrêt à main
Revue: Tambour de 9 mm 60 rond
Munition: Allongé
Adhésion arrière: Poignée de polymère
Perk 1: Mainmise
Perk 2: Entièrement chargé
Depuis son arrivée dans le jeu, la Cooper Carbine a été une bête absolue ou a parfois eu sa bouche monstrueuse muselée par un nerf, avant d’être à nouveau poli dans la méta.
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Dans la saison 5 rechargée, c’est actuellement l’AR la plus populaire du jeu avec un 9.2% Pick Rate et déchiquete les adversaires à moyenne et longue portée.
Il a les dégâts d’un AR et peut se produire au rythme d’un SMG, ce qui rend l’arme un pistolet facile à considérer pendant la saison 5 de Warzone 5.
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Si vous cherchez un autre chargement de Cooper Carbine, envisagez de consulter notre guide dédié pour l’arme.
1. Armaguerra 43
Attachements
Museau: Recul de recul
Baril: Imerito 550 mm 03p
Optique: Réflecteur en ardoise
Action: Squelettique imerito ta
Sous-creux: SG98 Compact
Revue: Mags ronds de 9 mm 60
Type de munitions: Allongé
Adhésion arrière: Poignée
Perk 1: Hardscope
Perk 2: Rapide
Un retour au sommet a vu l’Armaguerra se présenter beaucoup plus et est reconnu comme le tueur d’élite de Cod Warzone pendant un match.
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Avec d’autres armes recevant des nerfs, les capacités féroces de SMG d’Armaguerra ont été claires pour que tous puissent voir grâce à son grand taux de feu et à des photos de perçage de près.
Si vous aviez besoin de savoir à quel point la communauté Warzone favorise l’arme, ne cherchez pas plus loin que son rythme de méta-cick, car l’Armaguerra est maintenant le numéro un SMG dans Warzone avec une révélation des yeux 11.7%.
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Si vous cherchez un alternative Armaguerra 43 Chargement, rendez-vous vers notre guide de chargement dédié pour l’arme.
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Quel est le meilleur pistolet de Warzone?
L’identification du meilleur pistolet de Warzone est une tâche difficile car tout le monde a sa préférence lorsqu’il s’agit de choisir et de personnaliser le chargement parfait.
Cependant, comme indiqué ci-dessus, le Armaguerra 43 est actuellement l’arme la plus populaire du jeu et est considérée par beaucoup de joueurs comme le pistolet le plus fort de la méta actuelle.
Avec un TTK mortel et des dégâts dévastateurs à bout portant, c’est un choix mortel si vous voulez une arme polyvalente qui peut éliminer les ennemis en un instant.
L’article se poursuit après l’annonce L’article se poursuit après l’annonce
Tous les armes à feu dans Call of Duty: Warzone
Maintenant, nous avons compté dans les cinq meilleures armes de Warzone dans la méta actuelle, vérifions les autres options disponibles pour les joueurs dans le jeu.
Fusils d’assaut de warzone
Il y a un large éventail de fusils d’assaut à choisir dans Warzone.
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Arme
Description
Guide
Fal
Fusil d’assaut semi-automatique capable de retirer efficacement les ennemis à moyenne.
Chargement / classe
Kilo 141
Fusil d’assaut entièrement automatique avec une vitesse de feu régulière et un motif de recul gérable.
Chargement / classe
Kg m40
Fusil d’assaut de cheval de bataille entièrement automatique.
Chargement / classe
Vargo-s
Auto AR complet qui échange la puissance de feu pour une précision et un taux de feu améliorés.
Chargement / classe
M4A1
Fusil de bataille entièrement automatique, le plus efficace à moyenne à longue portée avec les attachements corrects.
Chargement / classe
Fr 5.56
Un fusil d’assaut en rafale de trois tours qui est le plus efficace dans les fusillades moyennes.
Chargement / classe
Oden
Fusil de bataille entièrement percutant avec une vitesse de feu lente.
Chargement / classe
M13
Fusil d’assaut entièrement automatique avec une vitesse de feu élevée et un motif de recul faible.
Chargement / classe
FN Scar 17
Fusil d’assaut automatique de grand calibre qui est efficace dans les fusillades à longue portée.
Chargement / classe
AK-47 (guerre moderne)
Fusil d’assaut automatique élevé avec un motif de recul lourd.
Chargement / classe
Ram-7
Fusil d’assaut en bullpup entièrement automatique qui est efficace dans les fusillades de près.
Chargement / classe
Grau 5.56
Fusil d’assaut léger entièrement automatique qui permet aux joueurs de rester constamment en mouvement.
Chargement / classe
CR-56 Amax
Compactage entièrement automatique de fusil d’assaut construit pour les fusillades de milieu de gamme.
Chargement / classe
Fara 83
Fusil d’assaut automatique avec une vitesse de feu élevée qui est efficace à moyenne à longue portée.
Chargement / classe
FFAR 1
Fusil d’assaut à taux de feu élevé avec des vitesses de rechargement rapide et des dégâts mortels à moyenne portée.
Chargement / classe
AK-47 (guerre froide)
Fusil d’assaut à dommages élevés entièrement automatique avec une vitesse de feu plus lente qui est efficace dans les fusillades peu à moyenne.
Chargement / classe
Grain
Fusil d’assaut automatique avec un taux de tir rapide qui inflige des dommages cohérents à portée.
Chargement / classe
Krig 6
Fusil d’assaut entièrement automatique avec une précision incroyable et une vitesse de rechargement rapide.
Chargement / classe
XM4
Fusil automatique avec des dommages fiables et un contrôle de recul gérable lors du tir.
Chargement / classe
AN-94
Fusil d’assaut élevé avec une fonction Hyperbutt unique qui donne à l’utilisateur le dessus dans les fusillades.
Chargement / classe
Comme val
INTRANGLEMENT supprimé la fusil d’assaut entièrement automatique construit pour le combat de furtivité et de quartier rapproché.
Chargement / classe
QBZ-83
Fusil d’assaut entièrement automatique avec une vitesse de manipulation rapide et une mobilité accrue.
Chargement / classe
C58
Fusil d’assaut à pleine auto avec des dégâts élevés à bout portant avec un taux de feu plus lent.
Chargement / classe
EM2
Fusil britannique bien équilibré avec un bon contrôle de tir.
Chargement / classe
STG44
Fusil d’assaut polyvalent adaptable à toute situation.
Chargement / classe
Automate
Fusil automatique avec un débit de feu constant et est mortel à des engagements moyens à longue portée.
Chargement / classe
BAR
Full-auto de haut calibre avec précision pour les engagements à longue distance.
Chargement / classe
Carabine Cooper
Cet AR à courte portée est facile à contrôler avec un taux de tir rapide.
Chargement / classe
AS44
Fusil d’assaut complet à feu rapide idéal pour des engagements proches de la gamme.
Chargement / classe
Vargo 52
Fusil d’assaut à pleine auto avec de bons dégâts à milieu de gamme avec un taux de feu rapide, une vitesse de bouche améliorée et une manipulation fiable pour un contrôle de tir constant.
Chargement / classe
Nikita Avt
Fusil d’assaut à part entière avec le taux de tir le meilleur de sa catégorie à Vanguard.
Chargement / classe
Smgs de warzone
Il y a 24 SMGS au total dans Warzone.
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Arme
Description
Guide
AK-74U
SMG entièrement automatique qui offre des dégâts cohérents et un contrôle des armes fiable.
Chargement / classe
KSP 45
SMG Burst à 3 tours qui fournit des dégâts élevés à portée modérée et a été libéré avec Black Ops Cold War.
Chargement / classe
H4 Blixen
Favorisé par les forces d’opérations spéciales, ce SMG percutant offre une mobilité et une précision dans les engagements à moyenne portée.
Chargement / classe
Marco 5
Un mitrailleur à mobilité élevée, précis de la hanche avec une excellente puissance d’arrêt à courte portée.
Chargement / classe
Ugr
Un mitrailleur sous-marin à part entier modifié pour une amélioration des performances foncières. Incendie 5.Fléchettes en acier de 66 mm avec une vitesse de balle modérée.
Chargement / classe
Lapa
Prototype de mitrailleur léger en pleine auto avec des dommages fiables et un bon contrôle de tir
Chargement / classe
Attaquant 45
SMG percutant capable de déchiqueter les ennemis à de longues distances avec un grand but.
Chargement / classe
MP5 (guerre froide)
SMG entièrement automatique avec un taux de feu rapide et un faible recul.
Chargement / classe
Milano 821
SMG entièrement automatique avec un taux de feu lent qui offre un motif de recul gérable.
Chargement / classe
P90
SMG automatique avec une vitesse de feu incroyablement élevée qui prospère à des quartiers proches.
Chargement / classe
Uzi
SMG à boulon ouvert entièrement automatique qui est à la fois léger et mobile.
Chargement / classe
MP7
SMG compact entièrement automatique avec une vitesse de feu élevée et un recul minimal.
Chargement / classe
LC10
SMG entièrement automatique complet avec une grande précision et une vitesse de bouche impressionnante.
Chargement / classe
Bizon
SMG entièrement automatique avec des dommages fiables et une grande piscine de munitions.
Chargement / classe
Août (guerre moderne)
SMG modulaire entièrement automatique conçu pour la mobilité et le contrôle.
Chargement / classe
MP5 (guerre moderne)
Un SMG entièrement automatique équilibré avec des dommages cohérents et un recul gérable.
Chargement / classe
Enfrue
SMG entièrement automatique avec une plage améliorée et une propagation de hanche moins précise.
Chargement / classe
Fennec
SMG entièrement automatique avec un débit de feu incroyablement élevé et un motif de recul lisse.
Chargement / classe
Mac-10
Dommages élevés SMG entièrement automatique avec un débit de feu rapide et un recul vertical lourd.
Chargement / classe
ISO
SMG précis avec une vitesse de feu rapide qui prospère dans les engagements de près.
Chargement / classe
PPSH-41
SMG Auto complet avec une vitesse de feu rapide et une grande balle à balles.
Chargement / classe
CX-9
SMG à taux de feu élevé avec une excellente maniabilité.
Chargement / classe
TEC-9
SMG semi-automatique avec une grande précision et un recul minimal.
Chargement / classe
MP40
Le cheval de bataille SMG est adapté à tous les engagements courts à moyenne.
Chargement / classe
Pistolet owen
SMG complet à plein calibre avec précision pour les gammes moyennes.
Chargement / classe
Sten
Haute mobilité SMG à pleine mobilité idéal pour les positions ennemies flanquantes.
Chargement / classe
Welgun
SMG lourd complet avec létalité et gamme pour des engagements courts à moyenne.
Chargement / classe
Armaguerra 43
SMG de taux de feu très élevé. Efficace à des engagements courts à moyenne.
Chargement / classe
Fusils de tireur d’élite de warzone
Exécuter un fusil de sniper dans un chargement est un moyen idéal pour éliminer les ennemis à distance.
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Arme
Description
Guide
Zrg 20 mm
Fusil de tireur d’élite à boulon nouvellement libéré avec des dégâts mortels à longue portée.
Chargement / classe
Rytec amr
Fusil de tireur d’élite semi-automatique à dommage élevé qui domine à longue portée.
Chargement / classe
Dragunov
Fusil de tireur d’élite semi-automatique qui prospère à moyenne à long terme et a figuré dans d’innombrables titres Call of Duty.
–
HDR
Fusil de tireur d’élite anti-matériau à boulon à boulon qui est dévastateur à longue portée.
Chargement / classe
AX-50
Fusil de tireur d’élite à boulon percutant qui nécessite un objectif précis sur de longues distances.
Chargement / classe
Pelington 703
Fusil de tireur d’élite Bolt Action qui offre une mobilité et une vitesse de re-chambre rapide.
Chargement / classe
LW3 Tundra
Fusil de tireur d’élite à boulon avec une sortie de dégâts élevés et une balance modérée.
Chargement / classe
M82
Harding Frapting Sniper Rifle avec un recul lourd et une manipulation lente.
Chargement / classe
Suisse K31
Fusil de sniper d’action de boulon à tronc droit qui fait des dégâts élevés à longue portée.
Chargement / classe
Fusils tireur d’élite de warzone
Les fusils de tireur d’élite peuvent être équipés de lunettes et utilisés à distance.
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Arme
Description
Guide
EBR-14
Fusil de bataille à longue portée semi-automatique qui est mortel si l’utilisateur peut décrocher plusieurs coups de feu sur son adversaire.
–
R1 Shadowhunter
Black Ops Cold War Crossbow qui lance des projectiles de boulons mortels qui récompensent un joueur avec un grand but.
–
Kar98k
Fusil d’action à boulons de dégâts élevés qui reste l’une des armes les plus populaires de Warzone.
Chargement / classe
Carabine MK2
Fusil de levier-action précis capable de retirer un ennemi avec un tir bien rendu.
–
Arbalète
Arbalète silencieuse et mortelle capable d’ennemis à un seul coup si les joueurs ont un objectif assez bon.
–
Sks
Fusil de carbine semi-automatique léger qui se concentre sur l’utilité plutôt que la précision.
–
SP-R 208
Fusil d’action de boulon percutant qui est précis et mortel à longue portée avec une portée.
Chargement / classe
Fusils de guerre
Pour les fusillades à près des quarts, il n’y a pas de meilleur choix qu’un fusil de chasse.
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Arme
Description
Guide
Jak-12
Fusil de chasse à boulons ouverts entièrement automatique qui est incroyablement efficace dans les engagements étroits.
Chargement / classe
Gallo sa12
Fusil de chasse semi-automatique avec des dommages fiables et une propagation à granulés.
Chargement / classe
Balayeur
Fusil tactique de dommages élevés qui éclate avec une optique intégrée qui fournit 1.Grossissement 5x.
Chargement / classe
Origine 12
Fusil de chasse semi-automatique avec une grande capacité de munitions pour le feu sans arrêt.
Chargement / classe
R9-0
Fusil de chasse à double baril qui tire deux coups rapides avant chaque re-chambre
Chargement / classe
VLK Rogue
Fusil de chasse Agile 12 de calibre avec des capacités de mobilité et de gamme incroyables.
Chargement / classe
725
Break Action Shotgun avec une capacité de deux tours mortelle à des gammes prolongées.
–
Modèle 680
Fusil de chasse à la pompe qui est fiable et efficace dans les fusillades de près.
–
Hauer 77
Fusil de chasse à la pompe à haute dommage capable d’ennemis à un seul coup à bout portant.
–
Lmgs de warzone
Les LMG de Warzone peuvent se produire au prix d’une certaine mobilité, mais ils emballent certainement un coup de poing.
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Arme
Description
Guide
Pkm
LMG de haute puissance entièrement automatique qui est efficace à moyenne à long.
Chargement / classe
SA87
Mitrailleuse légère en bullpup entièrement automatique avec une vitesse de feu inférieure qui maintient le recul bas.
Chargement / classe
UGM-8
Haute incendie, LMG mobile qui excelle à créer du feu et de pousser les positions ennemies.
Chargement / classe
M91
LMG lourd stable et efficace dans les engagements à longue portée mais qui manque de mobilité.
Chargement / classe
Mg34
LMG entièrement automatique avec un taux de feu élevé et un motif de recul lourd.
–
Holger-26
LMG polyvalent conçu pour une large gamme d’engagements et efficace dans toutes les gammes.
–
En train
LMG entièrement automatique entièrement automatique qui offre une vitesse de feu rapide et une grande stabilité.
Chargement / classe
Finlandais
LMG automatique ultra-légère avec un faible débit de feu et un contrôle de recul avancé.
Chargement / classe
Stoner 63
LMG entièrement automatique avec une fréquence de feu solide et une grande capacité de munitions.
Chargement / classe
RPD
LMG à haute dommage avec une grande vitesse de manipulation et un motif de recul lourd qui figure dans d’innombrables titres Call of Duty.
Chargement / classe
M60
LMG entièrement automatique avec une capacité de munitions solides et une vitesse de feu plus lente pour une excellente stabilité.
–
Mg 82
LMG entièrement automatique avec un motif de recul gérable et des dégâts élevés à moyenne portée.
Chargement / classe
Raal Mg
La mitrailleuse légère à assaut auxiliaire de reconnaissance utilise un faible taux de feu et un baril alternatif.
Chargement / classe
Bren
LMG à plein auto avec un incendie initial précis, le recul devient difficile à contrôler avec un feu soutenu.
Chargement / classe
Type 11
LMIR LMIR LMG offre une maniabilité supplémentaire à se repositionner pendant la bataille.
Chargement / classe
Whitley
Mitrailleuse à longue portée lourde, lourde mais cohérente.
Chargement / classe
Fusils tactiques de warzone
Les fusils tactiques de Warzone sont parfaits pour éliminer les ennemis de la gamme.
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Arme
Description
Guide
M16
Burst Fire Tactical Rifle et mortel précis pendant qu’un joueur vise à la vue.
Chargement / classe
DMR-14
Fusil tactique semi-automatique avec un taux de feu élevé et un faible recul.
Chargement / classe
Août (guerre froide)
Fusil tactique de dommages élevés qui éclate avec une optique intégrée qui fournit 1.Grossissement 5x.
Chargement / classe
Type 63
Fusil tactique semi-automatique avec une faible vitesse de feu et une stabilité améliorée à longue portée
Chargement / classe
M1916
Fusil Vanguard semi-automatique qui est mortellement précis et inflige des dégâts fiables.
Chargement / classe
Cette liste devrait vous aider à trouver le meilleur pistolet de Warzone qui convient à votre style de jeu et vous permet de dominer vos adversaires.
Bien que le choix des armes Meta soit la clé si vous recherchez tous les avantages possibles, votre objectif principal devrait être de trouver une arme que vous aimez utiliser.
L’article se poursuit après l’annonce
N’oubliez pas d’essayer un tas de charges ci-dessus et de voir lesquelles vous aident à ramasser le plus de tués. Si vous cherchez à rester au courant de toutes les dernières nouvelles et fuites de Warzone et Warzone 2, consultez notre page d’accueil dédiée Call of Duty.
Meilleurs canons et armes de guerre pour la saison 5
Si vous recherchez les meilleurs canons de warzone de la saison 5, cette liste vous a couvert avec tous les rayons à longue portée, les déchiqueteurs à courte portée et les tireurs d’élite mortels.
Publié: 7 août 2023
Le meilleurs pistolets de warzone sont nécessaires, quelle que soit la carte que vous êtes et le mode que vous jouez. Qu’il s’agisse de la nouvelle carte Vondel, de l’île Ashika ou d’Al Mazrah, une excellente configuration est la clé pour gagner des matchs. Cet article couvre les 15 meilleurs pistolets de Warzone que vous devriez exécuter dans vos charges.
La Warzone remaniée a eu un lancement brut, mais avec une lourde mise à jour de la saison 5, les choses s’améliorent. En plus du nouveau contenu, une augmentation de la santé des joueurs signifie que beaucoup plus d’armes à feu sont désormais viables (et certaines pas si viables) dans la nouvelle méta. Le jeu ressemble maintenant beaucoup à la zone de guerre originale – tellement, il a même laissé tomber le «2» de son nom maintenant. Ici, vous pouvez trouver les meilleures armes à utiliser afin que vous puissiez fabriquer les meilleurs charges de warzone sur PS5, PS4, Xbox ou PC.
Warzone meilleurs pistolets
Les meilleurs pistolets et armes Warzone sont:
Taq-V
Le fusil Taq V Battle a rapidement sauté en popularité avec la sortie de la saison 5 étant donné que le Squall Cronen a reçu un nerf, étant l’arme la plus utilisée en ce moment. Le Taq-V règne en maître comme une grande arme polyvalente pour presque tous les scénarios.
Avec la bonne charge de Warzone Taq V, cette arme présente des dégâts et une précision impeccables, en particulier à portée. Vous voudrez cependant qu’une arme à portée de gamme s’associe avec elle, comme l’ISO 45.
ISO 45
L’ISO 45 a rapidement pris la première place comme le meilleur pistolet de warzone depuis ses débuts dans la saison 4, avec l’une des plus hautes taux de prélèvement de toutes les armes, et il est toujours en régnant fort. Grâce à ses dégâts et à la mobilité exceptionnels, ce SMG est une force avec laquelle il faut compter.
En ce moment, nous vous recommandons fortement d’apporter cette arme avec vous lorsque vous bravez les champs de bataille de Warzone, surtout si vous êtes un fan de SMGS. Cependant, assurez-vous que vous avez le chargement de notre configuration de Warzone ISO 45 avant de le faire, sinon vous vous tirez dans le pied.
Cronen-carré
Le Squall Cronen a fait une balade sauvage. Au départ, n’étant pas si génial, il a monté en flèche au sommet de la méta suivante, à tel point qu’elle a été nerf dans la saison 5. Malgré cela, c’est toujours l’une des armes les plus populaires et les plus puissantes. Cette option à longue portée précise brille car elle est en mesure de prendre des gens à distance tout en étant utilisés aux côtés d’un bon secondaire, de l’équipement et des avantages pour vous aider de près.
Le meilleur chargement de squall de Warzone Cronen montre ce pistolet et pourquoi, après un nerf, c’est toujours une grande arme à apporter avec vous dans Warzone.
Lachmann sub
Le sous-marin de Lachmann met notre troisième à la première place grâce à sa sortie de dégâts et de fiabilité élevées. La meilleure sous-charge de Warzone Lachmann se concentre sur la précision et la puissance de feu, et cette arme a transcendé les saisons, étant constamment l’un des meilleurs. Que vous jouiez dans une bataille traditionnelle Royale, sur Ashika Island en résurgence, ou à DMZ, c’est une excellente option presque tout le temps.
Donc, si vous voulez une arme, vous pouvez faire confiance à une fusillade à bout portant, le sous-marin de Lachmann est celui pour vous. Vous voudrez peut-être simplement l’associer à un fusil de tireur d’élite à longue portée ou un fusil de tireur d’élite pour compléter votre construction.
Signal 50
Après le signal 50, les nerfs de justesse de près dans la saison 5, il est temps sous les projecteurs se poursuit. Comme sans doute le meilleur tireur d’élite de Warzone, vous aurez besoin d’un grand objectif pour profiter de son pouvoir.
Configuration pour la vitesse et la plage des balles dans le Signal de guerre 50 Chargement, ce tireur d’élite est absolument mortel si vous pouvez atterrir vos coups. Après tout, il y a une raison pour laquelle c’est l’une des armes les plus populaires du jeu actuellement.
MCPR-300
Si vous voulez sniper dans Warzone Saison 5, le MCPR-300 est un autre excellent choix. Un peu plus dans la catégorie des tireurs d’élite est proche d’être aussi mortel qu’un chargement MCPR de Warzone Warzone parfaitement conçu, et c’est pourquoi il est si haut dans notre liste des meilleurs pistolets de warzone.
Avec les changements de santé récents, vous aurez besoin d’un tireur d’élite qui peut supporter autant de dégâts que possible pour maximiser vos chances de réduire un ennemi, et c’est là que le MCPR offre. Associez-le à une arme à haute teneur en mobilité comme un SMG pour vous sortir des situations délicates, et vous aurez un excellent cours sur vos mains.
Tempus razorback
Le fusil d’assaut Tempus Razorback a récemment été poli et a augmenté de pouvoir pour devenir l’un des meilleurs armes à feu de Warzone. En tant que RA, le razor-dos tempus est très polyvalent et adaptable.
Avec le meilleur chargement de razorback Tempus Razor, cette arme est incroyablement précise afin que vous puissiez faire de lourds dégâts à des gammes étonnamment longues. Dans l’ensemble, c’est une arme fiable qui est difficile à réprimer une fois qu’elle est configurée correctement.
HCR 56
Le HCR 56 est l’une des armes les plus compétitives en ce moment avec un taux de prélèvement incroyablement élevé. Bénéficiant d’une forte puissance de feu à des gammes étonnamment longues, il n’est pas étonnant que le HCR 56 se classe si fortement parmi les meilleurs pistolets de warzone.
Si vous cherchez une arme fiable qui peut couvrir presque toutes les gammes, ce qui est vital dans Warzone, alors vous ne pouvez pas faire beaucoup mieux que le chargement Warzone HCR 56. Nous vous recommandons certainement de faire un tour à cette arme si vous ne l’avez pas déjà.
Lachmann-556
Le Lachman-556 va toujours fort après un demi-an depuis la libération de Warzone. Cet AR a réussi à rester stable au milieu de cette liste de niveaux, avec des buffs solides et pas beaucoup de nerfs et dans sa forme actuelle, il vaut la peine d’être utilisé, surtout si l’un des autres ARS n’est pas pour vous.
Bien que ce ne soit pas le meilleur fusil d’assaut, c’est une bonne option solide si vous ne trouvez rien de mieux dans un match, ou si vous voulez construire le meilleur chargement de Warzone Lachmann-556 autour de lui.
Chariot iso
Comme pour la plupart des nouveaux fusils d’assaut, la pruche ISO a eu un impact énorme au cours des dernières saisons après avoir été introduite dans le jeu. Il est tombé un peu en termes de force d’où il était, mais il est toujours assez bon dans la saison 5. C’est pourquoi il est si haut sur cette liste.
Si vous voulez trouver une bonne construction pour cela, notre meilleur chargement Iso Hemlock de Warzone Iso est un bon endroit pour créer une configuration qui vous aidera à gagner des matchs soit lorsque vous jouez avec une équipe ou par vous-même. Vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec la pruche ISO.
M4
Le fidèle M4 est toujours dans la liste des meilleurs canons et armes pour Warzone après tout ce temps. Bien qu’il ne soit pas le choix par défaut pour tout le monde comme il était au cours du premier mois de lancement, il est toujours aussi fiable à l’atterrissage que vous tue comme jamais, assis au milieu du peloton.
Notre meilleur chargement Warzone M4 est un excellent moyen de tirer le meilleur parti de l’arme et de construire une bonne classe polyvalente qui peut être utilisée par les joueurs nouveaux et anciens.
Vaznev-9k
Ensuite, nous avons le Vaznev-9k qui a lentement trouvé une place dans la méta à partir de la saison 2 et maintenant à la saison 5, devenant l’un des meilleurs pistolets à utiliser. Cela vous surprendra avec sa fiabilité au combat et si vous utilisez le meilleur chargement de Warzone Vaznev-9k, vous serez sur la bonne voie. Un grand ensemble d’avantages et de secondaire aide certainement aussi.
Ces pièces jointes devraient vous orienter dans la bonne direction lorsqu’il s’agit de fabriquer une construction et cela peut vraiment changer la donne lorsqu’il est associé à un autre pistolet.
TAQ-56
Notre prochain choix est le TAQ-56. Ce qui était à l’origine l’une des armes les plus fortes du jeu a chuté un peu ces derniers mois. Cependant, c’est toujours un choix solide. Avec une grande gamme, un excellent ensemble de pièces jointes qui peuvent le distinguer, et quelques statistiques fantastiques dans l’ensemble, il peut tenir le sien dans les bons scénarios, mais il y a de fortes chances qu’un meilleur fusil d’assaut se couche.
Le meilleur chargement de Warzone Taq-56 contribue grandement à garder le Taq-56 parmi les meilleurs pistolets de Warzone, alors vérifiez si vous êtes à la recherche d’un nouvel AR pour jouer avec.
Vel 46
Le Vel 46 a eu une période intéressante depuis le lancement du jeu original. Souvent assis au milieu de la longue liste de canons, son utilisation a pris un peu dans la saison 3 et au début de la saison 4, avec un buff assez solide et un ensemble de statistiques dans sa forme actuelle dans la saison 5.
Si vous allez utiliser l’arme, alors notre chargement Warzone Vel 46 devrait vous permettre d’obtenir de belles victoires avec une excellente configuration de fixation. Vous voudrez peut-être l’associer à un grand fusil d’assaut ou un fusil de sniper sur cette liste aussi pour vous donner une couverture à longue portée.
KV Broadside
Le KV Broadside a autrefois dominé la warzone. Ce fusil de chasse était fou lors de sa première introduction, mais depuis lors, n’a pas réussi à conserver sa place en haut dans la liste. C’est toujours l’un des meilleurs fusils de chasse du jeu, mais vous n’allez pas gagner des matchs avec lui ou n’importe quel fusil de chasse d’ailleurs, du moins pas seul. Bien qu’il soit absolument dévastateur de près, vous devrez l’associer à une arme plus polyvalente pour pouvoir réussir.
Le meilleur chargement de Warzone KV Broadside peut vous donner un coup de main en offrant une excellente configuration de pièce jointe si vous voulez vraiment l’utiliser.
Il convient de se rappeler que, grâce à l’avantage exagéré, beaucoup des meilleurs pistolets de warzone peuvent en fait être jumelés, donc vous n’avez pas à en choisir un seul. Après tout, quoi de mieux que l’un des meilleurs armes à feu de Warzone? Deux des meilleures armes!
Envie d’utiliser l’ISO 45 pour près de la milieu de gamme? Associez-le avec le MCPR-300 ou le HCR 56 pour couvrir toutes les bases. De même, si vous utilisez un tireur d’élite et que vous craignez d’être surpassé à proximité, alors le KV Broadside est là pour sauver la journée. En tant que l’un des avantages les plus puissants du jeu, nous vous recommandons de toujours utiliser Overkill dans vos charges pour vous assurer que vous êtes couvert pour toutes les gammes.
Qui couvre les meilleurs canons et armes de warzone. Comme vous pouvez le voir, la liste a beaucoup changé ces dernières semaines par rapport au lancement de l’un des meilleurs jeux Battle Royale. Mais, en tirant le meilleur.
Plus du chargement
Echo Apsey Echo Apsey est un écrivain avec cinq ans d’expérience couvrant le Switch PS5, Xbox et Nintendo, ainsi que les plus grands jeux et franchises. Vous trouverez beaucoup de guides sur Call of Duty, Xdefiant, Spider-Man 2, EA Sports FC, Starfield, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 et plus. De plus, ils mettent régulièrement à jour la liste des jeux PS plus et premium du chargement de chargement et rédigent les listes mensuelles de jeux PS Plus et Xbox Game Pass. Vous pouvez également trouver des avis et des fonctionnalités sur les jeux, ainsi que du matériel pour PS5, Xbox et Nintendo Switch. Dans leur temps à écrire, ils ont assisté à des événements de l’industrie comme GamesCom, WASD. De plus, ils ont mené des entretiens avec les équipes derrière Lords of the Fallen, Blue Protocol, Dying Light 2, et plus encore depuis le début de leur voyage d’écriture à l’université.
Network n Media gagne la commission des achats éligibles via Amazon Associates et autres programmes. Nous incluons des liens d’affiliation dans des articles. Voir les termes. Les prix corrects au moment de la publication.
Qu’est-ce qu’un MMO, qu’est-ce qu’un MMORPG et la différence entre eux
Commençons par les bases: que signifie un MMO? Un MMO est un jeu «en ligne massivement multijoueur».
Que sont les jeux MMO
Applovin + Wurl CTV Rapport 2023
Applovin Array lance sur les appareils Samsung au Brésil
En savoir plus sur nous
Jeux MMO
Que sont les jeux MMO?
MMO signifie un jeu en ligne multijoueur massif. Il se réfère à des jeux qui permettent à un grand nombre de joueurs du monde entier de se joindre et de jouer en même temps. Les jeux MMO peuvent généralement présenter un environnement où les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres et effectuer des tâches.
Comment fonctionnent les jeux MMO?
Vous pouvez trouver de nombreux MMO. Les jeux sont souvent axés sur l’histoire dans lesquels les joueurs affrontent un personnage et peuvent interagir avec les autres joueurs de cette manière.
Intéressé à en savoir plus?
Suivre les dernières tendances des jeux mobiles.
Qu’est-ce qu’un MMO, qu’est-ce qu’un MMORPG et la différence entre eux
Quelle est la différence entre les jeux MMO et les jeux MMORPG?
Sont-ils la même chose? Comment puis-je les dire à part? Lequel je joue en ce moment, et qu’est-ce que cela a à voir avec les grenades propulsées par fusée?
Vous vous êtes probablement posé au moins certaines de ces questions à un moment ou à un autre. Sinon, tu ne seras pas là.
Étonnamment, les réponses à toutes ces questions sont assez simples:
Un MMORPG est un type de MMO.
Mais pour vraiment comprendre cette réponse, vous devez d’abord savoir ce que sont exactement les MMO.
Quels sont les MMOS et les MMORPG?
Commençons par les bases: que signifie un MMO? Un MMO est un jeu «en ligne massivement multijoueur».
Pour le dire en termes plus simples, un MMO est un jeu que un grand nombre de personnes peuvent jouer simultanément. Vous ne jouez pas avec ou contre une poignée de joueurs, mais des milliers, parfois même des millions d’entre eux en même temps.
MMORPG signifie «jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.”
Une autre définition quelque peu comique est «Beaucoup de joueurs en ligne en ligne en tant que filles» (c’est drôle parce que c’est vrai).
Certains pourraient dire que tous les MMORPG sont facilement reconnaissables par leurs paramètres fantastiques, mais ce n’est pas du tout le cas. Bien que la majorité des RPG se déroulent dans le domaine des elfes, des orques et des dragons, beaucoup d’entre eux choisissent différents mondes à explorer, comme des planètes lointaines ou des friches post-apocalyptiques.
Les observateurs passionnés parmi vous ont peut-être remarqué que les deux types de jeux ont des définitions très similaires, mais pas tout à fait la même chose. Cela nous amène à la principale différence entre MMO et MMORPG.
Quelle est la différence entre MMO et MMORPG?
Quand quelqu’un demande ce qu’est un jeu, il se réfère souvent à son genre ou à son sous-genre. Un jeu «est» un jeu de tir à la première personne, un jeu de survie ou un jeu de rôle. C’est la même chose avec les MMO.
Aucun jeu n’est juste un MMO. C’est comme dire qu’un jeu est un “jeu multijoueur.”C’est bien bien, mais cela ne vous dit rien sur le jeu lui-même, à part le fait que vous pouvez le jouer avec (ou contre) d’autres personnes. Le jeu doit appartenir à un genre spécifique.
Les jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, ou MMORPG, sont des MMO qui appartiennent au genre RPG.
Ce sont des jeux de rôle qui peuvent être joués en ligne par un grand nombre de joueurs simultanément.
La différence entre MMO et MMORPG est que tous les MMORPG sont des MMO, mais tous les MMO sont des MMORPG.
MMORPG est par définition un RPG, tandis qu’un MMO peut être quelque chose d’un titre d’action Battle Royale, d’un jeu de stratégie en temps réel ou même d’un nouveau type d’expérience interactive qui défie les genres.
C’est une distinction subtile, mais importante. Cela peut être un peu gênant de parler à un collègue joueur du nouveau MMORPG que vous jouez, mais seulement pour qu’ils réalisent que vous jouez en fait un titre de stratégie multijoueur hardcore avec un système de personnalisation de base profonde et aucun élément RPG.
Cela peut sembler un peu trivial, mais les joueurs peuvent être assez sensibles à ce genre d’erreurs.
Comment reconnaître un mmorpg
Briser le genre MMORPG à ses composants principaux – le MMO et le RPG. Nous avons déjà couvert ce qu’est un MMO, alors parlons de ce qui fait un RPG.
Les jeux vidéo RPG empruntent beaucoup à leurs ancêtres stylo et papier. Par exemple, ils ont le même niveau de personnalisation des personnages. Les joueurs peuvent créer et personnaliser leurs personnages, représentés par un avatar numérique.
Ils peuvent contrôler à peu près n’importe quoi, de leur apparence, de leur race et de leur sexe à leur profession et à leurs compétences. Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs ont une chance d’améliorer et de faire évoluer leur aventurier, ce qui les rend de plus en plus uniques et puissants.
La plupart des RPG modernes donnent au joueur non seulement le contrôle de leur caractère, mais sur le monde, ils habitent. Les actions des joueurs ont un impact direct sur la façon dont l’histoire progresse et comment le monde change autour d’eux. Cela peut simplement se produire en faisant progresser l’intrigue et en voyant l’histoire se dérouler, mais cela peut aussi être dû au choix des joueurs.
Les meilleurs RPG permettent aux joueurs de s’attaquer aux problèmes et de faire avancer l’intrigue de plusieurs manières, de sorte que chaque style de jeu est respecté.
Un exemple élémentaire serait de passer un garde qui gardait une porte. Le joueur peut choisir de distraire le garde en utilisant la magie, mentir et faire semblant d’être quelqu’un de célèbre, ou de dessiner une épée et d’attaquer.
Il devrait y avoir une conséquence différente pour chacun de ces choix – peut-être que vous pourrez rencontrer le garde que vous avez trompé plus tard dans le jeu – maintenant sans travail et mendiant la rue.
Ensuite, vous avez tous les trucs techniques: quêtes, points d’expérience, butin, compétence et combat. Chacun d’eux est directement lié à la mécanique centrale de la personnalisation des personnages, de l’agence de joueurs et d’un riche récit.
Prenez tout cela et mettez dans un environnement où des dizaines, voire des centaines de joueurs, interagissent en même temps, et vous avez un MMORPG.
J’espère que maintenant vous savez comment faire la différence entre un MMO et un MMORPG.
Une chose importante à retenir – la plupart des MMORPG n’impliquent généralement pas des grenades propulsées par fusée. À moins, bien sûr, que vous jouiez dans une dystopie futuriste où la magie a été remplacée par des explosifs élevés, qui sont plus ou moins la même chose, seulement bien plus cool.
Mmorpg
Mmorpg ou MMO est court pour Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur. C’est un genre de jeu vidéo où des milliers de personnes jouent ensemble dans un monde en ligne. Dans le jeu, le joueur commence à un niveau ou rang bas et progresse jusqu’à ce qu’il ait atteint le niveau ou le rang maximum. Pendant le parcours d’un joueur, il acquiert de nouvelles capacités, des compétences, un meilleur équipement et un accès aux zones avancées du jeu qui nécessitent souvent une fête ou un raid de personnes.
Les jeux MMO peuvent également être considérés comme un réseau social en quelque sorte car ils permettent aux joueurs de communiquer entre eux par le chat privé, public et vocal.
Les jeux MMO populaires incluent Black Desert Online, Everquest, Final Fantasy XIV, Guild Wars, Rift, Runescape, Ultima Online et World of Warcraft (photo).
Quelle est la meilleure armure de terraria? Une liste complète
Vous pouvez obtenir 12-60 fragments de nébuleuse du pilier nébuleux lors des événements lunaires. Vous devrez peut-être combattre le pilier de la nébule. Cependant, vous pouvez également fabriquer un fragment de nébuleux – voici comment:
Terraria: 10 meilleurs ensembles d’armures et comment les obtenir
Cate Belasco est un écrivain professionnel titulaire d’un diplôme en journalisme. Elle aime jouer des RPG en solo et coopératif. Elle aime également écrire des guides de jeu pour VGKAMI et a été publiée sur Game Rant.
Marshall est un écrivain chevronné et passionné de jeu basé à Tokyo. Il est un Wordsmith prolifique avec des centaines d’articles présentés sur des sites de haut niveau comme Business Insider, Gow-To Geek, PCWorld et Zapier. Son écriture a atteint un public massif avec plus de 70 millions de lecteurs!
6 min lire
Mis à jour 26 avril 2023, 2 h 25 HAE
Écrit par
Cate Belasco est un écrivain professionnel titulaire d’un diplôme en journalisme. Elle aime jouer des RPG en solo et coopératif. Elle aime également écrire des guides de jeu pour VGKAMI et a été publiée sur Game Rant.
Marshall est un écrivain chevronné et passionné de jeu basé à Tokyo. Il est un Wordsmith prolifique avec des centaines d’articles présentés sur des sites de haut niveau comme Business Insider, Gow-To Geek, PCWorld et Zapier. Son écriture a atteint un public massif avec plus de 70 millions de lecteurs!
Porter le meilleur ensemble d’armures pour votre classe est crucial dans Terraria. Les ensembles d’armures font progresser dans le monde dangereux de Terraria beaucoup plus facile en augmentant vos capacités défensives et tactiques. Voici la meilleure armure du jeu.
Armure de cactus
L’armure de cactus est une excellente armure en début de partie pour obtenir, quelle que soit votre classe. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque Cactus → +1 Défense
Cactus Montloc → +1 Défense
Leggings de cactus → +1 défense
Son bonus réglé subventions +4 défense avec un effet épineux supplémentaire, qui inflige 15 dégâts et fait tomber les ennemis.
Pour élaborer l’ensemble d’armures de cactus, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Cactus 20
Table de travail
Casque de cactus
Cactus 30
Plaste de cactus
Cactus 25
Leggings de cactus
Vous pouvez trouver des plantes de cactus dans n’importe quel biome désertique. Vous pouvez utiliser une hache, une tronçonneuse ou un haxe pour récolter les 75 cactus dont vous aurez besoin pour l’ensemble.
Armure de nécro
L’armure Necro est un excellent ensemble d’armure post-skelettron pour la classe à distance. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque Necro → +6 Défense et + 5% Dégâts à distance
Necro Montfflip → +7 Defense et + 5% Dommages à portée de main
Necro Greaves → +6 Défense et + 5% Dégâts à distance
Ses subventions de bonus définies +19 défense, + 15% de dégâts à portée de main, 10% de chances de grève critique et 20% de préservation des munitions. Il y a une image après-l’image en bougeant, alors qu’il y a un effet sonore de Crunch en os lorsqu’il est frappé.
Pour élaborer l’ensemble d’armures Necro, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Os 40 Cobweb 40
Table de travail
Casque nécro
Os 60 Cobweb 50
Joueur de nécro
Os 50 Cobweb 45
Necro Greaves
Vous pouvez obtenir des os des ennemis dans le donjon, à savoir: les os en colère, le crâne maudit, le crâne de dragon et le lanceur de lacets sombres. Quant aux toiles d’araignée, vous pouvez généralement les trouver dans les zones souterraines.
Armure de météore
L’armure de météore est une excellente armure avant le modéme préalable pour la classe magique. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque de météore → +5 défense et + 9% de dégâts magiques
Suite de météores → +6 défense et + 9% de dégâts magiques
Leggings de compteur → +5 défense et + 9% de dégâts magiques
Son bonus réglé subventions +16 défense, + 27% de dégâts magiques et supprime le coût du mana de la pistolet spatial. Il émet également des particules de flamme lorsque vous bougez.
Pour élaborer l’ensemble d’armures de météores, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Barre de météorite 10 (15 pour Windows Phone et 3DS)
Enclume de fer ou Enclume
Casque de météore
Barre de météorite 20 (25 pour Windows Phone et 3DS)
Costume de météore
Barre de météorite 15 (20 pour Windows Phone et 3DS)
Leggings de météores
Vous pouvez trouver des météorites sur les sites de crash méotorite, qui ont une chance de reproduction de 50% lorsque vous détruisez un cœur d’orbe ou un cœur cramoisie, puis vaincre Eater des mondes ou du cerveau de Cthulhu vers 12 h à 4 h 30 du matin.
Une météorite ne s’effondrera pas dans une zone de 35 tuiles près d’un PNJ ou d’un coffre, ou 50 carreaux de l’un ou l’autre bord du monde. Donc, si votre monde a beaucoup de coffres, vous n’avez pas la chance de voir un seul site d’accident de météorite.
Armure d’abeille
L’armure d’abeille est une excellente armure avant le mode préalable pour la classe d’invocateur. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Headswoear → +4 Défense, + 4% de dégâts de Minion et Capacité de Minion +1
Bee Breastlip → +5 Défense, + 4% de dégâts de Minion et Capacité de Minion +1
Bee Greaves → +4 Défense et + 4% Dégâts Minion
Ses subventions de bonus réglées +13 défense, +2 Minion Capacité et + 23% de dégâts de Minion.
Pour élaborer l’ensemble d’armures d’abeilles, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Cire d’abeille 8
Enclume de fer ou Enclume
Coiffes d’abeilles
Cire d’abeille 12
Cuir
Cire d’abeille 10
Abeille
Vous pouvez obtenir jusqu’à 26 abeilles de la reine des abeilles dans la jungle de surface ou la jungle souterraine. Mais vous aurez besoin de 44 abeilles, donc vous devez la tuer jusqu’à 3 fois.
Vous pouvez l’invoquer en utilisant une abemination n’importe où dans les deux biomes de la jungle. Voici comment en fabriquer un:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Bloc de miel 5 Diron Ruche 5 Miel en bouteille
Par la main
Abemination
Bloc de miel 5 Diron Ruche 5 Miel en bouteille Bloc de miel croustillant 3 Obsidian 2
Autel de démon ou Autel cramoisi
Abemination (3DS)
Armure en fusion
Molten Armor est un excellent ensemble d’armure pour la classe de mêlée, car il a la défense la plus élevée que n’importe quel ensemble d’armure que vous pouvez obtenir en avant-garde. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque fondu → +8 Défense et + 7% Chance de frappe critique de la mêlée
Joueur en fusion → +9 défense et + 7% de dommages à la mêlée
Greaves en fusion → +8 défense et + 7% de vitesse de mêlée
Ses subventions de bonus définies +25 défense, + 17% de dommages à la mêlée et + 7% de chance de frappe critique et de vitesse de mêlée. Il émet également des particules de flamme lorsque vous bougez.
Pour élaborer l’ensemble d’armures en fusion, vous les articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Hellstone Bar 10
Enclume de fer ou Enclume
Casque fondu
Hellstone Bar 20
Joueur en fusion
Hellstone Bar 15
Greaves en fusion
Vous avez besoin de 3 Hellstone et 1 Obsidian pour créer un bar Hellstone. Vous pouvez exploiter des pierres d’enfer dans les enfers en utilisant une pickaxe cauchemardesque ou deathbringer. Quant à l’obsidienne, vous devez créer 20 seaux vides et les remplir d’eau. Puis trouvez une piscine de lave, où vous allez verser l’eau dans.
Armure cramoisie
Crimson Armor est le meilleur ensemble d’armures pré-hard-modes, quelle que soit votre classe. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque cramoisi → +6 défense et + 2% de dégâts
Crimson Scalemail → +7 Défense et + 2% de dégâts
Crimson Greaves → +6 Défense et + 2% de dégâts
Ses subventions de bonus définies +19 défense, + 6% de dégâts et +1 ch de régénération par impulsion. Il émet également des particules rouges lorsque vous bougez.
Pour élaborer l’ensemble d’armures cramoisi, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Crimtane Bar 15 Échantillon de tissus 10
Enclume de fer ou Enclume
Casque cramoisi
Crimtane Bar 25 Échantillon de tissus 20
Crimson Scalemail
Crimtane Bar 20 Échantillon de tissus 15
Crimson Greaves
Vous pouvez trouver des minerais à cramtane naturellement dans les mondes cramoisistes. Le cerveau de Cthulhu et l’œil de Cthulhu peuvent vous offrir jusqu’à 90 minerais à crimtane, qui sont plus que suffisants pour l’ensemble.
Vous pouvez obtenir jusqu’à cinq échantillons de tissus des 20 liais qui apparaissent avec le cerveau de Cthulhu.
Armure vortex
Vortex Armor est le meilleur ensemble d’armure de jeu de fin pour la classe à distance. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque Vortex → +14 défense, + 16% de dégâts à distance et + 7% Chance de frappe critique
Vortex Ptrelplate → +28 Défense, + 12% Dégâts à distance et chances de frappe critique à distance, et + 25% de conservation des munitions
Leggings Vortex → +20 défense, + 8% de dégâts à distance et chances de frappe critique à portée
Ses subventions de bonus réglées +62 défense, + 36% de dégâts à distance, + 27% Chance de frappe critique, + 25% de préservation des munitions et + 10% de vitesse de déplacement – plus vous pouvez passer en mode furtif, qui offre les avantages supplémentaires suivants:
Près de l’invisibilité, même lorsque vous vous déplacez
+Dégâts à 80%
+20% à distance de chance de frappe critique
Mais votre vitesse de déplacement sera réduite de -33%.
Pour élaborer l’ensemble d’armures Vortex, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Fragment Vortex 10 Bar luminite 8
Manipulateur ancien
Casque vortex
Vortex Fragment 20 Bar luminite 16
Joueur de vortex
Vortex Fragment 15 Bar à luminite 12
Leggings vortex
Vous pouvez obtenir des fragments de vortex 12-60 du pilier Vortex lors des événements lunaires. Si vous n’en obtenez pas au moins 45, vous devrez peut-être combattre le pilier du vortex et la lune seigneur 4 fois. Mais vous pouvez également créer un fragment de vortex, comme vous pouvez le voir ci-dessous:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Fragment solaire Fragment de nébuleuse Fragment de souternement
Manipulateur ancien
Fragment de vortex
Quant à la barre luminée, vous pouvez obtenir jusqu’à 90 luminites en battant le Seigneur de la Lune.
Nébuleuse
Nébuleuse Armor est la meilleure armure de fin de fin pour la classe magique. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque de nébuleuse → +14 défense, +60 mana, consommation de mana -15% et + 7% de dégâts magiques et chance critique
Nébule de materbe → +18 défense et + 9% de dégâts magiques et de chance de frappe critique
Leggings de nébuleuse +14 défense et + 10% de dégâts magiques et de vitesse
Ses subventions de bonus définies +46, +60 mana, consommation de mana à -15%, + 26% de dégâts magiques, +16 chance critique et vitesse de mouvement + 10% – plus il y a une chance de ponte de buff sur les ennemis, comme vous le pouvez voir ci-dessous:
Booster buff
Description
Dommage
Dommage nébuleux → + 15% de dégâts pendant 8 secondes.
Booster de vie
Nébuleuse de vie → +24 HP en 8 secondes (3 ch par seconde).
Booster de mana
Nébuleuse de mana → +80 mana en 8 secondes (10 mana par seconde).
Pour élaborer l’ensemble d’armures nébuleuses, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Fragment de nébuleux 10 Bar luminite 8
Manipulateur ancien
Casque de nébuleuse
Fragment de nébuleux 20 Bar luminite 16
Nébuleuse
Fragment de nébuleux 15 Bar à luminite 12
Leggings de nébuleuse
Vous pouvez obtenir 12-60 fragments de nébuleuse du pilier nébuleux lors des événements lunaires. Vous devrez peut-être combattre le pilier de la nébule. Cependant, vous pouvez également fabriquer un fragment de nébuleux – voici comment:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Fragment solaire Fragment de vortex Fragment de souternement
Manipulateur ancien
Fragment de nébuleuse
Vous pouvez obtenir jusqu’à 90 luminates du Seigneur de la Lune pour fabriquer des barres luminites.
Armure de la poussière d’étoile
Stardust Armor est le meilleur ensemble d’armure de jeu de fin pour la classe d’invocateur. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque de Stardust → +10 Défense, +1 Minion Capacité et + 22% Dommages de la Minion
Plaque de Stardust → +16 Défense, +2 Minion Capacité et + 22% Dégâts Minion
Leggings Stardust → +12 défense, +2 Minion Capacité et + 22% Dommages de la Minion
Ses subventions de bonus définies +38 défense, +5 de la capacité de Minion et + 66% de dégâts de Minion – plus vous pouvez convoquer un gardien de stadust pour vous défendre.
Pour élaborer l’ensemble d’armures Stardust, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Fragment Stardust 10 Bar luminite 8
Manipulateur ancien
Casque de sardust
Fragment Stardust 20 Bar luminite 16
Assiette
Fragment Stardust 15 Bar à luminite 12
Leggings Stardust
Vous pouvez obtenir 12-60 fragments Stardust du pilier Stardust lors des événements lunaires. Tout en obtenant suffisamment, le set vous oblige à combattre le pilier Stardust et le seigneur de la lune de plus 3 fois. Vous avez la possibilité d’en créer un. Ce qui suit est la recette d’artisanat du fragment Stardust:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Fragment solaire Fragment de nébuleuse Fragment de vortex
Manipulateur ancien
Fragment de souternement
Battre le Seigneur de la Lune peut vous amener jusqu’à 90 luminites.
Armure d’épave solaire
L’armure Solar Flare est la meilleure armure de fin de partie pour la classe d’invocateur. Voici les trois pièces de l’ensemble:
Casque d’épave solaire → +24 défense, + 26% de chances de frappe critique de mêlée et régénération +1 HP par seconde
Tlate-plateau d’éclat solaire → Défense +34, + 29% de dommages à la mêlée et régénération +1 HP par seconde
Leggings d’éplue solaire → +20 défense, + 15% de vitesse de mêlée et de vitesse de déplacement, et régénération +1 ch par seconde.
Ses subventions de bonus définies +78 défense, + 26% de chances de frappe critique de mêlée, + 29% de dégâts de mêlée, + 15% de vitesse de mêlée, vitesse de déplacement de 15% et régénération +3 HP par seconde – plus + 12% de réduction des dégâts et le spécial Attaque de tiret.
Pour élaborer l’ensemble d’armures d’évacuation solaire, vous avez besoin des articles suivants:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Fragment solaire Barre de luminite
Manipulateur ancien
Casque d’éclat solaire
Fragment solaire Barre de luminite
Plastron d’éclat solaire
Fragment solaire Barre de luminite
Leggings d’épluche solaire
Vous pouvez obtenir 12-60 fragments solaires du pilier solaire lors des événements lunaires. Vous aurez besoin de 45 fragments solaires. Si vous obtenez moins, vous devrez combattre le pilier solaire et la lune seigneur 4 fois. Mais vous pouvez en fabriquer un, avec la recette d’artisanat ci-dessous:
Ingrédients
Station de fabrication
Résultat
Fragment de souternement Fragment de nébuleuse Fragment de vortex
Manipulateur ancien
Fragment solaire
Quant aux barres luminites, le Seigneur de la Lune tombe jusqu’à 90 luminites pour que vous puissiez fabriquer ces bars.
Quelle est la meilleure armure de terraria? Une liste complète
Alors que les joueurs terminent des quêtes à Terraria et acquièrent plus d’expérience, ils débloquent également un tas de fonctionnalités intéressantes. En plus des armes et des accessoires, vos options d’armure s’améliorent avec le temps. C’est extrêmement significatif, car une meilleure armure vous permet de prendre des ennemis plus puissants et de continuer à faire des progrès dans le jeu.
Dans cette entrée, nous allons passer par certains des meilleurs ensembles d’armures de Terraria et expliquer comment ils amélioreront les prouesses de combat de votre personnage.
Quelle est la meilleure armure de Terraria 1.4?
Il y a des dizaines d’armures à Terraria, mais la meilleure est peut-être l’armure d’évasion solaire. L’équipement est conçu pour les joueurs de mêlée et vous offre des capacités formidables:
Plus 78 Défense
Plus 26% de chances de crise de mêlée sur les PC et les téléphones
Plus 17% de crise de mêlée sur les consoles
Plus 29% de dégâts de mêlée sur les PC et les téléphones
Plus 22% de dégâts de mêlée sur les consoles
Plus 15% MS (vitesse de déplacement)
Amélioration de la régénération de la vie à trois santé par seconde sur les PC et les téléphones
Génère des boucliers solaires au fil du temps
Quelle est la meilleure armure de Terraria 1.3?
En dehors de l’armure interdite, le 1.3 La version du jeu a trois sets avec lesquels vous ne pouvez pas vous tromper:
Nébuleuse
Plus 46 Défense
Plus 10% ms (vitesse de mouvement)
Moins 15% de mana coût
Plus 16% Magic Crit Chance
Plus 26% de dégâts magiques
Plus 60 mana
Armure de la poussière d’étoile
Plus 38 Défense
Plus 22% de dégâts de la serviteur
Plus un nombre maximum de serviteurs
Armure vortex
Plus 62 Défense
Plus 10% MS
Plus 27% de chances critiques à distance
Plus 36% des dégâts à distance
Quelle est la meilleure armure de Terraria Calamity Mod?
Le mod de calamité vous offre également de nombreuses options d’armure. Cependant, l’armure aurique Tesla se démarque avec les propriétés suivantes:
Plus 20% d’augmentation des dégâts
Plus 10% d’augmentation du forfait critique
Plus 100 ch
La position debout augmente progressivement les dégâts jusqu’à 20% et la crise de chances jusqu’à 10%.
Plus 75% MS
L’accélération maximale a augmenté de 15%
Les ennemis à proximité ne peuvent pas bouger pendant trois à quatre secondes lorsque les joueurs subissent des dégâts.
Les porteurs peuvent voler horizontalement pendant une courte période après avoir manqué de temps d’aile ou de sauts.
Les projectiles génèrent des orbes de guérison lorsque vous attaquez vos ennemis.
Vous pouvez vous déplacer sans inhibé dans les liquides
Protection temporaire contre la lave
Quelle est la meilleure armure de Terraria sur l’iPhone ou Android?
Voici vos meilleures solutions d’armure pour la version mobile, selon votre classe:
Mêlée
La meilleure armure pour les constructions de mêlée est l’armure de scarabée. Il offre de formidables bonus offensifs et défensifs:
Plus 73 Défense
Plus 8% CRIST Chance
Plus 14% de dégâts de mêlée
Plus 12% MS
Invocateur
Si vous cherchez une construction d’appel idéale, votre meilleur pari est d’opter pour l’armure Tiki:
Plus 35 défense
Plus quatre emplacements de Minion
Plus 30% de dégâts de serviteur
mage
Le meilleur choix pour une construction de mage est l’armure Spectre:
Plus 42 Défense
40% de dégâts magiques moins pris
Les dégâts magiques infligés aux ennemis vous guérissent
Ranger
Enfin, l’armure shroomite fonctionne mieux pour les Rangers:
Plus 51 défense
Debout active toujours le mode furtif, augmentant les capacités à distance et abaissant les chances d’être ciblée par les ennemis.
Quelle est la meilleure armure de Terraria Xbox One?
Alors que certaines statistiques sont différentes sur votre Xbox One, certains ensembles d’armures correspondent parfaitement à certaines classes sur toutes les plates-formes. Par exemple, le kit Solar Flare règne en maître pour les constructions de mêlée, tandis que l’équipement shroomite se dresse au sommet des options d’armure Ranger. De plus, les invocateurs devraient se sentir extrêmement satisfaits de leur armure tiki.
Mais en ce qui concerne les constructions de mage, il y a une autre option qui est aussi bonne que Spectre Armor, sinon mieux. Ce que nous avons en tête, c’est l’ensemble d’armures nébuleuses. Cet équipement offre également d’énormes boosts à votre personnage:
15% de mana moins consommé
Plus 60 mana
Plus 16% CRIST Chance
Plus 26% de dégâts magiques
Plus 10% MS
Quelle est la meilleure armure de la fin de Terraria Journey?
L’histoire reste la même dans la fin de Terraria Journey. Les kits d’armure suivants sont inégalés dans leurs classes respectives:
Mêlée: fusée solaire
Rangers: shroomite
Mage: Spectre et nébuleuse
Invocateurs: tiki
Quelle est la meilleure armure de Terraria 3DS?
En ce qui concerne la version 3DS, vous devriez opter pour Adamantite ou Titanium Armor. Voici ce qui rend les deux options si puissantes:
Armure d’adamantite
Plus 32 Défense
Plus 20% MS
25% de chance d’éviter de consommer des munitions
19% de consommation de mana inférieure
Armure en titane
Plus 30 défense
Gagner l’immunité après avoir frappé vos ennemis
Quelle est la meilleure armure en mode expert en terraria?
Le mode expert peut être assez brutal, surtout tôt. Vous souhaitez assembler un kit qui vous aidera à relever tous les défis plus facilement. À cette fin, mettez la main sur l’armure en fusion dès que possible, car ce sera un atout inestimable.
C’est ce que le kit apporte à la table:
Plus 25 défense
Plus 17% de dégâts de mêlée
Plus 7% MS
Plus 7% CRIST Chance
Les porteurs ne peuvent pas être enflammés
Quelle est la meilleure armure pour invoquer?
Outre l’armure Tiki, les joueurs terminant une construction d’invocateur doivent également considérer l’armure de Stardust. L’armure a la capacité de renforcer vos capacités d’invocation – une caractéristique cruciale de la classe. Lorsque vous collectez l’ensemble complet (le casque, la plaque et les leggings), l’armure offre des avantages plus importants:
Les joueurs reçoivent un gardien Stardust qui cible automatiquement les PNJ ou les créatures hostiles.
Plus 38 Défense
Plus 66% de dégâts de la serviteur
Plus cinq créneaux de sbires
Quelle est la meilleure armure de défense?
Depuis que nous avons couvert un large éventail de kits d’armure, nous allons maintenant jeter un œil aux équipements individuels les mieux notés en termes de puissance défensive.
En ce qui concerne les casques, l’élément le plus puissant que vous puissiez obtenir est le masque de chlorophyte (plus 25 défense). Il nécessite 12 barres de chlorophytes que vous pouvez fabriquer en miner du minerai de chlorophyte dans une jungle souterraine. Après avoir collecté le matériau nécessaire, l’objet peut être fondu sur un titane ou une forge d’adamantium. La fabrication a lieu dans une anvil d’orichalcum ou de mythril.
Le meilleur plastron fait partie de l’armure d’évasion solaire (34 défense). Vous avez besoin de 16 barres luminites pour forger l’article, et vous pouvez aller dans un ancien manipulateur pour le fabriquer. Cependant, l’obtention du plastron vous oblige à activer le mode dur et à vaincre Skelettron. De plus, les joueurs doivent vaincre le cultiste fou et combattre le pilier solaire.
Les leggings les mieux notés font également partie du kit Solar Flare (20 défense). Pour le construire, vous avez besoin de 12 barres luminites. D’autres exigences restent les mêmes qu’avec le plastron.
Quelle est la meilleure armure pour la mêlée?
La meilleure armure de mêlée à Terraria est l’armure d’évasion solaire. C’est un élément incroyablement puissant avec la note défensive la plus élevée du jeu. Il semble également remarquable et apporte d’énormes avantages au porteur:
Plus 78 Défense
Plus 29% de dégâts de mêlée sur les PC et les téléphones
Plus 22% de dégâts de mêlée sur les consoles
Plus 15% MS
Plus 26% de chances de crise de mêlée sur les PC et les téléphones
Plus 17% de crise de mêlée sur les consoles
Amélioration de la régénération de la vie à trois santé par seconde sur les PC et les téléphones
Génère périodiquement des boucliers solaires
Les chances d’être attaquées sont beaucoup plus élevées, vous permettant de vous rapprocher de vos ennemis.
L’armure augmente les charges une fois toutes les cinq secondes que vous pouvez utiliser pour vous précipiter vers vos ennemis et créer de petites explosions.
Repousser vos attaquants
Tout en traversant le monde de Terraria et en rencontrant divers ennemis, vous ne pouvez pas vous concentrer uniquement sur l’acquisition d’épées fantaisistes et de puissantes arbalètes. Vous avez également besoin de défenses robustes pour vous protéger des attaques ennemies et atténuer leurs dégâts.
Nous avons répertorié une multitude de kits d’armure que vous pouvez utiliser pour votre personnage Terraria. Alors, décidez de votre classe et faites votre choix en conséquence.
Quelle est votre armure terraria préférée? À quel point est-il difficile d’obtenir l’ensemble complet? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.
Quoi de neuf dans Warzone 2? Toutes les principales différences entre Warzone et Warzone 2
«Avec une vaste carte de la taille d’Al Mazrah, des affluents de la rivière nageant la rivière, des embuscades et des explorations sous-marines, ainsi qu’un mouvement plus rapide gracieuseté du RHIB ou du bateau de patrouille blindé sont tous possibles, élargissant considérablement vos options de combat, en utilisant les tactiques que vous avez re apprentissage pendant Guerre moderne II Combat de guerre au sol », a déclaré Activision.
Call of Duty: Warzone 2.0 a une crise d’identité
Seule une poignée d’équipes restent dans les derniers instants de cette brutale Warzone 2.0 correspondre.
Je jette effrayamment mon dos contre le mur, regardant à travers une fenêtre brisée à proximité à la tempête toxique se rapprochant. Je viens d’utiliser le dernier de mon masque à gaz et de mon kit d’auto-répétition lors d’un engagement précédent, donc je me retrouve avec des chances de survie diminuant. Soudain, un ennemi sort la tête par une fenêtre dans le bâtiment à venir alors que je me déplace entre la couverture, me laissant exposé.
Je fais une biais pour un sac à dos qui a été abandonné à proximité alors que les balles me dépassaient. Salvation: il y a un masque à gaz durable dans le sac. Cela me permettra de parcourir le gaz en toute sécurité pour garantir une meilleure position sur l’ennemi à venir. Mais je fume à travers les invites boutones maladroites alors que j’essaie de placer le masque à gaz dans mon inventaire, et je suis tiré par derrière et je tombe rapidement au sol.
Tout cela pour rien.
Le système d’inventaire est l’un des nombreux changements perplexes à l’appel de la bataille Royale de Call of Duty qui fait plus de mal que de bien. Il n’y a pas de nier Warzone 2.0 est amusant, mais c’est aussi frustrant plus souvent qu’il ne devrait l’être, en raison de certains choix de conception déroutants. Au lieu d’être une suite souple, Warzone 2.0 est une expérience aliénante qui a de faibles échos d’ancienne grandeur et de douleur croissante à gogo.
Une direction incertaine
Warzone 2.0 ne ressemble pas beaucoup à une suite, mais plutôt une nouvelle version de la formule originale.
L’original Zone de guerre était un travail bancal en cours qui n’a jamais vraiment atteint son plein potentiel. C’est pourquoi Warzone 2.0 était si prometteur. Il pourrait enfin résoudre bon nombre des plus grands problèmes de l’original, tels qu’une méta d’arme déséquilibrée et des mécanismes trop compliqués. Il pourrait également s’appuyer sur des idées qui fonctionnaient déjà bien, comme la personnalisation des armes et une boucle de gameplay rapide, fluide et satisfaisante.
Le nouveau système d’inventaire ressemble à quelque chose d’un RPG, sauf que la robuste suite d’options de personnalisation est mal adaptée à une bataille à rythme rapide Royale. Votre sac à dos peut avoir beaucoup de stockage, mais lorsqu’il nécessite autant d’entrées, la fonctionnalité devient plus un fardeau. Il faut tellement de temps pour déplacer des articles que vous êtes susceptible de vous faire tirer dessus à l’arrière lorsque vous essayez de remplacer simplement un équipement par un autre. Même ramasser des objets dans le sol ou dans un sac à dos est douloureusement lent, vous laissant grand ouvert pour une attaque.
Il est donc un peu surprenant que le butin de sol soit plus viable qu’avant. Beaucoup de pistolets aléatoires se sentent tout aussi viables que les armes de chargement. Et il est plus difficile de mettre la main sur des armes personnalisées Warzone 2.0 Quoi qu’il en soit, donc les charges ne se sentent pas aussi utiles. C’est un changement stratégique important qui efface ce qui a donné Zone de guerre Son identité unique et s’éloigne trop loin de ce qui a rendu l’original tellement amusant.
De plus, l’introduction de bases de bastions contrôlées par l’IA se sent déplacées dans ce jeu, probablement dans le but de répondre aux nouveaux arrivants. “Je ne peux pas éliminer les vrais joueurs? Ici, ayez une AI à tondre!”C’est un choix étrange qui ressemble à un moyen de rembourser le flux d’un match au lieu de simplement placer 200 joueurs sur la carte.
À une rampe
La nouvelle carte Al Mazrah est excellente mais se sent trop grande pour le décompte de 150 joueurs.
Tout cela culmine dans certains problèmes de rythme terribles. Comme Guerre moderne II, le nouveau Warzone 2.0 favorise les styles de jeu plus lents, les joueurs méthodiques enrichissants tout en punissant ceux qui préfèrent courir et armer.
Se déplacer trop vous rend vulnérable, vous êtes donc obligé de supporter plus de temps d’arrêt. Vous pourriez penser que ce serait idéal pour les tireurs d’élite, mais il est pratiquement impossible de faire un coup même avec un coup direct à la tête (à l’exception du fusil VICTUS XMR).
Le nombre limité de 150 joueurs semble également trop bas pour la carte Al Mazrah autrement impressionnante. Vous êtes moins susceptible de rencontrer des adversaires lorsque vous vous déplacez vers différents pois. Bien qu’il soit agréable d’avoir la possibilité de survivre plus longtemps, les fusillades réelles sont rares, surtout si vous ne poursuivez pas les autres joueurs activement.
Ce jeu partage également le même système de minimap frustrant que Guerre moderne II – où vous ne vous présentez pas sur la carte, même lorsque vous tirez une arme non soutenue. Cela rend trop difficile de trouver d’autres joueurs, ce qui entraîne une expérience ennuyeuse et ralentie trop souvent.
Mais surtout, tous ces problèmes sont encore aggravés en raison du temps rapide du jeu pour tuer (TTK). C’est immensément frustrant d’être retiré par un joueur qui vise déjà dans votre direction, en particulier 10 à 20 minutes après un match. Ce serait bien d’avoir un peu de temps pour réagir, afin de ne pas vous pénaliser pour courir, gérer les stocks, interagir avec les articles ou appliquer des plaques d’armure.
Une lueur d’espoir
Comme de nombreux jeux de service en direct, Warzone 2.0 a le potentiel de s’améliorer avec le temps, tant qu’Activision prend en compte les commentaires de la communauté.
Warzone 2.0 a beaucoup de potentiel et évoluera sans aucun doute beaucoup au fil du temps.
Heureusement, il existe encore un certain nombre de fonctionnalités qui fonctionnent bien Warzone 2.0, comme la carte al mazrah elle-même. Cette nouvelle carte s’apparente beaucoup plus à Verdansk, avec une grande variété de POI comprenant des villes densément peuplées, des structures complexes à naviguer et beaucoup de couverture entre les principaux hubs. C’est une étape majeure de la caldeira dans l’original Zone de guerre.
Notamment, Warzone 2.0Les armes se sentent équilibrées dès le début, ce qui est toujours un défi avec des jeux comme celui-ci. C’est un succès notable qui encourage les joueurs à expérimenter différentes versions, gardant ainsi le gameplay frais dans la plupart au fil du temps. Zone de guerre Offrait plus de 120 armes primaires différentes, mais ne favorisait qu’une poignée, ce qui rend la plupart des options redondantes. Lorsque vous roulez avec les mêmes armes encore et encore, les choses pourraient être périmées. Warzone 2.0 n’a pas ce problème.
Le nouveau Warzone 2.0 Le Gulag 2V2 est également un délice, vous jumelant à un autre aléatoire après votre première mort pour un tir à haute pression sur le redéploiement. La dernière position de l’équipe remonte à la montée dans le match, donnant aux joueurs plus récents de plus en plus que le Goulag 1V1 précédent. C’est l’un des nombreux changements rafraîchissants et bienvenus qui donnent au jeu une sensation légèrement différente, pour le meilleur ou pour le pire.
Warzone 2.0 essaie de répondre à un public plus large en empruntant des idées à ses concurrents, mais il offre un méli-mélo d’idées qui semble oublier ce qui a fait l’original Zone de guerre si emblématique.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 est disponible pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S et PC. Inverse examiné le jeu sur PS5.
INVERSE Examen de la revue de jeux vidéo: Chaque Inverse La revue du jeu vidéo répond à deux questions: ce jeu vaut-il votre temps? Obtenez-vous ce que vous payez? Nous n’avons aucune tolérance pour les quêtes de récupération sans fin, les mécanismes maladroits ou les bugs qui diluent l’expérience. Nous nous soucions profondément de la conception d’un jeu, de la construction du monde, des arcs de personnages et de la narration. Inverse ne frappera jamais, mais nous n’avons pas peur de frapper. Nous aimons la magie et la science-fiction dans une égale mesure, et autant que nous aimons vivre des histoires et des mondes riches à travers les jeux, nous n’ignorerons pas le contexte du monde réel dans lequel ces jeux sont fabriqués.
Quoi de neuf dans Warzone 2? Toutes les principales différences entre Warzone et Warzone 2
Il y a beaucoup de différences par rapport au jeu original.
Image via Activision
Après des mois de rumeurs, de fuites et de spéculations, Call of Duty: Warzone 2 a finalement été révélé au monde à Call of Duty: Suivant en septembre. 15.
Alors que l’accent était original sur Guerre moderne 2 et son composant multijoueur, Warzone 2 va de pair avec la nouvelle entrée sur la franchise et a également obtenu une éruption d’informations et même un gameplay en direct des 200 créateurs de contenu présents.
Ce n’est pas seulement une expansion ou une mise à jour pour l’original Zone de guerre jeu à partir de 2020. Warzone 2 est une nouvelle expérience construite à partir de zéro sur le même moteur que MW2, Et il y a une tonne de différences entre le nouveau jeu et le titre original.
Voici toutes les principales différences entre le Zone de guerre Jeux.
Les charges sont différentes
Le changement le plus important et le plus probable est que les achats de chargement à part entière sont différents dans Warzone 2. Maintenant, les joueurs peuvent se rendre à «The Shop» pour acheter des armes créées sur mesure et d’autres articles limités.
Fonctionnellement, «The Shop» sert le même objectif que les stations d’achat Zone de guerre. Mais en Warzone 2, Le stock proposé est très différent, mais avec certains articles de retour que les joueurs seront très familiers avec.
Vous pouvez toujours racheter des coéquipiers, et vous pouvez également acheter du matériel comme des masques à gaz, des killstreaks, une armure et plus encore. Mais les charges réelles ne sont plus. Cette fois, vous ne pouvez acheter des armes personnalisées créées avant le match.
Voici comment vous pouvez gagner un chargement Warzone 2, Selon Activision:
«Les magasins – Les joueurs peuvent utiliser de l’argent en apparie.
Événement public de chargement de chargement – Charget Drops tombera dans Al Mazrah au milieu de Battle Royale Matches. Cependant, ceux-ci ne sont pas limités ou affectés à des équipes individuelles, mais peuvent être accessibles par tous les joueurs.
STRESHOSS ET SITES NOIRS – Les joueurs peuvent également gagner leur chargement en début de jeu en récompense pour nettoyer un bastion ou un site noir.”
Les tactiques, les létaux et les avantages ne sont pas disponibles dans les stations d’achat. Les tactiques et les léthaux peuvent être trouvés comme un butin au sol «très commun», mais les avantages ne seront pas disponibles en Warzone 2 lors du lancement.
Pillage des changements
Warzone 2 propose un nouveau système de sac à dos. À Battle Royale, les boîtes de fournitures apparaîtront des objets que les joueurs peuvent ramasser. Mais lorsque vous interagissez avec tout autre récipient de butin, comme un sac à duffel ou un cas médical, ils fonctionneront dans leur propre menu de butin.
“Lorsqu’un joueur décède, il laissera tomber son arme principale sur le sol et son sac à dos, qui contient le reste de son contenu, et est accessible via un menu de butin”, a déclaré Activision.
Natation, nouveaux véhicules et bateaux
Al Mazrah présente plusieurs rivières et zones gorgées d’eau à explorer. Avec Warzone 2 et MW2 Nouvelles mécanismes de natation, y compris la capacité de tirer des pistolets sous l’eau, il y a beaucoup plus de variété dans le paysage qu’avant. Et cela comprend des bateaux pour traverser l’eau.
«Avec une vaste carte de la taille d’Al Mazrah, des affluents de la rivière nageant la rivière, des embuscades et des explorations sous-marines, ainsi qu’un mouvement plus rapide gracieuseté du RHIB ou du bateau de patrouille blindé sont tous possibles, élargissant considérablement vos options de combat, en utilisant les tactiques que vous avez re apprentissage pendant Guerre moderne II Combat de guerre au sol », a déclaré Activision.
Il y a «plus d’une douzaine» de véhicules uniques dans Warzone 2.0, Et ils peuvent tous être personnalisés. Non seulement cela, mais certains véhicules devront être gazés pour continuer à utiliser car ils manqueront de gaz après une utilisation prolongée.
Cercles de gaz fendu
Le cercle de gaz empiétant va désormais se diviser en plusieurs zones, donnant aux joueurs un choix de la zone sûre à affronter au fur et à mesure que le jeu se poursuit.
“Une tempête d’étouffement enveloppe progressivement le paysage d’Al Mazrah, vous êtes peut-être familier avec le mur de vapeur empiétant de votre temps à Verdansk et Caldera”, a déclaré Activision. «Cette fois, cependant, attendez-vous à des variations dans l’effondrement du cercle. Une occurrence possible peut être le résultat d’anomalies des modèles météorologiques extrêmes, ce qui entraîne la division de la zone de sécurité en plusieurs cercles tout au long d’un match qui se reconverge en une seule zone de sécurité à mesure que le match se rapproche du cercle final.”
Goulag de deux vs-deux
Dans le Goulag 2.0, commencer par une arme est une chose du passé. Vous commencez par vos poings et vous devrez piller vos armes pour combattre un joueur ennemi ou un ennemi contrôlé par l’IA qui a une clé dont vous avez besoin pour échapper à la prison.
“Le Goulag sera un environnement de deux vs-deux où les duos jumelés au hasard doivent se coordonner pour éliminer leur opposition”, a déclaré Activision. «Tous les joueurs recevront un chargement prédéfini – au lancement, ce sera un pistolet ou un fusil de chasse, une grenade mortelle et une grenade tactique – avec des armes et des équipements très efficaces placés vers le centre de la carte.”
Le plus grand changement, cependant, est l’inclusion de l’ennemi de l’IA, qui apparaîtra dans le goulag avec vous.
“Le Goulag comprendra également un geôlier, qui apparaîtra au milieu du match pour aider à accélérer le combat”, a déclaré Activision. «Vaincre le geôlier renverra les quatre prisonniers du Goulag dans la bataille Royale, qui offre un dilemme: les deux duos acceptent-ils d’attendre et de combattre ce puissant ennemi ensemble, ou devient-on gourmand et essaie-t-il d’aller pour la victoire d’élimination?”
Il n’y a plus de drapeau en prolongation à capturer non plus, donc le camping ne fonctionnera pas.
“Si ni l’équipe ni le geôlier ne sont éliminés après une brève période, les quatre opérateurs perdent”, a déclaré Activision.
Les bastions AI ennemies et les sites noirs
Des bastions et des sites noirs contrôlés par l’IA se trouvent tout autour d’Al Mazrah. Ces zones sont pleines d’ennemis de l’IA qui défendent un emplacement que vous et votre équipe pouvez choisir de les combattre pour trouver un «butin impressionnant» à l’intérieur. Alternativement, ils peuvent être ignorés entièrement, car “l’IA ne vous poursuivra pas activement, vous ou votre équipe, et vous pouvez choisir de ne jamais interagir avec eux”, selon Activision.
«Il y a plus que des opérateurs humains actifs dans la zone de guerre d’Al Mazrah; C’est un monde vivant et respirant avec un certain nombre de combattants d’IA prêts à défendre leur parcelle de terre, tous intégrés dans le tissu du monde », a déclaré Activision. «Si vous choisissez d’engager les combattants d’IA, attendez-vous à un autre type de combat par rapport au joueur contre le joueur.”
Listes de lecture à la troisième personne
MW2 Les listes de lecture à la troisième personne viendront également Warzone 2, Ajouté dans le jeu sur une rotation hebdomadaire pendant la saison 01.
«Ce changement de perspective pourrait complètement changer les fondamentaux de la bataille Royale dans Appel du devoir, Permettre des tactiques de visibilité différentes et une sensation de gameplay modifiée, mais toujours pleine d’action », a déclaré Activision. “Guerre moderne 2 Les propriétaires peuvent déjà avoir un avant-goût de la troisième personne à travers le multijoueur du jeu.”
Rédacteur du personnel et chef de file de Call of Duty. Écrivain professionnel depuis plus de 10 ans. Lover of Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap, et plus encore. Les règlements précédents incluent PC Gamer, Red Bull Esports, FanByte et Esports Nation. Dogdad to yogi the Corgi, fan de sport (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardio Enthousiasme.
Activision fait Warzone 2.0 plus comme Warzone 1
Activision apporte des modifications significatives à Warzone 2.0, et beaucoup de choses semblent revenir à Warzone 1.
Tandis que Modern Warfare 2 et Warzone 2.0 a apprécié un lancement massif à la fin de l’année dernière, l’insatisfaction des joueurs a augmenté depuis lors. Bien que nous n’ayons pas de numéros de joueurs simultanés sur Console, selon SteamDB, Modern Warfare 2 Les numéros de joueurs ont baissé régulièrement après un pic début novembre.
Dans un article de blog, Activision a décrit ce qui change Warzone 2.0 Les joueurs peuvent s’attendre à ce que la saison 2 sera lancée le 15 février.
Voici notre Ian Higton met Warzone 2.0 à travers ses rythmes.
Activision avait déjà annoncé le retour du Goulag 1V1 de Warzone après la critique de Warzone 2.Goulag 2v2 de 0. Le nouveau Gulag obtient le mécanicien d’origine des heures supplémentaires – le point de contrôle du drapeau de style dominant – à la place du geôlier. Dans le cadre de cela, Activision a “édité” le Goulag existant pour de meilleurs combats 1v1, mais une carte 1V1 dédiée est en préparation pour les saisons futures.
Si vous gagnez le goulag et revenez au combat, vous obtenez une récompense en espèces plus grande qu’avant. C’est pour aider à redéployer les joueurs de revenir dans le jeu plus rapidement. Pendant ce temps, le Goulag va maintenant engendrer de l’argent comme butin au sol pour encourager l’exploration.
En parlant d’argent, Activision a déclaré qu’il était légèrement réduit les récompenses en espèces pour terminer les contrats, tout en augmentant la valeur la plus basse des tas de trésorerie du butin au sol à 800 $, et des registres de trésorerie à 500 $ (auparavant 100 $ minimum). Vous trouverez désormais de l’argent à partir de butin au sol, de conteneurs et de boîtes d’approvisionnement en forte résidence blanche, mais plus dans les boîtes de fourniture de base et légendaire. L’idée est de faire un “gameplay plus rapide et plus cohérent dans la poursuite des ressources”, a expliqué Activision.
Passer au butin et à l’inventaire, Warzone 2.0 va s’éloigner des fenêtres / menus de butin au butin flottant qui va désormais déposer de tous les conteneurs du monde, similaire au butin à partir des boîtes de fourniture.
L’idée ici est d’améliorer le rythme du gameplay en minimisant le temps passé à naviguer dans l’interface utilisateur et à ramener les joueurs dans l’action plus rapidement. Un changement bienvenu en effet, étant donné la rétroaction négative à Warzone 2.Système de pillage du 0.
Des sacs à dos connexes, moyens et grands ne seront plus disponibles, et les joueurs éliminés tomberont sur le sol plutôt que des sacs à dos remplis de butin. Cela signifie que chaque joueur aura le même sac à dos tout au long du jeu, ce qui, espère Activision, réduira par la suite l’impact de l’empilement des fournitures médicales, de l’équipement et de la Killstreaks.
Voici un changement clé pour Warzone 2.0: Packages Perk personnalisables. C’est encore un autre changement qui fait demi-tour sur une décision significative et controversée prise pour Warzone 2.0, bien que la révision ne soit pas exactement comme elle a fonctionné dans Warzone 1.
“Cette fonctionnalité sera lancée avec un bassin légèrement réduit d’avantages disponibles, que nous pouvons lentement réintroduire au fil du temps”, a déclaré Activision. “Nous voulons naviguer sur cette fonction particulière aussi attentivement que possible, en veillant à ce que tous les avantages disponibles fournissent une utilité ample et restent des options viables / équilibrées.”
Dans le cadre des changements de chargement à venir sur Warzone 2.0, les armes primaires seront plus abordables dans les stations d’achat “afin que les joueurs puissent poursuivre la victoire avec leurs armes les plus souhaitées”.
Le prix des marqueurs de chute de chargement a été légèrement réduit afin que les escouades puissent acheter leurs charges complètes à un rythme plus rapide. À des “occasions extrêmement rares”, les joueurs peuvent en trouver un pendant le pillage. Un deuxième événement public de chargement de chargement a été ajouté, ce qui signifie que les gouttes se produiront désormais sur les premier et cinquième cercles chaque match.
D’autres changements incluent tous les joueurs commençant par un gilet à trois plaques, ce qui signifie que différentes tailles de gilets n’existeront plus dans le butin. “Cette normalisation apportera une sensation plus fiable à chaque engagement dès le départ”, a déclaré Activision. “Nous continuerons à examiner les données sur l’optimisation des temps d’arrêt et l’amélioration de la possibilité de se remettre d’un engagement antérieur.”
En mouvement, de la saison 2, les joueurs pourront passer à travers les portes tout en plantant comme ils le feraient s’ils sprintaient. Ce changement comprend une légère augmentation de la vitesse de déplacement tout en plantant pour permettre aux joueurs de se couvrir plus rapidement dans les moments de besoin.
Les stations d’achat ont été facilitées à accéder, avec des emplacements d’apparition supplémentaires, des apparitions statiques sur la carte et des marqueurs de chute de chargement ont des stocks illimités dans toutes les stations.
Et enfin, sur les bastions, attendez-vous à des modifications aux récompenses, ainsi qu’aux ajustements supplémentaires aux dommages de l’IA.
Pour moi, tous ces changements pointent certainement dans la direction de la sensation de jeu plus rapide de Warzone 1 et suggèrent qu’Activision veut Warzone 2.0 pour accélérer un peu le ryth. La saison 2 apporte également une nouvelle petite carte ainsi que le retour de la résurgence.
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